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Patch 26.18mid

Fizz Mid Build & Guide — Patch 26.18

Fizz

Taktisches Dashboard

Schwierigkeit
Schaden
MAGIC
Klasse
Assassin / AP Melee
Patch
26.18

Kern-Fähigkeiten

Nimble Fighter
Läuft durch Einheiten (keine Minion-Blocks) und nimmt einen fixen Wert reduzierten Schaden aus jeder Quelle. Hilft beim Disengage, indem er durch die eigene Minion-Wave schneidet.
Urchin Strike
Urchin Strike
Gezielter Dash über 550 Reichweite durch einen Gegner. Verursacht magischen Schaden und löst On-Hit-Effekte aus (Item-Passive, die bei jedem Basic-Attack triggern, wie die Lich-Bane-Spellblade). Wichtigster Gap-Close, kurzer Cooldown.
Seastone Trident
Seastone Trident
Passiv: deine Basic-Attacks lassen Gegner über 3 Sekunden für magischen Schaden bluten. Aktiv: verstärkt deine nächste Attacke für Bonus-Magieschaden. Ein Kill mit aktivem W setzt den Cooldown auf 1 Sekunde zurück.
Playful / Trickster
Playful / Trickster
Springt auf den Dreizack: 0,75s nicht zielbar, dann Schlag für AOE-Magieschaden und Slow. Recast für einen zweiten Dash statt Slam (kein Slow, kleinere Fläche). Deine einzige Escape und das Herzstück deines Combos.
Chum the Waters
Chum the Waters
Linearer Fisch mit großer Reichweite (1300). Heftet sich an den ersten getroffenen Champion, slowt ihn, dann erscheint ein Hai und wirft ihn hoch. Schaden und Slow skalieren mit der zurückgelegten Distanz des Fisches vor dem Anheften.

Skill Order

1
E
2
Q
3
W
4
E
5
E
6
R
7
E
8
Q
9
E
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Haupt-Combo

RQWAAE

Core-Items

Lich Bane
Sorcerer's Shoes
Shadowflame
Rabadon's Deathcap

Situative Items

Hextech Rocketbelt
Hextech Rocketbelt
alternatives erstes Item gegen Ranged-Poke-Comps, wenn du einen Extra-Dash brauchst, um die Back Line zu erreichen
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
gegen harte CC-Lockdowns (Lissandra R, Rell-Ult): Stasis lässt deinen R-Fisch detonieren, bevor du stirbst
Banshee's Veil
Banshee's Veil
gegen Single-Target-Magie-CC (Annie-Stun, Twisted-Fate-Goldkarte, Malzahar-Suppression)
Void Staff
Void Staff
tausche, sobald ein Prio-Ziel ein Magic-Resist-Item kauft

Runen

Primärbaum · Domination
Electrocute
KeystoneElectrocute
Cheap Shot
Cheap Shot
Sixth Sense
Sixth Sense
Ultimate Hunter
Ultimate Hunter
Sekundärbaum · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Scorch
Scorch
Stat Shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Warum diese Runen

Domination: Electrocute passt zum Q-AA-W-Drei-Treffer-Fenster jedes All-Ins. Cheap Shot fügt Schaden gegen Ziele zu, die durch R geslowt oder durch E gestunnt sind. Sixth Sense pingt versteckte Wards. Ultimate Hunter senkt den R-Cooldown für wiederholte Picks.

Warum der Sekundärbaum

Sorcery sekundär: Manaflow Band hält dich auf Ressourcen für E-Spam in langen Lanes. Scorch finisht Gegner bei niedriger HP mit einem kleinen Burn-Schaden alle paar Sekunden beim ersten Spell-Treffer.

Wann den Sekundärbaum wechseln

Gegen schwere Poke-Artillerie (Xerath, Vel'Koz, Zoe) tausche Sorcery zu Resolve mit Second Wind (Regeneration bei erlittenem Schaden) und Overgrowth (dauerhaft mehr maximales Leben durch sterbende Minions), um die Lane bis zum Level-6-Spike zu überleben.

Siegbedingung

Finde isolierte Squishy-Ziele in den Side Lanes nach Fertigstellung von Lich Bane. Lande den R-Fisch aus Maximaldistanz, dann Q + W + AA Spellblade zum Löschen. Roame mit der Wave auf der gegnerischen Seite.

Schwäche

Squishy Melee mit nur einem Engage-Zyklus. Ist E oder R auf Cooldown, hast du keine Escape und keinen zweiten Commit; fokussierte CC beendet den Combo, bevor der R-Fisch landet.

