Draven Bot Build & Guide — Patch 26.18

Taktisches Dashboard
Kern-Fähigkeiten
Skill Order
Haupt-Combo
Core-Items
Situative Items
Runen

Precision mit Conqueror: Spinning Axe (Q) fangen heißt ständig autohitten, Stacks kommen also gratis und die 5% Ranged-Heilung hält lange Trades. Triumph gibt Heal und 20 Gold pro Takedown, Legend: Alacrity hält das Jonglieren am Laufen, Coup de Grace schließt unter 40% HP ab.
Domination sekundär: Cheap Shot gibt Bonus True Damage auf Ziele, deren Bewegung behindert ist, dein Stand Aside (E) Knockback und Slow triggern das zuverlässig. Treasure Hunter macht aus einem frühen Vorsprung Gold, 50 auf den ersten Takedown, bis zu 130.
Siegbedingung
Stack Adoration über Catches und Minions, dann cashe beim ersten Kill für einen 600+ Gold-Spike. Bring den Lead in frühere Item-Completions und snowballe jedes Skirmish, bevor der gegnerische ADC skaliert.
Schwäche
Kein Dash, kein Escape, und der Axt-Catch-Pattern zwingt dich in vorhersehbare Bewegungsbögen. Hard-CC auf Level 1-3 erledigt dich vor dem W-Refresh, und ein Adoration-Rückstand zerstört deine Goldkurve.
Überblick
Draven ist ein Snowball-Marksman, gebaut um eine Mechanik: das Fangen seiner eigenen wirbelnden Äxte. Jeder Basic Attack mit geladener Spinning Axe (Q) fliegt als prallende Axt los, die nach dem Treffer in die Luft springt — läufst du unter den Landepunkt, fängst du sie, machst einen riesigen Bonusschaden-Hit und lädst eine weitere Q-Ladung nach. Du kannst bis zu zwei Spinning Axes gleichzeitig halten. Seine Passive League of Draven verwandelt diese Catches in Gold: jeder Catch und jeder Minion-Kill baut Adoration-Stacks auf, und der erste Champion-Takedown nach einer Stack-Schwelle cashed sie in einen Bonus-Gold-Klotz (oft 100-500 extra Gold pro Kill).
Der Gameplan ist brutal und direkt: bullye die Botlane ab Level 1, erzwinge einen Kill vor Minute 8, cashe den Adoration-Spike und farme dann in einen Snowball-Lead (ein früher Vorteil, der sich kumuliert: Kill → Gold → Item → mehr Kills). Skill-Expression steckt im Axt-Catch-Positioning (vorhersehen, wo die Axt landet, ohne dich Skillshots auszusetzen) und in Blood Rush (W) Uptime — jeder Catch refresht W, also ist ein fluider Draven permanent schneller als einer, der zwei Äxte in Folge verfehlt.
Empfohlener Build
Start-Items:
Doran's Blade + 1 Health Potion. Doran's Blade ist der Standard-Marksman-Starter: kleiner Attack-Damage (AD) Boost, etwas HP und Lifesteal (du heilst einen Prozentsatz des Schadens, den du mit Auto-Attacks machst). Draven braucht jeden AD-Punkt, weil sein Q vom Basic-Attack-Damage skaliert, und der Axt-Catch-Trade-Pattern killt deine HP, wenn du nicht zurückheilst.
Core-Items (in Reihenfolge):
The Collector — Erst-Item ist der Snowball-Pick. Lethality (eine Rüstungs-Durchdringungs-Variante, die einen Teil der gegnerischen Rüstung ignoriert, besonders effektiv gegen Squishies — Champions mit wenig Defenses wie ADCs und Mages) plus Execute unter 5% HP macht jedes Q-geladene Auto zur Kill-Threat. Paart sich mit Adoration: mehr Kills heißt mehr Stacks, und mehr Stacks heißt größere Gold-Spikes pro Takedown.
Berserker's Greaves — Attack-Speed-Schuhe (mehr Autos pro Sekunde). Default für Draven, weil mehr Autos mehr Axt-Catch-Chances pro Sekunde bedeuten, und W jeden Catch refresht.
Infinity Edge — Crit-Damage-Multiplier. Nach zwei Crit-Items (Collector zählt als Crit-Pseudo-Source für AD-Scaling, IE ist die zweite) legt Infinity Edge 30% Critical Strike Damage obendrauf, was jeden Crit von den 200% Basis auf 230% hebt. Spinning-Axe-Damage skaliert mit deinem AD, und ein Axt-Catch-Crit one-shottet hier die meisten Squishies.
