See Katarina's counters
Patch 26.18mid

Katarina Mid Build & Guia — Patch 26.18

Katarina

Painel Tático

Dificuldade
Dano
MAGIC
Classe
AP Assassin / Snowball Resetter
Patch
26.18

Habilidades Core

Voracity
Quando um campeão inimigo que a Katarina danificou morre, seus cooldowns restantes caem drasticamente (kill ou assist). Pegar uma Dagger gera um slash AOE.
Bouncing Blade
Bouncing Blade
Dagger targeted que ricocheteia em inimigos próximos, depois cai atrás do alvo primário. A Dagger no chão é o pivot do combo.
Preparation
Preparation
Lança uma Dagger no alto que aterrissa um instante depois, mais um burst breve de Move Speed. Cai a Dagger sobre a qual você blinka.
Shunpo
Shunpo
Blink em um campeão, minion, ward ou Dagger. Pegar uma Dagger reduz esse cooldown. Principal ferramenta de mobilidade — também funciona em wards inimigas.
Death Lotus
Death Lotus
Channel que arremessa facas nos 3 campeões inimigos mais próximos, aplicando Grievous Wounds. Cancelada por qualquer hard CC. Use pós-engage, não pré-engage.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
Q
9
W
10
W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Combo Principal

WEQAAR

Itens Core

Hextech Rocketbelt
Sorcerer's Shoes
Stormsurge
Rabadon's Deathcap
Shadowflame
Void Staff

Itens Situacionais

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
vs alvos de hard-engage (Malphite R, Zac, Amumu) — a stasis cancela o engage que interromperia o channel do seu R
Banshee's Veil
Banshee's Veil
vs CC mágico single-target que cancela o R (Annie stun, Lissandra R, Twisted Fate gold card)
Mercury's Treads
Mercury's Treads
vs comps com CC pesado (2+ stuns/roots) — substitui Sorcerer's Shoes quando você come CC demais para channelar o R
Morellonomicon
Morellonomicon
vs comps com cura empilhada (Soraka, Vladimir, Dr. Mundo) — Grievous Wounds limita a cura deles

Runas

Primária · Domination
Electrocute
KeystoneElectrocute
Sudden Impact
Sudden Impact
Grisly Mementos
Grisly Mementos
Ultimate Hunter
Ultimate Hunter
Secundária · Precision
Triumph
Triumph
Coup de Grace
Coup de Grace
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por que essas runas

Domination primary: Electrocute proca em cada chain W-E-Q (3 hits distintos em 3 segundos) para burst grátis. Sudden Impact dispara logo após cada Shunpo (o blink). Ultimate Hunter corta segundos do Death Lotus em cada takedown — e Voracity já faz o resto.

Por que a secundária

Precision secondary: Triumph cura 5% do HP faltante mais 2,5% do HP máximo em takedown, então você encadeia uma segunda kill no kit resetando. Coup de Grace adiciona +8% dano em inimigos abaixo de 40% HP — exatamente a janela em que o R fecha uma fight.

Quando trocar a secundária

Se o time inimigo tem poke mágico pesado (Xerath, Vel'Koz, Ziggs), troque Precision por Resolve com Second Wind (regen vs poke) e Overgrowth (HP scaling extra) para sobreviver a lane phase até um takedown.

Condição de Vitória

Conquiste uma kill ou assist na lane phase inicial, depois snowball: cada takedown reseta seu kit completo via Voracity, então uma única kill em lane vira double kill na próxima wave.

Ponto Fraco

Hard CC interrompe o R e transforma o channel em tempo desperdiçado. Sem takedown para resetar cooldowns ela vira uma melee de pouco alcance com um único blink — magos de longo alcance a punem de graça.

Visão geral

Katarina é uma melee AP assassin construída em torno da passiva Voracity: cada takedown (kill ou assist) reduz drasticamente todos os cooldowns restantes de suas habilidades. Essa única mecânica é a identidade inteira do champion — uma kill em lane refresca o kit completo, então um único takedown frequentemente vira um double na próxima wave. A mid lane combina com ela porque ela precisa de distâncias curtas de rotação para encadear resets pelo mapa.

O game plan se lê simples, executa difícil. Dropa uma Dagger com W ou usa a Dagger trailing do Q, blinka em cima com E para dano AOE, depois começa a auto-attackar e casta o R quando o oponente fica com HP baixo. A skill expression está em dois lugares: a ordem de cast W-E-Q (você precisa dropar a Dagger antes do blink, não depois) e escolher quando channelar R — pré-engage você é cancelado por qualquer stun, pós-engage você fecha uma fight com chains de reset.

Build recomendada

Starting items: Doran's Ring + 2 Health Potions. Skipe Doran's Shield mesmo em ranged matchups — o AP e mana regen ganham mais trades do que o HP te salva.

