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Patch 16.12jungle

Dr. Mundo Jungle Build & Guide — Patch 16.12

DrMundo

Taktisches Dashboard

Schwierigkeit
Schaden
MIXED
Klasse
Tank / Bruiser Jungler
Patch
16.12

Kern-Fähigkeiten

Goes Where He Pleases
Die erste harte CC (Stun, Root oder Knockup, die dich festsetzt) kostet Mundo nur HP und lässt einen Chemiekanister fallen; heb ihn auf, um zu heilen und das Passive zu refreshen. Gibt zusätzlich massive HP-Regen.
Infected Bonesaw
Infected Bonesaw
Lineare Skillshot mit hoher Reichweite, macht Magieschaden basierend auf aktueller HP des Ziels und slowt. Kostet HP, keine Mana — deine Ressource ist deine Health Bar. Hauptsächliches Pre-6 Gank-Tool aus 975 Range.
Heart Zapper
Heart Zapper
Self-Channel, der Magieschaden auf nahe Gegner tickt und einen Teil des erlittenen Schadens speichert. Recast oder ablaufen für Burst — bei Champion-Treffer heilst du einen Anteil des Stored Damage. In Camps an für Clear-Sustain.
Blunt Force Trauma
Blunt Force Trauma
Passiv: Bonus-AD, das mit max HP skaliert. Aktiv: Nahkampf-Schlag mit Extraschaden basierend auf fehlender HP. Kills schleudern den Körper durch Gegner auf seinem Weg. Dein Single-Target Damage-Spike beim Gank.
Maximum Dosage
Maximum Dosage
Self-Cast: heilt sofort einen Prozentsatz der fehlenden HP, dann Bonus-Move-Speed und massive HP-Regen für die Dauer. Drück sie vor dem Gank, vor Fights und vor dem Sterben — niemals danach.

Skill Order

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
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Q
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E
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W
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R
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W
18
W

Haupt-Combo

QRWEAA

Core-Items

Mosstomper Seedling
Sundered Sky
Plated Steelcaps
Heartsteel
Spirit Visage

Situative Items

Mercury's Treads
Mercury's Treads
Steelcaps-Swap bei 3+ CC-Quellen oder 2+ AP-Threats; Tenacity rettet dich, sobald die First-CC-Immunität des Passives weg ist
Warmog's Armor
Warmog's Armor
5. oder 6. Item, wenn Games lang gehen (Min 30+); das HP-Regen-Passive lässt dich zwischen Camps und Rotationen voll heilen ohne Back
Thornmail
Thornmail
gegen Auto-Attack Carries (Vayne bot, Tryndamere top, Master Yi jungle); reflektiert Schaden und appliziert Grievous Wounds on hit
Force of Nature
Force of Nature
gegen schwere AP-Comps mit 2+ Ranged Mages (Karthus jungle + Brand support, Lillia + Lux); MR + Move Speed gegen Magieschaden
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern
gegen Single-Target AP-Burst (Syndra mid, Veigar, LeBlanc); der Spellshield (One-Use Barriere) negiert ihren Combo-Opener

Runen

Primärbaum · Resolve
Grasp of the Undying
KeystoneGrasp of the Undying
Font of Life
Font of Life
Conditioning
Conditioning
Overgrowth
Overgrowth
Sekundärbaum · Sorcery
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
Gathering Storm
Gathering Storm
Stat Shards
Adaptive ForceHealth ScalingHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Warum diese Runen

Resolve: Grasp gibt alle 4s im Champion-Kampf gratis HP — ein 5s Gank stackt 2-3 Procs. Font of Life markiert Q-geslowte Ziele für Laner-Heal, Conditioning skaliert Armor/MR ab Minute 12, Overgrowth wandelt gefarmte Camps in permanente HP.

Warum der Sekundärbaum

Sorcery secondary: Nimbus Cloak gibt Move-Speed-Burst nach Flash oder Ghost (deine Gap-Close Summoners), Gathering Storm gibt Adaptive alle 10 Minuten — Mundos Win Condition ist Late Game, also nimm diese Runen.

Wann den Sekundärbaum wechseln

Gegen Early-Skirmish Jungler (Lee Sin, Elise, Xin Zhao) swappe Sorcery zu Inspiration mit Magical Footwear (Free Upgraded Boots bei Minute 10-12) und Cosmic Insight (lower Summoner CDs), Scaling gegen Invade-Survival-Tempo getauscht.

