Ivern Jungle Build & Guide — Patch 16.12

Taktisches Dashboard
Kern-Fähigkeiten
Skill Order
Haupt-Combo
Core-Items
Situative Items
Runen

Sorcery primary: Summon Aery reitet auf jedem E-Schild und proct auch beim Q-Root für Bonus-Magieschaden. Manaflow Band hält Mana für Dauer-E, Transcendence schiebt Ability Haste über 40 für kürzere Q-Cooldowns, Scorch schließt Poke-Fenster im Skirmish.
Resolve secondary: Font of Life triggert auf jedem Q-Root — dein ADC heilt beim Angriff auf das gerootete Ziel, das macht aus einem Setup Burst plus Sustain. Revitalize verstärkt Aery-Schilde und das E-Refund ohne getroffene Gegner.
Brauchst du in langen Teamfights mehr Flash-Uptime und dein ADC bringt schon Sustain mit, swappe Resolve auf Inspiration mit Biscuit Delivery (Mana/HP early) und Cosmic Insight (Summoner Spell Haste, schnellerer Flash und Smite).
Siegbedingung
Setze Picks mit Q aus der Fog, schilde im Mid-Fight deinen stärksten Carry mit E und droppe Daisy hinter die Front, damit ihr dritter Auto-Knockup gerootete Ziele aufräumt. Starker Spike auf Level 6.
Schwäche
Kein 1v1 gegen Champions möglich — Autos schwach, Kit ohne Escape. Recovery sehr langsam, falls deine Jungle vor zwei Groves invadet wird; ein verfehltes Q im Gank verbrennt das ganze Setup.
Überblick
Ivern ist ein pazifistischer Jungler — und dieses eine Wort ändert alles, wie er gespielt wird. Seine Passive verbietet ihm, Junglemonster überhaupt anzugreifen, also tauscht er nie Autos in einem Camp. Stattdessen pflanzt er einen Brushmaker (W)-Samen auf jedes Camp, geht weg und kommt später zurück, um die Monster mit vollem Gold und XP automatisch befreit vorzufinden. Der Trade-off: Während ein normaler Jungler einen Full-Clear macht, schildet Ivern Verbündete, gatet die Vision am Fluss mit aktivem Busch und läuft cross-map für Level-3-Ganks, die ankommen, bevor irgendein anderer Jungler überhaupt auf der Map ist.
Sein Game Plan ist Enchanter, nicht Assassin. Lande Rootcaller (Q) aus der Fog of War (Kriegsnebel), dein ADC dasht über den Auto-Attack-Proc auf das gerootete Ziel, du droppst Triggerseed (E) auf ihn beim Engage, und auf Level 6 knallst du Daisy! (R) hinter die feindliche Linie, damit ihr dritter Auto in Folge einen garantierten Knockup auslöst. Das Kit hat keinen Escape und schwache Autos — wer 1v1 gegen einen Champion fightet, verliert. Bleib in der Fog, bleib bei einem Teammate, und lass dein Team den Schaden tragen, während du die Setups trägst.
Empfohlener Build
Starting items:
Scorchclaw Pup +
Refillable Potion. Ivern ist ranged (475 Attack Range), also ist Scorchclaw Pup die richtige Wahl gegenüber Scorchclaw Pup. Smite bleibt Pflicht — du brauchst es für Drake, Baron und Voidgrubs, auch wenn du nie ein normales Camp smitest.
Core Items (in Reihenfolge):
Scorchclaw Pup — Quest-Upgrade aus Scorchclaw Pup (auto-evolved gegen Minute 3-4, sobald genug XP da sind). Companion für AP-Burst: fügt nach jedem Cast einen Magieschaden-Proc auf dem Auto hinzu, der sich auf den W-Buschbonus stapelt.
Moonstone Renewer — Mythic. Deine Schilde und Heals stapeln einen Ketteneffekt, der Healing pro Proc rampt — ideal für einen Enchanter, der alle 7-11 Sekunden schildet, slowt und wieder schildet.
Ionian Boots of Lucidity — Ability Haste hält Q und E nahezu permanent verfügbar.
Ardent Censer — wenn das E einen Verbündeten schildet, gibt der Censer-Passiv ihm Attack Speed und On-Hit-Magieschaden. Stapelt sich mit dem W-Buschbonus, wenn der ADC im oder am Busch fightet.