Überblick

Fizz ist ein Melee-AP-Assassin, der vom Timing seines Playful / Trickster (E) lebt oder stirbt. Sein Kit ist kurzreichweitig, hoch-burstig (heftiger Schaden in ein 1-2-Sekunden-Fenster gepackt, nicht über die Zeit verteilt) und schlüpfrig: ein 0,75-Sekunden-Moment, in dem er nicht zielbar ist, ein Low-Cooldown-Dash und ein Long-Range-Fisch-Ult, der ein Prio-Ziel lockdownt. Mid Lane passt zu ihm, weil der River kurz ist — er kann ab Level 6 mit Q-E in R engagen, dabei Counter-CC mid-Combo dodgen und mit E-Recast wieder rauskommen.

Sein Game Plan: die Lane überleben bis zum Core-Zwei-Item-Spike (Lich Bane + Sorcerer's Shoes), dann nach Picks suchen (einen isolierten Gegner außerhalb von Teamfights eliminieren) auf Squishy-Zielen (Champions mit niedriger HP und ohne Defensiv-Stats — sie sterben schnell unter Burst) in den Side Lanes. Er selbst ist squishy, hat keinen Waveclear, und seine einzige Escape (E) hat 16 Sekunden Cooldown auf Rang 1 — sie ohne Value zu verlieren bestraft ihn hart. Fizz bevorzugt einzelne Ziele zum Löschen statt 5v5-Teamfights, in denen fokussierte CC den Combo beendet, bevor der R-Fisch landet.

Empfohlener Build

Starter-Items: Doran's Ring Doran's Ring + 2 Health Potion Health Potions. Nimm Doran's Shield Doran's Shield stattdessen gegen schwere Ranged-Poke-Matchups (Harass aus großer Distanz) wie Xerath oder Vel'Koz.

Core-Items (in Reihenfolge):

  1. Lich Bane Lich Bane — dein Haupt-Power-Spike (der Moment, in dem dein Schaden eine Stufe nach oben springt und du aus einer Position der Stärke kämpfen kannst). Synergiert mit dem Q-AA-Pattern: jedes Q triggert den Spellblade-Effekt auf den nächsten Basic-Attack und verdoppelt fast deinen Burst.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — flache Magic Penetration für die Squishy-Ziele, die du am liebsten löschen willst.
  3. Shadowflame Shadowflame — Extra-Burst plus eine HP-Threshold-Passive (Item-Effekt, der nur aktiv wird, wenn das Ziel unter ~40% HP ist), die sich mit den R-Fisch-Executes deckt.
  4. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — Late-Game-Scaling-Multiplikator. Dein höchster AP-Slot und das Item, das Squishies zu One-Shot-Zielen macht.

Situative Items:

  • Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt — alternatives erstes Item, wenn du einen Extra-Gap-Close (Mittel, um Distanz in den Gegner zu überbrücken) brauchst, um eine Ranged-Poke-Back-Line zu erreichen, die Q allein nicht überwinden kann.
  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — gegen harten Crowd-Control-Lockdown (Lissandra R, Rell-Ult): Stasis lässt deinen R-Fisch detonieren, bevor du stirbst.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — gegen Single-Target-Magie-CC (Annie-Stun, Twisted-Fate-Goldkarte, Malzahar-Suppression).
  • Void Staff Void Staff — sobald ein Prio-Ziel ein Magic-Resist-Item kauft.

Schuhe: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes sind Standard. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity sind akzeptabel, wenn E dein wichtigster Cooldown wird (stark Combo-abhängige Matchups).

Skill-Reihenfolge: Maxe E zuerst (Untargetability + AOE-Schaden-Scaling — AOE bedeutet area of effect, der Spell trifft also alles in einer Zone), Q als zweites (Cooldown-Reduktion bedeutet mehr Dashes pro Fight), W zuletzt. Setze einen Punkt in R auf Level 6, 11, 16.

Runen: Primär Domination mit Electrocute, Cheap Shot, Sixth Sense, Ultimate Hunter. Sekundär Sorcery mit Manaflow Band und Scorch. Electrocute passt perfekt zum Q-AA-W-Drei-Treffer-Fenster: jeder All-In (Full-Commitment-Burst-Combo bis Kill oder Escape) proct ihn.

Pick into / Counterpicks

Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.

Pick into

  • Immobiler stationärer Cast-Mage ohne Dash

    Playful / Trickster (E) bietet 0,75s Untargetability, die den Lay-Waste-(Q)-Tick auf Nahdistanz und den Requiem-(R)-Channel-Finisher dodget. Urchin Strike (Q) plus Seastone-Trident-(W)-Burst schlagen die Defile-(E)-DPS, und Chum the Waters (R) killt.

    Karthus
  • Long-Range-Artillerie ohne Escape

    Playful / Trickster (E) macht Fizz mitten im Light-Binding-(Q)-Root und im Final-Spark-(R)-Strahl unzielbar. Urchin Strike (Q) Dash schließt die Lucent-Singularity-(E)-Zone, und Chum the Waters (R) landet vor der Prismatic-Barrier-(W)-Schild-Recovery.