Siegbedingung

Full-Clear bis Level 4, gank bei 6 sobald R unlocked, jeden Drake-Fight ab Minute 14 in HP-Regen-Vorteil übersetzen. Bei Min 25 mit Heartsteel + Warmog's, lauf in die Backline und weiger dich zu sterben.

Schwäche

Langsamer Level-2-Clear, schwache Invades pre-3, gekited von Ranged-Comps ohne Stick-Tool. Heal-Cut-Items zerstören sein Kit; gegen True-Damage (Fiora, fetter Vayne) schmilzt die HP-Wall.

Überblick

Dr. Mundo Jungle ist der simpelste Tank-Jungler im Game: Camps clearen, Level 6 hitten, in eine Lane laufen und dich weigern zu sterben, egal was der Gegner wirft. Sein Kit hat einen Job — Engage soaken (der Moment, in dem ein Gegner einen Fight committet, meist mit hard CC oder Dash) — und das macht er über drei Mechaniken. Goes Where He Pleases (Passive) absorbiert die erste hard CC (Stun, Root oder Knockup, der dich festsetzt) für HP-Kosten und dropt einen Kanister, den du fürs Heal aufheben kannst. Heart Zapper (W) speichert eingehenden Schaden im Fight und refundet einen Teil als Heal on Recast. Maximum Dosage (R) heilt sofort einen Prozentsatz fehlender HP und gibt massive Regen für die Dauer. Zusammen machen sie Mundo zum Champion mit der höchsten Effective HP in jedem Teamfight, mit dem Trade-off, dass er null eigene hard CC hat und auf Q-Slows plus Team-Follow-up angewiesen ist.

Der Gameplan ist tempo-aware Farming. Pre-3 ist Mundos Clear langsam und die HP-Kosten aus Camp-Schaden real — invade nicht und lass dich nicht invaden. Full-Clear bis Level 4, kontestier Scuttle (die River-Krabbe, die beim Kill Vision gibt) und such den ersten Gank um Minute 4-5 auf einer Lane mit Priority (Priority = die Lane, die in Richtung Gegner pusht, sodass dein Laner kurz weg kann ohne Minions zu verlieren). Auf Level 6 sollte jeder R-Press in einen Kill, ein Objective oder einen geretteten Teammate münden. Ab Minute 14 mit Heartsteel plus Sundered Sky online gewinnt Mundo jeden Drake-Fight allein auf Stat-Sticks.

Empfohlener Build

Start-Items: Mosstomper Seedling Mosstomper Seedling + Refillable Potion Refillable Potion. Mosstomper Seedling ist der Melee-Jungle-Starter: er lässt dich Neutrale Monster (die Camps im Jungle) schneller schädigen und appliziert einen kurzen Slow auf Champions, wenn du sie mit einem Basic Attack triffst. Refillable Potion ist ein Heal-Item, das in der Base gratis nachfüllt, du sparst also Gold gegen Chip-Schaden aus Camp-Clears.

Core-Items (in Reihenfolge):

  1. Mosstomper Seedling Mosstomper Seedling — Pet-Companion (evolved automatisch um Minute 3-4, sobald er genug XP gesammelt hat). Das Tank-Pet gibt extra Armor und MR außerhalb von Champion-Combat und Tenacity (kürzere Stun-Dauer auf dir) im Fight. Pflicht-Pickup für jeden Tank-Jungler.
  2. Sundered Sky Sundered Sky — erstes großes Item. Dein erster Basic Attack auf einen Champion in jedem Fight critet und heilt dich. Der Crit-Heal passt zu deinem Gank-Pattern: reinlaufen, Q-Slow, Auto-Crit-Heal, E für den Missing-HP-Slam. Pairt mit R-Regen für sustained Skirmishes.
  3. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — Default-Boots, wenn der Hauptschaden des gegnerischen Teams aus Basic Attacks kommt. Sie reduzieren diesen eingehenden Schaden in extended Fights.
  4. Heartsteel Heartsteel — das Late-Game Scaling-Item. Jeder erfolgreiche Proc auf einem Champion gibt Mundo permanente HP, die nie verschwinden, auch wenn du stirbst. Bei Minute 30 bankst du 8-12 Procs und deine Effective HP verdoppelt sich gegenüber einem flat-Tank Build.
  5. Spirit Visage Spirit Visage — Magic Resist plus ein Healing-Amp Passive, das deinen W-Burst-Heal, deine R-Regen und jeden Ally-Heal von Supports wie Soraka oder Yuumi boostet. Kauf das als viertes oder fünftes, je nachdem ob das Gegnerteam mehr AP oder AD hat.

