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Patch 26.18mid

Akshan Mid Build & Guide — Patch 26.18

Akshan

Taktisches Dashboard

Schwierigkeit
Schaden
PHYSICAL
Klasse
Marksman / Lethality Assassin
Patch
26.18

Kern-Fähigkeiten

Dirty Fighting
Jeder 3. Treffer macht Bonusschaden und gibt dir einen Schild, wenn er einen Champion trifft. Autos feuern einen zweiten Schuss mit weniger Schaden, den du für Tempo abbrechen kannst.
Avengerang
Avengerang
Bumerang-Skillshot, der hin und zurück physischen Schaden macht. Die Reichweite wächst mit jedem Treffer, also reicht eine Linie durch Minions weiter, als du denkst.
Going Rogue
Going Rogue
Passiv markiert Gegner, die Allies killen, als Schurken: Tötest du einen, revivest du den Toten und kriegst Bonusgold. Aktiv gibt Tarnung und Tempo zu Schurken (bricht im Freien).
Heroic Swing
Heroic Swing
Enterhaken an Terrain, schwing drumherum und schieß auf das nächste Ziel, spring früh oder beim Aufprall ab. Der Cooldown resettet bei Champion-Takedowns — chained in einen zweiten Swing.
Comeuppance
Comeuppance
Lock-on auf einen Champion und channel Bullets für ~5 Sek. Recast feuert alle gesammelten Kugeln auf das erste Ziel; Schaden skaliert mit fehlendem HP — also ein Execute-Tool.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
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R
17
W
18
W

Haupt-Combo

QAAEAAR

Core-Items

Youmuu's Ghostblade
Berserker's Greaves
Profane Hydra
The Collector
Lord Dominik's Regards

Situative Items

Edge of Night
Edge of Night
gegen Single-Target Point-and-Click CC (Lissandra R, Malzahar R, Twisted Fate Goldkarte) — Spellshield blockt 1 Cast pro 30s
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
gegen harte AP-Burst-Comps (Annie, Veigar, Syndra) — Magieschild + Lifeline retten dich vor dem One-Rotation-Delete
Mortal Reminder
Mortal Reminder
gegen Healing-Stacking-Comps (Soraka Mid, Vladimir, Aatrox Top) — Grievous Wounds auf Auto und auf R-Bullets
Guardian Angel
Guardian Angel
gegen Assassin-heavy Comps (Talon + Zed Double AD) — Late-Game-Safety-Net für eine Backline, die R im Freien channeln muss
Voltaic Cyclosword
Voltaic Cyclosword
alt. First Item gegen Squishy-Comps mit Solo-Picks-Snowball: der energized Auto-Slow lockt Ziele, die dein R sonst missen würde

Runen

Primärbaum · Precision
Press the Attack
KeystonePress the Attack
Presence of Mind
Presence of Mind
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Sekundärbaum · Sorcery
Absolute Focus
Absolute Focus
Gathering Storm
Gathering Storm
Stat Shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Warum diese Runen

Precision mit Press the Attack: Dirty Fighting (P) bringt Akshan ohnehin dazu, drei Autos in Folge zu landen, PtA feuert im selben Rhythmus für 8% Schadens-Amp. Presence of Mind gibt Mana zurück, Legend: Alacrity füttert Attack Speed, Coup de Grace finished unter 40% HP.

Warum der Sekundärbaum

Sorcery sekundär: Absolute Focus zahlt sich aus, solange Akshan gesund ist, bis zu 18 Attack Damage, passend zu einer Lane auf Avengerang (Q) Range. Gathering Storm trägt das Scaling, 14 AD bei Minute 20 und 29 AD bei 30, in den späten Comeuppance (R) Execute-Schaden.

Siegbedingung

Snowball die Lane mit Press the Attack 3-Hit-Trades und Q Max-Range-Pokes, dann convertest du den Lead ab Minute 6 mit E-Roams und executest Squishies mit R in Objective-Fights.

