Annie Mid Build & Guide — Patch 26.18

Taktisches Dashboard
Kern-Fähigkeiten
Skill Order
Haupt-Combo
Core-Items
Situative Items
Runen

Sorcery mit Arcane Comet: ein Pyromania (P) Stun via Disintegrate (Q) oder Incinerate (W) pinnt das Ziel, der Comet ist also nicht ausweichbar. Manaflow Band gibt 25 Max-Mana pro Treffer bis 250, Transcendence gibt 10 Ability Haste, Scorch legt 20-40 Schaden auf den Q-Poke.
Inspiration sekundär: Biscuit Delivery gibt ein Biscuit alle 2 Minuten bis Minute 6, jedes wert 30 permanente Max-HP, in einer Lane ohne Sustain. Cosmic Insight gibt 18 Summoner Spell Haste für mehr Flash- und Ignite-Uptime hinter einem Summon: Tibbers (R) All-in.
Siegbedingung
Lade Pyromania an Minions auf 4 Stacks, geh mit Flash + R in 600 Reichweite und stunn die gruppierten Gegner per Point-Blank-AOE, dann burste die Squishy-Backline mit Luden's Echo + Shadowflame.
Schwäche
Geringe Grundmobilität, Zauberreichweite 600-625. Wird von Artillerie-Magiern weggepoked und von Assassinen unterlaufen, die durch R-Reichweite dashen, bevor der Stun trifft.
Überblick
Annie ist der einfachste Burst-Mage im Spiel (ein Champion, der hohen Magieschaden konzentriert auf 1-2 Sekunden austeilt und dann auf Cooldowns wartet) und einer der stärksten darin, Fehler ab Level 6 zu bestrafen. Ihr Kit sieht auf dem Papier winzig aus — eine Point-and-Click Q, ein W-Kegel, ein Schild für sich oder einen Verbündeten und ein Summon-Ult — aber ihre Passive Pyromania klebt alles zusammen: jeder 4. Zauber lädt einen garantierten Stun auf das nächste getroffene Ziel. Diese eine Mechanik macht aus einem anfängerfreundlichen Champion eine garantierte Stun-Bedrohung, die eine Squishy-Backline (die Carries hinten in der Teamformation in einem Fight) per Knopfdruck löschen kann, sobald Tibbers raus ist.
Ihr Spielplan ist in Lane und Teamfight identisch: lade Pyromania an Minions auf vier Stacks, geh auf 600 Reichweite ran und trigger den Charge auf den wertvollsten Gegner per R (Tibbers), dann W und Q. Zwei Judgement-Calls trennen eine gute Annie von einer großartigen: zu wissen, wann du den Charge ready hältst (verbrenn ihn nicht an einem Minion direkt vor dem Engage — also dem vollen Einsteigen in einen Kampf) und wie du R landest (Flash + R ist eines der zuverlässigsten Engage-Tools — Fähigkeiten, die einen Teamfight starten — im Spiel auf einer gruppierten Truppe).
Empfohlener Build
Start-Items:
Doran's Ring (gibt extra Mana, damit Annie früh Q und W casten kann) + 2
Health Potions (HP-Heilung über Zeit in der Lane). Der Ring befeuert deine Opening-Trades; die Potions halten dich durch den Poke (Long-Range-Chipschaden vom gegnerischen Magier) am Leben.
Core-Items (in Reihenfolge):
Luden's Echo — First-Item-Burst-Spike (ein "Power Spike" ist der Moment, in dem ein Champion durch ein Level-Up oder ein fertiges Item spürbar stärker wird). Annies Combo ist kurz, also passt der Bonusschaden auf den ersten Spell-Hit perfekt zu R + W auf einem gestunnten Ziel.
Sorcerer's Shoes — Boots mit flacher Magiedurchdringung. Deine Kills kommen von Squishies mit wenig Magieresistenz, und flache Pen skaliert in dieser Phase besser als prozentuale.
