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Patch 16.12jungle

Evelynn Jungle Build & Guide — Patch 16.12

Evelynn

Taktisches Dashboard

Schwierigkeit
Schaden
MAGIC
Klasse
Assassin / Stealth Jungler
Patch
16.12

Kern-Fähigkeiten

Demon Shade
Außerhalb des Kampfes geht Evelynn in Demon Shade. Heilt bei niedrigem HP und gewährt ab Level 6 Camouflage — unsichtbar für Wards und Gegner außerhalb eines kleinen Radius.
Hate Spike
Hate Spike
Evelynns Lasher trifft den nächsten Gegner, danach feuert sie bis zu drei Folge-Spike-Salven auf nahe Ziele. Hauptsächlich Jungle-Clear und DPS in Combos.
Allure
Allure
Verflucht ein Ziel. Nach einer Verzögerung bezaubert Evelynns nächster Angriff oder Spell und shreddet Magieresistenz. Aus Demon Shade casten für sauberes Setup.
Whiplash
Whiplash
Dash auf ein Ziel mit Magieschaden und kurzem Move Speed. Aus Demon Shade wird es zu einem langen Sprung mit Bonusschaden und Autoattack-Reset.
Last Caress
Last Caress
Kurzes unangreifbares Fenster, dann ein Kegel massiver Magieschaden nach vorn, bevor sie nach hinten blinkt. Bonusschaden auf Gegner unter 30% HP — dein Execute.

Skill Order

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
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Q
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11
R
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E
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W
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E
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R
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W
18
W

Haupt-Combo

WAAEQR

Core-Items

Scorchclaw Pup
Lich Bane
Sorcerer's Shoes
Shadowflame
Rabadon's Deathcap

Situative Items

Void Staff
Void Staff
wenn 2+ Gegner irgendein Magieresistenz-Item bauen — ersetzt einen Slot durch prozentuale Magiedurchdringung, die mit ihrer MR skaliert
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
gegen Single-Target-Lockdown, der deine R-Animation bestraft (Veigar-Käfig, Lissandra R, Malzahar R)
Morellonomicon
Morellonomicon
gegen Heal-Stacking-Comps (Soraka, Vladimir, Dr. Mundo, Aatrox) — wirkt Grievous Wounds, halbiert Heilung

Runen

Primärbaum · Domination
Dark Harvest
KeystoneDark Harvest
Sudden Impact
Sudden Impact
Sixth Sense
Sixth Sense
Ultimate Hunter
Ultimate Hunter
Sekundärbaum · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Gathering Storm
Gathering Storm
Stat Shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Warum diese Runen

Domination primär: Dark Harvest snowballt durch isolierte Picks — Evelynns Game Plan. Sudden Impact procct nach R-Warp und W-Charm. Sixth Sense enthüllt Wards, damit Demon Shade Camouflage nutzbar bleibt. Ultimate Hunter senkt R-Cooldown.

Warum der Sekundärbaum

Sorcery sekundär statt Inspiration oder Resolve: Evelynn braucht reines AP-Scaling, um den Carry one-zu-shotten, keine Utility. Manaflow Band hält Mana für Q-Spam im Jungle-Clear, Gathering Storm gibt gratis AP alle 10 Minuten für den Late-Game W+R One-Shot.

Wann den Sekundärbaum wechseln

Wenn das gegnerische Team 4+ Squishy-Targets und schwachen Peel hat, swap Sorcery zu Precision mit Presence of Mind (Mana-Refund bei Takedown) und Coup de Grace (+8% Schaden unter 40% HP), um Executes schneller zu ketten.

Siegbedingung

Picke isolierte Gegner nach 6 mit W-Charm in R-Execute. Nutze Demon Shade Camouflage, um ohne Vision-Warnung zu invaden und zu ganken. Snowballe den Jungle-Gold-Vorsprung und ziele in Skirmishes auf die Squishies.

Schwäche

Vor 6 null Gank-Druck — keine Camouflage, keine Charm-Range. Hart gekontert von Control Wards und Lane-Prio. Wenn Gegner mit Peel grouppen, kommst du nicht an den Carry.

Überblick

Evelynn ist der einzige Champion in League mit einer Built-in-Stealth, die per Level skaliert: ab Level 6 gewährt ihre Demon Shade (P) Passive Camouflage außerhalb des Kampfes — Gegner sehen sie nicht, außer sie sind in einem kleinen Radius um sie herum, und selbst Control Wards (die speziellen Pink Trinkets, die Gegner zum Aufdecken von Stealth setzen) erkennen sie auf voller Distanz nicht. Ihre ganze Identität sitzt darauf. Sie ist ein Magieschaden-Assassin ohne echten Waveclear oder Duell-Power vor 6, aber sobald Last Caress (R) unlockt ist, wird sie zum verlässlichsten Pickoff-Jungler im Spiel (ein Champion, der gebaut ist, um einen isolierten Gegner nach dem anderen zu eliminieren, weg vom vollen Teamfight): unsichtbar in die gegnerische Backline laufen (die Hintere der Formation, wo die Squishy-Carries — High-Damage, Low-Defense-Champions — meist stehen), den Carry mit Allure (W) charmen und in einer Combo löschen, bevor irgendein Peel (Allied-Fähigkeiten, die den Carry schützen, wie Janna Shield oder Lulu Ult) reagieren kann.