Core items (em ordem):

  1. Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt — primeiro item spike. Dá um segundo dash curto (active) por cima do Shunpo, então você engaja num alvo que já queimou o escape. Adiciona AP e HP para sobreviver ao counter-engage.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — magic penetration flat. Botas padrão; troque por Mercury's Treads contra CC pesado.
  3. Stormsurge Stormsurge — burst spike que se alinha perfeitamente com o chain W-E-Q. A passiva HP-threshold (que dispara quando você leva um inimigo abaixo de um HP-threshold baixo) te dá o burst extra para fechar alvos sem precisar channelar R.
  4. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — multiplicador de scaling late-game. Seu maior slot de AP; o amp de 30% AP transforma a Katarina de "snowball assassin" em "one-shot any squishy".
  5. Shadowflame Shadowflame — magic penetration bônus que escala com o HP faltante do alvo. Stacka lindamente com Stormsurge e R para fechar alvos de HP baixo durante uma fight.
  6. Void Staff Void Staff — compre no momento em que qualquer inimigo prioritário completar um item de Magic Resist.

Situational items:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — vs alvos de hard-engage (Malphite R, Zac, Amumu). A stasis cancela o engage que de outra forma interromperia o channel do seu R.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — vs CC mágico single-target que cancela o R (Annie stun, Lissandra R, Twisted Fate gold card). O shield come uma habilidade para o channel sobreviver.
  • Mercury's Treads Mercury's Treads — substitua Sorcerer's Shoes quando o time inimigo tem 2+ stuns ou roots que cancelam Death Lotus.
  • Morellonomicon Morellonomicon — em comps com cura empilhada (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top). Limita a cura inimiga para que uma kill continue sendo uma kill.

Boots: Sorcerer's Shoes por padrão. Mercury's Treads é o swap quando o time inimigo tem hard CC; Ionian Boots of Lucidity raramente é a escolha certa porque Voracity já te dá cooldowns de graça.

Skill order: Maxe Q primeiro (waveclear e dano principal), W em segundo (a dagger que ancora todo combo), E por último. Ponto em R nos níveis 6, 11, 16.

Runes: Primária Domination com Electrocute, Sudden Impact, Grisly Mementos, Ultimate Hunter. Secundária Precision com Triumph e Coup de Grace. A keystone (a rune-título no topo da página) proca naturalmente no chain W-E-Q porque você acerta 3 instâncias de dano separadas.

Pick into / Counterpicks

Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.

Pick into

  • Mago imóvel com setup lento

    A cage Event Horizon do Veigar tem 1.25s de delay e raio pequeno — Shunpo (E) esquiva. Sem dash ou escape, Veigar não sobrevive a um combo W-E-Q pós-6 e perde a corrida de reset.

    Veigar
  • Mago de roam sem burst single-target

    TF pusha waves para roamar, mas fora do stun da Gold Card ele não tem dano instantâneo. Tracke o R dele com wards de rio; quando ele ulta para uma side lane, blink-Q em uma Dagger de wave e delete antes que ele recall.

    Twisted Fate
  • Mago de médio alcance sem escape

    Lux vive do setup de Light Binding (Q). Esquive com Shunpo (E) e ela fica desarmada por 8-13s. Pré-6 fique atrás dos minions; pós-6 blink-Q numa Dagger além da wave e delete com W-E-Q-AA.

    Lux
  • Scaler farm-heavy sem sustain ou hard CC

    Karthus precisa de janelas de farm ininterrupto. A pressão de reset da Katarina o força a queimar Flash e abrir mão do scaling late-game que é sua única win condition.

    Karthus
  • Skillshot mid estacionário sem hard CC

    Mystic Shot (Q) tem windup previsível de 0.25s: cada Q dele te dá uma janela de burst W-E-Q. Sem hard CC para interromper Death Lotus (R); engaje depois do Arcane Shift (E) dele e ele morre antes de ficar safe.

    Ezreal

Counterpicks

  • Mago com stun point-and-click

    O stun da Pyromania (com 4 stacks) é instantâneo e impossível de counterar: cancela Death Lotus (R) mid-channel e prende a Katarina por 1.75s enquanto Tibbers e o time dela one-shotam. Banshee's Veil é obrigatório como segundo item.

    Annie
  • Mago de artilharia de longo alcance

    Arcanopulse (Q) tem range 1450 contra os 625 de Q da Katarina. Ele a poka de graça nos primeiros 5 níveis; ela chega no nível 6 com 40% HP, sem reset de Voracity, e morre numa única rotação de skillshot.

    Xerath
  • Burst all-in mid com engage point-and-click

    O combo Q-R da Diana aterrissa antes da Katarina conseguir nem dropar a Dagger do W. Ela perde a corrida de troca no nível 6 e fica atrás nos spikes de item. Zhonya's Hourglass como terceiro item é obrigatório.