    Lux
  • Telegraphierter Close-Range-Burst-Mage

    Syndras Burst braucht ein Scatter-the-Weak-(E)-Setup mit klarem Slow-Tell. Playful / Trickster (E) während des Cast-Fensters macht Fizz unzielbar und der Unleashed-Power-(R)-Combo verfehlt. Urchin Strike (Q) schließt in Dark-Sphere-(Q)-Cast-Reichweite für den Kill.

    Syndra
  • Stack-basierter Scaling-Mage

    Playful/Trickster (E) dodget Mels Rebuttal-(W)-Reflection-Setup. Urchin Strike (Q) plus Seastone-Trident-(W)-Burst killt, bevor Searing-Brilliance-(P)-Stacks sich auszahlen, und Chum the Waters (R) landet den Kill, bevor Golden Eclipse (R) den Channel abschließt.

    Mel
  • AOE-DOT-Mage ohne Point-Click-CC

    Playful/Trickster (E) Untargetability dodget den Pillar-of-Flame-(W)-Center-Hit. Conflagration (E) hat kürzere Reichweite als der Urchin-Strike-(Q)-Dash, und Pyroclasm (R) Tether-Bounces werden im E-Hop verschwendet, bevor Chum the Waters (R) ihn finisht.

    Brand

Counterpicks

  • Point-Click-CC-Mage mit Stasis

    Frozen Tomb (R) ist Point-Click-Stasis ohne Skillshot, den Playful / Trickster (E) dodgen könnte. Ring of Frost (W) AOE-Root verkettet den Lockdown, und Glacial Path (E) schließt sofort die Distanz und cancelt den Urchin-Strike-(Q)-Burst-Commit.

    Lissandra
  • Magic-Shield-Burst-Canceller mit Blink-Escape

    Null Sphere (Q) Magic-Shield absorbiert den Urchin-Strike-(Q)-plus-Seastone-Trident-(W)-Spellblade-Burst. Riftwalk (R) gibt Point-Click-Escape aus Chum the Waters (R) Fisch, und Force Pulse (E) Slow legt Playful / Trickster (E) Repositionierung lahm.

    Kassadin
  • Pre-6 Melee-Lane-Bully

    Shield Vault (W) Point-Click-Stun und der geschildete Comet-Spear-(Q)-Poke outtraden Fizz auf Level 1-3, bevor der Chum-the-Waters-(R)-Spike kommt. Aegis Assault (E) blockt den Spellblade-Burst, und Grand Starfall (R) verfolgt ihn während Playful / Trickster (E).

    Pantheon
  • Tank-Mid mit Knockback-CC und Death-State

    Decimating Smash (Q) Charge cancelt den Urchin-Strike-(Q)-Commit beim Impact. Roar of the Slayer (E) Knockback bricht das Playful/Trickster-(E)-Hop-Setup, und Glory in Death (P) Zombie-Passive lebt bei 0 HP durch das Chum-the-Waters-(R)-Burst-Fenster wieder auf.

    Sion
  • Bruiser-Mage mit Sustain und Ult-Steal

    Petricite Burst (P) Chain-Cleaves durch die Landezone des Playful/Trickster-(E)-Hops. Kingslayer (W) Heal sustaint durch den Seastone-Trident-(W)-plus-Lich-Bane-Spellblade-Burst, und Hijack (R) stiehlt Chum the Waters (R), um den Trade umzudrehen.

    Sylas

Wichtige Matchups

  • Annie: Telegraphiertes Engage. Annies Passive stunnt den nächsten Spell nach jeweils vier gewirkten Spells — du siehst vier kleine blaue Marker um sie aufbauen. Sobald die vier Marker erscheinen, lädt sie ein All-In auf. Hop mit E in dem Moment, in dem der Stun rausgeht; wenn du landest, ist ihr Haupt-Combo verschwendet und der Trade gehört dir.
  • Yasuo / Yone: Yasuos Wind Wall (Wand, die durchziehende Ranged-Spells blockt) stoppt Projektile, aber Fizz Q, E und R sind keine blockbaren Projektile. Outtrade sie mit aktivem W auf deinen Basic-Attacks; ihre Wand ist eine verschwendete Mechanik gegen dich.
  • Lissandra: Harter Counter. Ihr W ist ein Point-Blank-AOE-Root (area of effect — trifft alles in einer Zone), und ihr R ist Point-and-Click-Stasis (Spell ohne Skillshot zum Dodgen: sie klickt dich an, der Spell landet). Beides sind keine Skillshots (nicht-gezielter Spell, der in einer Linie oder einem Bereich fliegt, dem du ausweichen kannst), die du mit E dodgen kannst. Halte E für ihren W-Cast, all-in nie ohne R up, und such stattdessen nach Picks in den Side Lanes.
  • Galio: Tank-Stats und eine Magic-Damage-Reduction-Passive auf seinem W, die deinen Full-Burst halbiert. Hör auf, ihn solo töten zu wollen; gib Mana fürs Shoven der Wave aus (deine Minions in den gegnerischen Turm pushen, damit sie nicht frei zu dir kommen können) und roame (von deiner Lane zu anderen Allies auf der Map) bot oder top, sobald R verfügbar ist.
  • Pantheon: Bestraft dich pre-6. Sein W-Stun und der geschildete Q-Poke outtraden dich auf Level 1-3. Bleib hinter deiner Wave und trade nur, wenn sein W auf Cooldown ist. Das Matchup flippt auf 6, sobald du R hast.