Der Game Plan ist brutal in seiner Einfachheit: bis 6 farmen, ohne zu sterben, einen Gank auf einer Low-HP-Lane suchen, die keine nahen Vision Wards (kleine unsichtbare Augen, die Allies setzen, um Fog of War zu sehen) hat, und ab da jedes Mal ein isoliertes Ziel jagen, wenn R up ist. Skill-Expression liegt im Path-Reading (wo kannst du camouflaged laufen, ohne eine Ward zu triggern?) und im Commit-Timing (nicht mit R committen, also voll engagen, wenn der Carry einen Peel-Summoner wie Cleanse oder einen Peeler wie Lulu in der Nähe hat). Wenn du die ersten zwei Picks snowballst (einen frühen Vorsprung in mehr Kills, mehr Gold, mehr Items umwandelst), grouppt das gegnerische Team, du scalest (gewinnst Power, während Items und Levels akkumulieren) in One-Shot-Range mit Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap, und du closest das Spiel aus der Unsichtbarkeit.

Empfohlener Build

Start-Items: Scorchclaw Pup Scorchclaw Pup + Refillable Potion Refillable Potion. Standard-Melee-Jungle-Starter — keine Ausnahme für Evelynn.

Core-Items (in Reihenfolge):

  1. Scorchclaw Pup Scorchclaw Pup — Pet-Begleiter (auto-evolviert um Minute 3-4, sobald genug XP gefarmt sind). Das AP-Burst-Pet fügt einen Magieschaden-Proc auf deinem nächsten Basic Attack nach einem Spell-Cast hinzu. Der Begleiter für AP (Ability Power, der Stat, der Magieschaden skaliert) Burst: fügt einen Magieschaden-Effekt hinzu, der auf dem Autoattack direkt nach einem Spell triggert (ein "Proc"), perfekt synchron mit Lich Bane später.
  2. Lich Bane Lich Bane — Evelynns Signature-Spike. Jedes Mal, wenn du einen Spell castest, fügt dein nächster Basic Attack einen riesigen Bonus-Magieschaden-Hit hinzu, und Ws Charm + Es Autoattack-Reset (ein Effekt, der dich sofort einen frischen Basic Attack feuern lässt und die normale Attack-Speed-Verzögerung ignoriert) heißt, du kannst zwei Lich Bane Procs in unter einer Sekunde chainen.
  3. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — flache Magiedurchdringung (zieht einen festen Betrag von der Magieresistenz des Ziels ab, sodass deine Spells härter treffen). Standard für jeden AP-Burster, der Squishies anvisiert.
  4. Shadowflame Shadowflame — Extra-AP und Magiedurchdringung; die HP-Threshold-Passive (Passive, die aktiviert, wenn das Ziel unter einer Low-HP-Grenze ist, ca. 35%) deckt sich exakt mit dem Kegel deines R Executes.
  5. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — Late-Game-Multiplikator auf deinen gesamten AP. Im vierten oder fünften Item-Slot kippt Evelynn in "One-Shot den Carry aus vollem HP"-Range.

Situative Items:

  • Void Staff Void Staff — sobald 2 oder mehr Gegner irgendein Magieresistenz-Item bauen.
  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — gegen Single-Target-Lockdown (Veigar-Käfig, Lissandra R, Malzahar R). Stasis deckt die Recovery-Frames nach R.
  • Morellonomicon Morellonomicon — gegen Heal-Stacking-Comps (Soraka, Vladimir, Dr. Mundo, Aatrox). Wirkt Grievous Wounds und halbiert eingehende Heilung.

Schuhe: Sorcerer's Shoes ist Default. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity ist nur akzeptabel, wenn das gegnerische Team sehr wenig Magieresistenz hat und dein Team mehr R-Uptime (häufigere Casts) als Fight-Finisher braucht.

Skill-Reihenfolge: Max Q zuerst (Jungle-Clear und Haupt-DPS), E zweitens (Mobility und Reset-Damage-Scale), W zuletzt (der Cooldown zählt mehr als der Rang). Nimm einen Punkt in R auf Level 6, 11, 16.

