Nocturne Jungle Build & Guide — Patch 26.18

Taktisches Dashboard
Kern-Fähigkeiten
Skill Order
Haupt-Combo
Core-Items
Situative Items
Runen

Hail of Blades feuert 3 schnelle Autos ab, sobald Nocturne mit R landet, stackt mit der W-Passive und löscht ein squishy Ziel, bevor es reagiert. Sudden Impact: 20-80 True Damage pro Leap, Sixth Sense zeigt feindliche Wards, Relentless Hunter ergänzt MS außerhalb des Kampfes.
Precision als Sekundär: Triumph heilt 10% fehlende HP pro Takedown — das Sicherheitsnetz, um nach dem Backline-Dive zu überleben. Legend: Alacrity stackt AS auf Takedowns und multipliziert die Auto-Cleave der Umbra Blades Passive.
Hat das Enemy Team 2+ harte CC-Frontline (Sejuani, Malphite, Leona), wechsle Precision zu Resolve mit Bone Plating (mindert Schaden der ersten 3 Treffer im Fight) und Unflinching (10 Armor und Magic Resist, solange du unter CC bist, plus 2 Sekunden danach).
Siegbedingung
Erreiche Level 6, R-ganke eine Side Lane und snowballe diesen Lead in die nächsten zwei Objectives. Wiederhole, bis die feindlichen Carries nicht mehr allein im Fog stehen können, ohne an einem Paranoia Leap zu sterben.
Schwäche
Kein Dash vor Level 6 — Invades von CC-Stack-Junglern zerlegen ihn früh. Ability-Immunity-Tools (Olaf R, Fiora W, QSS) annullieren den E-Fear und blockieren das All-in-Window, von dem sein Burst abhängt.
Überblick
Nocturne ist ein Melee Diver und Burst Assassin, der squishy Backline-Ziele — Champions mit hohem Schaden und wenig Verteidigung, hinten im Team positioniert — durch den Fog of War jagt. Sein gesamtes Kit dreht sich um eine Signature-Aktion: Level 6 erreichen, Paranoia (R) auf einen priority Gegner legen und ihm zuspringen, während der Rest des Enemy Teams keine Verbündeten auf der Minimap sieht. Außerhalb des R-Windows ist er ein leicht überdurchschnittlicher AD-Jungle-Clearer, mit Duskbringer (Q) für schnelle Camps und Shroud of Darkness (W) als Schutz gegen gefährliche Spells.
Sein Game Plan in der Jungle ist simpel: sicherer Clear auf den ersten zwei Camps, Level 3 mit Q + W + E für die erste Gank Window, und ab Level 6 verwandelt er die Map in eine Serie von R-Engages auf Lanes, deren Flashes unten sind. Skill Expression liegt im W-Timing — die richtige Spell blocken statt sie an einem kleinen Slow zu verschwenden — und im R-Target-Selection (immer der Backline Carry, nie der Tank).
Empfohlener Build
Starting items:
Gustwalker Hatchling +
1 Health Potion (50g). Das sind exakt die 500 Gold, mit denen du startest; die Refillable Potion ist ein Kauf beim ersten Back, kein Start-Item. Gustwalker Hatchling ist der Melee-Jungle-Starter; die Refillable Potion, die sich an der Base kostenlos auflädt statt One-Shot-Pots, kaufst du beim ersten Back.
Core items (in Reihenfolge):
Gustwalker Hatchling — Pet-Companion (auto-evolviert um Minute 3-4, sobald du genug Camps gecleart hast). Das AD-Skirmisher-Pet fügt Out-of-Combat-Sprint hinzu, nützlich, um Ganks über die Map zu jagen. Der Move-Speed-Companion stackt perfekt mit Nocturnes Q-Spur und seinem Gank-Pathing.
Youmuu's Ghostblade — erstes komplettes Item, Standard Lethality (Stat, der Teile der gegnerischen Armor ignoriert) + Move Speed mit Aktiv. Das 60-Sekunden-Aktiv gibt dir ein zweites Sprint-Window über Q hinaus, um Cross-Map-Ganks zu verketten.
Plated Steelcaps — Default Boots gegen AD-heavy Jungler und ADCs in der Backline.
Profane Hydra — AOE Cleave (Schaden auf Fläche, nicht auf Einzelziel), die die Umbra Blades Passive zum Waveclear-Tool macht. Das Aktiv exekutiert Ziele unter 50% HP, perfekt um einen flüchtenden Carry zu finishen, nachdem der E-Fear ausgelaufen ist.
Black Cleaver — Armor Shred (jeder Treffer entzieht ein Stück Armor für ein paar Sekunden, bis zu 5 Stacks) und HP. Mit Full Stacks auf einem Ziel hast du einen Tank effektiv in einen Squishy verwandelt.
