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Patch 26.18mid

Lux Mid Build & Guide — Patch 26.18

Lux

Taktisches Dashboard

Schwierigkeit
Schaden
MAGIC
Klasse
Magier / Burst
Patch
26.18

Kern-Fähigkeiten

Illumination
Zauber markieren Gegner. Lux' nächste Auto-Attack zündet die Markierung für extra magischen Schaden.
Light Binding
Light Binding
Linearer Skillshot, der bis zu zwei getroffene Gegner rootet. Langer Cooldown — nutz ihn als Setup, nicht als Poke.
Prismatic Barrier
Prismatic Barrier
Schild für Lux und Verbündete auf Hin- und Rückweg. Recast, um ihn früher zurückzurufen.
Lucent Singularity
Lucent Singularity
Gezielte Zone, die Gegner slowed und tickt. Recast zum Zünden. Dein Haupt-Waveclear-Tool.
Final Spark
Final Spark
Langer linearer Laser mit massivem magischen Schaden. Verbraucht Illumination-Marks beim Treffer.

Skill Order

1
E
2
Q
3
W
4
E
5
E
6
R
7
E
8
Q
9
E
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Haupt-Combo

EQAAR

Core-Items

Luden's Echo
Sorcerer's Shoes
Shadowflame
Rabadon's Deathcap

Situative Items

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
gegen Diver und Assassinen (Zed, Diana, Talon, Akali) — Stasis rettet dein R-Combo-Follow-up
Banshee's Veil
Banshee's Veil
gegen Single-Target Magic CC (Ahri Charm, Lissandra R, Twisted Fate Stun)
Morellonomicon
Morellonomicon
gegen Healing-Stacking-Comps (Soraka Mid, Vladimir, Dr. Mundo Top)
Void Staff
Void Staff
swap rein, sobald ein Prio-Target ein Magic-Resist-Item kauft

Runen

Primärbaum · Sorcery
Arcane Comet
KeystoneArcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Sekundärbaum · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat Shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Warum diese Runen

Sorcery Primary: Arcane Comet nutzt E in Q, um den Proc zu garantieren und in jedem Trade Burst draufzulegen. Manaflow Band hält Mana für E-Spam in Lane, Transcendence gibt 10 Ability Haste (5 auf Level 5, 5 auf Level 8), Scorch schließt Poke bei Low HP.

Warum der Sekundärbaum

Inspiration Secondary: Biscuit Delivery und Cosmic Insight für Early-Game-Sustain und häufigeres Flash in Teamfights.

Wann den Sekundärbaum wechseln

Wenn das gegnerische Team 2+ Low-Resistance Squishies hat, swap Inspiration auf Precision mit Presence of Mind (Mana-Refund bei Takedown) und Coup de Grace (+8% Schaden gegen Gegner unter 40% HP).

Siegbedingung

Snipe squishy Ziele mit R aus Max-Range bei Objective-Fights, sobald Luden's Echo und Shadowflame stehen. Kontrolliere Space mit E und bleib hinter deiner Frontline.

Schwäche

Kein Dash, keine eigene Mobility. Hart gecountert von Divern und Assassinen; bricht deine Frontline, bricht deine Positionierung mit.

Überblick

Lux ist eine Long-Range Artillery-Mage, die im Zoning, Poke und Closen von Fights aus der Backline glänzt. Ihr Kit dreht sich darum, Light Binding (Q) als Setup zu landen und dann Lucent Singularity (E) und Final Spark (R) für den Damage zu chainen. Sie hat schwache Base-Mobility und keinen Dash, also ist Positionierung hinter Minions und deiner Frontline der Eintrittspreis. Mid Lane passt zu ihr, weil der River Two-Way-Ganks bietet, die sie mit Q oder einem flashy R-Snipe quer über die Map beantworten kann.

Ihr Gameplan ist einfach zu beschreiben und anspruchsvoll auszuführen: lande Q, wenn ein Gegner auf dein E tritt (der Slow verkettet das Binding in einen garantierten Root), pushe die Wave mit E, wenn es sicher ist, und schau, ob du die Side Lanes rollen kannst, sobald R up ist. Skill Expression liegt im E-Placement (predicte, wo der Gegner zum Last-Hitten laufen muss) und in R-Vision-Plays (snipe durch Fog, wenn du Wards hast).

Empfohlener Build

Start-Items: Doran's Ring + 2 Health Potions. Skip Corrupting Potion, außer die Lane setzt schwere Auto-Attack-Harass gegen dich.

