Aurelion Sol Mid Build & Guide — Patch 16.12

Taktisches Dashboard
Kern-Fähigkeiten
Skill Order
Haupt-Combo
Core-Items
Situative Items
Runen

Siegbedingung
Stacke Stardust durch lange Kämpfe mit langen Q-Channels und W-Flügen. Sobald Liandry's Torment und Rabadon's Deathcap online sind, löscht dein Dauerbrand Squishies durch ihre Magic Resist.
Schwäche
Q ist ein langer Channel: jede harte CC, die ihn unterbricht (Annie R, Lissandra R, Twisted Fate Stun), halbiert deinen Schaden. Mobile Assassinen schließen die Lücke, bevor W-Flug zur Flucht bereit ist.
Überblick
Aurelion Sol ist ein Dauerschadens-Mage, dessen Kit auf zwei einfachen Ideen basiert: halte dein Breath of Light (Q) so lange wie möglich auf einem Ziel gechannelt (Channel = eine Fähigkeit, die du mehrere Sekunden lang ohne Unterbrechung wirkst, unterbrechbar durch harte Crowd Control), und nutze Astral Flight (W), um Ziele zu verfolgen, wenn sie weglaufen. Sein Passive Cosmic Creator sammelt eine permanente Ressource namens Stardust jedes Mal, wenn du einen Champion lange genug schädigst — Stardust vergrößert dauerhaft Fläche, Reichweite und Exekutionsschwelle (eine HP-Schwelle, unter der der Spell das Ziel sofort tötet) seiner Spells. Je länger das Spiel dauert, desto größer und gefährlicher wird jeder Cast. Er hat keinen Instant-Burst-Combo: er gewinnt, indem er auf Gegnern dranbleibt, bis der Brand (Schaden, der über mehrere Sekunden tickt, statt alles auf einmal zu landen) sie erledigt.
Dein Mid-Lane-Gameplan ist asymmetrisch. In frühen Leveln tradest du in kurzen Fenstern (kurzer Schlagabtausch in der Lane, kein voller Kill-Versuch): Q einen Champion, wenn er zum Last-Hitten vorrückt, ein oder zwei Schadensticks, dann zurücklaufen. Ab Level 6 lässt W dich Terrain überqueren wie ein gratis Flash — nutze es, um Kills zu verfolgen, die dein Jungler aufsetzt (ein "Gank" — der Jungler kommt in deine Lane, um den Gegner zu killen), oder zum Disengage, indem du zu deinem Turm zurückfliegst. Late Game wirst du ein Backline-Battlemage (ein Mage, der auf mittlerer Distanz kämpft, Spells und Positioning kombiniert statt Langstrecken-Artillerie): stelle dich an den Rand eines Teamfights (hinter der Front Line — deinen Tanks und Bruisern, den robusten Nahkämpfern, die Schaden für das Team einstecken), channel Q durch ihre Körper auf den gegnerischen Carry, droppe Singularity (E), um Gegner am Kampfrand zu ziehen, und finishe mit Falling Star (R), wenn er den Carry stunnt.
Empfohlener Build
Start-Items:
Doran's Ring (der Standard-Erstkauf-Ring für Mages: ein Schub AP, HP und Manaregeneration) + 2
Health Potions. Die Manaregen von Doran's ist Pflicht — du spammst Q jede Minionwave.
Core-Items (in Reihenfolge):
Liandry's Torment — verbrennt einen Prozentsatz der Max-HP des Ziels pro Sekunde, in der dein Q auf ihm liegt (also trifft es tankigere Gegner härter, und je länger der Channel, desto größer der Brand). Dein bestes Einzel-Item.
Sorcerer's Shoes — Magic-Penetration-Schuhe: jeder Cast ignoriert einen Teil der gegnerischen Magic Resist, was Squishies (Ziele mit niedriger Defense wie ADCs und Mages) schneller löscht.
Rabadon's Deathcap — multipliziert deine AP (Ability Power, der Stat, der Magic Damage skaliert) um extra 30 %. Jeder Spell trifft härter. Kauf es als drittes, wenn du vorne bist.
Shadowflame — Bonus-Magic-Damage gegen Gegner mit niedrigem HP (HP-Schwellen-Passive — Extraschaden, der nur aktiviert wird, wenn das Ziel unter einer bestimmten HP-% liegt). Passt perfekt zu R-Finishes.
Situative Items:
Zhonya's Hourglass — gegen mobile Assassinen (Zed, Fizz, Talon). Stasis ist dein Panikknopf, wenn W auf Cooldown ist.
Banshee's Veil — gegen harte Single-Target-CC (Annie R, Lissandra R, Twisted Fate Gold Card). Ein geblockter Stun rettet deinen Channel.
Rylai's Crystal Scepter — slowt alles, was Q trifft, und hält Ziele im Atem-Kegel festgeklebt.
Void Staff — schwere Magic Penetration gegen Gegner, die Magic Resist gebaut haben. Wechsle dazu, wenn irgendein Prioritätsziel sein erstes MR-Item kauft.
