Akshan Mid Build & Guide — Patch 26.18

Taktisches Dashboard
Kern-Fähigkeiten
Skill Order
Haupt-Combo
Core-Items
Situative Items
Runen

Precision mit Press the Attack: Dirty Fighting (P) bringt Akshan ohnehin dazu, drei Autos in Folge zu landen, PtA feuert im selben Rhythmus für 8% Schadens-Amp. Presence of Mind gibt Mana zurück, Legend: Alacrity füttert Attack Speed, Coup de Grace finished unter 40% HP.
Sorcery sekundär: Absolute Focus zahlt sich aus, solange Akshan gesund ist, bis zu 18 Attack Damage, passend zu einer Lane auf Avengerang (Q) Range. Gathering Storm trägt das Scaling, 14 AD bei Minute 20 und 29 AD bei 30, in den späten Comeuppance (R) Execute-Schaden.
Siegbedingung
Snowball die Lane mit Press the Attack 3-Hit-Trades und Q Max-Range-Pokes, dann convertest du den Lead ab Minute 6 mit E-Roams und executest Squishies mit R in Objective-Fights.
Schwäche
Sein E hookt nur an Terrain, also lässt offene Lane ihn ohne Swing-Reset. Single-Target Point-and-Click CC und Wind Wall canceln R-Channel und Q-Poke hart.
Überblick
Akshan ist ein Marksman/Assassin-Hybrid mit einem Enterhaken-Repositionierungstool, einem Stealth, das an Rache-Marks gekoppelt ist, und einem Missing-HP-Execute-Ult (ein Angriff, der Gegner unter einem HP-Schwellenwert auto-killt). Sein Kit funktioniert Mid Lane, weil die Wall-Geometrie um River und Tri-Bush
Heroic Swing konsistentes Terrain zum Andocken gibt, und weil
Avengerang die meisten Mages out-pusht, sobald es rankt (Level kriegt). Er ist im Freien ein Low-Mobility-Champion, aber an Walls ein High-Mobility-Champ — also dreht sich das ganze Game darum, Fights zu wählen, wo die Map auf deiner Seite ist.
Er skaliert mit Lethality-Items — Gear, das physischen Schaden in Bonus-Armor-Pen umwandelt, ideal um Squishy-Targets wie Mages und Ranged-Carries zu deleten, während es gegen Full-Tanks wenig macht. Sein Damage ist hauptsächlich physisch (AD), nicht magisch.
Sein Gameplan ist simpel in der Form und anspruchsvoll im Timing: shove die Wave mit Q, such einen 3-Hit-Trade (kurzer Schadensaustausch, bei dem du ein paar Hits committest und backst, kein Full-Kill-Attempt) durch den
Dirty Fighting Passive-Schild, dann roame (verlass deine Lane, um Bot oder Top zu helfen) zwischen Minute 6 und 12, um Lane-Priority (die Freiheit, die Lane zu verlassen, ohne Minions oder Tower zu verlieren) in Kills zu verwandeln, die E resetten. Skill-Expression sitzt an zwei Stellen: (1) Q vom Tank in der Frontline (die Bruisers/Tanks, die Fights initiieren) auf ein Backline-Target (die Squishy-Carries dahinter) bouncen, sodass die Bumerang-Range durch den Chain extended wird, und (2) den richtigen Moment lesen, um R zu channeln — zu früh und du fängst einen Stun mitten im Channel, zu spät und das Target hat sich über die Execute-Schwelle zurückgeheilt.
Empfohlener Build
Start-Items:
Doran's Blade + 1
Health Potion. Default-Opener — das AD plus Lifesteal füttert deinen Passive-Schild in 3-Hit-Trades.
Core-Items (in Reihenfolge):
Youmuu's Ghostblade — First-Item-Lethality plus aktives Tempo, das Side-Lane-Roams in Kills umwandelt. Der größte einzelne Power Spike in deinem Build (ein Moment, in dem deine Stärke sprunghaft steigt).
Berserker's Greaves — Attackspeed-Schuhe machen deine Passive schneller (jeder 3. Hit) und tightenen den R Bullet-Stream.