Runen: Primary Domination mit Dark Harvest, Sudden Impact, Sixth Sense, Ultimate Hunter. Sekundär Sorcery mit Manaflow Band und Gathering Storm. Stat-Shards: Adaptive Force, Adaptive Force, Health Scaling. Swap sekundär zu Precision (Presence of Mind + Coup de Grace), wenn das gegnerische Team meist squishy ist und du Execute-Konsistenz willst.

Pick into / Counterpicks

Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.

Pick into

  • Immobiler Hyper-Carry ohne Dash

    Jinx hat keinen Dash oder Blink, um den Last Caress (R) Kegel vor der Detonation zu verlassen. Allure (W) Charm an der Backline setupt den One-Shot, bevor Flame Chompers! (E) Fallen Evelynn rauszonen können, und Whiplash (E) finisht sie durch Get Excited! (P) Speed.

    Jinx
  • Backline-Healer ohne Escape

    Sobald Evelynn via Demon Shade (P) Camouflage die Backline erreicht, stirbt Soraka durch Allure (W) Charm plus Last Caress (R), bevor Astral Infusion (W) Self-Heal landen kann. Equinox (E) Zone ist wertlos ohne Ziele zum Silencen im Fog.

    Soraka
  • Langsamer Farm-Jungler ohne Mobility

    Karthus will farmen und scalen; Evelynn invadet, klaut Camps und gankt mit Demon Shade (P) Camouflage nach 6. Allure (W) Charm interruptet den Requiem (R) Channel, und Wall of Pain (W) kann ihren Whiplash (E) Commit nicht stoppen.

    Karthus
  • Roam-Mobility-Jungler ohne Peel

    Evelynn roamt unsichtbar während Demon Shade (P) Camouflage-Pfaden, die Quinn nicht tracken kann. Allure (W) Charm setupt Last Caress (R), bevor Vault (E) Knockback ihren Haupt-Escape verschwendet, und Whiplash (E) chunkt sie durch Heightened Senses (W) Reveal.

    Quinn
  • Bruiser-Jungler ohne Point-Click-CC

    Demon Shade (P) Camouflage führt um Lacerate (E) Charge-Engage-Winkel. Allure (W) Charm plus Last Caress (R) Execute one-shottet Ambessa, bevor das Repudiation (W) Reduktionsfenster sich lohnt, und Whiplash (E) kitet ihre Dash-Commits.

    Ambessa

Counterpicks

  • Early-Game-Lethality-Duelist mit Leap

    Leap (E) schließt Lücken vor Level 6, wenn Evelynn keine Demon Shade (P) Camouflage und kein Last Caress (R) hat. Taste Their Fear (Q) Isolated-Bonusschaden shreddet ihr Squishy-HP, und Void Assault (R) Stealth trackt ihre Camouflage-Pfade.

    Kha Zix
  • Enchanter, der den Carry peelt

    Wild Growth (R) macht den Carry unverwundbar gegen Last Caress (R) Burst und knockt Evelynn aus der Position. Whimsy (W) polymorpht sie mitten im Allure (W) Charm-Cast, und Help, Pix! (E) Shield blockt den Hate Spike (Q) Opener.

    Lulu
  • Vision-lastiger Engage-Support mit Chain-CC

    Nautilus kauft eine Control Ward beim ersten Back und sieht Evelynn in Demon Shade. Dredge Line (Q) Hook landet, bevor Allure (W) Charm cooldownt, und Depth Charge (R) AOE-Knockup chained Lockdown durch das Last Caress (R) Warp-Fenster.

    Nautilus
  • Skirmisher-Jungler mit Dodge-Windows

    Counter Strike (E) dodget das Allure (W) Charm-Setup-Fenster komplett. Leap Strike (Q) schließt auf Evelynn nach Last Caress (R) Warp, und der E-Stun hält sie im Melee, wo Hate Spike (Q) Schaden ohne Whiplash (E) Mobility zusammenbricht.

    Jax
  • Pre-6-Burst-Mage-Jungler

    Elise pre-6 Invade killt Evelynn, bevor Demon Shade (P) Camouflage online ist. Cocoon (E) interruptet das Last Caress (R) Warp-Fenster, und Rappel (E) dodget den Last Caress-Kegel, während Spider Form (R) sie im Melee finisht.

