See Aurelion Sol's counters
Patch 16.12mid

Aurelion Sol Mid Build & Guide — Patch 16.12

AurelionSol

Taktisches Dashboard

Schwierigkeit
Schaden
MAGIC
Klasse
Mage / Battlemage
Patch
16.12

Kern-Fähigkeiten

Cosmic Creator
Schadensfähigkeiten sammeln Stardust von gegnerischen Champions. Stardust vergrößert dauerhaft Fläche, Reichweite und Exekutionsschwelle jedes Spells — geduldiges Stacken zahlt sich spät aus.
Breath of Light
Breath of Light
Gerichteter Drachenatem-Kegel vor dir. Halte den Knopf gedrückt für Dauerschaden; jede volle Sekunde auf einem Champion löst Bonusschaden aus und gibt Stardust. Deine Haupt-DPS-Quelle.
Astral Flight
Astral Flight
Gezielter Flug über Terrain ohne Q-Cooldown im Flug. Takedowns innerhalb von 3 s erstatten Teile des W-CDs. Stardust erweitert die maximale Flugreichweite.
Singularity
Singularity
Platziere ein Schwarzes-Loch-Feld, das Gegner zur Mitte zieht und Schaden zufügt. Die Mitte exekutiert Ziele mit niedrigem HP. Stardust vergrößert Zone und Exekutionsschwelle.
Falling Star / The Skies Descend
Falling Star / The Skies Descend
Lasse einen Stern auf ein Zielgebiet krachen: betäubt und schädigt. Nach 100 Stardust upgraded das nächste R zu The Skies Descend — größere Fläche, Knock-up, AoE-Schockwelle.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Haupt-Combo

EQWR

Core-Items

Liandry's Torment
Sorcerer's Shoes
Rabadon's Deathcap
Shadowflame

Situative Items

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
gegen mobile Assassinen (Zed, Fizz, Talon, Akali) — Stasis ist der Panikknopf, wenn W auf Cooldown ist
Banshee's Veil
Banshee's Veil
gegen harte Single-Target-CC, die dein Q unterbricht (Annie R, Lissandra R, Twisted Fate Gold Card)
Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter
gegen mobile Teams: der Slow klebt Ziele in deinem Q-Atem-Kegel fest
Void Staff
Void Staff
wechsle, sobald ein Prioritätsziel sein erstes Magic-Resist-Item kauft
Morellonomicon
Morellonomicon
gegen Heilungs-Stacking-Comps (Soraka mid, Vladimir, Yuumi + heal-lastige Botlane)

Runen

Primärbaum · Sorcery
Arcane Comet
KeystoneArcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Sekundärbaum · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat Shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Siegbedingung

Stacke Stardust durch lange Kämpfe mit langen Q-Channels und W-Flügen. Sobald Liandry's Torment und Rabadon's Deathcap online sind, löscht dein Dauerbrand Squishies durch ihre Magic Resist.

Schwäche

Q ist ein langer Channel: jede harte CC, die ihn unterbricht (Annie R, Lissandra R, Twisted Fate Stun), halbiert deinen Schaden. Mobile Assassinen schließen die Lücke, bevor W-Flug zur Flucht bereit ist.

Überblick

Aurelion Sol ist ein Dauerschadens-Mage, dessen Kit auf zwei einfachen Ideen basiert: halte dein Breath of Light (Q) so lange wie möglich auf einem Ziel gechannelt (Channel = eine Fähigkeit, die du mehrere Sekunden lang ohne Unterbrechung wirkst, unterbrechbar durch harte Crowd Control), und nutze Astral Flight (W), um Ziele zu verfolgen, wenn sie weglaufen. Sein Passive Cosmic Creator sammelt eine permanente Ressource namens Stardust jedes Mal, wenn du einen Champion lange genug schädigst — Stardust vergrößert dauerhaft Fläche, Reichweite und Exekutionsschwelle (eine HP-Schwelle, unter der der Spell das Ziel sofort tötet) seiner Spells. Je länger das Spiel dauert, desto größer und gefährlicher wird jeder Cast. Er hat keinen Instant-Burst-Combo: er gewinnt, indem er auf Gegnern dranbleibt, bis der Brand (Schaden, der über mehrere Sekunden tickt, statt alles auf einmal zu landen) sie erledigt.

