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Patch 16.12jungle

Briar Jungle Build & Guide — Patch 16.12

Briar

Taktisches Dashboard

Schwierigkeit
Schaden
MIXED
Klasse
Diver / Skirmisher
Patch
16.12

Kern-Fähigkeiten

Crimson Curse
Angriffe und Fähigkeiten stapeln einen Bleed, der Briar mit einem Teil des Schadens heilt. Bonus-Heilung skaliert mit fehlenden HP. Keine innate HP-Regen.
Head Rush
Head Rush
Kurzer Sprung mit Stun und prozentualem Armor- und Magic-Resist-Shred. Hauptsächlich Gap Closer (schließt Distanz) und Trade Opener (startet kurzes Scharmützel).
Blood Frenzy / Snack Attack
Blood Frenzy / Snack Attack
Sprung nach vorn mit Selbst-Taunt auf den nächsten Gegner (Champions priorisiert), du bekommst Angriffsgeschwindigkeit, Movement Speed und AOE-Autos. Recast für empowered Chomp, der mit fehlenden HP skaliert und heilt.
Chilling Scream
Chilling Scream
Bricht Blood Frenzy ab und channelt; Schadensreduktion und HP-Heal während Charge. Release verlangsamt; voll geladen Knockback plus Stun bei Wandtreffer. Self-Cancel von W ist die Schlüssel-Mechanik.
Certain Death
Certain Death
Kickt globalen Edelstein, der den ersten getroffenen Champion als Beute markiert. Briar fliegt hin, fürchtet umstehende Gegner bei Landung und bekommt empowered Frenzy mit Bonus-Resists, Lifesteal und Movement Speed, bis die Beute stirbt.

Skill Order

1
W
2
Q
3
E
4
W
5
W
6
R
7
W
8
W
9
Q
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Haupt-Combo

WQAAE

Core-Items

Gustwalker Hatchling
Sundered Sky
Plated Steelcaps
Sterak's Gage
Bloodthirster

Situative Items

Death's Dance
Death's Dance
vs Double-AD-Comps (z.B. Yasuo + Caitlyn); verwandelt Burst in langsamen Bleed, du überlebst lang genug für Reset mit W-Heal
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
vs AP-Burst-Threats (Syndra, Veigar, Lissandra) — Magic Shield triggert unter heavy AP-Poke und verhindert One-Shot beim R-Commit
Mercury's Treads
Mercury's Treads
Steelcaps-Swap, wenn Gegner 3+ harte CC haben (Stuns, Roots); Tenacity verhindert, dass dein R-Commit mid-flight gestoppt wird
Spirit Visage
Spirit Visage
vs AP-lastige Comps mit sustained Magic Damage; verstärkt deinen Crimson-Curse-Self-Heal und W-Chomp-Heal um 25%

Runen

Primärbaum · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Last Stand
Last Stand
Sekundärbaum · Domination
Sudden Impact
Sudden Impact
Relentless Hunter
Relentless Hunter
Stat Shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Warum diese Runen

Precision (Sustained-Fight-Runen); Briars W-Frenzy ist ein 5+ Sek. Auto-Chase, also verschwenden Burst-Keystones Schaden früh. Conqueror stackt pro Hit und peakt, wenn R landet. Triumph heilt bei Takedown, Alacrity gibt Angriffsgeschwindigkeit, Last Stand zahlt bei niedrigen HP.

Warum der Sekundärbaum

Domination Secondary; Sudden Impact proct bei jedem Briar-Dash (Q, W-Charge, R-Sprung) für Bonus-Lethality und Magic Penetration beim Landen auf dem Ziel, und Relentless Hunter gibt Movement-Speed für cross-map R-Follow-ups (Side-Lane-Fights eine Welle früher).

Wann den Sekundärbaum wechseln

Bei 3+ ability-basierten CC (Lissandra R, Maokai Roots, Sejuani Q) wechsel Domination gegen Resolve mit Second Wind (passive HP-Regen unter 50%) und Revitalize (+10% auf W- und R-Self-Heal). Du tauschst Kill-Snowball gegen Überlebensfähigkeit durch die CC-Chain.