Morellonomicon — wendet Grievous Wounds auf Gegner an, die du schädigst (ein Status, der ihre Heilung halbiert). Nimm es gegen Heilungs-Stacking-Compositions (Soraka mid, Vladimir, Yuumi + heal-lastige Botlane).
Schuhe:
Sorcerer's Shoes sind Standard.
Ionian Boots of Lucidity (Schuhe, die deine Ability-Cooldowns reduzieren) sind eine Option, wenn dein Team R öfter als Teamfight-Engage-Tool braucht.
Skill-Reihenfolge: Maxe Q zuerst (Hauptschadensquelle), E als zweites (Waveclear und AoE-Setup), W zuletzt. Setze einen Punkt in R auf Level 6, 11, 16.
Runen: Primär Sorcery mit Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Sekundär Inspiration mit Biscuit Delivery und Cosmic Insight, oder Resolve mit Second Wind und Overgrowth, wenn die Lane heavy Ranged-Poke-Harass ist (Low-Commitment-Schaden, der deine HP nach und nach abbaut).
Pick into / Counterpicks
Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.
Pick into
Immobiler Control-Mage ohne Dash
Veigar hat keinen Dash und Event Horizon (E) ist ein langsam telegrafierter Käfig. Astral Flight (W) schließt die Lücke, während Breath of Light (Q) channelt — er frisst Q-Dauerschaden außerhalb von Baleful Strike (Q) und stirbt, bevor Primordial Burst (R) aufgesetzt wird.
VeigarImmobiler DPS-Mage ohne Escape
Karthus hat null Mobilität außer Flash und Defile (E) braucht Nahdistanz. Astral Flight (W) folgt durch den Wall of Pain (W) Slow, Breath of Light (Q) chunkt seine HP, und Falling Star (R) stunnt den Requiem (R) Channel, bevor er landet.
KarthusKurzreichweitiger Melee-Mid-Skirmisher
Galio braucht Nahdistanz für Justice Punch (E) und Shield of Durand (W) Taunt. ASol kitet mit Astral Flight (W) und Breath of Light (Q) außerhalb seiner Auto-Range; flasht Galio per Hero's Entrance (R) rein, zieht Singularity (E) ihn aus der Position.
GalioStack-skalierender immobiler Mid
Liandry's Brand durch Breath of Light (Q) chippt Smolder, bevor er Dragon Practice stacken kann. Astral Flight (W) fängt den Achooo! (W) Disengage und Falling Star (R) exekutiert ihn vor der 125-Stack Super Scorcher Breath (Q) Schwelle.
SmolderSoldaten-basierter Mage-Skirmisher
Breath of Light (Q) Kegel überreicht Azirs Arise! (W) Soldaten-Auto-Range. Astral Flight (W) folgt durch Emperor's Divide (R) Reposition und Cosmic Creator Scaling chunkt seine schildlose HP, bevor Conquering Sands (Q) einen Stun ketten kann.
Azir
Counterpicks
Mobiler Assassine mit mehreren Schatten
Living Shadow (W) plus Death Mark (R) kettet zwei Dashes auf ASol mitten im Breath of Light (Q) Channel und unterbricht den Schaden. Razor Shuriken (Q) plus Shadow Slash (E) Marks bursten schneller, als Cosmic Creator skaliert, und Astral Flight (W) CD ist zu lang zum Entkommen.
ZedWind-Wall-Mid-Duellist
Wind Wall (W) blockt die gesamte Breath of Light (Q) Atemlinie — ASols Hauptschadensquelle wird mitten im Trade nutzlos. Steel Tempest (Q3) plus Sweeping Blade (E) bestrafen den verfehlten Channel mit einem All-In, dem du außerhalb von Astral Flight (W) nicht entkommen kannst.
YasuoWind-Wall-Mid mit Dash und unangreifbar
Wind Wall (W) blockt Breath of Light (Q) komplett. Soul Unbound (E) erstattet Movement beim Rückzug, um einen Astral Flight (W) zu baiten, und Fate Sealed (R) schließt die Lücke durch ASols Channel für einen Mortal Steel (Q3) Knock-up-Finish.
YoneLangreichweitiger AD-Poker mit Form-Wechsel
Shock Blast (Q) Kanonen-Form-Poke unterbricht den Breath of Light (Q) Channel außerhalb der Astral Flight (W) Reichweite. Thundering Blow (E) Hammer-Form-Knockback canceled den W-Flug-Lückenschluss, bevor Singularity (E) Pull landet.
JayceUntoter Tank mit globalem Engage
Soul Furnace (W) Schild-Form ignoriert Breath of Light (Q) Channel-Chipschaden. Unstoppable Onslaught (R) globales Engage unterbricht den Q-Windup quer über die Map und Roar of the Slayer (E) shoved ASol unter Turm, bevor Falling Star (R) lädt.
Sion
Wichtige Matchups
- Yasuo / Yone: Ihre Wind Wall blockt deine Q-Atemlinie komplett. Spar Q auf, bis sie die Wall pushen, dann re-engage. Tradet nur, wenn die Wall auf Cooldown ist.
