Counters de Karthus
Campeões que vencem Karthus
- Ahrimid
Karthus tem mobilidade zero fora do Flash, então Charm (E) acerta numa linha previsível. Spirit Rush (R) deixa a Ahri pular nele, descarregar Fox-Fire (W) e o dano true do Q de retorno, e dashar pra fora antes do Requiem (R) terminar de canalizar.
- Akshanmid
Karthus fica parado para acertar Lay Waste (Q) e escalar os ticks de Defile (E). Heroic Swing (E) na parede do mid fecha a distância, encadeia Avengerang (Q) e a passiva Dirty Fighting de 3 hits, e Comeuppance (R) executa antes do Requiem (R) terminar a canalização.
- Anniemid
Karthus tem zero mobilidade fora do Flash. Stun de Pyromania mais 'Summon: Tibbers' (R) encadeia Disintegrate (Q) e Incinerate (W) antes do Requiem (R) terminar o channel, matando ele com a passiva Death Defied em cooldown.
- Apheliosbot
Gravitum lenta Karthus a cada auto, depois o Q dá root nele. Ele não tem dash fora do Flash e o combo nível 6 de Moonlight Vigil (R) somado a uma troca de Lay Waste (Q) mata antes de Requiem (R) terminar o canalizar.
- Aurelion Solmid
Karthus tem mobilidade zero fora do Flash e Defile (E) exige proximidade corpo a corpo. Astral Flight (W) o segue pelo slow do Wall of Pain (W), Breath of Light (Q) corta a vida dele, e Falling Star (R) atordoa a canalização de Requiem (R) antes dela cair.
- Auroramid
Karthus não tem dash nem stealth — Across the Veil (W) pula assim que Twofold Hex (Q) acerta e o burst da recast o mata embaixo do nariz dele. O reset de W por takedown traz a Aurora de volta para a segurança antes que Requiem (R) finalize o canal.
- Bel'Vethjungle
Karthus não tem mobilidade fora do Flash, então as quatro direções do Void Surge (Q) anulam qualquer tentativa de kite. Aceite que Death Defied dá a ele 7 segundos intargetáveis de Defile (E) depois de morrer: saia de cima do corpo em vez de ficar parado nele.
- Briarjungle
O stun do Head Rush (Q) interrompe o ritmo do cast do Lay Waste (Q) e o tick do Defile (E) em Briar é curado pelo Crimson Curse (P). O R commit alcança Karthus antes do Requiem (R) terminar o canal nos aliados dele.
- Cassiopeiamid
Cassiopeia ganha as trocas com Karthus quando ele para para castar Lay Waste (Q). Cooldown 0.75s de Twin Fang (E) supera o tick de Defile (E), e o cone de Petrifying Gaze (R) stuna o channel de Requiem (R) antes dele acertar.
- Dr Mundojungle
Force of Nature mais Spirit Visage stackam Magic Resist que cresce durante o poke de Lay Waste (Q). Velocidade do Maximum Dosage (R) mais lentidão percentual do Infected Bonesaw (Q) fecham a distância, e um Blunt Force Trauma (E) derruba o HP dele, que não compra defesa.
- Ekkojungle
Setup de stun com Parallel Convergence (W) mais Phase Dive (E) fecha o gap antes de Karthus terminar uma rotação de kite com Lay Waste (Q). Reset de Chronobreak (R) torna o all-in seguro mesmo se Requiem (R) acertar, e Wall of Pain (W) não consegue parar o dive.
- Elisejungle
Cocoon (E) na forma humana stuna Karthus de 1100 de alcance durante o channel de Defile (E), e Rappel (E) na forma de aranha reposiciona fora do slow de Wall of Pain (W). Os spiderlings de Spider Queen (P) out-skirmisham Karthus pre-Liandry.
- Evelynnjungle
Karthus quer farmar e escalar; Evelynn invade, rouba camps e ganka com Camouflage de Demon Shade (P) pós-6. Allure (W) charm interrompe o channel de Requiem (R), e Wall of Pain (W) não para o commit de Whiplash (E).
- Fizzmid
Playful / Trickster (E) dá 0.75s de intocabilidade que desvia do tick do Lay Waste (Q) a queima-roupa e do channel finalizador de Requiem (R).
- Gragasjungle
Knockback de Explosive Cask (R) interrompe o channel de Requiem (R) no meio do cast — um barril bem posicionado perto dele cancela o payload global de teamfight inteiramente. Body Slam (E) stun cancela setup de Wall of Pain (W) antes que ele possa zonear com Defile (E).
- Hecarimjungle
Fear de Onslaught of Shadows (R) cancela canal cross-map de Requiem (R), e wall pass-through de Devastating Charge (E) corre ele através de Wall of Pain (W) — o slow é mitigado pela conversão de velocidade de Warpath (P).
- Hweimid
O olho teleguiado de Subject: Torment (E) tranca o Karthus sem mobilidade, encadeando um Severing Bolt de Subject: Disaster (Q) garantido com dano enorme. O channel de Requiem (R) é interrompido pelo root, e a zona de Lay Waste (Q) é evitada pelo alcance do Hwei.
