Fiddlesticks Jungle Build & Guide — Patch 16.12

Taktisches Dashboard
Kern-Fähigkeiten
Skill Order
Haupt-Combo
Core-Items
Situative Items
Runen

Dark Harvest stackt schnell in Fights dank Crowstorm AOE. Sudden Impact proct beim R-Blink für extra Magic Penetration. Sixth Sense gibt Bonus-Magieschaden auf den ersten Crowstorm-Treffer und pusht den Burst. Ultimate Hunter senkt den Crowstorm-Cooldown für Ult-Ketten.
Sorcery sekundär: Manaflow Band löst frühe Jungle-Mana-Probleme während W-Spam; Gathering Storm skaliert in einen Late-Game-Spike, der mit Rabadon's Deathcap kombiniert.
Gegen Heavy-Single-Target-CC-Engage (Lissandra, Malzahar, Veigar) tausch Sorcery gegen Resolve mit Bone Plating (5s Schadensreduktion nach erstem Treffer) und Revitalize (5% Boost auf dein Bountiful-Harvest-Heal).
Siegbedingung
Lande Crowstorm aus Fog of War auf 2+ gruppierten Gegnern an einem Objective. Bountiful Harvest finisht die Überlebenden, während der Reap-Silence Counter-Engage verhindert.
Schwäche
Der 1.5s R-Channel ist unterbrechbar durch Single-Target-Hard-CC, Dashes und Cleanse/QSS. Ohne Überraschung aus Fog telegrafiert der Engage und das Team kitet dich raus.
Überblick
Fiddlesticks ist ein Ambush-Jungler, dessen gesamtes Kit um einen Move gebaut ist: Blink in einen Fight aus Fog of War mit Crowstorm (R) und AOE-Burst auf das gegnerische Team, während es noch gruppiert ist. Außerhalb dieses Windows ist er ein langsamer, immobiler Mage mit schwachem Dueling und einem Long-Channel-Ultimate, also liegt die Lücke zwischen Gewinn- und Verlustspiel fast komplett bei Vision Setup und Engage Timing (wann und wo du R drückst).
Der Game Plan: Cleare den Jungle schnell mit Bountiful Harvest (W), platzier Effigies auf Fluss und um den gegnerischen Jungle für Vision (und kurzen Fear für jeden, der sie sieht), dann such eine versteckte Flank-Position nahe dem nächsten Objective (Drake oder Baron). Wenn 2+ Gegner am Objective geklumpt sind, blink mit R rein, droppe E für Slow + Silence, dann W und Q, um Fliehende zu finishen. Ohne den Überraschungsfaktor underperformt dein Kit — Fiddle ist binär: Ace-Setup oder verschwendete Ult.
Empfohlener Build
Starter-Items:
Scorchclaw Pup (der Jungle-Starter, der Smite einen Schadensboost auf Monster gibt und die Pet-Quest startet) +
Refillable Potion.
Core-Items (in dieser Reihenfolge):
Scorchclaw Pup — Pet-Begleiter (entwickelt sich automatisch um Minute 3-4 weiter, sobald genug XP gesammelt sind). Der AP-Burst-Pet fügt einen Magieschaden-Proc auf deinem nächsten Basic Attack nach einem Spell-Cast hinzu. Begleiter für AP (Ability Power, der Stat, der Magieschaden skaliert) Burst: fügt einen Magieschaden-Effekt hinzu, der bei dem Auto-Attack direkt nach einem Spell triggert (ein "Proc") und sich mit Liandry's Burn deckt.
Liandry's Torment — erstes volles Item. Der HP-Prozent-Burn auf Treffer (Schaden, der mit der Max-HP des Ziels skaliert) stackt mit jedem Tick von Crowstorm AOE auf Tanks und verwandelt deine Ulti in ein Teamwipe-Tool.
Sorcerer's Shoes — flache Magic Penetration. Günstig, sofort, der Default für jeden AP-Champ vor dem Mid Game.
Zhonya's Hourglass — geh in Stasis in dem Moment, in dem die Crowstorm-AOE-Ticks fertig sind, und überlebe so den Fokus, den du direkt nach dem Engage frisst. Pflicht, wenn der Gegner einen Diver oder Assassin hat.
Rabadon's Deathcap — Late-Game-Multiplikator (35% Bonus-AP). Dein höchster AP-Slot, macht Crowstorm zum One-Shot auf Squishies.
Situational Items:
Banshee's Veil — gegen Single-Target-Magie-CC, der deinen R-Channel unterbricht (Lissandra R, Veigar E Cage, Twisted Fate Stun). Der Shield blockt eine Fähigkeit, bevor sie deine Ulti stoppen können.