Bloodthirster — Lifesteal (du heilst einen Prozentsatz des Schadens, den du mit Auto-Attacks machst) plus Shield ab Full-HP. Draven stirbt an Assassinen, weil er keinen Escape hat; der Shield gibt dir einen extra Fight pro Teamfight.
Lord Dominik's Regards — Last-Slot-Armor-Pen: feste 35%, die nicht skalieren, dazu Giant Slayer mit bis zu 15% Bonusschaden je nach Bonus-HP des Ziels (effektiver, je größer der Tank). Ersetz das mit Mortal Reminder, wenn das gegnerische Team starkes Healing hat.
Situative Items:
Mortal Reminder — selber Slot wie Lord Dominik's, nimm diese Variante, wenn das gegnerische Team starkes Healing hat (Soraka, Yuumi, Aatrox, Vladimir): appliziert Grievous Wounds, was gegnerische Heilung um 40% senkt.
Maw of Malmortius — Late-Slot gegen heftige AP-Burst-Comps (Syndra + Veigar + Annie). Der Shield triggert unter HP-Schwelle — sprich, wenn du unter 50% HP fällst — und absorbiert magischen Schaden.
Guardian Angel — Final-Slot gegen Assassin-Dives (Zed, Talon, Rengar). Das Revive gibt dir 4 Sekunden, um entweder zu fliehen oder dein Adoration-Cash-in zu finishen, und der Armor-Stat reduziert Dive-Damage um ~20%.
Edge of Night — Bloodthirster-Ersatz gegen Single-Target-Lockdown-CC (Morgana Q Binding, Lux Q Root, Ashe R Stun). Der Spell-Shield blockt das erste Hard-CC alle 40 Sekunden — du nutzt die gewonnene Zeit für Autos statt für eine Stun-Lock.
Skill-Reihenfolge: Maxe Q zuerst (roher Axt-Schaden, deine Snowball-Achse), W als zweites (schnellere Movement und Attack Speed für den Catch-Flow), E zuletzt (Utility only — ein Punkt auf Level 3 reicht bis Late). Nimm R auf Level 6, 11, 16 wie üblich.
Runen: Primärbaum Precision (rund um Auto-Attacks gebaut): Conqueror als Keystone (stackt auf Auto-Hits und konvertiert einen Schadens-Anteil in Heilung in Extended Fights — perfekt für Dravens All-in-Pattern), dann Triumph (Heal und Bonus-Gold auf Takedowns — paart sich mit Adoration-Cash-in), Legend: Alacrity (mehr Attack Speed pro gestacktem Takedown), Coup de Grace (extra Schaden auf Low-HP-Ziele). Sekundärbaum Domination mit Cheap Shot (Bonus True Damage auf Ziele, deren Bewegung oder Aktionen behindert sind — dein Stand-Aside-Knockback und -Slow triggern das zuverlässig, Draven hat keinen Dash für die Alternativ-Trigger) und Treasure Hunter (extra Gold pro Unique Takedown — passt zur Snowball-Identität).
Pick into / Counterpicks
Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.
Pick into
Hyperscaling-Marksman mit schwachem Early
Kog'Maws Level 1-3 ist reines Farmen; Spinning Axe (Q) macht riesigen Bonusschaden pro Catch und Blood Rush (W) refresht pro Catch — du rennst ihn vor dem Bio-Arcane Barrage (W) Item-Spike um. Caustic Spittle (Q) Trades matchen den Axt-Catch-DPS nicht.
Kog MawImmobiler Marksman ohne Dash
Stand Aside (E) Knock-aside und Slow plus Blood Rush (W) Burst-MS killen Jinx' Disengage. Flame Chompers! (E) Traps sind zu langsam, bevor Spinning Axe (Q) Catches sie chunken. Jinx verliert jedes All-in pre-6 ohne Get Excited! (P) Procs.
JinxShort-Range ADC mit Stack-Ramp-Window
Wild Rush (E) plus Daredevil Impulse (P) Stack-Ramp braucht angrenzendes CC, aber Stand Aside (E) Knockback kitet Samira aus ihrer Blade Whirl (W) Projektil-Block-Zone. Spinning Axe (Q) Catch-Bögen out-traden Flair (Q), sobald sie den Windup commitet.