Staff of Flowing Water — zweiter Schild-Trigger. Gibt dem geschildeten Verbündeten ein paar Sekunden lang extra Ability Power und Ability Haste.
Redemption — globaler aktiver Heal/Schaden mit 5-Sekunden-Cast: dropp ihn auf einen geklumpten Fight, um HP-Balken zu kippen.
Situational Items:
Mikael's Blessing — wenn der Gegner langes Single-Target-CC auf deinen ADC kettet (Morgana Q, Ashe R, Lissandra R). Der aktive Cleanse hält den Carry länger am Leben als jedes Schild.
Locket of the Iron Solari — gegen AOE-Hard-Engage-Comps (Amumu R + Yasuo R Wombo, Wukong R). Der Aktiv-Effekt schildet mehrere Verbündete gleichzeitig, was ein einzelnes E nicht kann.
Zhonya's Hourglass — wenn ein mobiler Assassin (Kha'Zix, Zed, Akali, Talon) dich gezielt jagt. Stasis lässt dich den Dive lange genug überleben, damit Daisy peelt.
Morellonomicon — gegen Heal-Stacking-Comps (Soraka, Yuumi, Aatrox, Vladimir). Dein Magieschaden appliziert den Heal-Cut, und du castest oft genug, um ihn permanent zu halten.
Boots:
Ionian Boots of Lucidity als Default.
Boots of Swiftness sind okay, wenn überall Slows (Twitch, Ashe, Ahri W) auf dich stapeln; der Ability-Haste-Verlust ist real, also nur, wenn Mobilität wirklich das Problem ist.
Skill Order: Maxe E zuerst (Schildwert skaliert am stärksten, Slow stoppt Dives), Q als zweites (kürzerer Cooldown = mehr Roots), W zuletzt (Passive skaliert mit Rang, aber Punkte erst, wenn nichts anderes übrig ist). Setze R auf Level 6, 11, 16.
Runes: Primary Sorcery mit Summon Aery, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secondary Resolve mit Font of Life und Revitalize.
Pick into / Counterpicks
Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.
Pick into
Immobile Carries ohne Dash
Ein Q aus der Fog fixiert sie; der Auto-Dash deines ADCs auf das angegriffene Ziel schließt die Distanz vor dem Flash, besonders wenn Daisy für den Knockup-Follow-up dazukommt.
KarthusVeigarVel KozAuto-Attack-scaling Jungler
Iverns Grove-Mechanik überspringt den Camp-Fight komplett; während die Gegner Autos auf Monster mahlen, schildet Ivern schon Lanes und setzt mit dem ADC ab Level 5 Roots.
Master YiWarwickShyvana
Counterpicks
Early-Game-Invader
Ivern kann kein 1v1 — W braucht Busch, Q hat keine Escape-Utility. Eine Pre-3-Invasion löscht seine Groves und zwingt ihn zu defensivem Clear, der den XP- und Gold-Lead des Gegners dauerhaft snowballt.
Lee SinGravesNidaleeMobile Assassin-Diver
Sie springen über Iverns Peel direkt auf den Carry; das E-Schild verbrennt schnell unter Burst, und sein einziges Hard-CC ist ein Q mit langem Windup, das Dashes vor dem Treffer outrunnen.
Kha ZixRengarTanks mit AOE-Hard-Engage
Ihre R-Flash-Ketten erwischen ein eng gruppiertes Team in einem Kegel; ein E-Schild kann nicht mehrere Ziele abdecken, und Daisys dritter-Auto-Knockup kommt zu spät, um die Backline zu retten.
AmumuZac
Wichtige Matchups
- Lee Sin / Graves: Hard Counter. Beide invaden deine Jungle pre-3 und du verlierst jedes 1v1. Starte nahe deiner stärksten Lane (wo der Verbündete für ein 2v2 rotaten kann) und warde Raptors und Red Side. Bei einer Invade: retreat und lass deinen Laner aus der Fog bestrafen — niemals duelliere.
- Master Yi / Warwick: Easy. Sie mahlen Autos auf Camps in den ersten Leveln, während du den Camp-Fight per Grove überspringst; du kommst eine Stufe höher auf die Gank-Lanes. Sobald Daisy online ist, unterbricht ihr Knockup Warwicks R und stoppt Yi mitten im Alpha-Strike.