Void Staff — wenn 2+ Gegner irgendein Magic-Resist-Item bauen.
Morellonomicon — gegen Healing-Stacking-Comps (Aatrox, Soraka, Vladimir, Dr. Mundo). Appliziert Grievous Wounds (schneidet gegnerische Heals um 40%).
Cosmic Drive — wenn du Extra-Movement-Speed brauchst, um zu chasen oder aus Fog in R-Range zu laufen.
Boots:
Sorcerer's Shoes ist Default.
Mercury's Treads wenn 2+ Gegner Hard-CC haben und du dich nicht allein auf Banshee's verlassen kannst.
Skill Order: Maxe W zuerst (Jungle Clear und Sustain), E als zweites (Slow + Silence-Wert in Fights), Q zuletzt. Setze auf Level 6, 11, 16 einen Punkt in R.
Runen: Primär Domination mit Dark Harvest, Sudden Impact, Sixth Sense, Ultimate Hunter. Sekundär Sorcery mit Manaflow Band und Gathering Storm. Gegen Heavy-Single-Target-CC-Engage (Lissandra, Malzahar, Veigar) tausch Sorcery gegen Resolve mit Bone Plating und Revitalize.
Pick into / Counterpicks
Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.
Pick into
Farming-Jungler ohne Flank-Tools
Master Yi skaliert linear mit Farm, kann aber Fiddles pre-6 Farm-Window nicht bestrafen. Sobald Crowstorm (R) aus Fog flankt, kann Highlander (R) Chase der Reap (E) Silence-Zone nicht entkommen, und Bountiful Harvest (W) out-sustained Wuju Style (E) Burst.
Master YiImmobiler Artillerie-Mage, der sich gruppiert
Xerath hat keinen Dash und keinen Escape gegen einen Flank-Crowstorm (R). Reap (E) Silence cancelt Arcanopulse (Q) und Rite of the Arcane (R) Channels, und Terrify (Q) Fear bricht sein stationäres Cast-Pattern, bevor er Shocking Orb (E) landen kann.
XerathControl Mage ohne Dash
Crowstorm (R) blinkt an Oriannas Zone-Control vorbei, bevor sie Command Shockwave (R) landen kann. Wenn Fiddlesticks aus Fog erscheint, hat sie kein Exit-Tool, und Reap (E) Silence unterbricht Command Attack (Q) Ball-Setup mid-Cast.
OriannaBurst-Assassin-Jungler ohne Peel
Crowstorm (R) AOE lockt Talon aus der Burst-Sequenz aus Noxian Diplomacy (Q) plus Shadow Assault (R) heraus. Reap (E) Silence cancelt den Shadow-Assault-Recast, und Bountiful Harvest (W) Sustain hält länger als das Rake (W) Bleed-Burst-Window durch.
TalonEngage-Bruiser-Jungler mit Windup-CC
Crowstorm (R) aus Fog erwischt Ambessa mitten im Lacerate (E) Charge-Engage. Reap (E) Silence stoppt die Repudiation (W) Parry-Rotation, und Terrify (Q) Fear cancelt Public Execution (R) Commit, bevor ihre Dash-Kette den Kill finisht.
Ambessa
Counterpicks
Wind-Wall-Projektil-Blocker
Wind Wall (W) blockt Terrify (Q) Single-Projektil und den Großteil von Reap (E). Es negiert den Engage-Cast im schlechtesten Moment und lässt Fiddle Crowstorm (R) ohne Follow-up channeln, während Steel Tempest (Q) ihn während des Casts chunkt.
YasuoPoint-and-Click-Hard-CC-Mage
Frozen Tomb (R) Point-Click unterbricht den 1.5s Crowstorm (R) Channel ohne Skill, und Ring of Frost (W) AOE-Root kettet den Silence. Glacial Path (E) schließt die Distanz instant und verwandelt Fiddles Engage in eine verschwendete Ult und sofortigen Tod.
LissandraSkalierender AP-Poke-Jungler mit globalem R
Lay Waste (Q) Poke schiebt Fiddlesticks von Camps pre-6, bevor Bountiful Harvest (W) Sustain online ist. Wall of Pain (W) Slow stoppt die Crowstorm (R) Rotation, und Requiem (R) global outscaled die Single-Objective-Wins, auf die Fiddle angewiesen ist.
KarthusMark-Hunting-Ranged-Jungler mit R-Unverwundbarkeit
Mounting Dread (E) Mark jagt Fiddlesticks in Fog-Setup-Hinterhalten. Lamb's Respite (R) Stasis unterbricht Crowstorm (R) AOE-Schadensticks, und Ranged-Kite plus Dance of Arrows (Q) pathed um den Fog herum, wo Terrify (Q) landen muss.
