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Patch 16.12mid

Cassiopeia Mid Build & Guide — Patch 16.12

Cassiopeia

Taktisches Dashboard

Schwierigkeit
Schaden
MAGIC
Klasse
Mage / Battlemage
Patch
16.12

Kern-Fähigkeiten

Serpentine Grace
Passive, die jedes Bonus-Tempo verstärkt, das Cassiopeia aus Items, Runen und ihrem eigenen Q bekommt. Schuhe skalieren bei ihr härter als bei den meisten Magiern.
Noxious Blast
Noxious Blast
Gezielte Flächenwirkung am Boden, die nach kurzer Verzögerung detoniert und Gift aufträgt. Triffst du einen gegnerischen Champion, bekommst du einen Tempo-Schub zum Verfolgen oder Kiten.
Miasma
Miasma
Wand aus Giftwolken, die Gegner verlangsamt und 'grounded'. Geerdete Ziele können keine Dashes, Blinks oder Bewegungs-Spells nutzen — dein Anti-Mobility-Tool.
Twin Fang
Twin Fang
Spell mit niedrigem Cooldown (0,75s), der Bonus-Schaden an vergifteten Zielen anrichtet und Cassiopeia heilt. Erstattet Mana bei Takedowns. Dein DPS-Knopf — hör nie auf zu casten.
Petrifying Gaze
Petrifying Gaze
Breiter Kegel vor Cassiopeia. Gegner, die sie ansehen, werden ~1,5s gestunnt; Gegner, die wegschauen, werden nur verlangsamt. Frontal anvisieren für den vollen Lock.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
E
5
E
6
R
7
E
8
Q
9
E
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Haupt-Combo

QWEEE

Core-Items

Liandry's Torment
Sorcerer's Shoes
Rabadon's Deathcap
Shadowflame

Situative Items

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
gegen Burst-Assassinen (Zed, Talon, Akali) — die 2,5s Stasis kauft Zeit, damit E-Spam zurückkommt und Allies dich peelen
Banshee's Veil
Banshee's Veil
gegen Single-Target-Magie-CC, das dich vom E aussperrt (Ahri Charm, Lissandra R, Twisted Fate Goldkarte)
Morellonomicon
Morellonomicon
gegen Heal-Stacking-Comps (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top) — wendet Grievous Wounds an, um Lifesteal/Regen zu deckeln
Void Staff
Void Staff
tausche es in den Shadowflame-Slot, sobald ein Priority-Target ein Magieresistenz-Item kauft
Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter
gegen Melee-Comps, die dich runterlaufen — jeder E-Treffer refresht den Slow und peelt für deine Backline zusätzlich zum W-Ground

Runen

Primärbaum · Sorcery
Stormraider's Surge
KeystoneStormraider's Surge
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Gathering Storm
Gathering Storm
Sekundärbaum · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat Shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Warum diese Runen

Sorcery schlägt Domination/Precision hier: Stormraider's gibt dir den Tempo-Schub (3 schnelle Procs), den dem Kit sonst fehlt. Manaflow füttert 40-Mana-E-Spam, Transcendence erhöht Ability Haste, Gathering Storm out-skaliert Electrocute-Burst late.

Warum der Sekundärbaum

Inspiration sekundär: Biscuit Delivery deckt Mana und HP in der harten Early-Lane-Phase vor Liandry's, Cosmic Insight bringt Flash und Item-Actives schneller zurück in Teamfights.

Wann den Sekundärbaum wechseln

Gegen harten Poke oder Burst (Xerath, Syndra, Zed) tausche Inspiration zu Resolve mit Second Wind (Regen gegen Range-Harass) und Bone Plating (frisst die ersten 3 Treffer eines All-in-Burst-Combos).

Siegbedingung

Stacke Liandry-Schaden auf vergiftete Ziele mit E-Spam (0,75s Cooldown), während W Dashes grounded. Lande R frontal auf Level 6, um Lane-Prio in Kills zu verwandeln, und skaliere dann zur Battlemage-Frontline.

Schwäche

Range 700 ohne Dash, ohne Blink, ohne Escape. Langstrecken-Artillerie-Magier poken sie raus; Pre-6-Ganks mit Hard-CC beenden die Lane vor der Skalierung. Mana-knapp, wenn E-Spam danebengeht.