SamiraMelee-Marksman mit Close-Range-Stick
Nilahs Melee-Peitschen-Range zwingt sie in Spinning Axe (Q) Catch-Bögen. Stand Aside (E) wirft sie aus der Jubilant Veil (W) Team-Aura und cancelt das Slipstream (E) Dash-Commitment, und Apotheosis (R) AOE ist auf Blood Rush (W) Kite-Range verschwendet.
Nilah
Counterpicks
Long-Range Poke-Marksman mit Traps
Piltover Peacemaker (Q) poked von außerhalb Dravens 550-Autorange, während er in Catch-Bögen feststeckt. Yordle Snap Trap (W) zonet deine Catch-Spots, und 90 Caliber Net (E) self-cancelt seine Blood Rush (W) Chase. Adoration-Stacks decayen jeden Zyklus.
CaitlynHard-Engage CC-Support mit Stun-Chain
Draven hat keinen Dash und keine Immunität. Zenith Blade (E) in Shield of Daybreak (Q) Stun-Chain auf Level 2 löscht ihn aus, während seine Äxte nutzlos prallen. Solar Flare (R) AOE stunt ihn mitten im Adoration-Cash-in-Fenster pre-6.
LeonaLockdown-Pick-Support mit Hook
Ein einziger Death Sentence (Q) stoppt Draven mitten im Axt-Catch. Ohne Catch werden Spinning Axe (Q) Resets gecancelt, Blood Rush (W) Speed bricht weg, und Flay (E) Knockback verbietet den Escape. The Box (R) Walls blocken Stand Aside (E) Repositioning.
ThreshLong-Range Mage-Bot mit Dauer-Zonecontrol
Lay Waste (Q) out-poked Spinning Axe (Q) Catch-Bögen aus der Range. Defile (E) Zone clearet die Welle schneller, als Draven catcht, und Wall of Pain (W) Slow verbietet den Adoration-Cash-in-Escape, bevor Requiem (R) ihn auf Low-HP finisht.
KarthusMage-Support mit Hard-CC und Burst
Light Binding (Q) Root locked Draven mitten in der Spinning Axe (Q) Catch-Animation. Lucent Singularity (E) Zone verbietet das Catch-Positioning, und Final Spark (R) Execute paart mit der Post-Trade-HP-Fragilität, sobald Blood Rush (W) auf Cooldown ist.
Lux
Wichtige Matchups
- Caitlyn: Härteste Lane überhaupt. Ihre 650er Autorange out-poked (chippt deine HP von außerhalb deiner eigenen Range) Dravens 550 in jedem einzelnen Trade. Step nur up, wenn sie auf einem Last-Hit Animation-locked ist, und lauf niemals durch eine Trap, um eine Axt zu fangen — lass die Axt droppen, wenn sie auf einer Trap landet.
- Aphelios: Free Lane pre-6. Aphelios' Q hat 9 Sekunden Cooldown und seine Weapons gehen aus der Ammo; Dravens Q ist permanent. Pushe Level 2 hart (zwing die Welle, zuerst auf seiner Seite zu crashen), engage auf seiner schwächsten Weapon (Severum oder Crescendum — beides Melee-Range-Main-Hands) und burn seinen Flash vor Minute 5.
- Lucian: Mirror-Tier Early-Game-ADC. Er out-traded dich in einem 1-Sekunden-Fenster mit seinem Q-AA-AA Passive-Combo; du out-tradest ihn in einem 4-Sekunden-Fenster mit gestackten Äxten. Lehn Short Trades ab (engage gar nicht), commit zu Extended Trades (ein "Trade" = ein kurzer Schlagabtausch, ein "Extended Trade" = ein anhaltender Fight von 3+ Sekunden, in dem Dravens gestackte Qs Lucians Burst out-damagen).
- Jhin: Er out-poked pre-6 (sein Ranged-Schaden chippt deine HP von weit weg im Early) verliert aber gegen All-ins (ein Full-Commit-Fight ohne Fallback-Option) auf seinem 4th-Shot-Reload. Track seinen Shot-Counter; engage bei "0/4" oder direkt, nachdem er einen Schuss auf einen Minion verschwendet hat. Sein W-Root ist ein 1-Sekunden-Free-Hit auf Draven, der keinen Dash zum Dodgen hat.
- Samira: Sie will Passive-S-Grade für R in Lane stacken. Trade nicht mit ihr, sobald sie S-Rank hat: walk away, recall (zurück zur Base) und re-engage nur auf Full-HP. Ihr R out-DPSed dich auf Melee-Range, aber Dravens E (Stand Aside) wirft sie aus der Channel-Range und resettet den Fight.