Kindred
Wichtige Matchups
- Lee Sin / Elise: Early-Invade-Jungler. Kontestiere auf Level 1 nicht deine eigene Buff-Seite; cross-map und start den gegenüberliegenden Buff mit einem Leash (deine Laner helfen dir, das Camp anzufangen, indem sie ein paar Sekunden draufschlagen, sodass du weniger Schaden nimmst), dann pathed du auf Scuttle Crab am Fluss. Drop eine Effigie am Fluss, um den Gank zu sehen, und warde deine Jungle-Eingänge bis Minute 3.
- Karthus: Scaling vs Scaling Race. Er clearet schneller und outscaled late. Du musst einen Level-6-Gank erzwingen oder seinen Jungle mit Vision invaden; lässt du ihn auf 11 kommen, outscaled seine globale Ulti deine Single-Objective-Wins.
- Yasuo Bot oder Mid: Wind Wall blockt dein Q-Projektil und die zentrale Silence-Linie von E. Engage Crowstorm aus einem Seitenwinkel, damit er das Team nicht wall-covern kann; flank aus einem nicht-offensichtlichen Lane-Brush.
- Zac: Mirror-Engage-Tank mit E-Gap-Close. Dein E Silence schaltet sein W-Detonations-Timing aus, wenn du es während seines Channels landest; in einem Coin-Flip-Teamfight gewinnt das Team, das die erste R + Silence landet.
- Master Yi: Er CC-immunet durch dein E Silence mit Q-Dash und Ulti Highlander. Spar Q, um ihn aus seinem Highlander-Window zu fearen; ohne den Fear macht sein Late-Game-Cleanup deinen Engage zu einem 1-für-3.
Power Spikes & Siegbedingungen
- Level 6 (erster Crowstorm): Dein erstes Gank-Window. Setup Vision im Fluss-Fog 30s vorher, dann lauf rein. Eine saubere R + E auf 2 Gegner unter Tower ist ein garantierter Double Kill.
- Level 9 (Max W): Dein Jungle Clear erreicht seine Spitzengeschwindigkeit und dein Sustain in Fights springt hoch. Erzwinge hier einen Drake-Fight.
Liandry's Torment +
Sorcerer's Shoes (~ Minute 16-18): Deine Crowstorm-AOE schneidet jetzt durch Tanks. Erzwinge Baron-/Drake-Fights und such nach Cross-Map-Flanks.- Level 16 +
Rabadon's Deathcap (~ Minute 28): Crowstorm One-Shottet jeden Squishy, der kein Magic-Resist-Item gebaut hat. Gruppiere mit dem Team und erzwinge das nächste große Objective.
Häufige Fehler
- R ohne Fog-of-War-Setup nutzen. Ein sichtbarer Fiddle mit anzeigtem Channel-Bar ist ein gratis Dodge für das gegnerische Team. Cast immer aus Brush, hinter einer Wand oder aus einem ungewardeten Jungle-Camp. Wenn sie den Channel-Bar sehen, laufen sie 1.5s weg und du verschwendest 80 Mana plus dein einziges Engage-Tool.
- Solo-Engagen, wenn das Team weit hinter dir ist. Crowstorm ist ein Team-Engage-Tool, kein Assassin-Pick. Wenn dein Team 2+ Screens entfernt ist, trifft deine Ulti 1 Gegner und du stirbst im Follow-up. Check Teammate-Positionen, bevor du R drückst.
- Effigie-Platzierung ignorieren. Effigies geben Vision und kurzen Fear. Gratis Trinket-Ladungen, die ungenutzt bleiben, sind gratis Vision, für die der Gegner nicht zahlt. Drop eine am Fluss vor jedem Objective.
- Q nutzen, um Jungle-Camps last-zu-hitten. Q ist dein einziges Single-Target-Setup für Fight-Time-Fears. Spar es für Fights — W und E clearen Camps gut.
Fortgeschrittener Tipp
Der 1.5s Crowstorm-Channel ist unterbrechbar durch alles, was dich displaced oder stunned, aber wenn du R in dem Augenblick drückst, in dem ein Ziel in einen Brush tritt, in dem du sitzt, gibt der kurze Vision-Break ihnen keine Zeit zu reagieren, bevor der Blink landet. Übe das Timing in Custom Games: versteck dich im Brush, warte, bis ein Gegner daneben läuft, drück R aus seinem Personal Space heraus. Der Blink stellt sicher, dass du während der gesamten AOE-Dauer auf ihnen klebst, und die Panik vor einem Face-of-Fog-Fiddle kostet sie mehr Flashes als jeder andere Engage im Spiel.
Frühere Patches
Keine früheren Versionen verfügbar.