Überblick

Cassiopeia ist eine Battlemage (eine Magierin, die auf mittlerer Distanz kämpft, nicht aus dem Hinterland) mit rund 700 Units Reichweite — knapp außerhalb der normalen Auto-Attack-Distanz. Sie gewinnt extended Trades (verlängerte Schadensaustäusche in der Lane) gegen fast jeden, der einen Dash braucht, um sie zu erreichen. Ihr Twin Fang (E) hat 0,75s Cooldown — den niedrigsten aller Mid-Laner — sobald also Noxious Blast (Q) ein Ziel vergiftet, wird sie zu einem Dauer-Schadensstream, der sie selbst heilt. Miasma (W) ist ihr Signature-Spell: Gegner in der Wolke werden grounded, also funktionieren Dashes, Blinks und Bewegungs-Spells nicht mehr, bis sie raus sind. Pick sie gegen mobile Assassinen (Kits, die aufs Reindashen und Rausdashen gebaut sind, wie Yasuo, Akali, Zed) und du nimmst ihnen das Toolkit weg.

Ihr Gameplan ist kurz beschrieben und langsam ausgeführt: Vergifte die Welle (die Minion-Reihe) mit Q, spamme E zum Farmen und Harassen, droppe W in dem Moment, in dem ein dash-basierter Gegner engaged (sich auf den Fight committet), und ziele R ab Level 6 frontal — der Kegel stunnt jeden, der dich anguckt, und slowt nur den Rest. Sie hat keinen Dash, keinen Blink, kein Bewegungs-Äquivalent auf der Bar, also ist Positioning der Preis jedes Plays. Läufst du einen Schritt zu weit vor, kollabiert das Kit in einer einzigen CC-Chain (eine Abfolge von Stuns und Roots back-to-back). CC = "Crowd Control", jeder Effekt, der dich unterbricht: Stun, Root, Slow, Silence.

Empfohlener Build

Start-Items: Doran's Ring Doran's Ring + 2 Health Potion Health Potions. Cassiopeia ist mana-hungrig (jedes E kostet Mana und sie castet viel), und Doran's Mana-Regen ist genau das, was E-Spam braucht.

Core-Items (in Reihenfolge):

  1. Liandry's Torment Liandry's Torment — erstes komplettes Item. Die Burn-Passive (Schaden, der sich über die Sekunden nach jedem Treffer verteilt, statt alles auf einmal) stackt auf jedem vergifteten Ziel, das dein E trifft, was bei Cassiopeia fast jeden Cast bedeutet.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — flache Magie-Durchdringung (das Item ignoriert einen Teil der gegnerischen Magieresistenz, deine Spells hauen also härter rein). Cassiopeias Passive Serpentine Grace verstärkt zudem das Tempo der Schuhe.
  3. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — größter AP-Multiplikator (Ability Power, die Stat, die Magieschaden skaliert) im Spiel. Boostet den Per-Cast-E-Schaden, den du in einem langen Teamfight 30+ Mal feuerst.
  4. Shadowflame Shadowflame — Magie-Durchdringung, die härter skaliert, wenn der Gegner unter 35% HP ist (eine HP-Threshold-Passive: ein Item-Effekt, der anspringt, sobald das Ziel unter einen HP-Prozentwert fällt). Passt zum Finishen der Backline-Carries (die squishy Damage-Dealer wie ADCs und Magier, die dein Team zuerst tot sehen muss).

Situative Items:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — gegen Burst-Assassinen (Zed, Talon, Akali — Champions, die in 1-2 Sekunden massiv Schaden raushauen). Die 2,5s Stasis-Aktive (du wirst unverwundbar, kannst dich aber nicht bewegen oder casten) kauft Zeit, damit E wieder ready wird und Teamkollegen dich peelen (Gegner von dir wegblocken).
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — gegen Single-Target-Magie-CC, das dich vom E aussperrt (Ahris Charm, Lissandras R, Twisted Fates Goldkarten-Stun).
  • Morellonomicon Morellonomicon — gegen Heal-Stacking-Comps (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top): wendet Grievous Wounds an (ein Debuff, der gegnerische Heilung etwa halbiert) und deckelt Lifesteal (HP-Rückgewinnung aus eigenem Schaden) und Regen.
  • Void Staff Void Staff — tausche es in den Shadowflame-Slot, sobald ein Priority-Target (der Gegner, den dein Team am dringendsten tot braucht — meist deren Hauptcarry) ein Magieresistenz-Item kauft.
  • Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter — gegen schwere Melee-Comps, die dich runterlaufen wollen. Jeder E-Treffer refresht einen Slow am Ziel und peelt (schützt) deine Backline zusätzlich zum Ground-Effekt von W.

Schuhe: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes ist Default. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity (Schuhe mit Ability Haste, also kürzeren Spell-Cooldowns) sind okay, wenn du mehr W-Uptime willst, um Dashes fürs Team länger gelockt zu halten.