Situational items:
Edge of Night — gegen schweres Single-Target-CC (Lissandra R, Veigar Cage, Malzahar R). Zweiter Spellshield zusätzlich zum W: der Gegner braucht 3 Spells nur für ein Lockdown.
Maw of Malmortius — gegen AP-heavy Comps (LeBlanc, Syndra, Doppel-Mage). Magic Resist und Lifeline-Schild, der ausgelöst wird, sobald du unter HP-Schwelle fällst.
Death's Dance — gegen Teams mit zwei starken physischen Damage Dealern (z.B. Caitlyn + Yasuo). Wandelt eingehenden physischen Schaden in langsames Bluten um (Schaden über die nächsten Sekunden verteilt statt sofort), gibt dir Zeit, mit der Auto-Cleave zu heilen statt beim Aufprall zu sterben.
Serpent's Fang — gegen schildlastige Comps (Janna plus Lulu, Karma in der Backline). Halbiert Schilde, sodass der Dive den Carry wirklich tötet, statt an einer Lulu E abzuprallen.
Boots:
Plated Steelcaps als Default. Wechsle zu
Mercury's Treads, wenn das Enemy Team 3+ Hard-CC-Quellen oder AP-Burst hat, der deinen Tod verketten würde.
Skill order: Maxe Q zuerst (Clear Speed, MS Chase, AD Bonus auf der Spur), W als zweites (Clear Sustain und häufigerer Spellshield), E zuletzt. Punkt in R auf Level 6, 11, 16.
Runes: Primär Domination mit Hail of Blades, Sudden Impact, Sixth Sense, Relentless Hunter. Sekundär Precision mit Triumph und Legend: Alacrity. Stat Shards: Adaptive Force, Attack Speed, Health Scaling.
Pick into / Counterpicks
Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.
Pick into
Immobiler Zone-Control-AP-Mage
Karthus hat null Dash und null Stealth — Paranoia's Vision-Cut plus Leap setzt Nocturne auf ihn, bevor er Wall of Pain in eine defensive Position flashen kann. Unspeakable Horror feart ihn aus der Defile-Range raus und bricht den AoE-Sustain, der ihn am Leben hält.
KarthusImmobiler AP Burst Caster
Veigar verlässt sich auf Event Horizon, um Melee-Threats zu stunnen, aber Shroud of Darkness blockt den Cage komplett, wenn er beim Leap-Landepunkt getimed ist, und verweigert ihm das Lockdown, das sein Primordial Burst braucht.
VeigarImmobiler Control-AP-Mage mit Rebirth
Anivia hat keinen Dash und Crystallize kann einen Vision-Cut-Leap, der hinter ihrer Wand landet, nicht blocken. Unspeakable Horror's Fear reißt sie aus dem Glacial Storm Channel, der ihre Zone-Control verankert.
AniviaAnti-Mobility-AP-Mage mit Doom 'n Gloom
Vex's Doom 'n Gloom bestraft Dashes, aber Nocturnes R ist ein Leap ohne In-Air-Mobility-Window, das ihre Passive lesen könnte, also procct Personal Space Fear erst, nachdem er bereits gelandet und E committed hat.
VexLong-Range ADC ohne Enchanter-Peel
Paranoia kappt Caitlyns Ally-Vision und der Leap setzt Nocturne in ihre 90 Caliber Net Range, bevor sie sich mit Knockback in Sicherheit bringen kann. Yordle Snap Trap Zonen sind nutzlos gegen einen Fog-of-War R.
Caitlyn
Counterpicks
CC-Immunity Berserker Jungler
Olafs Ragnarok gewährt mehrere Sekunden volle Crowd-Control-Immunität, was bedeutet, dass Unspeakable Horror's Fear nicht procct und Nocturnes All-in-Burst-Fenster beim Kontakt stirbt.
OlafParry-Duelist Top Laner
Fiora's Riposte parry'd die nächste eingehende Ability und stunt den Caster — Unspeakable Horror's Fear wird als Stun auf Nocturne reflektiert und cancelt seinen eigenen All-in. Duelist's Dance Vital-Procs bestrafen die vorhersehbare Leap-Landeposition.
FioraCleanse-on-Demand Bruiser
Gangplanks Remove Scurvy cleansed Unspeakable Horror's Fear sofort und bricht das Paranoia-Combo in dem Moment, in dem Nocturne den Lock braucht. Powder Keg Chain-Detonations slowen und bursten ihn während des All-ins.
GangplankArmor-stacking Tank Jungler
Rammus's Defensive Ball Curl reflektiert Auto-Attack-Schaden, und sein Spiked Shell skaliert den Reflect mit Armor und bestraft Hail of Blades' Rapid-Auto-Kette direkt zurück auf Nocturne.
RammusChain-CC Frostbite Tank Jungler
Sejuani verkettet Arctic Assault Knock-up in Permafrost Stun und Glacial Prison Stun — Shroud of Darkness blockt nur eine Ability, also landet der nächste CC und Nocturnes niedrige Base-Armor schmilzt, bevor er rausleapen kann.
