Kindred Jungle Build & Guide — Patch 16.12

Taktisches Dashboard
Kern-Fähigkeiten
Skill Order
Haupt-Combo
Core-Items
Situative Items
Runen

Domination plus Hail of Blades stackt 3 Burst-Autos am Anfang des Combos — genau die Autos die du brauchst um Mounting Dreads 4-Auto-Chain zu finishen. Sudden Impact belohnt den Q-Dash mit Lethality, Sixth Sense reveart Wards, Treasure Hunter snowballt Gold aus Mark-Kills.
Precision Secondary: Triumph refundet HP on Takedowns (du wirst low sein nach 4 committed Autos), Coup de Grace addiert 8% Damage unter 40% HP — Synergie mit E's Missing-HP-Hit auf den 4. Attack.
Gegen Heavy-AP-Burst Comps (Diana Jungle + Syndra Mid + Brand Support), swap Precision → Resolve mit Second Wind + Revitalize für Sustain im eigenen Jungle und einen stärkeren R-Heal.
Siegbedingung
Stack Marks früh. Jeder completed Mark gibt permanent AS + AD + Range — der Lead snowballt (Kills → Stats → mehr Kills) zu einem 3-Item Flanker der jeden Brawler out-kitet.
Schwäche
Squishy, kein Hard CC, Long-Cooldown reaktives R. Hard-CC-Jungler die auf Level 2-3 invaden (Lee Sin, Xin Zhao, Elise) killen dich bevor Mark Stacks ankommen; Tanks mit on-hit Mitigation schütteln deinen DPS ab.
Überblick
Kindred ist ein Marksman der im Jungle jagt. Lamb schießt, Wolf beißt, und das Kit ist um eine Mechanik gebaut die kein anderer Champion hat: Mark of the Kindred. Alle 4 Minuten erscheint ein Mark auf einem zufälligen Gegner — einem Champion oder einem Jungle-Camp — und ihn zu killen gibt dir einen permanenten Stack Attack Speed, Attack Damage, und Bonus Auto-Attack-Range. Stack 4 Marks und deine Range springt hoch; stack 8 und du fängst an Marksmen von außerhalb ihrer Auto-Range out-zutrade.
Dein Game Plan teilt sich in zwei Hälften. Early Game bist du ein Mark Hunter: du liest das Mark-Icon auf der Minimap, entscheidest ob es worth ist zu contesten (deins = immer gehen, ihres = Pressure dafür traden), und biegst dein Pathing darum. Mid Game wirst du zum Flanker — Q-Dash in die Enemy-Backline (die Carries die hinter ihren Tanks stehen), E auf den Carry, 4 Autos chainen, und Mounting Dread executet sie auf dem Missing-HP-Hit. Late Game bist du ein Hyper-Scaling Skirmisher der jeden Brawler im Game out-kitet (Kiting = rückwärts laufen während du noch attackst, sodass der Gegner dich nie erreicht).
Empfohlener Build
Start-Items: Smite +
Gustwalker Hatchling für einen schnelleren Jungle-Clear (der Out-of-Combat Sprint stackt mit Kindreds Kiting-Playstyle und hilft Marks cross-map zu jagen) plus
Refillable Potion.
Core-Items (in Reihenfolge):
Gustwalker Hatchling — Jungle-Pet das automatisch um Minute 3-4 evolvet sobald du genug Camps gecleart hast. Gibt Out-of-Combat Sprint plus einen kurzen Movement-Speed-Burst aus Brush — perfekt um einen Mark zu chasen oder einen Gank aus Fog zu closen.
Kraken Slayer — jeder dritte Basic Attack macht Bonus True Damage. True Damage ignoriert Armor und schlägt damit durch Tank-Itemization auf Gegnern die du sonst nicht shredden kannst.
Berserker's Greaves — Flat Attack-Speed-Schuhe. Default-Choice; swap nur auf
Mercury's Treads wenn das Gegnerteam 3+ Hard CC hat.
Runaan's Hurricane — addiert zwei extra Bolts auf jeden Auto. Verdreifacht deine Jungle-Clear-Speed und lässt Wolf-and-Lamb DPS auf 3 Targets in einem Teamfight spreaden.
Wit's End — Magic Damage on-hit (extra Magieschaden auf jeden Basic Attack) + Magic Resist. Zwei Fliegen: Lifeline-Survivability gegen AP-Burst (Diana, Syndra, Brand) und Shred gegen Squishy Magic-Resist-Low Backlines.
Rapid Firecannon — Bonus-Range auf den Energized Shot, on top der Range die du aus Marks stackst. End-Game auto-attackst du Carries von Screen-Edge während ihr Team nichts chast.
Situative Items:
Edge of Night — gegen Single-Target Lock-On Ults (Malzahar, Skarner, Warwick). Das Spell Shield frisst den Cast sodass die Chain nie startet.
Mercurial Scimitar — gegen Hard-CC Chains. Der Active cleanst jedes CC inklusive Suppression — du drückst es in dem Moment in dem Skarner pullt oder Sett Ulti landet.