Siegbedingung

Lande R auf einem Backline-Carry und reite empowered Frenzy, bis die Beute stirbt. Sundered Sky und Bloodthirster halten dich im Chase oben; der Fear zerstreut ihre Peeler.

Schwäche

Keine Range, und Ws Self-Taunt zwingt dich auf den nächsten Gegner — clevere Gegner baiten Frenzy auf einen Tank, peelen von außerhalb deiner Range und CC-Chains halten dich fest.

Überblick

Briar ist ein Melee Diver / Skirmisher (ein Champion, der auf den gegnerischen Carry springt und ausgedehnte 1v1-Duelle gewinnt). Sie macht aus dem eigenen Kontrollverlust ein Feature: Blood Frenzy (W) auto-pilot sie auf den nächsten Gegner mit Bonus-Angriffsgeschwindigkeit und Movement Speed, und ihr Passive Crimson Curse heilt sie aus dem Bleed, den ihre eigenen Auto-Attacks applien. Sie hat null innate HP-Regen, also bleibt sie nur gesund, indem sie Dinge trifft — sobald sie aufhört anzugreifen, hört sie auf zu heilen. Ihr Ultimate Certain Death (R) ist ein globaler Skillshot (Fähigkeit, die über die ganze Map reist), der ein Ziel als Beute markiert und sie in einen empowered Chase lockt, bis die Beute stirbt, und alles drumherum bei Landung fürchtet (Fear = Gegner laufen kurz unkontrolliert weg).

Der Gameplan ist, Jungle-Camps schnell mit W Frenzy AOE-Damage zu clearen, ab Level 6 nach Ganks (Überraschungsangriffe aus dem Jungle auf eine Lane) zu schauen, wo R ein Backline-Target (der squishy Carry hinten im Team) von seinen Peelern (Allies, die den Carry schützen) isolieren kann. Von dort snowballst du (frühe Kills in mehr Kills verwandeln) in eine Chase-Maschine, die 1v1-Fights mit Item-Lifesteal und Self-Heal-Stacking outsustained. Der High-Skill-Move ist der W-into-E Self-Cancel: genau wissen, wann du deine eigene Frenzy mit Chilling Scream (E) unterbrichst, um zu heilen und neu zu positionieren, dann mit Q re-engagen.

Empfohlener Build

Start-Items: Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling + Refillable Potion Refillable Potion. Die Pet-Quest schließt sich auto ab um Minute 3-4.

Core-Items (in Reihenfolge):

  1. Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling — Pet-Companion (auto-evolved um Minute 3-4, sobald du genug Camps gecleared hast). Das AD-Skirmisher-Pet gibt Out-of-Combat-Sprint, nützlich für cross-map Gank-Chases. Der Gustwalker-Companion gibt Movement Speed bei Champion-Damage, was sich auf Ws Bonus stackt und Clear-zu-Gank-Transitions in Surprise-Dives verwandelt.
  2. Sundered Sky Sundered Sky — erstes Legendary, erster großer Power Spike (der Moment, in dem dein Champion deutlich stärker wird). Sein Passive macht aus deinem nächsten Auto einen Guaranteed Crit (Crit = Angriff mit doppeltem Schaden) und heilt dich. Der Heal lined sich mit dem empowered W-Chomp und gibt Crimson Curse den fehlenden-HP-Fuel, den es zum Hochlaufen braucht.
  3. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — Default-Schuhe gegen die meisten Comps. Sie reduzieren Schaden aus Autos (AA = Auto-Attack), was in langen Frenzy-Fights gegen Marksmen (Long-Range-Physical-Carries wie Caitlyn oder Jinx) viel zählt.
  4. Sterak's Gage Sterak's Gage — extra Attack Damage basierend auf deinem Base-AD plus Lifeline-Shield (HP-Threshold-Passive; ein Shield, der auto-popt, wenn deine HP unter 30% fallen). Der Shield ist das Sicherheitsnetz für R-Commits (Full-Engagement R-Chases), die schiefgehen.
  5. Bloodthirster Bloodthirster — hebt dein Lifesteal-Cap (Lifesteal = % des Auto-Damage, der in Heilung umgewandelt wird) und macht aus Excess-Heal einen Shield. Kombiniert mit Crimson Curse + Sundered Sky outhealst du jedes Team, das keine Anti-Heal-Items (Items, die empfangene Heilung reduzieren) gebaut hat.