- Karthus: Race um den Level-6-Spike. Er globalt ab Minute 6, du rootst und droppst Daisy ab Minute 6. Der erste Kill entscheidet, wer skaliert; wenn du am Scuttle ein frühes Q auf ihn landest, walzt dein Team die nächsten 10 Minuten.
- Kha'Zix: Meide ihn in der Fog. Er isoliert squishy Ziele für Bonus Damage — dieses Ziel bist du. Warde die sichere Seite deiner Jungle, group dich mit dem Team für Objectives und pathe nach Minute 8 nie allein in unwardete Fog.
- Vi: Even Matchup, entschieden durch Mid-Lane-Prio. Ihre Q-Flash-R-Kette umgeht dein Q, aber wenn deine Mid-Lanerin Prio hat, kann sie nicht frei diven. Warde ihre Flank-Route und pre-schilde den ADC im Moment, in dem du in Vision die Q-Ladeanimation siehst.
Power Spikes & Siegbedingungen
- Level 3-4 (voller Grove-Zyklus): Sobald zwei Camps gewachsen und freigegeben sind, hast du den Clear eines normalen Junglers in rund 60% der Zeit erreicht. Nutze den Überschuss, um mit bereitem Q an einer Lane zu sein, bevor der gegnerische Jungler Level 4 hat.
- Level 6 (Daisy! online): Das erste R schaltet das Kit frei. Daisy ist im Fight ein tanky Body und ihr dritter-Auto-Knockup ist ein garantiertes Engage-Tool. Such direkt nach 6 einen Free Pick auf einem Side-Laner.
Moonstone Renewer fertig (~ Minute 11-13): Schild-/Heal-Ketten beginnen zu rampen. In jedem Fight länger als 4 Sekunden zieht dein Heal-Output an jedem Nicht-Soraka-Enchanter auf der Map vorbei.- 3-Item-Powerspike (Moonstone + Boots + Ardent oder Staff, ~ Minute 19-21): Erzwinge Objective-Fights. Dein geschildeter ADC schlägt härter und schneller als der gegnerische, und Daisy R hat eine ganze Minute Cooldown — du willst fighten, sobald sie up ist.
Häufige Fehler
- Smite auf normale Camps. Geht nicht — die Passive deaktiviert es. Heb Smite ausschließlich für Drake, Baron, Voidgrubs und den seltenen Cross-Jungle-Steal auf Red/Blue des Gegners auf, wenn er gerade den Take macht. Verschwendetes Smite auf eine Grove-Animation ist Throw.
- Selbst auf das gerootete Ziel autoen. Wenn du jemanden Q-st, dashst nicht du — das macht der ADC automatisch beim Angriff. Recast Q nur, wenn du wirklich diven willst (selten); sonst Schritt zurück und schilde den engagenden Verbündeten.
- W-Busch im Fight statt in Lanes. Der Busch ist in Lanes am wertvollsten für dauerhafte Vision und Schadenszone über der Wave; mitten im Fight ist er kaum mehr als ein Vision-Tool. Pre-place W vor einem Gank in den Tri-Bush, nicht danach.
- Daisy auf Max-Range droppen. Daisys Wert liegt im dritter-Auto-Knockup, der nur passiert, wenn sie das Ziel auch erreicht. R im Fight, hinter die feindliche Linie — nicht 1500 Units entfernt "für Schaden".
- Versuchen, mit einem E-Schild gegen AOE-Engage zu peelen. Das E schildet einen Verbündeten zur Zeit. Gegen Amumu R + Yasuo R, die vier Leute nehmen, brauchst du Locket of the Iron Solari. Plane den Item ein, sobald du den Draft siehst.
Fortgeschrittener Tipp
Nutze das aktive W-Buschplacement, um aus Sicht des ADCs Fog zu faken. Drop einen Busch am Rand der Reichweite eines feindlichen Wards — sie sehen, dass du ihn setzt, aber nicht, wer hineinläuft. Rotiere deinen Carry in den Busch und schieße dann Q quer durch die Lane: Gegner können keinen Skillshot dodgen, der hinter einer Buschwand abgefeuert wird, durch die sie nicht sehen. Genau dieser Trick macht frühe Ivern/Caitlyn-Duos zu einer der snowball-stärksten Laning-Kombos im Spiel, und er skaliert mit Item-Completion, weil die Autos des geschildeten Carrys im Busch zu Ardent-empowered Hämmern werden.
Frühere Patches
Keine früheren Versionen verfügbar.