Dein Mid-Lane-Gameplan ist asymmetrisch. In frühen Leveln tradest du in kurzen Fenstern (kurzer Schlagabtausch in der Lane, kein voller Kill-Versuch): Q einen Champion, wenn er zum Last-Hitten vorrückt, ein oder zwei Schadensticks, dann zurücklaufen. Ab Level 6 lässt W dich Terrain überqueren wie ein gratis Flash — nutze es, um Kills zu verfolgen, die dein Jungler aufsetzt (ein "Gank" — der Jungler kommt in deine Lane, um den Gegner zu killen), oder zum Disengage, indem du zu deinem Turm zurückfliegst. Late Game wirst du ein Backline-Battlemage (ein Mage, der auf mittlerer Distanz kämpft, Spells und Positioning kombiniert statt Langstrecken-Artillerie): stelle dich an den Rand eines Teamfights (hinter der Front Line — deinen Tanks und Bruisern, den robusten Nahkämpfern, die Schaden für das Team einstecken), channel Q durch ihre Körper auf den gegnerischen Carry, droppe Singularity (E), um Gegner am Kampfrand zu ziehen, und finishe mit Falling Star (R), wenn er den Carry stunnt.

Empfohlener Build

Start-Items: Doran's Ring Doran's Ring (der Standard-Erstkauf-Ring für Mages: ein Schub AP, HP und Manaregeneration) + 2 Health Potion Health Potions. Die Manaregen von Doran's ist Pflicht — du spammst Q jede Minionwave.

Core-Items (in Reihenfolge):

  1. Liandry's Torment Liandry's Torment — verbrennt einen Prozentsatz der Max-HP des Ziels pro Sekunde, in der dein Q auf ihm liegt (also trifft es tankigere Gegner härter, und je länger der Channel, desto größer der Brand). Dein bestes Einzel-Item.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — Magic-Penetration-Schuhe: jeder Cast ignoriert einen Teil der gegnerischen Magic Resist, was Squishies (Ziele mit niedriger Defense wie ADCs und Mages) schneller löscht.
  3. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — multipliziert deine AP (Ability Power, der Stat, der Magic Damage skaliert) um extra 30 %. Jeder Spell trifft härter. Kauf es als drittes, wenn du vorne bist.
  4. Shadowflame Shadowflame — Bonus-Magic-Damage gegen Gegner mit niedrigem HP (HP-Schwellen-Passive — Extraschaden, der nur aktiviert wird, wenn das Ziel unter einer bestimmten HP-% liegt). Passt perfekt zu R-Finishes.

Situative Items:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — gegen mobile Assassinen (Zed, Fizz, Talon). Stasis ist dein Panikknopf, wenn W auf Cooldown ist.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — gegen harte Single-Target-CC (Annie R, Lissandra R, Twisted Fate Gold Card). Ein geblockter Stun rettet deinen Channel.
  • Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter — slowt alles, was Q trifft, und hält Ziele im Atem-Kegel festgeklebt.
  • Void Staff Void Staff — schwere Magic Penetration gegen Gegner, die Magic Resist gebaut haben. Wechsle dazu, wenn irgendein Prioritätsziel sein erstes MR-Item kauft.
  • Morellonomicon Morellonomicon — wendet Grievous Wounds auf Gegner an, die du schädigst (ein Status, der ihre Heilung halbiert). Nimm es gegen Heilungs-Stacking-Compositions (Soraka mid, Vladimir, Yuumi + heal-lastige Botlane).

Schuhe: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes sind Standard. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity (Schuhe, die deine Ability-Cooldowns reduzieren) sind eine Option, wenn dein Team R öfter als Teamfight-Engage-Tool braucht.

Skill-Reihenfolge: Maxe Q zuerst (Hauptschadensquelle), E als zweites (Waveclear und AoE-Setup), W zuletzt. Setze einen Punkt in R auf Level 6, 11, 16.

Runen: Primär Sorcery mit Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Sekundär Inspiration mit Biscuit Delivery und Cosmic Insight, oder Resolve mit Second Wind und Overgrowth, wenn die Lane heavy Ranged-Poke-Harass ist (Low-Commitment-Schaden, der deine HP nach und nach abbaut).

Pick into / Counterpicks

Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.

Pick into

  • Immobiler Control-Mage ohne Dash

    Veigar hat keinen Dash und Event Horizon (E) ist ein langsam telegrafierter Käfig. Astral Flight (W) schließt die Lücke, während Breath of Light (Q) channelt — er frisst Q-Dauerschaden außerhalb von Baleful Strike (Q) und stirbt, bevor Primordial Burst (R) aufgesetzt wird.