Situative Items:

  • Death's Dance Death's Dance — vs Squads mit zwei starken Physical-Damage-Dealern (z.B. Yasuo + Caitlyn); wandelt den Burst, den du frisst, in langsamen Bleed über ein paar Sekunden um und gibt dir Zeit für Reset mit W-Chomp-Heal.
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — vs AP-Burst (Syndra, Veigar, Lissandra). Der Magic Shield triggert genau, wenn ein AP-Threat mid-Combo auf dich ist.
  • Mercury's Treads Mercury's Treads — Wechsel von Steelcaps, wenn der Gegner 3+ harte Crowd-Control-Abilities hat (CC = Stuns, Roots, Fears, die deinen Charakter locken). Die Tenacity der Schuhe reduziert die Dauer dieser CC-Effekte, damit dein R-Commit nicht mid-flight chain-stunned wird.
  • Spirit Visage Spirit Visage — vs AP-lastige Comps mit sustained Magic Damage; verstärkt deinen Crimson-Curse-Self-Heal und W-Chomp-Heal um 25%, doppelt Briars Identität rauf, statt sie zu flicken.

Schuhe: Plated Steelcaps Plated Steelcaps sind Default. Wechsel zu Mercury's Treads Mercury's Treads, wenn CC-Count die AA-Threats übersteigt.

Skill-Reihenfolge: Maxe W zuerst (DPS, Sustain, Movement Speed), Q als zweites (Gap Close + prozentualer Armor/MR-Shred), E zuletzt. Punkt in R auf Level 6, 11, 16.

Runen: Primary Precision mit Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. Secondary Domination mit Sudden Impact und Relentless Hunter, oder Resolve mit Second Wind und Revitalize, wenn das gegnerische Team 3+ ability-basierte Crowd Controls auf dich chained.

Pick into / Counterpicks

Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.

Pick into

  • Long-Range immobiler Mid-Mage

    Certain Death (R) global lockt auf Lux, bevor Light Binding (Q) trifft. Ohne Dash entkommt sie dem Frenzy-Chase nicht, und Crimson Curse (P) sustained durch Final Spark (R), sobald Briar Auto-Range schließt.

    Lux
  • Stationärer Mage mit gechanneltem Ult

    Head Rush (Q) Stun unterbricht Lay Waste (Q) Cast-Rhythmus, und Defile (E) Ticking auf Briar wird von Crimson Curse (P) outgehealt. R-Commit erreicht Karthus, bevor Requiem (R) auf seinen Allies fertig channelt.

    Karthus
  • Langsamer Tank-Jungler mit Single-CC

    Head Rush (Q) Percentage-Armor-Shred zerlegt Amumus Resistenzen, und Blood Frenzy (W) Attack-Speed-Sustain gewinnt, nachdem Bandage Toss (Q) und Curse of the Sad Mummy (R) durch Cooldown brennen. Er kann Briar nicht kiten.

    Amumu
  • Sustain-Skirmisher ohne Dash-Escape

    Mirror-Duell, in dem Snack Attack (W) Chomp auf fehlende HP Eternal Hungers (P) Heal-on-AA outscaled. Head Rush (Q) Stun unterbricht Infinite Duress (R) Channel, und Crimson Curse (P) outhealt Jaws of the Beast (Q) Lifesteal.

