See Nocturne's counters
Patch 26.18jungle

Nocturne Jungle Build & Guide — Patch 26.18

Nocturne

Taktisches Dashboard

Schwierigkeit
Schaden
PHYSICAL
Klasse
Diver / Assassin
Patch
26.18

Kern-Fähigkeiten

Umbra Blades
Alle paar Sekunden trifft Nocturnes nächster Basic Attack umliegende Gegner in einem AOE-Bereich und heilt ihn. Autos reduzieren den Cooldown — trägt Clear und All-in-Burst.
Duskbringer
Duskbringer
Linearer Skillshot, der einen Dusk Trail hinterlässt. Auf der Spur durchquert Nocturne Einheiten und erhält Move Speed sowie Attack Damage als Bonus.
Shroud of Darkness
Shroud of Darkness
Passiv: Attack Speed Bonus. Aktiv: Magieschild, das die nächste gegnerische Ability blockt und die passive AS verdoppelt, wenn ein Spell absorbiert wird.
Unspeakable Horror
Unspeakable Horror
Point-and-click Tether auf ein einzelnes Ziel: macht Schaden pro Sekunde und verhängt Fear am Ende, wenn der Leash Range nicht gebrochen wird.
Paranoia
Paranoia
Entzieht allen feindlichen Champions die Vision der Verbündeten und Nocturne springt auf einen von ihnen. Range skaliert 2500/3250/4000 nach R-Rank.

Skill Order

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
W
9
Q
10
W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Haupt-Combo

QRWEAA

Core-Items

Gustwalker Hatchling
Youmuu's Ghostblade
Plated Steelcaps
Profane Hydra
Black Cleaver

Situative Items

Edge of Night
Edge of Night
gegen schweres Single-Target-CC (Lissandra R, Veigar Cage, Malzahar R) — zweiter Spellshield zusätzlich zum W
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
gegen AP-heavy Comps (LeBlanc, Syndra, Doppel-Mage) — Magic Resist und Lifeline-Schild bei niedrigem HP
Death's Dance
Death's Dance
gegen Teams mit zwei starken physischen Damage Dealern (z.B. Caitlyn + Yasuo): wandelt Burst in langsames Bluten um, mit Passive heilbar
Serpent's Fang
Serpent's Fang
gegen schildlastige Comps (Janna + Lulu, Karma in Backline) — halbiert Schilde, sodass der Dive den Carry wirklich tötet

Runen

Primärbaum · Domination
Hail of Blades
KeystoneHail of Blades
Sudden Impact
Sudden Impact
Sixth Sense
Sixth Sense
Relentless Hunter
Relentless Hunter
Sekundärbaum · Precision
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Stat Shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Warum diese Runen

Hail of Blades feuert 3 schnelle Autos ab, sobald Nocturne mit R landet, stackt mit der W-Passive und löscht ein squishy Ziel, bevor es reagiert. Sudden Impact: 20-80 True Damage pro Leap, Sixth Sense zeigt feindliche Wards, Relentless Hunter ergänzt MS außerhalb des Kampfes.

Warum der Sekundärbaum

Precision als Sekundär: Triumph heilt 10% fehlende HP pro Takedown — das Sicherheitsnetz, um nach dem Backline-Dive zu überleben. Legend: Alacrity stackt AS auf Takedowns und multipliziert die Auto-Cleave der Umbra Blades Passive.

Wann den Sekundärbaum wechseln

Hat das Enemy Team 2+ harte CC-Frontline (Sejuani, Malphite, Leona), wechsle Precision zu Resolve mit Bone Plating (mindert Schaden der ersten 3 Treffer im Fight) und Unflinching (10 Armor und Magic Resist, solange du unter CC bist, plus 2 Sekunden danach).

Siegbedingung

Erreiche Level 6, R-ganke eine Side Lane und snowballe diesen Lead in die nächsten zwei Objectives. Wiederhole, bis die feindlichen Carries nicht mehr allein im Fog stehen können, ohne an einem Paranoia Leap zu sterben.

Schwäche

Kein Dash vor Level 6 — Invades von CC-Stack-Junglern zerlegen ihn früh. Ability-Immunity-Tools (Olaf R, Fiora W, QSS) annullieren den E-Fear und blockieren das All-in-Window, von dem sein Burst abhängt.