Profane Hydra — bringt AOE-Clear (ein Swing macht der ganzen Minion-Wave Damage), einen aktiven Dash, den du nach E chainen kannst, und mehr Lethality. Bestes Second Item in Lethality-Builds aktuell.
The Collector — die Passive auto-killt jeden Champion unter 5% HP, was perfekt mit Rs Missing-HP-Scaling zusammenpasst: Targets, die du nicht ganz durch Resistances finishen kannst, sterben trotzdem.
Lord Dominik's Regards — Armor-Pen-Finisher für den Late-Game-Tank in der gegnerischen Frontline. Kauf das, kein Def-Item, wenn das Game über 35 Min läuft.
Situative Items:
Edge of Night — gegen Single-Target Point-and-Click CC (Lock-on-Disables, die du nicht dodgen kannst: Lissandra R, Malzahar R, Twisted Fate Goldkarte). Der Spellshield (eine Ein-Mal-Barriere, die den nächsten Spell auf dich absorbiert) blockt einen Cast pro 30 Sek.
Maw of Malmortius — gegen harten AP-Burst (One-Rotation-Magieschaden, der dich in einer Sekunde deleten kann: Annie, Veigar, Syndra). Der Magieschild + Lifeline (Heal-and-Attack-Buff, der unter ~30% HP triggert) hält dich lang genug am Leben, um sie zurück zu R-en.
Mortal Reminder — gegen Healing-Stacking-Compositions (Soraka Mid, Vladimir Top, Aatrox Top). Appliziert Grievous Wounds (Debuff, der das Heilen des Targets um ~40% cuttet) auf Autos und jedes R-Bullet.
Guardian Angel — gegen Assassin-heavy Comps (Talon + Zed Double AD = zwei starke Physical-Burst-Threats). Ein zweites Leben ist mehr wert als jeder DPS-Slot, wenn du der Main-Carry bist, der R im Freien channelt.
Voltaic Cyclosword — alternatives First Item gegen Squishy-Double-Mage-Comps, die du via Solo-Picks (einen isolierten Gegner alleine erwischen) snowballen willst (Kill-Lead aufbauen, der sich in mehr Kills auszahlt). Der energized Auto hat einen harten Slow, der einen fliehenden Carry lockt, den dein R sonst missen würde.
Schuhe:
Berserker's Greaves ist default für den Attackspeed.
Mercury's Treads nur gegen ein Team mit 3+ Hard-CC-Quellen (Stuns, Roots, Knock-Ups, die dich aus deinen Buttons lockout).
Skill-Reihenfolge: Max Q zuerst (Waveclear und Main-DPS), E als zweites (für den Per-Shot-Damage des Swings beim All-In), W zuletzt. Nimm einen Punkt in R auf Level 6, 11, 16.
Runen: Primary Precision mit Press the Attack (nach 3 Hits auf einem Champion wird dein nächster Damage amplified — perfekt für deinen Passive-Proc), Presence of Mind (refunded Mana bei Takedowns), Legend: Alacrity (extra Attackspeed), Coup de Grace (mehr Damage gegen Gegner unter 40% HP). Secondary Sorcery mit Absolute Focus + Gathering Storm, oder Inspiration mit Magical Footwear (free Schuhe auf Minute 12) + Cosmic Insight, wenn du das gesparte Gold für einen früheren First-Item-Spike willst.
Pick into / Counterpicks
Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.
Pick into
Immobile Artillerie-Mid ohne Dash
Karthus steht still, um Lay Waste (Q) zu landen und Defile (E) zu skalieren. Heroic Swing (E) um die Mid-Wall schließt die Lücke, chained Avengerang (Q) plus die 3-Hit Dirty Fighting Passive, und Comeuppance (R) executet ihn, bevor Requiem (R) durchgechannelt ist.
KarthusStationärer Burst-Mage mit verzögertem Setup
Veigar braucht Event Horizon (E), bevor Primordial Burst (R) trifft. Akshan swingt (E) um die Wall in seine Flanke, bricht die Cage-Linie, und sein Dark Matter (W) Telegraph ist zu langsam, um das Swing-Recovery-Frame zu fangen.