    Warwick
  • Squishy AD-Assassine ohne hartes CC

    Blood Frenzy (W) auto-pilot durch Living Shadow (W) Clones, ignoriert Razor-Shuriken-(Q)-Lines. Certain Death (R) Fear zerstreut das Death Mark (R) Shadow-Swap-Setup, und Crimson Curse (P) outsustained sein Burst-Window.

    Zed

Counterpicks

  • AOE-Chain-CC-Mage mit Self-Peel

    Ring of Frost (W) AOE-Root lockt Briar mid-Frenzy, Frozen Tomb (R) Self-Cast disengaged von Certain Death (R) Commit, und Glacial Path (E) repositioniert aus Head Rush (Q). Chilling Scream (E) Channel wird re-rooted, bevor Heal fertig ist.

    Lissandra
  • AOE-Stun-Mage mit Mobility-Shred

    Mark of the Storm (P) Triple-Stun procct durch Frenzy-Autos, Slicing Maelstrom (R) AOE chained CC im Chase, und Lightning Rush (E) repositioniert aus Head Rush (Q). Briar kann seinen Combo mit Self-Cancel E nicht rechtzeitig unterbrechen.

    Kennen
  • CC-immuner Bruiser-Jungler mit True Damage

    Ragnarok (R) cleanst Chilling Scream (E) Knockback und Head Rush (Q) Stun und entfernt Briars Engage-Tools. Reckless Swing (E) True Damage schneidet durch Sundered-Sky-Armor, und Undertow (Q) Slow stoppt ihren Frenzy-Chase.

    Olaf
  • Spell-Shield-Support gegen Single-Target-CC

    Black Shield (E) blockt Head Rush (Q) Stun und den Certain Death (R) Fear und bricht Briars Engage-Window, bevor Blood Frenzy (W) hochläuft. Dark Binding (Q) Root lockt sie mid-Frenzy, und Soul Shackles (R) chained AOE-CC beim Dive.

    Morgana
  • Anti-Attack-Speed-Tank mit Point-Click-Taunt

    Defensive Ball Curl (W) reflektiert Frenzy-Auto-Damage zurück auf sie, und Frenzying Taunt (E) Point-Click lockt Blood Frenzy (W) auf ihn. Powerball (Q) Engage outpaced Head Rush (Q), und Briar damaged sich selbst, bevor Sustain resettet.

    Rammus

Wichtige Matchups

  • Warwick: Sustain-Mirror im Jungle (beide Champions heilen viel in Fights). Er skaliert mit Angriffsgeschwindigkeit; du skalierst mit W AOE-Damage plus Chomp-Missing-HP-Damage. Open auf keiner Seite mit Full HP; bait sein Q (das dich fürchtet) zuerst, cancel deine eigene Frenzy mit E, um es zu dodgen, dann re-engage, wenn sein Ult auf Cooldown ist.
  • Lillia: Sie kitet dich (greift im Wegrennen an) mit Q-Passive-Damage und W-Slow. Spare E für den Moment, wenn sie auf dich zuläuft und Q spammt, damit der Knockback sie in eine Wand drückt und stunt. Ohne E circled sie dich für immer.
  • Lee Sin: Early-Game-Fighter, der dich auf Level 3 schlägt, wenn er mit Q + Smite (Jungler-Summoner-Spell) opent. Vermeide seine Red-Side-Jungle bis Level 4; nachdem Sundered Sky online geht, kippt die Mathe zu deinen Gunsten, und sein W-Shield heilt nicht so viel wie dein W-Chomp.
  • Sejuani: Tank-Jungler mit hartem CC. Q-Armor-Shred (reduziert ihre Armor um einen Prozentsatz) öffnet sie, aber ihr R cancelt deinen R-Commit mid-flight. Tracke ihren Ult-Cooldown; wenn er up ist, starte R nicht auf ein Ziel in ihrer Nähe.
  • Kha'Zix: Der klassische Counterpick (ein Champion, der gezielt im Draft gegen dich gepickt wird) für Skirmisher. Er isoliert und burstet dich in 2 Sekunden (Burst = hoher Schaden in 1-2 Sekunden). Group dich nach Level 6 mit deinem Team und spiele um Vision (Wards nutzen, um nicht überrascht zu werden); solo-invade nicht seine Jungle-Seite.