Power Spikes & Siegbedingungen
- Level 2: Dravens Q macht riesigen Bonusschaden selbst auf Rank 1. Mit einem Punkt in W für Move Speed und Attack Speed ist das Level-2-All-in eins der stärksten im Spiel — die meisten Draven-Games entscheidet, wer den Level-2-Trade landet.
- Level 6 mit Erst-Kill: Whirling Death R wird auf Low-HP zum Kill-Button — es exekutiert (instant kill) jedes Ziel unter einer HP-Schwelle, die an deine Adoration-Stacks gekoppelt ist. Hast du 6 Level lang Äxte gefangen, ist die Schwelle hoch genug, um einen fliehenden Gegner quer über die Map zu finishen.
The Collector Completion (~ Minute 11-13): Erst-Item-Spike (ein klarer Power-Sprung an einen Level- oder Item-Meilenstein gekoppelt). Lethality plus 5% HP-Execute heißt, jedes Q-geladene Auto droht einen Kill auf einem angekratzten Ziel. Erzwing einen Fight auf diesem Timing — ein Adoration-Cash-in hier funded oft dein zweites Item 3 Minuten früher.- 3-Item-Spike (Collector + Berserker's + Infinity Edge um Minute 22-24): Dravens Burst (der Schaden, den du in einem 1-2-Sekunden-Fenster rausballerst) wird zum höchsten unter den Marksmen. Spiel um Objectives (Dragon, Baron, Rift Herald — neutrale Ziele, die Team-Buffs oder Map-Pressure geben) zu diesem Zeitpunkt und such Picks (einen isolierten Gegner außerhalb des Teamfights ausschalten) auf isolierten Zielen in den Sidelanes.
Häufige Fehler
- Äxte in gefährlichen Positionen fangen. Ein Draven, der 400 Units in die Welle läuft, um ein Q zu fangen, ist ein Draven, der eine Caitlyn-Trap oder ein Leona-Engage frisst. Landet die Axt schlecht, lass sie droppen — ein Q zu verlieren ist fine, einen Kill durch Overextension (Step über die Safety hinaus für einen Play) zu verlieren nicht.
- Adoration-Stacks horten. Stacks decayen, wenn du sie nicht innerhalb von ~30 Sekunden nach einem Takedown-Attempt cashed. Bei 100+ Stacks erzwing einen Fight oder nimm ein Scuttle-Skirmish (kleine Fights von 2-4 Spielern im Fluss um den Scuttle Crab) — Stacks im Farm-Modus sitzen lassen ist Gold-Throwing.
- R für Damage statt Execute nutzen. Whirling Deaths Schaden sinkt scharf pro getroffenem Gegner. Durch eine Welle werfen ist verschwendet; als zweite Axt (Re-Cast) auf ein fliehendes Low-HP-Ziel werfen ist ein 1500-Gold-Play. Behandle R als Sniper-Rifle, nicht als Clearing-Tool.
- Stillstehen in Teamfights. Draven hat keinen Dash. Zwei Sekunden an einer Stelle gegen jeden mobilen Threat (Zed, Diana, Camille) und du bist tot. Strafe (seitlich laufen, während du attackst) zwischen jedem Auto — kurze Steps, aber konstante Bewegung. Der Catch-Bogen zwingt dich vor; W-Speed lässt dich die Position direkt danach resetten.
- Stand Aside (E) als Peel ignorieren. Dravens E wirft Gegner zur Seite und slowed sie. In Teamfights ist's nicht nur Poke — es ist das Disengage (eine Ability, die ein committed Fight bricht, das All-in-Commitment des Gegners aufbricht), das dir 1.5 Sekunden Free-Auto-Attacks erkauft, während ein Camille oder Hecarim sich vom Knockback erholt.
Fortgeschrittener Tipp
Üb den W-into-Fountain-Axe-Bounce-Trick auf Sidelanes: wirf ein leeres Q gegen eine Wall oder dünne Cover, dann sofort W-walken durch die Bounce-Zone. Weil Blood Rushs Move Speed schnell decayed, lässt das Casten während des Axt-Bogens dich eine Catch-Position erreichen, die du sonst nicht erreichst, dann fängst du die Axt und refreshed W's Cooldown für den nächsten Play. Diese eine Mechanik trennt einen Casual-Draven, der ein Axt von drei verfehlt, von einem fluiden Draven, der jedes Q catchet, das er wirft.
Frühere Patches
Keine früheren Versionen verfügbar.