Shadowflame — extra Burst mit HP-Schwellen-Passive (Bonus-Magieschaden, wenn der Gegner unter ~40% HP ist). Günstiger Finisher, der Annies R + W von "fast lethal" zu One-Shot macht.
Rabadon's Deathcap — Late-Game-Multiplikator (+30% Total AP, wobei AP / Ability Power der Stat ist, der jeden Annie-Zauber skaliert). Wenn das online geht, löscht Annies R-Combo gruppierte Gegner, nicht nur einzelne Squishies.
Situative Items:
Zhonya's Hourglass — gegen mobile Assassinen und Diver (Zed, Diana, Talon, Akali). Nach dem R + Flash Engage zündest du Stasis (der Active macht dich 2,5 Sekunden unverwundbar): du überlebst, während dein Team nachsetzt.
Rylai's Crystal Scepter — gegen kite-lastige Comps ohne Hard-CC (Squads, die rückwärts laufen und dabei angreifen, um Abstand zu halten). Der Slow auf R + W pinnt Ziele in Tibbers' brennender Aura.
Banshee's Veil — gegen Single-Target Magie-CC (Lissandra R, Twisted Fate Stun, Ahri Charm). Der Schild blockt den Engage-Spell, sodass du Flash für Offence behältst.
Void Staff — bau es in deinen Build ein, sobald ein Priority-Ziel ein Magieresistenz-Item fertigstellt.
Schuhe:
Sorcerer's Shoes sind Standard.
Ionian Boots of Lucidity sind eine Alternative, wenn das Team mehr R-Uptime als Teamfight-Starter braucht.
Skill-Reihenfolge: Maxe Q zuerst (niedrigster Cooldown, Mana-Refund bei Kill, dein primäres Trade-Tool — kurzer Schadensaustausch in der Lane). Maxe W als zweites (Waveclear — also das Räumen der gegnerischen Minion-Wave; W hat auf Rang 5 den höchsten Grundschaden). Maxe E zuletzt (Utility, skaliert nicht stark mit Rang). Nimm R auf Level 6, 11, 16.
Runen: Primärer Baum Sorcery (der Magieschaden-Baum) mit Arcane Comet (extra Magieschaden-Projektil, wenn du einen Champion triffst), Manaflow Band (dein max. Mana wächst, wenn du Zauber triffst), Transcendence (Cooldown-Reduktion auf Level 5, 8, 11), Scorch (extra Brennschaden auf den nächsten Zauber alle ~10 Sekunden). Sekundärer Baum Inspiration mit Biscuit Delivery (gratis Mana/HP-Biscuits in der Lane) und Cosmic Insight (mehr Flash- und R-Uptime im Mid-Game).
Pick into / Counterpicks
Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.
Pick into
Immobiler Burst-Mage ohne Dash
Veigar hat keinen Dash und braucht Event Horizon (E), um Primordial Burst (R) zu landen. Der Pyromania-Stun trifft auf 600 Reichweite vor seinem Käfig und der Summon-Tibbers (R) DPS löscht ihn, bevor Baleful Strike (Q) Stacks zählen.
VeigarImmobiler DPS-Mage ohne Escape
Karthus hat null Mobilität außer Flash. Pyromania-Stun plus Summon-Tibbers (R) kettet Disintegrate (Q) und Incinerate (W) vor dem Ende des Requiem (R) Channels und killt ihn, während Death Defied passiv auf Cooldown ist.
KarthusTelegrafierter Melee-Burst mit Dagger-Tell
Annie stackt Pyromania beim Waveclear vor. Sobald Katarina sich auf einen Shunpo (E) Dagger-Pickup committet, unterbricht Flash plus Summon-Tibbers (R) Stun den Death Lotus (R) Channel, bevor Schaden anliegt.