Power Spikes & Siegbedingungen

  • Level 3: Alle drei Basic-Abilities online. Erstes vernünftiges Gank-Window — Q über eine Wand auf ein Ziel, W in Frenzy, Q-Stun gegen die Wand.
  • Level 6: Erstes Certain Death. Long-Range cross-map Ganks (R quer über die Map auf eine Side Lane) werden zur echten Bedrohung; selbst ein Gegner, der schon Flash verwendet hat und keine Dashes besitzt, verliert den Trade, sobald R locked.
  • Sundered Sky Completion (~ Minute 10-12): Dein erster Dueling-Spike (der Moment, ab dem du 1v1-Fights zuverlässig gewinnst). Du outduelst die meisten Jungler und Laner, auf die du außerhalb ihrer Vision Rst.
  • Sterak's Gage online (~ Minute 22-26): Der Lifeline-Shield verwandelt failed R-Commits in Kills. Kombiniert mit Bloodthirsters Overheal bist du sowohl die Frontline des Teams (der tanky Body, der Fights opent) als auch der Finisher.

Häufige Fehler

  • W-Frenzy auf einen Tank statt auf den Carry. Ws Self-Taunt lockt auf den nächsten Gegner und priorisiert Champions, aber wenn Maokai (ein Tank) näher ist als Caitlyn (ein Carry), frisst du den Maokai. Nutze Q zuerst, um an der Frontline (die tanky Champions vor dem Team) vorbeizuspringen; Q platziert dich auf das Prio-Target, bevor Ws Auto-Pilot greift.
  • E zu lange für den Wand-Stun halten. Voll geladenes E knockt Gegner zurück, aber der Channel (die Zeit, in der du stehst und es castest) ist lang, und du nimmst Schaden dabei (nur reduziert, nicht geblockt). Wenn keine Wand bereitsteht, release auf 50-70% Charge für nur den Slow; ein Teil-E rettet dich, volles E killt dich.
  • R in eine 4-Mann-Gegnergruppe. R fürchtet die Gegner um die Beute, aber sie recovern nach 1,5 Sekunden. Sobald sie recovern, stehst du allein mitten in ihrem Team in empowered Frenzy ohne Allies zum Peelen (Peel = Ally-Schutz, der Angreifer von dir abzieht). Nutze R, wenn die Beute split-off ist — Flanks (ein einzelner Gegner, der von der Seite kommt), Rotations, isolierte Backline-Momente — nicht auf einen sauberen grouped Engage (ein Fight, in dem der Gegner alle dicht beieinander steht).
  • Vergessen, dass Crimson Curse fehlende HP zum Skalieren braucht. Bonus-Heal wächst, je niedriger deine HP. Recall nach einem erfolgreichen Gank auf Full HP nicht zur Base, wenn ein zweiter Fight kommt; auf 40% HP zu bleiben macht den nächsten Chomp-Heal fast doppelt so stark.

Fortgeschrittener Tipp

Übe den W-Self-Cancel via E: wenn Frenzy auf den falschen Gegner targetet (Tank statt Carry, oder dich Richtung CC peelt), tap E mid-Frenzy für Reset. Die Schadensreduktion während des E-Channels + Heal % Max HP verwandeln einen verpatzten Engage in einen kostenlosen Reposition. Release E uncharged (oder bei 30%) in dem Moment, in dem das Prio-Target in Q-Range ist, dann Q drauf und re-W für saubere Frenzy auf der richtigen Person. Die gesamten Animation-Kosten sind grob 1 Sekunde; der Kill-Conversion-Unterschied ist eine volle HP-Bar.

Frühere Patches

Keine früheren Versionen verfügbar.

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