VeigarPoint-and-Click-Stun-Mage mit einem Telegraph
Annie muss in 625 Range stehen, um Disintegrate (Q) und den Pyromania-Stun zu landen. Akshan baited den Stun, swingt (E) im Recovery-Frame für einen free 3-Hit Dirty Fighting Trade, und der Passive-Schild frisst Incinerate (W) Chip.
AnnieBackline-Scaler mit schwachem Self-Peel
Senna hat keinen Dash und Curse of the Black Mist (E) tarnt nur Allies. Comeuppance (R) lockt auf 2500 Range und ignoriert den meisten Peel — sobald sie unter 50% HP fällt, executen die Bullets durch Last Embrace (W) Root-Setup.
SennaKurz-Range-Assassin mit Terrain-Setup
Avengerang (Q) Bumerang outranged Qiyanas Terrashape (W) Element-Pickup. Der 3-Hit Dirty Fighting Passive-Schild-Trade schlägt ihren kurzen Edge of Ixtal (Q) Burst, bevor sie Audacity (E) in Supreme Display of Talent (R) komplett macht.
Qiyana
Counterpicks
Point-and-Click CC Mid
Frozen Tomb (R) Lock-on-Stasis cancelt Akshans Comeuppance (R) Channel und friert ihn mitten im Heroic Swing (E) ein. Ring of Frost (W) bricht den Swing in der Rotation, und Edge of Night blockt einen Cast pro 30s — aber kann ihn nicht zweimal retten.
LissandraWind Wall Mid
Wind Wall (W) frisst Avengerang (Q), jedes empowered Auto während Heroic Swing (E) und jedes Bullet von Comeuppance (R). Eine gut getimte Wall dreht den ganzen Trade und lässt Steel Tempest (Q) plus Sweeping Blade (E) ihn gratis all-innen.
YasuoMulti-Dash Close-Range-Assassin
Heroic Swing (E) hookt nur an Terrain — im Freien kann Akshan nicht durch eine fed Akali swingen. Twilight Shroud (W) bricht sein Targeting im 3-Hit Dirty Fighting Trade und Perfect Execution (R) chained durch jedes Swing-Window.
AkaliSustained-Damage-Assassin mit Target-Lock R
Naafiris Packmates machen konstanten Chip-Damage, der den 3-Hit Dirty Fighting Passive-Schild bricht, bevor er landet. Hounds' Pursuit (R) Lock-on-Dash cancelt Heroic Swing (E) und den Comeuppance (R) Channel gleichzeitig.
NaafiriLong-Range-Burn-Mage mit Stun
Sear (Q) Point-and-Click-Stun landet im Heroic Swing (E) Windup und cancelt den Swing. Pillar of Flame (W) zonet Akshan vom Terrain weg, das er zum Hooken braucht, und Blaze-Passive-Burn tickt durch das Dirty Fighting (P) Schild-Pattern.
Brand
Wichtige Matchups
- Yasuo / Yone: Hartes Matchup. Yasuos W Wind Wall (vertikale Wind-Wall, die alle nicht-Melee-Projectiles ~4 Sek blockt) blockt Q, die Autos während deines E-Swings und jedes Bullet von R; Yone hat keine Wand, seine W Spirit Cleave ist nur ein Schild. Halt Q zurück, bis er die Wind Wall auf einen Minion oder deinen Jungler verbraucht hat, dann commit. Save
Edge of Night als Third-Item-Swap gegen Yasuo (gegen sein Q-Knockup — ein Spell, der dich kurz in die Luft wirft und Inputs lockoutet). - Zed: Even-bis-favorable in der Lane. Dein 3-Hit-Trade out-damaget seinen Q-W-Poke vor Level 6, aber sein R macht ihn kurz untargetable (kann nicht von Spells oder Autos selektiert werden) und dodget dein R-Lock-on. Save E für seinen Shadow-Swap und Counter-Jump.