Power Spikes & Siegbedingungen

  • Level 2: Mit E + Q hast du einen garantierten Dash + Slow + AOE-Damage-Zyklus. Wenn der Gegner vorläuft, um einen Melee-Minion zu last-hitten, E auf ihn und Q-AA für einen gewonnenen Trade (kurzer Schadens-Austausch, aus dem du als Sieger rauskommst).
  • Level 6: Das erste Chum the Waters schaltet All-Ins frei. Der Combo R-Q-W-AA-E löscht jeden Squishy-Mid-Laner, selbst nur mit den Bausteinen von Lich Bane gekauft. Roame bot lane nach dem Shoven der Wave: mit den Minions auf der gegnerischen Seite verlieren sie mehr Zeit beim Verteidigen, als du beim Verlassen der Lane.
  • Lich Bane Lich Bane fertig (~ Minute 11-13): Burst-Spike (der Moment, in dem dein Schaden einen plötzlichen Sprung macht). Dein Q-AA-Spellblade reißt mit einem Cast etwa 40% HP von einem Squishy. Das ist das Fenster, in dem du aggressiv für Picks roamen solltest, statt 1v1s in der Lane zu suchen.
  • Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap online (~ Minute 24-28): Dein Full-Combo one-shottet jeden Squishy, der nicht ein einziges Magic-Resist-Item gebaut hat. Erzwinge Objective Fights hier; verweigere Vision (gegnerische Wards killen, damit sie keine Sicht auf der Map haben) auf der Seite deines Teams, damit der Gegner dich nicht flankieren sehen kann (Fight von einer Seite betreten, die sie nicht abgedeckt haben).

Häufige Fehler

  • E nutzen, bevor sie committen. E ist deine einzige Escape. Wenn du hopst, ohne erst ihre CC zu baiten, frisst du den Spell beim Landen. Warte, bis sie die Key-Ability werfen — dann hop.
  • R-Fisch aus zu kurzer Distanz. Fisch-Schaden und Slow-Stärke skalieren mit der zurückgelegten Distanz vor dem Anheften. Caste ihn aus der maximalen 1300-Reichweite, damit er mit Full-Damage trifft und der Slow das ganze Detonations-Fenster anhält.
  • All-In gegen 2+ Gegner. Fizz hat einen Engage-Zyklus (voller Commit in einen einzelnen Combo). Erscheint mid-Combo ein zweites Ziel, hast du keinen zweiten R-Fisch, keine zweite Escape und faltest zusammen unter fokussierter CC. Such isolierte Ziele in den Side Lanes, keine 5v5 mid.
  • W bei Chases vergessen. Einen Kill mit aktivem W zu landen erstattet Mana und drückt den Cooldown auf 1 Sekunde — du kannst sofort einen weiteren empowered Auto-Attack auf ein zweites Ziel ketten. Aktiviere W vor dem Todesstoß, wann immer ein Follow-Up-Ziel in der Nähe ist.
  • W zuerst maxen in normalen Lanes. Q und E tragen deinen Schaden und das Combo-Timing; W-Bleed ist sustainter DPS, der in langen Trades zählt, nicht in Burst-Fenstern. Standardmäßig E zuerst maxen.

Fortgeschrittener Tipp

Übe den R-Flash-Combo (R + Flash). Wirf den Fisch nach vorne, dann sofort Flash in dieselbe Richtung: der Fisch landet weit jenseits der natürlichen 1300-Reichweite und gibt dir einen garantierten Catch auf ein Ziel, das sich außer Reichweite wähnt. Nutze ihn für Picks über Wände oder um Objective Fights aus unerwarteten Winkeln zu starten. Das Cast-zu-Flash-Fenster ist kurz — bind Flash auf deine zweite Taste (D) für Muskel-Memory und übe es im Practice Tool, bis das Timing automatisch wirkt.

Frühere Patches

Keine früheren Versionen verfügbar.

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