    Diana
  • Assassin com untargetability mid-combo

    Playful/Trickster (E) deixa o Fizz untargetable por 0.75s: ele usa no frame em que a Katarina começa a channelar Death Lotus (R), cancelando de graça. Chum the Waters (R) a prende antes que Voracity possa resetar.

    Fizz
  • AD skirmisher com shield e múltiplos dashes

    O knock-up de Broken Wings (Q3) cancela Death Lotus (R) mid-channel, Valor (E) blinda o burst W-E-Q, e os três dashes do Q mais o stun de Ki Burst (W) out-tradam o all-in pré-item da Katarina antes dela conseguir pegar uma Dagger.

    Riven

Matchups principais

  • Annie: Matchup mais difícil. O stun dela é point-and-click e cancela Death Lotus instantaneamente. Compre Banshee's Veil Banshee's Veil como segundo item se a lane estiver indo mal. Pré-6, fique no fundo da wave e farme com Q; nunca blinke até o stun dela estar em cooldown.
  • Lux: Matchup favorável depois de chegar no nível 6. Pré-6 o Q dela out-rangeia seu kit, então jogue atrás dos minions e esquive. Depois do 6, blinke numa dagger de sidewave e bursta — ela não tem dash para escapar.
  • Zed: Matchup de skill. Ele tem o mesmo padrão de all-in com mais disengage (o R dele o tira do targeting por 0.5s, quebrando seu channel). Segure o R até ele usar o R primeiro; se você sobreviver ao combo dele, você reseta na kill.
  • Twisted Fate: Counter-pick este. Pré-6 você o out-pusha; depois do 6, quando ele tenta roamar, você blinka numa dagger de wave e o deleta porque ele não tem item defensivo. Tracke o R dele com wards de mid.
  • Diana: Hard counter para você. O combo Q-R dela proca antes do seu W sequer dropar a dagger. Compre Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass como terceiro item; nunca blinke nela sob torre sem isso.

Power spikes e condições de vitória

  • Nível 2: Com Q e E você já consegue tradar. Dropa Q, anda para frente até o range do bounce, blinka E na dagger trailing para dano AOE, depois sai. Poke grátis se fizer no cooldown.
  • Nível 6: Primeiro Death Lotus. Com Voracity, uma kill ou assist refresca o channel e dobra seu dano em escaramuças — fights pré-6 duravam 4 segundos; pós-6, um takedown pode esticar uma fight por 10s de ciclo de resets.
  • Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt completo (~ minuto 11-13): Primeiro spike de item importante. O active dash te dá uma segunda ferramenta de mobilidade, então você engaja num alvo que já queimou o escape (Flash, Lux E, Yasuo E). A pressão de roam flipa aqui.
  • Stormsurge Stormsurge online (~ minuto 18-22): Seu combo W-E-Q-AA agora one-shota qualquer squishy abaixo de 70% HP sem R. Esse é o timing onde você força fights de objetivo e procura picks nas side lanes.

Erros comuns

  • Channelar R pré-engage. Hard CC interrompe Death Lotus e desperdiça o cooldown. Use R pós-engage: depois do engage do tanque do seu time, depois que a frontline inimiga gastou o CC, então channele de uma posição segura para fechar a fight. Pré-engage com R é reservado para fechar um alvo de HP baixo que não tem como te interromper.
  • Blinkar E primeiro, depois dropar W. A ordem de cast é W → E → Q. A dagger precisa estar no chão (ou prestes a aterrissar) quando você blinka, senão você não pega e perde o dano AOE do proc passivo mais a redução de cooldown no Shunpo.
  • Greedar pelo reset num alvo que você não consegue fechar. Se o inimigo está com 35% HP mas o aliado dele está ao lado, a kill não vai triggerar Voracity a tempo e você morre para o follow-up. Disengage com o Move Speed do W, espere os cooldowns do jeito lento.
  • Gastar Shunpo em minions para waveclear. Você precisa do E como ferramenta defensiva de escape. Pushe waves com Q mais auto-attacks; só blinke num minion se estiver comprometendo numa fight ou escapando.
  • Pickar Katarina contra double CC point-and-click. Se o time inimigo tem Annie + Leona, seu R nunca resolve. Ou esquive em champ-select ou aceite que precisa jogar em volta dos cooldowns deles: blinke só depois que eles queimarem os stuns em outra pessoa.

Dica avançada

Use o E em wards inimigas para escapar de ganks. O blink funciona em qualquer ward visível — incluindo trinkets inimigos e pinks colocados do seu lado do rio. Avistou uma Stealth Ward no tri-bush antes de um gank chegar, e você tem uma ferramenta de escape grátis que não aparece no mapa do inimigo: a maioria dos oponentes coloca wards para frente sem perceber que está te dando uma saída. A jogada espelhada também é verdade: se você avistar uma ward inimiga colocada perto da sua torre quando dá back, dá pra reposicionar o início do próximo gank em volta dela.

Patches anteriores

Nenhuma versão anterior disponível.

Guias de mid relacionados