- Lissandra: Hard Counter. Ihr R ist Point-and-Click und cancelt deinen R-Channel in der Rotation. Kauf
Edge of Night vor Second Item, niemals R in ihr Gesicht ohne aktiven Spellshield. - Annie: Vorsichtig auf Level 6. Ihr Stun-All-In schlägt dein R-Windup, wenn sie dich in der Lane erwischt.
Maw of Malmortius als Third Item macht aus einem 1-Rotation-Kill einen überlebbaren Trade. - Veigar: Favorable. Sein Cage ist langsam genug, dass E sauber rausswingt, und er hat keinen Escape, wenn du nach Level 6 all-innst. Save R für nach seinem E-Cage auf der Wave.
Power Spikes & Siegbedingungen
- Level 2: Mit Q + E hast du dein erstes All-In: Q die Wave, um die Bumerang-Range zu extenden, E an eine Side-Wall, swing für die Autos, Q-Return auf dem Rückweg. Das ist der größte einzelne Level-2-Spike Mid Lane diesen Patch.
- Level 6: Erstes Comeuppance unlockt Side-Lane-Execute-Pressure. Mit
Doran's Blade allein ist ein unwarded River-Fight gegen ein Target unter 50% HP ein Kill.
Youmuu's Ghostblade Completion (~ Min 9-11): Wave-Control flippt. Aktiv das Ghostblade off Cooldown für jeden Roam — ein Side-Lane-Gank mit E + Q + 3-Hit Shielded Trade convertet fast garantiert auf einem Champion, der noch keine MR gebaut hat.
The Collector online (~ Min 22-26): Targets auf 6% HP sterben an der Item-Passive, auch wenn dein R sie auf 1 HP gelassen hätte. Forcier hier Objective-Fights und channel R in dem Moment, wo eine Backline in Vision popt.
Häufige Fehler
- Mit E in die offene Mid Lane springen. Dein E hookt nur an Terrain — wenn du Heroic Swing auf einen Champion castest und keine Wall in Linie ist, schlägt der Cast fehl oder hookt an die falsche Wall und dropt dich in ihr Team. Plan die Wall immer, bevor du den Button drückst.
- R vor dem gegnerischen Team channeln. 5 Sek Windup (die Zeit, die du channelst, bevor du released) in Sichtlinie sind 5 Sek Zielpraxis für jeden Point-and-Click CC. Channel R aus dem Fog of War (der dunkle, unwarded Teil der Map, in den Gegner nicht reinsehen) oder hinter einer Wall, dann lauf raus und release die Bullets im letzten Frame.
- Den Bonus-Shot canceln, wenn er feuern sollte. Der zweite Auto der Passive macht ~50% reduzierten Damage, proct aber den 3-Hit-Counter. In einem Kill-Trade nicht canceln — das Tempo ist weniger wert als den Proc-Schild zu finishen.
- Q-Poke ohne Minion-Bounce. Nakter Q auf Long Range ist die schlechteste Version des Spells. Schick ihn immer durch eine Wave oder einen Low-HP-Minion, damit die Range extendet und der Return-Path in Linie mit dem nächsten Champion bleibt.
- Going Rogue Camouflage außerhalb Terrain. Die Active bricht in ~1 Sek, wenn du nicht in Brush oder an einer Wall bist. Im offenen Lane macht es fast nichts — save es für eine Flanke (von einer Seite in den Fight einsteigen, die der Gegner nicht beobachtet) durch Tri-Bush oder River-Brush.
Fortgeschrittener Tipp
Bounce
Q vom Tank in der Frontline, um den Backline-Carry zu erreichen. Jeder Champion, den der Bumerang trifft, extended seine restliche Range — also fliegt ein Q, der am Frontline-Bruiser am Edge-of-Vision startet, durch den Carry und zurück zu dir und macht auf dem Rückweg zweimal Damage auf dasselbe Target. Üb den Winkel in Custom Games gegen Bots: line dich so aus, dass der Bumerang den ersten Champion im Winkel verlässt, den du fürs zweite Target willst, und die chained Range erreicht eine Backline, die sich hinter ihrem Team sicher fühlte.
Frühere Patches
Keine früheren Versionen verfügbar.