Skill-Reihenfolge: Maxe E zuerst (DPS-Hauptknopf), Q als zweites (Gift und Tempo), W zuletzt. Setze einen Punkt in R auf Level 6, 11, 16.

Runen: Primär Sorcery mit Stormraider's Surge Keystone (ein Keystone ist die oberste, wirkungsvollste Rune eines Baums; "proccen" einer Rune heißt ihren Effekt auslösen — Stormraider's proct nach 3 schnellen Spell-Treffern), Manaflow Band, Transcendence, Gathering Storm. Sekundär Inspiration mit Biscuit Delivery und Cosmic Insight, oder Resolve mit Second Wind und Bone Plating gegen harten Poke (Langstrecken-Chip-Damage, der deine HP runtertickt).

Pick into / Counterpicks

Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.

Pick into

  • Dash-abhängiger Melee-Skirmisher

    Miasma (W) grounded Yasuo in der Wolke und deaktiviert Sweeping Blade (E) Dashes. Twin Fang (E) tickt durch Wind Wall (W) auf geerdete Ziele, und Petrifying Gaze (R) stunnt das Last Breath (R) Knockup-Follow-up.

    Yasuo
  • Dash-abhängige Melee-Assassine

    Miasma (W) grounded Akali in Twilight Shroud (W) und deaktiviert Shuriken Flip (E) und Perfect Execution (R) Dashes. Twin Fang (E) auf Noxious Blast (Q) Gift out-DPSt ihre Five Point Strike (Q) Burst-Rotation.

    Akali
  • Immobiler stationärer Cast-Magier

    Cassiopeia out-tradet Karthus, wenn er still steht und Lay Waste (Q) castet. Twin Fang (E) Cooldown 0,75s out-DPSt Defile (E) Tick, und Petrifying Gaze (R) stunnt den Requiem (R) Channel, bevor er landet.

    Karthus
  • Immobiler stationärer Cast-Magier mit Single-CC

    Cassiopeia out-rangt und out-tradet Veigar, bevor Phenomenal Evil Power (P) Stacks online sind. Twin Fang (E) auf Noxious Blast (Q) Gift out-DPSt Baleful Strike (Q), und Miasma (W) blockt seinen Event Horizon (E) Escape.

    Veigar
  • Melee-Bruiser ohne langen Dash

    Ohne langen Dash läuft Renekton 700 Units durch Miasma (W) und Noxious Blast (Q) Gift, um sie zu erreichen. Twin Fang (E) sustained sie pro Trade auf volle HP und Petrifying Gaze (R) stunnt Ruthless Predator (W) Lockdown.

    Renekton

Counterpicks

  • Langstrecken-Artillerie-Magier

    Arcanopulse (Q) und Rite of the Arcane (R) poken jenseits der 850 Noxious Blast (Q) Range. Ohne Dash kann sie nicht aufschließen, und Shocking Orb (E) lockt sie, sobald sie hochläuft. Die nötige Lane-Farm wird unsicher.

    Xerath
  • Globaler Cross-Map-Roamer

    Cassiopeia hängt an der Mid Lane ohne schnellen Roam. Destiny (R) kippt Side Lanes und Drakes vor ihrer Rotation, und Pick a Card (W) Gold-Karten-Stun lockt sie, sobald sie die Welle pusht. 1v1 gewinnt sie, Macro verliert sie.

    Twisted Fate
  • Burst-Magierin mit Chain-Lock-CC

    Glacial Path (E) schließt die Distanz vor Miasma (W) Ground, dann ketten Ring of Frost (W) AOE-Root in Frozen Tomb (R) Stun. Cassiopeia wird voll-combot, bevor Twin Fang (E) Spam den Sustain hochrampt.

    Lissandra
  • Langstrecken-Control-Magierin mit Shield-Engage

    Command Dissonance (W) Speed-Zone kited Twin Fang (E) Range, und Command Shockwave (R) Teamfight-Engage out-positioniert ihr No-Dash-Kit. Command Attack (Q) Ball-Harass out-rangt Noxious Blast (Q) in der Lane.