Situative Items:

  • Mercury's Treads Mercury's Treads — wechsle von Plated Steelcaps Plated Steelcaps, wenn das Gegnerteam 3+ CC-Quellen oder 2+ AP-Champions hat. Tenacity (der Stat, der Stun- und Slow-Dauer auf dir verkürzt) ist die einzige Defense, die zählt, sobald die First-CC-Immunität deines Passives verbraucht ist.
  • Warmog's Armor Warmog's Armor — fünftes oder sechstes Item, wenn Games über Minute 30 gehen. Sobald du die HP-Schwelle überschreitest (ca. 3000 Bonus HP), heilst du dich out-of-combat in 4 Sekunden voll, du heilst also voll zwischen Camps ohne zu backen.
  • Thornmail Thornmail — gegen Auto-Attack Carries (Vayne bot, Tryndamere top, Master Yi jungle). Reflektiert Schaden und appliziert Grievous Wounds (Debuff, der gegnerischen Heal halbiert) on hit, der einzige Counter gegen einen fetten Tryndamere oder Vayne, die zurückheilen, was sie aus deiner W-Aura nehmen.
  • Force of Nature Force of Nature — gegen schwere AP-Comps (Karthus + Brand, Lillia + Lux). Stackt Magic Resist beim Erleiden von Magieschaden und gibt Move Speed, beides will Mundo.
  • Kaenic Rookern Kaenic Rookern — gegen Single-Target AP-Burst (Syndra, Veigar, LeBlanc). Der Spellshield (One-Use Barriere, die die nächste auf dich gezielte Ability blockt) negiert den Combo-Opener und resettet nach ein paar Sekunden out-of-combat.

Schuhe: Plated Steelcaps Plated Steelcaps ist Default. Switch zu Mercury's Treads Mercury's Treads gegen schwere CC-Chains oder AP-lastige Comps.

Skill-Reihenfolge: Max Q first (Range, Slow, Percent-Current-HP Schaden skalieren alle pro Rank — dein einziges Ranged-Tool und Haupt-Gank-Setup). Max E second (das Missing-HP Active skaliert hart mit Bonus-AD, und Bonus-AD skaliert mit Max HP). Max W last; ein früher Punkt reicht für Clear-Sustain. Nimm R auf Level 6, 11, 16.

Runen: Primary Resolve mit Grasp of the Undying — alle 4 Sekunden im Champion-Kampf macht dein nächster Basic Attack Bonus-Magieschaden, heilt dich und gibt permanente HP. Pair mit Font of Life (dein Slow aus Q markiert Ziele, sodass dein Laner heilt, wenn er sie trifft — perfekt für Ganks), Conditioning (extra Armor und MR ab Minute 12) und Overgrowth (HP-Scaling mit nahen Minion-Tods). Secondary Sorcery mit Nimbus Cloak (Move-Speed-Burst nach Flash oder Ghost) und Gathering Storm (Adaptive-Scaling alle 10 Minuten). Stat Shards: Adaptive Force + Health Scaling + Health Scaling.

Pick into / Counterpicks

Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.

Pick into

  • Burst-Assassin Jungler mit isolated Combo

    Goes Where He Pleases (P) frisst Taste Their Fear (Q) Isolated-Bonus-Opener, Heart Zapper (W) refundet Void Spike (W) Schaden als Heal, und Maximum Dosage (R) recovert die fehlende HP vom Leap (E) Follow-up. Kha-Zix walkt ohne Kill weg.

    Kha Zix
  • AP-Poke Jungler ohne hard Engage

    Force of Nature plus Spirit Visage stacken Magic Resist, das während Lay Waste (Q) Poke wächst. Maximum Dosage (R) Move Speed plus Infected Bonesaw (Q) Percent-HP Slow schließen den Gap, ein Blunt Force Trauma (E) collapsed seine HP, da Karthus keine Defensive baut.

    Karthus
  • Auto-Attack Melee Carry, auf den das Team angewiesen ist

    Infected Bonesaw (Q) Slow plus Plated Steelcaps cripplen Bloodlust (Q) AA-Ramp. Goes Where He Pleases (P) frisst Mocking Shout (W) Slow-Opener, und Maximum Dosage (R) outlasted die 5-Sekunden Undying Rage (R) Dauer ohne unter Kill-Threshold zu fallen.

    Tryndamere
  • Mid-Range Carry Jungler ohne hard CC

    Infected Bonesaw (Q) Percent-HP Slow aus 975 Range chippt Graves außerhalb des Quickdraw (E) Retreat-Angle. Goes Where He Pleases (P) frisst Smoke Screen (W) Blind gratis, und Maximum Dosage (R) Regen tankt das End of the Line (Q) Buckshot Trade-Fenster.