Überblick

Nocturne ist ein Melee Diver und Burst Assassin, der squishy Backline-Ziele — Champions mit hohem Schaden und wenig Verteidigung, hinten im Team positioniert — durch den Fog of War jagt. Sein gesamtes Kit dreht sich um eine Signature-Aktion: Level 6 erreichen, Paranoia (R) auf einen priority Gegner legen und ihm zuspringen, während der Rest des Enemy Teams keine Verbündeten auf der Minimap sieht. Außerhalb des R-Windows ist er ein leicht überdurchschnittlicher AD-Jungle-Clearer, mit Duskbringer (Q) für schnelle Camps und Shroud of Darkness (W) als Schutz gegen gefährliche Spells.

Sein Game Plan in der Jungle ist simpel: sicherer Clear auf den ersten zwei Camps, Level 3 mit Q + W + E für die erste Gank Window, und ab Level 6 verwandelt er die Map in eine Serie von R-Engages auf Lanes, deren Flashes unten sind. Skill Expression liegt im W-Timing — die richtige Spell blocken statt sie an einem kleinen Slow zu verschwenden — und im R-Target-Selection (immer der Backline Carry, nie der Tank).

Empfohlener Build

Starting items: Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling + Health Potion 1 Health Potion (50g). Das sind exakt die 500 Gold, mit denen du startest; die Refillable Potion ist ein Kauf beim ersten Back, kein Start-Item. Gustwalker Hatchling ist der Melee-Jungle-Starter; die Refillable Potion, die sich an der Base kostenlos auflädt statt One-Shot-Pots, kaufst du beim ersten Back.

Core items (in Reihenfolge):

  1. Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling — Pet-Companion (auto-evolviert um Minute 3-4, sobald du genug Camps gecleart hast). Das AD-Skirmisher-Pet fügt Out-of-Combat-Sprint hinzu, nützlich, um Ganks über die Map zu jagen. Der Move-Speed-Companion stackt perfekt mit Nocturnes Q-Spur und seinem Gank-Pathing.
  2. Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade — erstes komplettes Item, Standard Lethality (Stat, der Teile der gegnerischen Armor ignoriert) + Move Speed mit Aktiv. Das 60-Sekunden-Aktiv gibt dir ein zweites Sprint-Window über Q hinaus, um Cross-Map-Ganks zu verketten.
  3. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — Default Boots gegen AD-heavy Jungler und ADCs in der Backline.
  4. Profane Hydra Profane Hydra — AOE Cleave (Schaden auf Fläche, nicht auf Einzelziel), die die Umbra Blades Passive zum Waveclear-Tool macht. Das Aktiv exekutiert Ziele unter 50% HP, perfekt um einen flüchtenden Carry zu finishen, nachdem der E-Fear ausgelaufen ist.
  5. Black Cleaver Black Cleaver — Armor Shred (jeder Treffer entzieht ein Stück Armor für ein paar Sekunden, bis zu 5 Stacks) und HP. Mit Full Stacks auf einem Ziel hast du einen Tank effektiv in einen Squishy verwandelt.

Situational items:

  • Edge of Night Edge of Night — gegen schweres Single-Target-CC (Lissandra R, Veigar Cage, Malzahar R). Zweiter Spellshield zusätzlich zum W: der Gegner braucht 3 Spells nur für ein Lockdown.
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — gegen AP-heavy Comps (LeBlanc, Syndra, Doppel-Mage). Magic Resist und Lifeline-Schild, der ausgelöst wird, sobald du unter HP-Schwelle fällst.
  • Death's Dance Death's Dance — gegen Teams mit zwei starken physischen Damage Dealern (z.B. Caitlyn + Yasuo). Wandelt eingehenden physischen Schaden in langsames Bluten um (Schaden über die nächsten Sekunden verteilt statt sofort), gibt dir Zeit, mit der Auto-Cleave zu heilen statt beim Aufprall zu sterben.
  • Serpent's Fang Serpent's Fang — gegen schildlastige Comps (Janna plus Lulu, Karma in der Backline). Halbiert Schilde, sodass der Dive den Carry wirklich tötet, statt an einer Lulu E abzuprallen.

Boots: Plated Steelcaps Plated Steelcaps als Default. Wechsle zu Mercury's Treads Mercury's Treads, wenn das Enemy Team 3+ Hard-CC-Quellen oder AP-Burst hat, der deinen Tod verketten würde.