    Orianna

Wichtige Matchups

  • Yasuo / Yone: Kit voller Dashes. Ihr drittes Q ist ein Knockup-Dash — wenn sie das erste Mal auf dich springen, droppe W unter deine Füße. Sie hängen close range fest, E-Spam gewinnt. Hebe R für ihr Ult auf, damit sie den Stun frontal fressen.
  • Zed: Threat-Champion. Kauf Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass als zweites Komplett-Item, wenn er einen Lead bekommt. Droppe W auf dich selbst in dem Moment, in dem er sein Ult zündet (er markt dich und teleportiert auf einen Schattenklon); landet er hinter dir, ist der Shadow-Swap-Teleport durch W grounded und er kommt nicht raus.
  • Xerath: Hartes Matchup. Er pokt jenseits deiner Q-Range (zwackt deine HP von außerhalb ab, wo du nicht zurückschießen kannst). Gib CS (Creep Score: Gold aus Minions) unterm Turm auf und such einen Roam (Lane verlassen, um einem Teamkollegen zu helfen) auf Level 6 nach Bot — ihn in der Lane zu fighten blutet nur HP für nichts.
  • Akali: Vor Level 6 gewinnst du extended Trades mit E-Spam auf vergifteten Zielen. Nach 6 versteckt ihre Smoke Shroud (W) sie und bricht dein E-Target. Warde deine Seiten und pushe nicht zu weit ohne R ready.
  • Twisted Fate: Du kannst die Lane gewinnen, aber nicht die Map. Er stunnt dich mit der Goldkarte, ultet Bot und macht das Spiel zu einem Cross-Map-Fight (ein Kill, der weit weg von dir stattfindet), den du nicht beeinflusst. Pushe die Welle on Cooldown und pinge dein Bot Lane jedes Mal, wenn sein R wieder ready ist.

Power Spikes & Siegbedingungen

  • Level 2: Mit Q und einem Rank E hast du die erste Poison-then-Tap-Loop. Lauf vor, wenn ihre Welle (Minion-Reihe) größer als deine ist, und erzwinge einen Trade.
  • Level 6: Petrifying Gaze (R) unlockt. Ein frontales R auf Close Range stunnt ~1,5 Sekunden, mehr als genug, um ein volles Q-W-E-E-E-Combo zu chainen. Erzwinge einen Fight auf dem Wave-Bounce (der Moment, in dem die Minion-Reihe stoppt und in deine Richtung zurückpusht).
  • Liandry's Torment Liandry's Torment fertig (~Minute 11-13): Dein E-Spam wendet jetzt zusätzlich zum Hit-Damage einen Damage-over-Time-Burn an. Du shovest Wellen (pushst Minions schnell zum Gegnerturm) doppelt so schnell und setzt die Roam-Timer deines gegnerischen Mid-Laners unter Druck.
  • Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap online (~Minute 24-28): Der Per-Cast-E-Damage skaliert hart (gewinnt durch dieses Item massiv Power). Versuche, Mid-Lane-Teamfights um Objectives (Drake, Baron, Türme) zu ankern — Late-Game-Cassiopeia steht näher am Fight als die meisten Magier, fast wie eine zweite Frontline.

Häufige Fehler

  • E casten ohne Gift am Ziel. Twin Fang macht normalen Magieschaden an einem cleanen Ziel und Bonus-Schaden nur an vergifteten. Immer Q (oder W) zuerst, dann E-Spam — nie andersrum.
  • W für den perfekten Engage horten. Miasma ist auch Defense. In dem Moment, in dem Yasuo W castet (die Windwall, die Projektile blockt) oder Akali ultet, droppe W auf dich selbst. Der Ground canceled ihre Movement-Abilities, auch wenn dein Team nicht zum Follow-up bereit ist.
  • R blind zielen. Petrifying Gaze stunnt nur Gegner, die dich angucken. Von der Seite oder hinten slowst du sie nur und verschenkst den Cooldown. Lauf in die Front des Fights, dreh dich, dann R.
  • Ohne Vision über den River pushen. Cassiopeia hat keinen Escape. Ohne Ward (Vision-Trinket auf der Map) im Riverbush beendet ein einziger Jungler-Ambush (genannt Gank) mit Hard-CC (lange Stuns oder Roots, im Gegensatz zu Soft-CC wie Slows) deine Lane.
  • Mana in den ersten 5 Minuten ignorieren. Jedes E kostet flat 40 Mana, egal welcher Rank. Wiederholt auf Minions casten, bevor Manaflow Band online ist, drainst deine Bar in zwei Wellen und lässt dich wehrlos gegen ein All-in (ein voller Commit, um dich zu killen).

Fortgeschrittener Tipp

Übe, W (Miasma) direkt unter deine eigenen Füße zu droppen, in dem Moment, in dem ein Dash dich trifft — nicht vor dich. Der Ground-Effekt wirkt, sobald die Wolke landet — wenn Yasuo, Yone oder Akali aus dem Melee engaged, stehen sie exakt da, wo die Wolke spawnt, und verlieren sofort Zugriff auf ihren zweiten Dash. Die meisten Cassiopeia-Spieler droppen W immer noch wie einen Poke-Spell vor sich und verpassen den defensiven Use, der die meisten Assassin-All-ins direkt vor Ort stoppt.

Frühere Patches

Keine früheren Versionen verfügbar.

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