Core-Items (in Reihenfolge):

  1. Luden's Echo — Burst-Spike, Mana-Sustain für E-Spam.
  2. Sorcerer's Shoes — flat Magic Penetration für die squishy Targets, die du am liebsten löschst.
  3. Shadowflame — extra Burst, das HP-Threshold-Passive matched perfekt mit R-Finishern.
  4. Rabadon's Deathcap — Late-Game-Scaling-Multiplier, dein höchster AP-Item-Slot.

Situative Items:

  • Banshee's Veil — gegen schweren Single-Target Magic CC (Ahri Charm, Lissandra R, Twisted Fate Stun).
  • Zhonya's Hourglass — gegen Diver und Assassinen (Zed, Diana, Talon, Akali).
  • Morellonomicon — gegen Healing-Stacking-Compositions (Soraka Mid, Vladimir, Dr. Mundo Top).
  • Void Staff — in dem Moment, in dem ein Prio-Target ein Magic-Resist-Item kauft.

Schuhe: Sorcerer's Shoes ist Default. Ionian Boots of Lucidity sind okay, wenn das Team mehr R-Uptime als Finisher braucht.

Skill-Reihenfolge: Max E zuerst (Waveclear und Main-DPS), Q als zweites (Utility-Binding), W zuletzt. Nimm einen Punkt in R auf Level 6, 11, 16.

Runen: Primary Sorcery mit Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secondary Inspiration mit Biscuit Delivery und Cosmic Insight, oder Precision mit Presence of Mind und Coup de Grace, wenn das gegnerische Team mehrere Low-Resistance Squishies hat.

Pick into / Counterpicks

Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.

Pick into

  • Immobiler Post-Death-Scaling-Magier

    Light Binding (Q) rootet Karthus, bevor er Wall of Pain (W) für die Defile (E) Zone setzen kann. Lucent Singularity (E) plus Final Spark (R) burstet ihn durch Death Defied (P) Windows, und sein fehlender Dash bedeutet, er frisst die volle Combo jede Wave.

    Karthus
  • Cage-Stun-Stacking-Magier

    Light Binding (Q) outranged Baleful Strike (Q) Farm-Range und rootet Veigar, bevor er die Event Horizon (E) Cage-Edge setzt. Lucent Singularity (E) zoned sein Combo-Setup und Final Spark (R) burstet ihn durch Primordial Burst (R) Windup, da er keinen Dash hat.

    Veigar
  • Hex-Core-Scaling-Control-Magier

    Light Binding (Q) rootet Viktor, bevor er Gravity Field (W) Stun-Zone droppen kann, und Lucent Singularity (E) zoned seine Siphon Power (Q) Shield-Cast-Windows. Final Spark (R) burstet ihn durch den Arcane Storm (R) Channel, da er keinen Dash hat, um die Line zu brechen.

    Viktor
  • Soul-Stacking Backline Scaler

    Final Spark (R) Cross-Map verwandelt Positionierungsfehler in Kills — Senna stackt Absolution (P) Souls aus großer Entfernung, dodget aber keinen Max-Range-Snipe bei Objectives. Light Binding (Q) rootet sie, bevor Curse of the Black Mist (E) aktiviert.

    Senna
  • Point-and-Click Stun-Burst-Magier

    Prismatic Barrier (W) absorbiert Annies Disintegrate (Q) plus Incinerate (W) Burst, und Light Binding (Q) rootet sie im Recovery-Frame nach dem Summon: Tibbers (R) AOE-Stun. Lux läuft zurück, um den Trade zu resetten, bevor Pyromania (P) wieder auf vier stackt.

    Annie

Counterpicks

  • Shadow-Clone Mobile Assassin

    Der Living Shadow (W) Swap repositioniert Zed in Lux' Final Spark (R) Channel-Window, bevor der Laser feuert. Death Mark (R) zündet nach dem Decay der Prismatic Barrier (W), und Razor Shuriken (Q) Chip-Damage straft ihre Cast-Windows von außerhalb der Light Binding (Q) Range.

    Zed
  • Shroud-Stealth Dash Assassin

    Twilight Shroud (W) bricht den Light Binding (Q) Lock-on, und die Shuriken Flip (E) Double-Dash kommt ins Final Spark (R) Cast-Window, bevor der Laser feuert. Perfect Execution (R) burstet Lux durch das Prismatic Barrier (W) Shield in einer Rotation.