The Collector — wenn du Lead hast, executet Targets unter 5% HP. Stackt sauber mit E's Missing-HP-Hit; die Leiche generiert extra Gold.
Mortal Reminder — gegen Healing-Heavy Comps (Aatrox, Soraka, Dr. Mundo). Appliziert Grievous Wounds sodass ihr Sustain in Extended Fights etwa halbiert wird.
Schuhe: Berserker's Greaves Default. Mercury's Treads nur gegen Heavy Hard CC.
Skill-Reihenfolge: Maxe Q zuerst (Clear-Speed und Damage pro Dash), E als zweites (mehr Burst auf dem Missing-HP-Hit pro Rank), W zuletzt (die AS und Heilung skaliert auf Rank 1 fein). R auf 6, 11, 16.
Runen: Primary Domination mit Hail of Blades + Sudden Impact + Sixth Sense + Treasure Hunter. Secondary Precision mit Triumph + Coup de Grace. Hail of Blades ist iconic auf Kindred weil es deine ersten 3 Autos auf maximum Speed rampt — genau die Autos die du brauchst um die Mounting Dread Chain zu starten.
Pick into / Counterpicks
Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.
Pick into
Late-Game Scaling-Jungler mit schwachem Early
Karthus will zu 3 Items farmen bevor er irgendwas macht — Kindred mark-huntet seinen Jungle und bullyt seine Level-2 Camps. Dance of Arrows (Q) kitet die Defile (E) Aura-Range, und Mounting Dread (E) 4-Auto-Chain executet ihn bevor Requiem (R) cross-map channelt.
KarthusLate-Game Scaling-Carry mit schwachem Early
Master Yi will 3 Items bevor er aktiviert — Kindred mark-huntet seinen Jungle und chunkt ihn auf Level 2. Mounting Dread (E) Slow hält ihn während Meditate (W) Channel, und Wolf's Frenzy (W) plus Auto-Chain shreddet ihn bevor Highlander (R) Speed reinkickt.
Master YiLate-Game Scaling-Carry mit Level-Spikes
Kayle braucht Level 11 und 16 um online zu kommen — Kindred mark-huntet ihren Jungle und bullyt Camps bevor sie skaliert. Dance of Arrows (Q) plus stacked Mark-Range out-tradet ihre Ranged-Form, und Lamb's Respite (R) blockt Divine Judgment (R) Execute-Attempts.
KayleSquishy Backline-Marksman ohne Escape
Sennas Absolution (P) stackt langsam und Piercing Darkness (Q) heilt durch Allies — Mounting Dread (E) cross-map Gank landet einen Slow lange genug für Kindred um 4 Autos zu chainen. Curse of the Black Mist (E) Camouflage kann sie nicht vor stacked-range Kindred verstecken.
SennaSquishy Backline-Marksman ohne Dash
Aphelios hat keinen Built-in Dash — Mounting Dread (E) cross-map Gank landet den Slow für Kindred um 4 Autos durch jede Weapon-Rotation zu chainen. Moonlight Vigil (R) Cone wird durch Dance of Arrows (Q) gedodget.
Aphelios
Counterpicks
Early-Game Invade-Jungler mit Hard CC
Sonic Wave (Q) plus Resonating Strike (Q2) plus Safeguard (W) Reset-Chain invadet Kindreds Level-2 Camps und killt sie bevor sie einen einzigen Mark stackt. Dragon's Rage (R) kickt sie aus Lamb's Respite (R) Zone und Tempest (E) Cripple chast sie nieder.
Lee SinEarly-Game Invade-Jungler mit Knockup
Audacious Charge (E) plus Three Talon Strike (Q) Knockup-Chain invadet Kindreds Camps auf Level 2-3 und killt sie bevor Mark Stacks rampen. Crescent Guard (R) isoliert sie vom Team-Peel, und Wind Becomes Lightning (W) Slow hält sie durch Dance of Arrows (Q) Escapes.
Xin ZhaoEarly-Game Invade-Jungler mit Chain CC
Cocoon (E) Human Form stunnt Kindred von 1100 Range während Dance of Arrows (Q) Dash-Recovery, und Rappel (E) Spider Form repositioniert aus stacked-range Autos. Spider Queen (P) Spiderlings shredden sie bevor Mark of the Kindred (P) Scaling aktiviert.
EliseJuggernaut-Tank mit on-hit Mitigation
Soul Furnace (W) Shield absorbiert Mounting Dread (E) 4-Auto-Chain Damage, und Glory in Death (P) Zombie-State lässt Sion nach dem Tod gegen Kindred weiterkämpfen. Decimating Smash (Q) Charge stunnt Kindred während Dance of Arrows (Q) Recovery.
SionJuggernaut-Tank mit on-hit Immunity
Goes Where He Pleases (P) reduziert jede Kindred-Auto um einen Flat-Amount pro Sekunde, und Maximum Dosage (R) HP-Regen out-heilt Mounting Dread (E) Chain-Damage. Infected Bonesaw (Q) Slow ist Point-and-Click — Kindred kann nicht mehr kiten sobald Mundo committed hat.