KatarinaMobiler Burst-Mage mit Dash-Setup
Annie stackt Pyromania beim Waveclear vor. Flash plus Summon-Tibbers (R) stunnt durch Charm (E) Dodge-Fenster und Tibbers DPS killt Ahri, bevor Spirit Rush (R) die Drei-Dash-Kette zurück in Safety abschließt.
AhriKurz- bis Mittelreichweite-Control-Mage
Annies 600-Reichweite Summon-Tibbers (R) Pyromania-Stun feuert schneller als der Unleashed Power (R) Cast-Windup. Tibbers DPS killt Syndra, bevor ihr Dark Sphere (Q) plus Scatter the Weak (E) Setup landet.
Syndra
Counterpicks
Long-Range Artillerie-Mage
Arcanopulse (Q) lädt auf 1450 Reichweite, während Annie auf 625 sitzt. Sie hat keinen Dash und keinen Schild gegen Ranged-Poke. Rite of the Arcane (R) finished sie quer über die Map und Eye of Destruction (W) chippt jede Wave.
XerathHochmobiler Assassine post-6
Living Shadow (W) tauscht Zed aus dem 600-Pyromania-Stun-Radius und Death Mark (R) repositioniert durch den Summon-Tibbers (R). Razor Shuriken (Q) plus Shadow Slash (E) Marks bursten Annie, bevor Molten Shield (E) den Schaden absaugen kann.
ZedGlobaler Cross-Map-Roamer
Annie hat keine Roam-Range — sie clearet Waves und bleibt Mid. Destiny (R) flippt Seitenlanes und Drachen, Gold Card (W) stunnt sie auf einem Pick a Card Teleport, und TF gewinnt das Makrospiel, selbst wenn Annie das 1v1 gewinnt.
Twisted FateMulti-Dash-Bruiser mit Stun-Chain
Bladesurge (Q) Multi-Stack-Dashes durch den Summon-Tibbers (R) AOE und Flawless Duet (E) Stun landet innerhalb der 600-R-Reichweite, bevor Pyromania feuert. Defiant Dance (W) Damage Reduction stumpft das Burst-Combo für das Duel-Return ab.
Irelia
Wichtige Matchups
- Yasuo / Yone: Yasuo Wind-Wallt dein Q und W (die Wandfähigkeit, die Projektile blockt); Yone hat keine Wand, seine W Spirit Cleave ist nur ein Schild. Baite die Wind Wall mit einem Low-Stack Q (1-2 Pyromania-Charges, sodass der Stun nicht ready ist), dann geh mit vollen Stacks ran, sobald die Wand auf Cooldown ist — die Downtime ist lang und er kann nicht gleichzeitig dein Q und deinen Engage absorbieren.
- Lux: Outranged dich auf 1100 mit ihrem Q. Jag sie nicht; cleare Waves auf sicherer Distanz mit W, schau aufs Roamen (Lane verlassen, um Verbündeten woanders zu helfen), sobald du
Luden's Echo fertig hast, und lass deinen Jungler ihren fehlenden Escape per Counter-Gank bestrafen. - Veigar: Vorteilhaft. Er muss Q an Minions für AP stacken und hat keinen Dash; pre-stacke Pyromania, geh auf Level 6 mit Flash + R rein, und du stunnst ihn aus seinem E-Käfig, bevor er dich locken kann.
- Twisted Fate: Race darum, wer zuerst roamt (also wer zuerst die Lane verlässt, um in einer anderen Lane zu helfen). Push Waves mit W auf Cooldown. Wenn sein R verfügbar ist, ping Mid "mia" (missing in action) für dein Team und rotiere (mit der Wave mitziehen) auf die Seitenlane, die er anvisiert, mit deinem eigenen Ult ready — ein 2v2 auf vollem Pyromania ist ein garantierter Kill.
- Diana: Pre-6 ist sie aus Glas (geringe Verteidigung, stirbt schnell); harasse sie mit Point-and-Click Q, jedes Mal wenn sie zum Last-Hitten vorgeht. Auf 6 hältst du volle Pyromania-Stacks: wenn sie per R auf dich pullt, stunnt dein R + W sie, bevor sie für den zweiten Jump nachcasten kann.