    Graves
  • Early-Skirmish Jungler mit single hard CC

    Three Talon Strike (Q) Knockup wird von Goes Where He Pleases (P) gratis konsumiert, der Xin-Combo-Opener wird denied. Crescent Guard (R) Isolation-Timer wird von Maximum Dosage (R) Regen outlasted, und Infected Bonesaw (Q) chippt durch Audacious Charge (E) Gap-Close.

    Xin Zhao

Counterpicks

  • Truedamage-Duellist mit Parry

    Vitals von Duelist's Dance (P) machen Truedamage, der Mundos gestackte HP ignoriert. Riposte (W) parriert Infected Bonesaw (Q) Cast und stunnt ihn mid-trade, und Grand Challenge (R) Heal recovert schneller als Maximum Dosage (R) Regen in langen Duellen.

    Fiora
  • Anti-Tank Jungler mit Stat-Steal

    Subjugate (R) klaut Armor, MR und Move Speed für 8 Sekunden, neutralisiert Tank-Stats und Maximum Dosage (R) Recovery. Chomp (Q) Percent-Current-HP Schaden out-tradet Heart Zapper (W) Regen-Tick, und Pillar of Ice (E) zonet die Blunt Force Trauma (E) Slam-Range.

    Trundle
  • Long-Range Sustained-Poke Jungler

    Javelin Toss (Q) liegt jenseits der 975 Range von Infected Bonesaw (Q) und chippt Mundo jedes Camp. Er hat keinen Dash und nur einen Move-Speed-Burst auf Maximum Dosage (R); er bleedet 30% HP pro Rotation, ohne je durch Bushwhack (W) Trap-Zones zu closen.

    Nidalee
  • Engage-Tank Jungler mit Isolation-R

    Dragon Strike (Q) plus Demacian Standard (E) Knockup-Chain canceln Infected Bonesaw (Q) Windup. Cataclysm (R) Arena isoliert Mundo vom Team-Follow-up, und J4 invadet pre-3, wenn Heart Zapper (W) Regen in seinem Jungle am schwächsten ist.

    Jarvan Iv
  • Burst-Assassin Jungler mit Armor-Pen

    Noxian Diplomacy (Q) Crit plus Shadow Assault (R) Reset bursten Mundo, bevor Maximum Dosage (R) Schaden recovern kann. Rake (W) Bleeds bypassen das Heart Zapper (W) Regen-Tick-Fenster, und Assassin's Path (E) repositioniert für den Blade's End (P) Execute.

    Talon

Wichtige Matchups

  • Lee Sin / Elise / Xin Zhao: Early-Game Jungler, die deine schwache Seite invaden. Track sie mit Vision Wards (platzierte Items, die ein kleines Map-Areal für ~90s aufdecken) auf deinen Raptors und Red Buff (Camps in deinem eigenen Jungle). Vermeide 1v1-Invades pre-3 — dein Clear ist langsam und du hast keinen Smite-Damage, um einen 1v1-Versuch instant zu deleten. Mach einen Full-Clear, kontestier Scuttle, dann fang an zu ganken.
  • Master Yi / Karthus: Scaling-Jungler. Du matchst ihr Scaling fast Item für Item, aber sie hitten ihren Power Spike früher (Yi auf Blade of the Ruined King, ein Attack-Speed-Lifesteal-Item; Karthus auf Liandry's Torment, dem Burn-Damage AP-Item). Force Fights und Objectives (Drake bot side, Rift Herald top side — Neutral Monsters, die Team-Buffs und Gold beim Kill geben) vor Minute 18 und ganke Lanes (ein "Gank" ist ein Überraschungsbesuch des Junglers in einer Lane für einen Kill) konstant, um ihnen das Farm-Fenster zu denyen.
  • Trundle: Direkter Hard-Counter. Sein R (Subjugate) klaut deine Armor, MR und Move Speed für 8 Sekunden — exakt deine drei besten Stats. Vermeide Solo-Skirmishes; fight ihn nur mit Teammates mit Follow-up innerhalb 2 Sekunden. Bau Thornmail Thornmail, um Grievous Wounds auf seinen Q-Lifesteal zu applizieren.
  • Hecarim / Volibear: Mirror-Engage-Tanks. Wer seine CC zuerst landet, gewinnt den Trade. Spare dein Passive für nach ihrem Commit (Hecarim E Knockback, Volibear Q Knockback). Sobald du ihre erste CC gratis frisst, out-sustainst du sie im Follow-up.
  • Kha'Zix / Rengar: Assassin-Jungler mit Fokus auf Burst. Sie invaden Single-Targets im Side-Jungle. Tank ihren ersten Burst mit Passive + R, dann E sie, sobald sie HP-committed sind — dein Missing-HP-Scaling auf E one-shottet einen Rengar bei 70% HP von 30%.