Dr Mundo
Wichtige Matchups
- Lee Sin: Verliert Level-1 gegen dich, aber auf Level 2-3 deletet sein Q-W-Q-Kick dich bevor R up ist. Path weg von seiner Seite bis Level 4, dann such nach einem Counter-Gank wo er Q ohne W ready committet. Trackt seinen W-Cooldown — ohne kann er einen Fight nicht leaven.
- Karthus: Pure Scaler. Invade seine Red Side auf Minute 3 und steal ein Buff; er kann dich nicht stoppen, und der Tempo-Loss delayt seinen Level-6-Spike. Nach 3 Items gewinnt er, also schließ es vor Minute 18.
- Master Yi: Must-kill bevor er
Kraken Slayer bekommt. Spare E für sein Q-Dash Exit-Window — wenn er wieder erscheint frisst er den Slow und dein Team chained CC. Nach seinem ersten Item, nicht 1v1. - Diana: Sie will deine Backline diven; du willst ihre diven. Spare R für wenn sie ihren R auf deinen Carry landet — die Sacred-Ground-Zone hält den Carry durch den Burst über 1 HP, dann killt dein Team sie im Recovery-Window.
- Xin Zhao: Knock-up plus Lock-down killt dich in 1,5 Sekunden. Path nie adjacent zu seinen Camps auf Level 2; group mit einem Laner für Buffs bis du 2 Marks Bonus-Range hast. Nach 3 Items out-kitest du ihn mit Q-Resets.
Power Spikes & Siegbedingungen
- Level 3: Volles Kit unlocked. Dein Gank-Pattern ist E auf das Target -> 3 Autos mit Q-Dash mid-Chain -> 4. Auto triggert Missing-HP Burst. Ohne R yet committe nicht deep auf einen Level-3-Gank — nur Flash-Distance.
- Erster Mark-Stack (~ Minute 5): Permanent +AS, +AD, +Range. Jeder Mark den du danach completest verbreitert den Gap. Fight um Marks selbst wenn neutral — der Stat-Lead ist größer als ein einzelner Trade (ein Trade = ein kurzer Damage-Austausch in einem Skirmish).
- Level 6: Lamb's Respite unlockt. Ab hier kannst du einen Teammate vor einem garantierten Kill retten. Der Trick ist nie pre-casten — drop es in dem Moment in dem du den Enemy auf den Kill-Spell committen siehst, sonst läuft die Zone ab bevor die Threat resolvt.
- 3 Items + 4-Mark Range-Bonus (~ Minute 22): Du out-rangst jeden Marksman im Game. Positioniere dich hinter deiner Frontline in Teamfights, steh still, und autote bis alles stirbt. Das ist dein Scaling-Cliff — group mit dem Team, splitpushe nicht (farme keine Side-Lane allein).
Häufige Fehler
- Lamb's Respite pre-casten. R ist reaktiv, nicht proaktiv (du platzierst es NACHDEM du die Threat liest, nicht davor). Drop es in der Sekunde in der das Enemy-Ulti landet, nicht wenn sie nah laufen. Pre-cast R rettet niemanden und verschwendet dein einziges Safety-Tool für 110 Sekunden.
- Das Mark-Icon ignorieren. Die Minimap zeigt den Mark auf einem kleinen Schädel-Icon. Spieler die ihn nicht tracken verlieren die ganze Identität des Champions. Öffne deine Map alle 30 Sekunden und frag: "ist der Mark meiner zum Nehmen, oder ihrer zum Denyen?"
- Q-Dashen in das Enemy-Team ohne Exit. Dance of Arrows hat 12 Sekunden Cooldown auf Rank 1. Wenn du Q rein für einen Kill chast und jemand CCt dich, hast du keinen Escape. Q immer mit einer Wall hinter deinem Dash sodass der nächste Q (nach CDR) dich wieder rausbounct.
- Mounting Dreads 4-Auto Requirement vergessen. E macht kleinen Damage on Cast aber der große Payoff ist die 4. Auto-Attack auf dem geslowten Target. Wenn du E machst und nur 2 Autos landest, zündet der Missing-HP Burst nie. Committe auf die volle Chain oder caste E gar nicht.
- R für den perfekten Moment sparen der nie kommt. Ein "wasted" R das einen Ally für 3 Sekunden rettet ist immer noch besser als ein perfekter R den du nie drückst weil du ihn zu lange gehalten hast. Im Zweifel: drop es.
Fortgeschrittener Tipp
Der R-Bait für Objectives. Bei Drake oder Baron mit Low-HP Teammates, drop Lamb's Respite AUF dem Objective statt auf deinem Team. Jede Unit drin kann nicht unter 1 HP fallen — inklusive dem Objective. Dein Team smitet oder finished das Objective während der Zone, und jeder Enemy der reinsteppt kann auch dich nicht killen, sodass sie entweder den Contest aufgeben oder gecatched werden wenn die Zone endet und dein Team aus R's Tail-Heal volle HP hat. Das flippt einen 50/50 Drake-Fight in ein garantiertes Objective + Double-Kill Szenario wenn der Enemy den Trick nicht liest.
Frühere Patches
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