    Elise

Wichtige Matchups

  • Lee Sin / Rengar (gegnerischer Jungle): Pre-6 Invade-Threats. Kontestiere Scuttle Level 3 nicht — tracke sie mit Vision und full-cleare sicher. Sobald du 6 hittest, kippt das Matchup: du läufst camouflaged in ihren Jungle und gankst Lanes, die sie nicht gewardet haben.
  • Lulu (gegnerischer Support): Der härteste Peel im Spiel für einen Assassin. Burne ihre R mit einem Fake-Commit (starte deinen W-Charm, aber zieh dich zurück, wenn sie ultet), dann re-engage auf das Ziel, sobald Lulus Ult auf Cooldown ist.
  • Tahm Kench (gegnerischer Support): Er frisst den Carry mit W in dem Moment, in dem deine R landet. Warte, bis er W auf etwas anderes nutzt (eine Minion-Wave, einen Engage-Tank), dann committe. Wenn er full Mana ist und auf seinen ADC schaut, find ein anderes Ziel.
  • Karthus (gegnerischer Jungle): Scaling-Race. Er outfarmt dich, du outpickst ihn. Wenn Karthus Level 16 mit Full Items erreicht, verlierst du: forciere Ganks jede Minute, in der seine R down ist, um Scaling zu denyen und das Spiel bis Minute 30 zu beenden.
  • Pyke (gegnerischer Support): Hard Counter zu deinem typischen "Low-HP-Execute"-Pattern. Seine R executet ebenfalls bei niedrigem HP, und seine Roams setzen deine Jungle-Pfade unter Vision-Druck. Kauf Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass früher als üblich, um sein Execute-Fenster nach deinem Commit zu dodgen.

Power Spikes & Siegbedingungen

  • Level 6 (erster R-Unlock): Dein echtes Spiel startet hier. Demon Shade gewinnt Camouflage, R unlockt, und jede Lane ohne Vision Wards (die kleinen unsichtbaren Augen, die Allies setzen, um Fog of War zu sehen) ist ein Free-Kill. Pfade zur Lane mit dem niedrigsten gegnerischen HP.
  • Lich Bane Lich Bane Completion (~ Minute 12-14): Der Sprung von "braucht 2 Spells zum Killen" zu "killt mit einer W+AA+E+Q+R Combo auf einem Squishy" passiert bei genau diesem Item. Jag Picks in dem Moment, in dem es fertig ist.
  • Shadowflame Shadowflame (~ Minute 18-20): Die HP-Threshold-Passive deckt sich mit deinem R-Execute-Kegel. Nach diesem Item ist jeder Squishy unter 60% HP in einer Combo tot.
  • Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap online (~ Minute 26-30): Volle One-Shot-Range auf Backline-Carries aus 100% HP. Forciere einen 5v5 um Baron, sobald Deathcap fertig ist — dein Team startet den Fight 5v4 in dem Moment, in dem deine Combo landet.

Häufige Fehler

  • Pre-6 ganken, weil dein Team pingt. Du hast keine Charm-Range, keine Camouflage und nichts, um den Gegner zu überraschen. Pre-6 farmst du und suchst Counter-Jungle auf Gegnern, die du outlevelst. Sag deinen Lanern: "Ich ganke bei 6."
  • W außerhalb von Demon Shade casten. Wenn du sichtbar bist (im Kampf oder Low-HP), sieht der Gegner den W-Cast und kann den Charm pre-flashen. Setup den Gank immer, indem du aus Camouflage reinläufst, dann W auf 1100+ Range.
  • R für Schaden statt Execute nutzen. R macht Bonusschaden unter 30% HP. Sie auf einem Full-HP-Ziel zu burnen verschwendet den Spike — öffne mit W+E+Q-Combo, dann R in dem Moment, in dem sie die Execute-Threshold croßen.
  • Tunnel-Vision auf den Kill. R warpt dich eine lange Distanz rückwärts nach dem Cast. Wenn du mitten im gegnerischen Team bist, wenn du sie drückst, warpst du ins Nichts. Positioniere so, dass der Warp dich Richtung Team oder Richtung Fog of War (der ungewardete Jungle-Bereich) zieht, nicht tiefer in die Gegner.
  • Sich weigern zu backen bei vollem HP. Demon Shade heilt dich außer Kampf langsam, selbst aus vollem Mana. Wenn du 1300+ Gold für eine Damage-Component wie Hextech Alternator Hextech Alternator oder eine Mana-Component wie Lost Chapter Lost Chapter hast, back. Mit Full HP und 0 Gold zu rotieren ist verschwendete Zeit.

Fortgeschrittener Tipp

Die Lich Bane Lich Bane Double-Proc-Combo: nachdem der W-Charm gelandet ist, animation-cancele einen Autoattack in E (Whiplash aus Demon Shade hat einen built-in Autoattack-Reset). Die Reihenfolge ist W → AA → E → AA → Q → R. Jeder der beiden Autoattacks consumed einen frischen Lich Bane Proc, weil E als Spell-Cast zählt und deinen Autoattack-Timer resettet. Auf einem Squishy ohne Magieresistenz macht diese Combo ungefähr 1.5x den Schaden des lazy W → R Openers, den die meisten Low-Rank-Evelynn-Spieler nutzen, und lässt dich einen 1800-HP-Carry aus vollem HP bei 3 Items löschen, statt 4 zu brauchen.

Frühere Patches

Keine früheren Versionen verfügbar.

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