Sejuani
Wichtige Matchups
- Lee Sin / Xin Zhao: Stärkere Early-Invade-Jungler. Contest den ersten Scuttle (Krabbe im River, die einen kleinen Vision-Ward beim Kill hinterlässt) nicht, bis du alle drei Abilities hast. Nutze Smite auf deinem zweiten Buff, um ihren Dive zu baiten, und disengage dann mit Q's Move Speed und
Gustwalker Hatchling Sprint. - Karthus: Free Matchup, sobald du Level 6 hast. Tracke seinen Clear, pre-warde seinen Blue oder Red Buff (lege einen Vision-Ward auf seine Camps, bevor er ankommt) und R-leape ihn, sobald er allein ist. Kein Dash — sein Q kitzelt dich durch die Auto-Cleave.
- Olaf: Hard Counter. Seine R macht ihn immune gegen den E-Fear während des All-ins. Vermeide 1v1s; ganke seine Lanes nur, wenn er R kürzlich verbraucht hat, und bleib auf Objective Trades statt Skirmishes.
- Sejuani: Tank mit Multi-CC. Ihr E stunt in die R rein; W blockt nur eine der beiden, also lockt die zweite. Spar W für den R Cast, niemals für das E.
- Caitlyn (Counter-Gank Target): Top-Tier R-Gank-Ziel, wenn sie keine Lulu oder Janna hinter sich hat. Warte, bis sie past river pusht, und nutze die R full-rank vom Tri-Bush; sie hat keinen Dash, um rechtzeitig zur Tower zurückzukommen.
Power Spikes & Siegbedingungen
- Level 3 (Q + W + E): Erste Gank Window. Mit
Gustwalker Hatchling noch pre-evolution bist du auf das MS aus Q angewiesen, um zuzugehen; wähle eine Lane, die past river gepusht ist. - Level 6 (erste R): Der Fight ändert sich. Cross-Map-Gank-Pressure freigeschaltet. Wenn deine Lanes Flash up haben, swingen zwei koordinierte R-Ganks hintereinander zwei Side Lanes zu deinen Gunsten.
Youmuu's Ghostblade Completion (~ Minute 9-11): Erster Item Spike. Mit Lethality + Q-Spur + Ghostblade-Aktiv überholst du jeden Champion ohne native Mobility. Hier hörst du auf, Camps für Gold zu farmen, und fängst an, Side Lanes für Kills zu farmen.- R Rank 2 (Level 11) +
Profane Hydra: R-Range steigt auf 3250 und die Auto-Cleave clear ganze Waves allein. Du bist ein One-Man-Backline-Eraser; force Objective Fights, wenn R up ist.
Häufige Fehler
- R auf den Tank. Paranoia setzt dich auf das Ziel, das du anvisierst, ab — den Frontline anzuvisieren, lässt dich an der schlimmsten Stelle landen. Ziele immer auf den squishy-sten Champion, den du siehst, auch wenn er geschützt wirkt — der Follow-up deines Teams räumt den Frontline für dich auf.
- W auf einen kleinen Slow oder DoT. Der Spellshield brennt denselben Cooldown, egal ob er ein Lulu-Q oder einen Veigar-Cage blockt. Halt das W für die eine Spell, die dich wirklich für eine ganze Sekunde locken würde; iss in der Zwischenzeit den Chip Damage.
- Lanes ganken, die schon Prio haben. Nocturne muss keine Lanes gewinnen, die ohnehin gewinnen. Pathe zu verlierenden Lanes — fed Gegner mit sloppy Positioning sind ein Free Buffet für deine R, und die Underdog-Lane zu retten snowballed die ganze Map.
- Auto-attacken auf Minions während des Umbra Blades Windows. Wenn die Passive up ist, cleavt dein nächster Basic Attack umliegende Gegner und heilt dich. Sie an einem Creep zu verschwenden statt zwei Sekunden auf den Gank zu warten heißt, das All-in (der totale Engage, kein Ausstieg auf halbem Weg) ohne deinen wichtigsten Damage Proc zu starten — den Trigger, der den Bonus der Passive aktiviert.
Fortgeschrittener Tipp
Wenn du mit R auf ein Ziel leapst, hover den Cursor dorthin, wo du nach der Landung stehen willst — Nocturne kann mid-leap flashen, und ein Flash + R Combo erwischt selbst mobile Carries, die sich auf max range sicher fühlen. Spar es für das Priority Target im Second Cast (Level 11+), sobald
Profane Hydra Active bereit ist: Leap, Flash forward, Hydra-Active, Auto-Cleave — der squishy-ste Gegner ist tot, bevor der Rest des Teams fertig mit Umdrehen ist.
Frühere Patches
Keine früheren Versionen verfügbar.