Skill order: Maxe Q zuerst (Clear Speed, MS Chase, AD Bonus auf der Spur), W als zweites (Clear Sustain und häufigerer Spellshield), E zuletzt. Punkt in R auf Level 6, 11, 16.

Runes: Primär Domination mit Hail of Blades, Sudden Impact, Sixth Sense, Relentless Hunter. Sekundär Precision mit Triumph und Legend: Alacrity. Stat Shards: Adaptive Force, Attack Speed, Health Scaling.

Pick into / Counterpicks

Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.

Pick into

  • Immobiler Zone-Control-AP-Mage

    Karthus hat null Dash und null Stealth — Paranoia's Vision-Cut plus Leap setzt Nocturne auf ihn, bevor er Wall of Pain in eine defensive Position flashen kann. Unspeakable Horror feart ihn aus der Defile-Range raus und bricht den AoE-Sustain, der ihn am Leben hält.

    Karthus
  • Immobiler AP Burst Caster

    Veigar verlässt sich auf Event Horizon, um Melee-Threats zu stunnen, aber Shroud of Darkness blockt den Cage komplett, wenn er beim Leap-Landepunkt getimed ist, und verweigert ihm das Lockdown, das sein Primordial Burst braucht.

    Veigar
  • Immobiler Control-AP-Mage mit Rebirth

    Anivia hat keinen Dash und Crystallize kann einen Vision-Cut-Leap, der hinter ihrer Wand landet, nicht blocken. Unspeakable Horror's Fear reißt sie aus dem Glacial Storm Channel, der ihre Zone-Control verankert.

    Anivia
  • Anti-Mobility-AP-Mage mit Doom 'n Gloom

    Vex's Doom 'n Gloom bestraft Dashes, aber Nocturnes R ist ein Leap ohne In-Air-Mobility-Window, das ihre Passive lesen könnte, also procct Personal Space Fear erst, nachdem er bereits gelandet und E committed hat.

    Vex
  • Long-Range ADC ohne Enchanter-Peel

    Paranoia kappt Caitlyns Ally-Vision und der Leap setzt Nocturne in ihre 90 Caliber Net Range, bevor sie sich mit Knockback in Sicherheit bringen kann. Yordle Snap Trap Zonen sind nutzlos gegen einen Fog-of-War R.

    Caitlyn

Counterpicks

  • CC-Immunity Berserker Jungler

    Olafs Ragnarok gewährt mehrere Sekunden volle Crowd-Control-Immunität, was bedeutet, dass Unspeakable Horror's Fear nicht procct und Nocturnes All-in-Burst-Fenster beim Kontakt stirbt.

    Olaf
  • Parry-Duelist Top Laner

    Fiora's Riposte parry'd die nächste eingehende Ability und stunt den Caster — Unspeakable Horror's Fear wird als Stun auf Nocturne reflektiert und cancelt seinen eigenen All-in. Duelist's Dance Vital-Procs bestrafen die vorhersehbare Leap-Landeposition.

    Fiora
  • Cleanse-on-Demand Bruiser

    Gangplanks Remove Scurvy cleansed Unspeakable Horror's Fear sofort und bricht das Paranoia-Combo in dem Moment, in dem Nocturne den Lock braucht. Powder Keg Chain-Detonations slowen und bursten ihn während des All-ins.

    Gangplank
  • Armor-stacking Tank Jungler

    Rammus's Defensive Ball Curl reflektiert Auto-Attack-Schaden, und sein Spiked Shell skaliert den Reflect mit Armor und bestraft Hail of Blades' Rapid-Auto-Kette direkt zurück auf Nocturne.

    Rammus
  • Chain-CC Frostbite Tank Jungler

    Sejuani verkettet Arctic Assault Knock-up in Permafrost Stun und Glacial Prison Stun — Shroud of Darkness blockt nur eine Ability, also landet der nächste CC und Nocturnes niedrige Base-Armor schmilzt, bevor er rausleapen kann.