Schwäche

Sein E hookt nur an Terrain, also lässt offene Lane ihn ohne Swing-Reset. Single-Target Point-and-Click CC und Wind Wall canceln R-Channel und Q-Poke hart.

Überblick

Akshan ist ein Marksman/Assassin-Hybrid mit einem Enterhaken-Repositionierungstool, einem Stealth, das an Rache-Marks gekoppelt ist, und einem Missing-HP-Execute-Ult (ein Angriff, der Gegner unter einem HP-Schwellenwert auto-killt). Sein Kit funktioniert Mid Lane, weil die Wall-Geometrie um River und Tri-Bush Heroic Swing Heroic Swing konsistentes Terrain zum Andocken gibt, und weil Avengerang Avengerang die meisten Mages out-pusht, sobald es rankt (Level kriegt). Er ist im Freien ein Low-Mobility-Champion, aber an Walls ein High-Mobility-Champ — also dreht sich das ganze Game darum, Fights zu wählen, wo die Map auf deiner Seite ist.

Er skaliert mit Lethality-Items — Gear, das physischen Schaden in Bonus-Armor-Pen umwandelt, ideal um Squishy-Targets wie Mages und Ranged-Carries zu deleten, während es gegen Full-Tanks wenig macht. Sein Damage ist hauptsächlich physisch (AD), nicht magisch.

Sein Gameplan ist simpel in der Form und anspruchsvoll im Timing: shove die Wave mit Q, such einen 3-Hit-Trade (kurzer Schadensaustausch, bei dem du ein paar Hits committest und backst, kein Full-Kill-Attempt) durch den Dirty Fighting Dirty Fighting Passive-Schild, dann roame (verlass deine Lane, um Bot oder Top zu helfen) zwischen Minute 6 und 12, um Lane-Priority (die Freiheit, die Lane zu verlassen, ohne Minions oder Tower zu verlieren) in Kills zu verwandeln, die E resetten. Skill-Expression sitzt an zwei Stellen: (1) Q vom Tank in der Frontline (die Bruisers/Tanks, die Fights initiieren) auf ein Backline-Target (die Squishy-Carries dahinter) bouncen, sodass die Bumerang-Range durch den Chain extended wird, und (2) den richtigen Moment lesen, um R zu channeln — zu früh und du fängst einen Stun mitten im Channel, zu spät und das Target hat sich über die Execute-Schwelle zurückgeheilt.

Empfohlener Build

Start-Items: Doran's Blade Doran's Blade + 1 Health Potion Health Potion. Default-Opener — das AD plus Lifesteal füttert deinen Passive-Schild in 3-Hit-Trades.

Core-Items (in Reihenfolge):

  1. Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade — First-Item-Lethality plus aktives Tempo, das Side-Lane-Roams in Kills umwandelt. Der größte einzelne Power Spike in deinem Build (ein Moment, in dem deine Stärke sprunghaft steigt).
  2. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — Attackspeed-Schuhe machen deine Passive schneller (jeder 3. Hit) und tightenen den R Bullet-Stream.
  3. Profane Hydra Profane Hydra — bringt AOE-Clear (ein Swing macht der ganzen Minion-Wave Damage), einen aktiven Dash, den du nach E chainen kannst, und mehr Lethality. Bestes Second Item in Lethality-Builds aktuell.
  4. The Collector The Collector — die Passive auto-killt jeden Champion unter 5% HP, was perfekt mit Rs Missing-HP-Scaling zusammenpasst: Targets, die du nicht ganz durch Resistances finishen kannst, sterben trotzdem.
  5. Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards — Armor-Pen-Finisher für den Late-Game-Tank in der gegnerischen Frontline. Kauf das, kein Def-Item, wenn das Game über 35 Min läuft.