Power Spikes & Siegbedingungen
- Level 2: Mit Q + W auf der Bar plus Pyromania ready hast du ein kurzes All-In (Full-Commit-Kampf, bei dem keine Seite disengagen kann), das die meisten Ranged-Magier schlägt, die den Level-2-Stun nicht erwarten. Wenn der Gegner direkt nach Level 2 für ein cs (Creep Score: Last-Hit auf einem Minion, um sein Gold zu nehmen) vorgeht, lauf vor und trade.
- Level 6 + Flash: Das erste R mit Flash ist dein größter Single-Fight-Power-Spike im Spiel. Ein gruppierter Wave-Fight ist ein freier Double-Kill, falls der gegnerische Jungler quer über die Map ist.
Luden's Echo fertig (~Minute 11-13): Burst-Schwelle kippt. Dein R + W + Q-Combo auf einem gestunnten Squishy ist jetzt lethal ohne Team-Follow-Up.
Rabadon's Deathcap online (~Minute 24-28): Tibbers' Aura-Schaden plus der AOE auf dem Cast selbst wird zur Teamfight-Nuke (ein Cast wischt mehrere Ziele auf einmal weg); forciere hier Objective-Fights und schau nach Flash + R auf 3+ gruppierten Zielen.
Häufige Fehler
- Den 4. Pyromania-Stack auf einem Minion direkt vor einem All-In verbrennen. Check immer den Stack-Counter unter deinem Portrait, bevor du in Trade-Range gehst. Wenn er auf 3 steht und du W für Waveclear castest, hast du deinen garantierten Stun gerade einem Caster-Minion geschenkt.
- R ohne ready Pyromania casten. R ohne Stun macht zwar Schaden, aber lässt das Ziel aus Tibbers' Aura rauslaufen. Wenn Pyromania nicht geladen ist, top es auf, indem du E auf dich selbst castest, bevor du committest.
- Auf maximaler R-Reichweite während des Casts stehen. R hat 600 Reichweite, gleich wie Annies Auto-Attack. Nutz Flash, um die letzten 200-400 Units auf ein gruppiertes Team zu schließen, anstatt vom Rand zu casten — am Rand wird nur der nächstgelegene Gegner gestunnt und der Rest läuft raus.
Sorcerer's Shoes zugunsten eines Flat-AP-Items skippen. Annies Burst killt nur, wenn MR niedrig ist; mehr AP rushen ohne flache Magiedurchdringung lässt Squishies bei 50 HP statt 0 zurück und macht aus garantierten Kills Chases.- Q-Spammen ohne aufs Mana zu achten. Q erstattet Mana nur bei Kill. Wenn du ein 200-HP-Minion Q'st und es nicht stirbt, hast du 60-80 Mana für nichts bezahlt. Nutz Q auf Near-Execute-Minions oder auf Champions, nicht als Poke, wenn sie full HP haben und ein Creep dazwischen steht.
Fortgeschrittener Tipp
Übe den Flash + R Animation Cancel (ein Trick, bei dem du Flash während des Cast-Frames nutzt, statt ihn zu Ende laufen zu lassen): in dem Moment, in dem du R drückst, drückst du Flash in dieselbe Richtung (der Input wird mid-cast gebuffert). Der Cast-Punkt von R ist kurz genug, dass Flash dich auf das Ziel repositioniert, bevor die AOE resolved — du stunnst eine Backline auf 800 Reichweite, als wärst du von Anfang an auf 600 gewesen. Die meisten Anfänger lernen das Combo als "drück R, reagier dann darauf, wo es gelandet ist"; der Animation Cancel macht daraus einen 700-Unit-Gap-Close (eine plötzliche Kurzdistanz-Teleportation), die fast unmöglich zu dodgen ist.
Frühere Patches
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