Power Spikes & Siegbedingungen

  • Level 4: Full Clear done, alle drei Abilities online. Such den ersten Gank auf der Lane am nähesten zu einem stuck-pushenden Gegner (die Lane mit der niedrigsten Gegner-HP und den meisten Minions auf der Gegner-Seite der Mid). Q-Slow aus 975 Range plus W-Tick obendrauf ist eine credible Kill-Threat sogar pre-6.
  • Level 6: First Maximum Dosage. Der größte Power-Swing in Mundos Game. Find einen Fight innerhalb 30 Sekunden nach Hit 6 — gank eine Lane, kontestier den zweiten Scuttle oder setup den ersten Drake. R's Instant-Heal verwandelt einen "Lost Gank" in einen guaranteed Exchange.
  • Sundered Sky Sundered Sky Completion (~ Minute 12-14): Erster echter Damage- und Sustain-Spike. Fighten um Drake oder Rift Herald mit W-Tick und Sundered Sky Crit-Heal-Procs on Engage gewinnt das Objective ohne R zu burnen.
  • Heartsteel Heartsteel + Spirit Visage Spirit Visage online (~ Minute 22-26): Peak-Teamfight-Fenster. R-CD ist kurz genug, dass du pro Baron-Timer zweimal engagen kannst. Force jedes Objective; das ist dein Peak.

Häufige Fehler

  • Invaden vor Level 3. Mundos Pre-3 Clear ist mit der langsamste und Mosstomper Seedling hat sehr wenig Smite-Damage. Ein Lee Sin oder Elise, den du auf Minute 1:30 mit einer Ability up triffst, out-tradet dich und setzt dich 2 Camps zurück. Bleib in deinem Jungle bis Level 4.
  • R drücken nach Schaden bekommen. R's Instant-Heal ist ein Prozentsatz der fehlenden HP, aber der Regen-over-Time-Teil ist verschwendet, wenn du es bei 90% HP triggerst. Nutz R vor dem Gank- oder Fight-Commit, nicht danach — du willst, dass die Regen tickt, wenn der Burst hittet, nicht dass du danach pflasterst.
  • Lanes ganken ohne Priority. Ein Gank in eine frozen Wave (eine Wave nah am gegnerischen Laner-Tower) ist ein Free-Kill für den Gegner-Laner: ihr Tower zonet dich, dein Laner muss weit von seinem laufen, um zu followen. Gank nur Lanes, die in deine Seite pushen oder in der Mitte sitzen.
  • Den Passive-Kanister zu spät aufheben. Der Chemiekanister (das grüne Fläschchen, das dropt, wenn dein Passive proct) liegt ein paar Sekunden auf dem Boden, bevor er despawnt. Wenn du ihn mid-gank verfallen lässt, hast du das ganze Passive verschwendet — kein Heal, kein CD-Refund. Lauf drüber in der Sekunde, in der es droppt.
  • Full-Tank bauen ohne Spirit Visage. Jeder Mundo-Defensive-Stat compoundet mit Healing-Amp. Ohne Spirit Visage heilt R weniger, W weniger, Ally-Soraka weniger. Spirit Visage ist das Multiplier-Item; es für rohe HP zu skippen ist ein schlechterer Build fürs gleiche Gold.

Fortgeschrittener Tipp

Übe den Flank-Gank durch den Gegner-Jungle (Lane von einer Seite oder von hinten entern, nicht vom River — der Busch hinter dem Gegner-Laner, den er ohne Ward nicht sehen kann). Auf Mundo ist das einzigartig stark wegen seines Passives: die erste CC-Ability des Gegner-Laners wird gratis gefressen, sobald du hinter ihm auftauchst, was bedeutet, dass selbst ein 100%-HP-Target, das Richtung Tower flashed, direkt in ein Q-geslowtes 975-Range-Projektil läuft und auf E stirbt. Der Trick ist das Timing des Entries durch den River- oder Back-Side-Busch genau in dem Moment, in dem der Gegner-Laner die Wave Richtung deiner Seite pusht und weit vom Tower ist; das Gank-Pattern ist unsichtbar, bis du rauslaufst, und die verpasste CC siegelt den Kill, bevor er recovern kann.

Frühere Patches

Keine früheren Versionen verfügbar.

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