Situative Items:

  • Edge of Night Edge of Night — gegen Single-Target Point-and-Click CC (Lock-on-Disables, die du nicht dodgen kannst: Lissandra R, Malzahar R, Twisted Fate Goldkarte). Der Spellshield (eine Ein-Mal-Barriere, die den nächsten Spell auf dich absorbiert) blockt einen Cast pro 30 Sek.
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — gegen harten AP-Burst (One-Rotation-Magieschaden, der dich in einer Sekunde deleten kann: Annie, Veigar, Syndra). Der Magieschild + Lifeline (Heal-and-Attack-Buff, der unter ~30% HP triggert) hält dich lang genug am Leben, um sie zurück zu R-en.
  • Mortal Reminder Mortal Reminder — gegen Healing-Stacking-Compositions (Soraka Mid, Vladimir Top, Aatrox Top). Appliziert Grievous Wounds (Debuff, der das Heilen des Targets um ~40% cuttet) auf Autos und jedes R-Bullet.
  • Guardian Angel Guardian Angel — gegen Assassin-heavy Comps (Talon + Zed Double AD = zwei starke Physical-Burst-Threats). Ein zweites Leben ist mehr wert als jeder DPS-Slot, wenn du der Main-Carry bist, der R im Freien channelt.
  • Voltaic Cyclosword Voltaic Cyclosword — alternatives First Item gegen Squishy-Double-Mage-Comps, die du via Solo-Picks (einen isolierten Gegner alleine erwischen) snowballen willst (Kill-Lead aufbauen, der sich in mehr Kills auszahlt). Der energized Auto hat einen harten Slow, der einen fliehenden Carry lockt, den dein R sonst missen würde.

Schuhe: Berserker's Greaves Berserker's Greaves ist default für den Attackspeed. Mercury's Treads Mercury's Treads nur gegen ein Team mit 3+ Hard-CC-Quellen (Stuns, Roots, Knock-Ups, die dich aus deinen Buttons lockout).

Skill-Reihenfolge: Max Q zuerst (Waveclear und Main-DPS), E als zweites (für den Per-Shot-Damage des Swings beim All-In), W zuletzt. Nimm einen Punkt in R auf Level 6, 11, 16.

Runen: Primary Precision mit Press the Attack (nach 3 Hits auf einem Champion wird dein nächster Damage amplified — perfekt für deinen Passive-Proc), Presence of Mind (refunded Mana bei Takedowns), Legend: Alacrity (extra Attackspeed), Coup de Grace (mehr Damage gegen Gegner unter 40% HP). Secondary Sorcery mit Absolute Focus + Gathering Storm, oder Inspiration mit Magical Footwear (free Schuhe auf Minute 12) + Cosmic Insight, wenn du das gesparte Gold für einen früheren First-Item-Spike willst.

Pick into / Counterpicks

Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.

Pick into

  • Immobile Artillerie-Mid ohne Dash

    Karthus steht still, um Lay Waste (Q) zu landen und Defile (E) zu skalieren. Heroic Swing (E) um die Mid-Wall schließt die Lücke, chained Avengerang (Q) plus die 3-Hit Dirty Fighting Passive, und Comeuppance (R) executet ihn, bevor Requiem (R) durchgechannelt ist.

    Karthus
  • Stationärer Burst-Mage mit verzögertem Setup

    Veigar braucht Event Horizon (E), bevor Primordial Burst (R) trifft. Akshan swingt (E) um die Wall in seine Flanke, bricht die Cage-Linie, und sein Dark Matter (W) Telegraph ist zu langsam, um das Swing-Recovery-Frame zu fangen.

    Veigar
  • Point-and-Click-Stun-Mage mit einem Telegraph

    Annie muss in 625 Range stehen, um Disintegrate (Q) und den Pyromania-Stun zu landen. Akshan baited den Stun, swingt (E) im Recovery-Frame für einen free 3-Hit Dirty Fighting Trade, und der Passive-Schild frisst Incinerate (W) Chip.