    Sejuani

Wichtige Matchups

  • Lee Sin / Xin Zhao: Stärkere Early-Invade-Jungler. Contest den ersten Scuttle (Krabbe im River, die einen kleinen Vision-Ward beim Kill hinterlässt) nicht, bis du alle drei Abilities hast. Nutze Smite auf deinem zweiten Buff, um ihren Dive zu baiten, und disengage dann mit Q's Move Speed und Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling Sprint.
  • Karthus: Free Matchup, sobald du Level 6 hast. Tracke seinen Clear, pre-warde seinen Blue oder Red Buff (lege einen Vision-Ward auf seine Camps, bevor er ankommt) und R-leape ihn, sobald er allein ist. Kein Dash — sein Q kitzelt dich durch die Auto-Cleave.
  • Olaf: Hard Counter. Seine R macht ihn immune gegen den E-Fear während des All-ins. Vermeide 1v1s; ganke seine Lanes nur, wenn er R kürzlich verbraucht hat, und bleib auf Objective Trades statt Skirmishes.
  • Sejuani: Tank mit Multi-CC. Ihr E stunt in die R rein; W blockt nur eine der beiden, also lockt die zweite. Spar W für den R Cast, niemals für das E.
  • Caitlyn (Counter-Gank Target): Top-Tier R-Gank-Ziel, wenn sie keine Lulu oder Janna hinter sich hat. Warte, bis sie past river pusht, und nutze die R full-rank vom Tri-Bush; sie hat keinen Dash, um rechtzeitig zur Tower zurückzukommen.

Power Spikes & Siegbedingungen

  • Level 3 (Q + W + E): Erste Gank Window. Mit Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling noch pre-evolution bist du auf das MS aus Q angewiesen, um zuzugehen; wähle eine Lane, die past river gepusht ist.
  • Level 6 (erste R): Der Fight ändert sich. Cross-Map-Gank-Pressure freigeschaltet. Wenn deine Lanes Flash up haben, swingen zwei koordinierte R-Ganks hintereinander zwei Side Lanes zu deinen Gunsten.
  • Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade Completion (~ Minute 9-11): Erster Item Spike. Mit Lethality + Q-Spur + Ghostblade-Aktiv überholst du jeden Champion ohne native Mobility. Hier hörst du auf, Camps für Gold zu farmen, und fängst an, Side Lanes für Kills zu farmen.
  • R Rank 2 (Level 11) + Profane Hydra Profane Hydra: R-Range steigt auf 3250 und die Auto-Cleave clear ganze Waves allein. Du bist ein One-Man-Backline-Eraser; force Objective Fights, wenn R up ist.

Häufige Fehler

  • R auf den Tank. Paranoia setzt dich auf das Ziel, das du anvisierst, ab — den Frontline anzuvisieren, lässt dich an der schlimmsten Stelle landen. Ziele immer auf den squishy-sten Champion, den du siehst, auch wenn er geschützt wirkt — der Follow-up deines Teams räumt den Frontline für dich auf.
  • W auf einen kleinen Slow oder DoT. Der Spellshield brennt denselben Cooldown, egal ob er ein Lulu-Q oder einen Veigar-Cage blockt. Halt das W für die eine Spell, die dich wirklich für eine ganze Sekunde locken würde; iss in der Zwischenzeit den Chip Damage.
  • Lanes ganken, die schon Prio haben. Nocturne muss keine Lanes gewinnen, die ohnehin gewinnen. Pathe zu verlierenden Lanes — fed Gegner mit sloppy Positioning sind ein Free Buffet für deine R, und die Underdog-Lane zu retten snowballed die ganze Map.
  • Auto-attacken auf Minions während des Umbra Blades Windows. Wenn die Passive up ist, cleavt dein nächster Basic Attack umliegende Gegner und heilt dich. Sie an einem Creep zu verschwenden statt zwei Sekunden auf den Gank zu warten heißt, das All-in (der totale Engage, kein Ausstieg auf halbem Weg) ohne deinen wichtigsten Damage Proc zu starten — den Trigger, der den Bonus der Passive aktiviert.

Fortgeschrittener Tipp

Wenn du mit R auf ein Ziel leapst, hover den Cursor dorthin, wo du nach der Landung stehen willst — Nocturne kann mid-leap flashen, und ein Flash + R Combo erwischt selbst mobile Carries, die sich auf max range sicher fühlen. Spar es für das Priority Target im Second Cast (Level 11+), sobald Profane Hydra Profane Hydra Active bereit ist: Leap, Flash forward, Hydra-Active, Auto-Cleave — der squishy-ste Gegner ist tot, bevor der Rest des Teams fertig mit Umdrehen ist.

Frühere Patches

Keine früheren Versionen verfügbar.

Weitere jungle Guides