    Veigar
  • Immobiler DPS-Mage ohne Escape

    Karthus hat null Mobilität außer Flash und Defile (E) braucht Nahdistanz. Astral Flight (W) folgt durch den Wall of Pain (W) Slow, Breath of Light (Q) chunkt seine HP, und Falling Star (R) stunnt den Requiem (R) Channel, bevor er landet.

    Karthus
  • Kurzreichweitiger Melee-Mid-Skirmisher

    Galio braucht Nahdistanz für Justice Punch (E) und Shield of Durand (W) Taunt. ASol kitet mit Astral Flight (W) und Breath of Light (Q) außerhalb seiner Auto-Range; flasht Galio per Hero's Entrance (R) rein, zieht Singularity (E) ihn aus der Position.

    Galio
  • Stack-skalierender immobiler Mid

    Liandry's Brand durch Breath of Light (Q) chippt Smolder, bevor er Dragon Practice stacken kann. Astral Flight (W) fängt den Achooo! (W) Disengage und Falling Star (R) exekutiert ihn vor der 125-Stack Super Scorcher Breath (Q) Schwelle.

    Smolder
  • Soldaten-basierter Mage-Skirmisher

    Breath of Light (Q) Kegel überreicht Azirs Arise! (W) Soldaten-Auto-Range. Astral Flight (W) folgt durch Emperor's Divide (R) Reposition und Cosmic Creator Scaling chunkt seine schildlose HP, bevor Conquering Sands (Q) einen Stun ketten kann.

    Azir

Counterpicks

  • Mobiler Assassine mit mehreren Schatten

    Living Shadow (W) plus Death Mark (R) kettet zwei Dashes auf ASol mitten im Breath of Light (Q) Channel und unterbricht den Schaden. Razor Shuriken (Q) plus Shadow Slash (E) Marks bursten schneller, als Cosmic Creator skaliert, und Astral Flight (W) CD ist zu lang zum Entkommen.

    Zed
  • Wind-Wall-Mid-Duellist

    Wind Wall (W) blockt die gesamte Breath of Light (Q) Atemlinie — ASols Hauptschadensquelle wird mitten im Trade nutzlos. Steel Tempest (Q3) plus Sweeping Blade (E) bestrafen den verfehlten Channel mit einem All-In, dem du außerhalb von Astral Flight (W) nicht entkommen kannst.

    Yasuo
  • Wind-Wall-Mid mit Dash und unangreifbar

    Wind Wall (W) blockt Breath of Light (Q) komplett. Soul Unbound (E) erstattet Movement beim Rückzug, um einen Astral Flight (W) zu baiten, und Fate Sealed (R) schließt die Lücke durch ASols Channel für einen Mortal Steel (Q3) Knock-up-Finish.

    Yone
  • Langreichweitiger AD-Poker mit Form-Wechsel

    Shock Blast (Q) Kanonen-Form-Poke unterbricht den Breath of Light (Q) Channel außerhalb der Astral Flight (W) Reichweite. Thundering Blow (E) Hammer-Form-Knockback canceled den W-Flug-Lückenschluss, bevor Singularity (E) Pull landet.

    Jayce
  • Untoter Tank mit globalem Engage

    Soul Furnace (W) Schild-Form ignoriert Breath of Light (Q) Channel-Chipschaden. Unstoppable Onslaught (R) globales Engage unterbricht den Q-Windup quer über die Map und Roar of the Slayer (E) shoved ASol unter Turm, bevor Falling Star (R) lädt.

    Sion

Wichtige Matchups

  • Yasuo / Yone: Ihre Wind Wall blockt deine Q-Atemlinie komplett. Spar Q auf, bis sie die Wall pushen, dann re-engage. Tradet nur, wenn die Wall auf Cooldown ist.
  • Zed / Talon: Sie bursten dich, bevor W-Flug bereit ist. Kauf Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass vor Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap; halte nie Flash und W gleichzeitig auf Cooldown.
  • Veigar: Auch pre-6 — er stunnt im W-Käfig; du pokest von außerhalb des Käfigs mit Q-Reichweite. Post-6 kann er dich mit E-W-Q-R one-shotten, wenn du stillstehst — bewege dich beim Channeln seitwärts.
  • Annie: Ihr Stun versteckt sich in einem Passive-Counter, den du nicht klar sehen kannst. Zähl ihre Ability-Casts: alle 4 Casts hat sie einen Stun bereit. Wenn ihre Pyromania-Anzeige (das orange Flammen-Icon unter ihrem Portrait) leuchtet, steh nicht in Tibbers-Cast-Reichweite.
  • Twisted Fate: Ein Rennen darum, wer zuerst roamt (verlässt seine Lane, um anderen Lanes zu helfen). Sein R teleportiert über die Map; dein W kann durch Terrain fliegen, um ihm zu folgen. Push die Mid-Minionwave möglichst Richtung gegnerischen Turm, damit du frei-CS hast, wenn er Bot gankt, und auf gleichem Stand bleibst.