    Annie
  • Backline-Scaler mit schwachem Self-Peel

    Senna hat keinen Dash und Curse of the Black Mist (E) tarnt nur Allies. Comeuppance (R) lockt auf 2500 Range und ignoriert den meisten Peel — sobald sie unter 50% HP fällt, executen die Bullets durch Last Embrace (W) Root-Setup.

    Senna
  • Kurz-Range-Assassin mit Terrain-Setup

    Avengerang (Q) Bumerang outranged Qiyanas Terrashape (W) Element-Pickup. Der 3-Hit Dirty Fighting Passive-Schild-Trade schlägt ihren kurzen Edge of Ixtal (Q) Burst, bevor sie Audacity (E) in Supreme Display of Talent (R) komplett macht.

    Qiyana

Counterpicks

  • Point-and-Click CC Mid

    Frozen Tomb (R) Lock-on-Stasis cancelt Akshans Comeuppance (R) Channel und friert ihn mitten im Heroic Swing (E) ein. Ring of Frost (W) bricht den Swing in der Rotation, und Edge of Night blockt einen Cast pro 30s — aber kann ihn nicht zweimal retten.

    Lissandra
  • Wind Wall Mid

    Wind Wall (W) frisst Avengerang (Q), jedes empowered Auto während Heroic Swing (E) und jedes Bullet von Comeuppance (R). Eine gut getimte Wall dreht den ganzen Trade und lässt Steel Tempest (Q) plus Sweeping Blade (E) ihn gratis all-innen.

    Yasuo
  • Multi-Dash Close-Range-Assassin

    Heroic Swing (E) hookt nur an Terrain — im Freien kann Akshan nicht durch eine fed Akali swingen. Twilight Shroud (W) bricht sein Targeting im 3-Hit Dirty Fighting Trade und Perfect Execution (R) chained durch jedes Swing-Window.

    Akali
  • Sustained-Damage-Assassin mit Target-Lock R

    Naafiris Packmates machen konstanten Chip-Damage, der den 3-Hit Dirty Fighting Passive-Schild bricht, bevor er landet. Hounds' Pursuit (R) Lock-on-Dash cancelt Heroic Swing (E) und den Comeuppance (R) Channel gleichzeitig.

    Naafiri
  • Long-Range-Burn-Mage mit Stun

    Sear (Q) Point-and-Click-Stun landet im Heroic Swing (E) Windup und cancelt den Swing. Pillar of Flame (W) zonet Akshan vom Terrain weg, das er zum Hooken braucht, und Blaze-Passive-Burn tickt durch das Dirty Fighting (P) Schild-Pattern.

    Brand

Wichtige Matchups

  • Yasuo / Yone: Hartes Matchup. Yasuos W Wind Wall (vertikale Wind-Wall, die alle nicht-Melee-Projectiles ~4 Sek blockt) blockt Q, die Autos während deines E-Swings und jedes Bullet von R; Yone hat keine Wand, seine W Spirit Cleave ist nur ein Schild. Halt Q zurück, bis er die Wind Wall auf einen Minion oder deinen Jungler verbraucht hat, dann commit. Save Edge of Night Edge of Night als Third-Item-Swap gegen Yasuo (gegen sein Q-Knockup — ein Spell, der dich kurz in die Luft wirft und Inputs lockoutet).
  • Zed: Even-bis-favorable in der Lane. Dein 3-Hit-Trade out-damaget seinen Q-W-Poke vor Level 6, aber sein R macht ihn kurz untargetable (kann nicht von Spells oder Autos selektiert werden) und dodget dein R-Lock-on. Save E für seinen Shadow-Swap und Counter-Jump.
  • Lissandra: Hard Counter. Ihr R ist Point-and-Click und cancelt deinen R-Channel in der Rotation. Kauf Edge of Night Edge of Night vor Second Item, niemals R in ihr Gesicht ohne aktiven Spellshield.
  • Annie: Vorsichtig auf Level 6. Ihr Stun-All-In schlägt dein R-Windup, wenn sie dich in der Lane erwischt. Maw of Malmortius Maw of Malmortius als Third Item macht aus einem 1-Rotation-Kill einen überlebbaren Trade.
  • Veigar: Favorable. Sein Cage ist langsam genug, dass E sauber rausswingt, und er hat keinen Escape, wenn du nach Level 6 all-innst. Save R für nach seinem E-Cage auf der Wave.