- Ivernjungle
O Rootcaller (Q) da fog trava o Karthus no lugar; o dash-on-attack do ADC encadeia a kill antes do Flash, e o knockup follow-up do Daisy! (R) prende ele durante o channel do Requiem (R). O Wall of Pain (W) não consegue dar slow no caminho da Daisy durante o engage.
- Katarinamid
Karthus precisa de janelas de farm ininterrupto. A pressão de reset da Katarina o força a queimar Flash e abrir mão do scaling late-game que é sua única win condition.
- Kha'Zixjungle
Karthus não tem escape fora do Flash — Leap (E) pousa nele durante o channel de Requiem (R) e Taste Their Fear (Q) bursta a 425+ de distância isolado. O slow de Wall of Pain (W) não impede o reset da E evoluída em takedown, e os ticks de Defile (E) morrem no burst do Kha'Zix.
- Kindredjungle
Karthus quer farmar até 3 itens antes de fazer qualquer coisa — Kindred caça Marks no jungle dele e bulla os camps level 2. Dance of Arrows (Q) kita o range da aura Defile (E), e a cadeia de 4 autos de Mounting Dread (E) executa antes que Requiem (R) channelize cross-map.
- Lee Sinjungle
Lee invade o segundo buff do Karthus via Safeguard (W) ward-hop; Sonic Wave (Q) mais o cripple de Tempest (E) negam o escape de Wall of Pain (W), e o knockback de Dragon's Rage (R) interrompe o channel de 3s de Requiem (R) antes do dano resolver.
- Lilliajungle
Karthus quer clearar em paz até o nível 6 — Lillia bate a velocidade de farm e o supera no scuttle graças ao ramp de Move Speed de Blooming Blows (Q) e à pressão de DOT de Dream-Laden Bough (P).
- Lockemid
Ashen Pursuit (E) supera o gap que esses mages não sabem responder, e Silver Stake (P) on-hit os despedaça enquanto você weava os autos. O único stop de Veigar é Event Horizon (E): bait ou flash naquela jaula e o combo dele fica sem follow-up antes que Purgatory (R) execute.
- Luxmid
Light Binding (Q) prende Karthus antes que ele posicione Wall of Pain (W) para a zona de Defile (E). Lucent Singularity (E) somada a Final Spark (R) o burstam através das janelas de Death Defied (P), e a falta de dash faz com que ele coma o combo inteiro a cada wave.
- Nocturnejungle
Karthus tem zero dash e zero stealth — o corte de vision de Paranoia mais o leap coloca o Nocturne em cima dele antes dele flashar Wall of Pain pra posição defensiva. Unspeakable Horror dá fear nele pra fora do range de Defile, quebrando o sustain AOE que mantém ele vivo.
- Rengarjungle
Thrill of the Hunt (R) approach em stealth deixa Rengar alcançar Karthus do mato no nível 6, e Savagery (Q) + Bola Strike (E) burstam ele através das stats de tank de Defile (E). Battle Roar (W) heal sustenta Rengar através do dano da passive post-mortem.
- Xin Zhaojungle
Audacious Charge (E) do Xin Zhao fecha em cima de Karthus no nível 3 com chain de knockup pro burst de Three Talon Strike (Q). Crescent Guard (R) isola Karthus do time durante o channel de Requiem (R), e Wind Becomes Lightning (W) interrompe o cast.
Campeões que Karthus vence
- Dravenbot
Lay Waste (Q) supera os arcos de catch do Spinning Axe (Q) por fora do alcance. A zona de Defile (E) limpa a wave mais rápido que o Draven pega machados, e a lentidão de Wall of Pain (W) nega o escape do cash-in de Adoration antes de Requiem (R) finalizá-lo em HP baixo.
- Fiddlesticksjungle
O poke de Lay Waste (Q) empurra Fiddlesticks dos camps pre-6 antes do sustain de Bountiful Harvest (W) ficar online. O slow de Wall of Pain (W) para a rotação de Crowstorm (R), e Requiem (R) global out-escala as vitórias de objetivo único que Fiddle depende.
- Kassadinmid
Kassadin precisa do scaling de Riftwalk (R) pra entrar online — Karthus força drakes e termina o jogo antes disso.
- Kayletop
Kayle precisa dos níveis 11 e 16 pra entrar online — Karthus fecha jogos antes disso com snipes globais de Requiem (R). Divine Judgment (R) não salva ela se Lay Waste (Q) acertar primeiro, e o slow de Wall of Pain (W) neutraliza o escape de Celestial Blessing (W) da Kayle.
- Nasusjungle
Nasus precisa de 25+ minutos de stacks de Siphoning Strike (Q) pra escalar — Karthus vence cada skirmish no nível 6 ao redor do drake antes dele atingir essa janela.
- Veigarjungle
Veigar precisa de last-hit stacks de Baleful Strike (Q) pra Phenomenal Evil Power (P) escalar — Karthus pressa tempo com snipes cross-map de Requiem (R) que negam janelas de farm. Defile (E) tica mais rápido do que a gaiola de Event Horizon (E) pode setupar Primordial Burst (R).