Power Spikes & Siegbedingungen

  • Level 2: Mit Q + W kannst du einen Fehler bis zur Lane-Wall jagen — bestraft jeden, der ohne Vision zu nah an den Fluss läuft.
  • Level 6: Der erste Falling Star schaltet einen Instant-Stun frei. Setze Ganks mit deinem Jungler auf (wenn der Jungler in deine Lane kommt, um den Gegner zu killen): E Pull → R Stun → Kill.
  • Liandry's Torment Liandry's Torment online (~ Minute 11-13): Dein Dauer-Q geht von Chip-Schaden (kleinem, langsamem Schaden) zu einer echten Bedrohung. Erzwinge Kämpfe an Drake-Spawns (das Drachen-Objektiv im Fluss, das teamweite Buffs gibt), sobald Liandry's online ist.
  • 100 Stardust gesammelt (~ Minute 18-22): Dein R upgraded zu The Skies Descend — größere Fläche, Knock-up statt Stun, AoE-Schockwelle. Das ist deine Teamfight-Siegbedingung; halte es für Objektive zurück, statt es auf einen einzelnen Pickoff zu verbrennen (einen isolierten Gegner außerhalb des Teamfights ausschalten).

Häufige Fehler

  • Q ohne Flug channeln. Stillstehen während des Q-Channels (eine Fähigkeit, die du mehrere Sekunden lang castest — unterbrechbar durch harte CC) macht dich zur sitzenden Ente. W in dieselbe Richtung, in die dein Ziel rennt, damit der Channel ohne extra Mana-Kosten weiterläuft, während du sicher bleibst.
  • W aggressiv ohne Exit-Plan nutzen. W ist dein einziger Escape. Wenn du ohne Setup (Jungler in der Nähe, R bereit, genug Cooldown Reduction, um W schnell wieder zu haben) in 3 Gegner fliegst, stirbst du ohne Schaden. Behandle W als Commitment (ein All-In — auf den Kill gehen ohne einfachen Rückweg), nicht als gratis Mobilitäts-Tool.
  • Stardust über Kills greeden. Stardust skaliert Fähigkeiten langfristig, aber wenn der gegnerische Carry bei 30 % HP one-shot ist, finishe ihn. Ein toter Carry ist mehr wert als 5 Stardust.
  • E-Pulls Richtung Zentrum vergessen. Dein E zieht Gegner in die Mitte der Zone — zieh sie IN dein Team, nicht raus. Ein verfehltes E kann den gegnerischen Carry retten, indem es ihn von deiner Front Line wegzieht.
  • Die Wave mit Q in der Lane pushen. Q pusht zu langsam und verbrennt Mana. Nutze E, um Caster-Minions zu clearen, dann last-hit Melees mit Auto-Attacks. Spar Q für Trades und Harass.

Fortgeschrittener Tipp

Die Q-W-Q-Kette ist die Technik, die Aurelion-Sol-Spieler trennt. Cast Q auf einen Champion, dann sofort W in dieselbe Richtung, in die er läuft. Weil W Qs Max-Channel-Limit im Flug entfernt, machst du durch die Luft kontinuierlich Schaden — und Q kann mitten im Flug für eine zweite Instanz neu gecastet werden, wenn das Originalziel stirbt und ein neues in Reichweite ist. In der Praxis erlaubt dir das, dich aus sehr weiter Distanz zu einem Kill zu committen: W fliegt eine lange Strecke (ca. 1,5 Bildschirmbreiten) und während dieses Flugs trifft dein Q immer noch jeden vor dir, sodass die Bedrohungszone ungefähr W-Reichweite plus Q-Reichweite gestackt ist. Bei einem Takedown wird ein Teil von Ws Cooldown erstattet, sodass du fast sofort ins nächste Gefecht re-engagen kannst.

Frühere Patches

Keine früheren Versionen verfügbar.

Weitere mid Guides