    Akali
  • Untargetable Trickster Assassin

    Playful / Trickster (E) Untargetable-Frame dodged Light Binding (Q) sauber, und Urchin Strike (Q) plus Chum the Waters (R) Shark-Setup burstet Lux, bevor der Final Spark (R) Channel fertig ist. Nimble Fighter (P) reduziert Auto-Attack-Schaden zwischen Dashes.

    Fizz
  • Ultra-Long-Range Artillery Mage

    Arcanopulse (Q) auf 1450 Range out-poked Light Binding (Q) auf 1175, und Shocking Orb (E) Stun cancelt Lux' Final Spark (R) Channel aus der Ferne. Rite of the Arcane (R) Global executet Recall-Windows, denen Lux ohne Dash nicht ausweichen kann.

    Xerath
  • True-Damage Artillery Mage

    Plasma Fission (Q) splittet und trifft Lux außerhalb der Light Binding (Q) Range, und Tectonic Disruption (E) Knock-up cancelt den Final Spark (R) Channel. Organic Deconstruction (P) True Damage brennt durch jedes Prismatic Barrier (W) Shield durch.

    Vel Koz

Wichtige Matchups

  • Yasuo / Yone: Yasuo kann dein Q und E mit Wind Wall blocken; Yone hat keine Wand, seine W Spirit Cleave ist nur ein Schild. Halt Q zurück, bis er seine Abilities pusht, hold E und clear Waves nur auf safe Range.
  • Diana / Akali: Dive-Threats. Kauf Zhonya's nach Luden's; nutz Flash in Lane nie offensiv gegen sie.
  • Orianna: Even Matchup, entschieden durch Teamfights. Deine Range matched ihre; lass dich nicht in Auto-Attack-Trades baiten, weil sie mit demselben Item-Set härter scaled.
  • Twisted Fate: Roam-Prio-Race. Wenn er Gold Card auf dich pickt, Q ihn, bevor er closet; sonst tracke sein R mit Vision Wards auf River und Tri-Bush.
  • Galio: Stack pre-6 nicht mit Allies in Mid (sein W straft gruppierte Targets). Punish ihn, während er Minions melee'd; er hat keine Waveclear-Range, um dich zu outpushen.

Power Spikes & Siegbedingungen

  • Level 2: Mit einem Punkt in E plus dem Q vom Start hast du die Tools, um den Gegner aus einer slow-pushenden Wave zu zonen.
  • Level 6: Erster Final Spark unlocked Roams und Snipe-Pressure. Wenn du die Q-E-R-Combo memorized hast, ist ein unwarded Mid-River-Fight ein free Kill.
  • Luden's Echo fertig (~ Minute 12-14): Wave-Kontrolle flippt. Du kannst shoven und mit der Wave auf der gegnerischen Seite roamen, was Jungle-Pathing in ihre Bot-Seite freigibt.
  • Rabadon's Deathcap online (~ Minute 24-28): Dein R one-shotted Squishies, die kein einziges Magic-Resist-Item gebaut haben. Forciere hier Objective-Fights.

Häufige Fehler

  • Q für Harass ohne Setup werfen. Land E zuerst unter ihre Füße, um sie zu slowen, dann Q auf den Weg, den sie laufen müssen. Naked Q-Poke ist verschwendetes Mana.
  • E für leere Waves halten. Pushe die Wave on Cooldown, wenn du Mana hast; der Trade, den du aufgibst, ist viel kleiner als die Prio, die du für Roams und Scuttle gewinnst.
  • Auto-Positioning auf Max-Range in Teamfights. Maximale R-Range stellt dich außerhalb des Peels deines Teams. Steh auf der zweit-weitesten Position, damit ein Flank dich nicht löscht.
  • Q on Cooldown beim Splitpushen. Hold Q, um Ganks zu escapen; in Side Lanes hast du kein Team für Follow-up, also ist das Binding ein Panic-Button, kein Poke-Fuel.

Fortgeschrittener Tipp

Übe den W-Cancel, indem du Prismatic Barrier in dem Moment recastest, in dem es seinen Outbound-Peak erreicht — das Return-Shield kommt auf Maximum-Value an, und du peelst und shield-bombst gleichzeitig einen Ally. In Teamfights nettet das einen ungefähr 2x effektiven Shield-Value im Vergleich dazu, W seinen vollen Pfad fliegen zu lassen.

Frühere Patches

Keine früheren Versionen verfügbar.

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