Power Spikes & Siegbedingungen

  • Level 2: Mit Q + E hast du dein erstes All-In: Q die Wave, um die Bumerang-Range zu extenden, E an eine Side-Wall, swing für die Autos, Q-Return auf dem Rückweg. Das ist der größte einzelne Level-2-Spike Mid Lane diesen Patch.
  • Level 6: Erstes Comeuppance unlockt Side-Lane-Execute-Pressure. Mit Doran's Blade Doran's Blade allein ist ein unwarded River-Fight gegen ein Target unter 50% HP ein Kill.
  • Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade Completion (~ Min 9-11): Wave-Control flippt. Aktiv das Ghostblade off Cooldown für jeden Roam — ein Side-Lane-Gank mit E + Q + 3-Hit Shielded Trade convertet fast garantiert auf einem Champion, der noch keine MR gebaut hat.
  • The Collector The Collector online (~ Min 22-26): Targets auf 6% HP sterben an der Item-Passive, auch wenn dein R sie auf 1 HP gelassen hätte. Forcier hier Objective-Fights und channel R in dem Moment, wo eine Backline in Vision popt.

Häufige Fehler

  • Mit E in die offene Mid Lane springen. Dein E hookt nur an Terrain — wenn du Heroic Swing auf einen Champion castest und keine Wall in Linie ist, schlägt der Cast fehl oder hookt an die falsche Wall und dropt dich in ihr Team. Plan die Wall immer, bevor du den Button drückst.
  • R vor dem gegnerischen Team channeln. 5 Sek Windup (die Zeit, die du channelst, bevor du released) in Sichtlinie sind 5 Sek Zielpraxis für jeden Point-and-Click CC. Channel R aus dem Fog of War (der dunkle, unwarded Teil der Map, in den Gegner nicht reinsehen) oder hinter einer Wall, dann lauf raus und release die Bullets im letzten Frame.
  • Den Bonus-Shot canceln, wenn er feuern sollte. Der zweite Auto der Passive macht ~50% reduzierten Damage, proct aber den 3-Hit-Counter. In einem Kill-Trade nicht canceln — das Tempo ist weniger wert als den Proc-Schild zu finishen.
  • Q-Poke ohne Minion-Bounce. Nakter Q auf Long Range ist die schlechteste Version des Spells. Schick ihn immer durch eine Wave oder einen Low-HP-Minion, damit die Range extendet und der Return-Path in Linie mit dem nächsten Champion bleibt.
  • Going Rogue Camouflage außerhalb Terrain. Die Active bricht in ~1 Sek, wenn du nicht in Brush oder an einer Wall bist. Im offenen Lane macht es fast nichts — save es für eine Flanke (von einer Seite in den Fight einsteigen, die der Gegner nicht beobachtet) durch Tri-Bush oder River-Brush.

Fortgeschrittener Tipp

Bounce Avengerang Q vom Tank in der Frontline, um den Backline-Carry zu erreichen. Jeder Champion, den der Bumerang trifft, extended seine restliche Range — also fliegt ein Q, der am Frontline-Bruiser am Edge-of-Vision startet, durch den Carry und zurück zu dir und macht auf dem Rückweg zweimal Damage auf dasselbe Target. Üb den Winkel in Custom Games gegen Bots: line dich so aus, dass der Bumerang den ersten Champion im Winkel verlässt, den du fürs zweite Target willst, und die chained Range erreicht eine Backline, die sich hinter ihrem Team sicher fühlte.

Frühere Patches

Keine früheren Versionen verfügbar.

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