- Zed / Talon: Sie bursten dich, bevor W-Flug bereit ist. Kauf
Zhonya's Hourglass vor
Rabadon's Deathcap; halte nie Flash und W gleichzeitig auf Cooldown. - Veigar: Auch pre-6 — er stunnt im W-Käfig; du pokest von außerhalb des Käfigs mit Q-Reichweite. Post-6 kann er dich mit E-W-Q-R one-shotten, wenn du stillstehst — bewege dich beim Channeln seitwärts.
- Annie: Ihr Stun versteckt sich in einem Passive-Counter, den du nicht klar sehen kannst. Zähl ihre Ability-Casts: alle 4 Casts hat sie einen Stun bereit. Wenn ihre Pyromania-Anzeige (das orange Flammen-Icon unter ihrem Portrait) leuchtet, steh nicht in Tibbers-Cast-Reichweite.
- Twisted Fate: Ein Rennen darum, wer zuerst roamt (verlässt seine Lane, um anderen Lanes zu helfen). Sein R teleportiert über die Map; dein W kann durch Terrain fliegen, um ihm zu folgen. Push die Mid-Minionwave möglichst Richtung gegnerischen Turm, damit du frei-CS hast, wenn er Bot gankt, und auf gleichem Stand bleibst.
Power Spikes & Siegbedingungen
- Level 2: Mit Q + W kannst du einen Fehler bis zur Lane-Wall jagen — bestraft jeden, der ohne Vision zu nah an den Fluss läuft.
- Level 6: Der erste Falling Star schaltet einen Instant-Stun frei. Setze Ganks mit deinem Jungler auf (wenn der Jungler in deine Lane kommt, um den Gegner zu killen): E Pull → R Stun → Kill.
Liandry's Torment online (~ Minute 11-13): Dein Dauer-Q geht von Chip-Schaden (kleinem, langsamem Schaden) zu einer echten Bedrohung. Erzwinge Kämpfe an Drake-Spawns (das Drachen-Objektiv im Fluss, das teamweite Buffs gibt), sobald Liandry's online ist.- 100 Stardust gesammelt (~ Minute 18-22): Dein R upgraded zu The Skies Descend — größere Fläche, Knock-up statt Stun, AoE-Schockwelle. Das ist deine Teamfight-Siegbedingung; halte es für Objektive zurück, statt es auf einen einzelnen Pickoff zu verbrennen (einen isolierten Gegner außerhalb des Teamfights ausschalten).
Häufige Fehler
- Q ohne Flug channeln. Stillstehen während des Q-Channels (eine Fähigkeit, die du mehrere Sekunden lang castest — unterbrechbar durch harte CC) macht dich zur sitzenden Ente. W in dieselbe Richtung, in die dein Ziel rennt, damit der Channel ohne extra Mana-Kosten weiterläuft, während du sicher bleibst.
- W aggressiv ohne Exit-Plan nutzen. W ist dein einziger Escape. Wenn du ohne Setup (Jungler in der Nähe, R bereit, genug Cooldown Reduction, um W schnell wieder zu haben) in 3 Gegner fliegst, stirbst du ohne Schaden. Behandle W als Commitment (ein All-In — auf den Kill gehen ohne einfachen Rückweg), nicht als gratis Mobilitäts-Tool.
- Stardust über Kills greeden. Stardust skaliert Fähigkeiten langfristig, aber wenn der gegnerische Carry bei 30 % HP one-shot ist, finishe ihn. Ein toter Carry ist mehr wert als 5 Stardust.
- E-Pulls Richtung Zentrum vergessen. Dein E zieht Gegner in die Mitte der Zone — zieh sie IN dein Team, nicht raus. Ein verfehltes E kann den gegnerischen Carry retten, indem es ihn von deiner Front Line wegzieht.
- Die Wave mit Q in der Lane pushen. Q pusht zu langsam und verbrennt Mana. Nutze E, um Caster-Minions zu clearen, dann last-hit Melees mit Auto-Attacks. Spar Q für Trades und Harass.
Fortgeschrittener Tipp
Die Q-W-Q-Kette ist die Technik, die Aurelion-Sol-Spieler trennt. Cast Q auf einen Champion, dann sofort W in dieselbe Richtung, in die er läuft. Weil W Qs Max-Channel-Limit im Flug entfernt, machst du durch die Luft kontinuierlich Schaden — und Q kann mitten im Flug für eine zweite Instanz neu gecastet werden, wenn das Originalziel stirbt und ein neues in Reichweite ist. In der Praxis erlaubt dir das, dich aus sehr weiter Distanz zu einem Kill zu committen: W fliegt eine lange Strecke (ca. 1,5 Bildschirmbreiten) und während dieses Flugs trifft dein Q immer noch jeden vor dir, sodass die Bedrohungszone ungefähr W-Reichweite plus Q-Reichweite gestackt ist. Bei einem Takedown wird ein Teil von Ws Cooldown erstattet, sodass du fast sofort ins nächste Gefecht re-engagen kannst.
Frühere Patches
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