Katarina Mid Build & Guia — Patch 26.18

Painel Tático
Habilidades Core
Skill Order
Combo Principal
Itens Core
Itens Situacionais
Runas

Domination primary: Electrocute proca em cada chain W-E-Q (3 hits distintos em 3 segundos) para burst grátis. Sudden Impact dispara logo após cada Shunpo (o blink). Ultimate Hunter corta segundos do Death Lotus em cada takedown — e Voracity já faz o resto.
Precision secondary: Triumph cura 5% do HP faltante mais 2,5% do HP máximo em takedown, então você encadeia uma segunda kill no kit resetando. Coup de Grace adiciona +8% dano em inimigos abaixo de 40% HP — exatamente a janela em que o R fecha uma fight.
Se o time inimigo tem poke mágico pesado (Xerath, Vel'Koz, Ziggs), troque Precision por Resolve com Second Wind (regen vs poke) e Overgrowth (HP scaling extra) para sobreviver a lane phase até um takedown.
Condição de Vitória
Conquiste uma kill ou assist na lane phase inicial, depois snowball: cada takedown reseta seu kit completo via Voracity, então uma única kill em lane vira double kill na próxima wave.
Ponto Fraco
Hard CC interrompe o R e transforma o channel em tempo desperdiçado. Sem takedown para resetar cooldowns ela vira uma melee de pouco alcance com um único blink — magos de longo alcance a punem de graça.
Visão geral
Katarina é uma melee AP assassin construída em torno da passiva Voracity: cada takedown (kill ou assist) reduz drasticamente todos os cooldowns restantes de suas habilidades. Essa única mecânica é a identidade inteira do champion — uma kill em lane refresca o kit completo, então um único takedown frequentemente vira um double na próxima wave. A mid lane combina com ela porque ela precisa de distâncias curtas de rotação para encadear resets pelo mapa.
O game plan se lê simples, executa difícil. Dropa uma Dagger com W ou usa a Dagger trailing do Q, blinka em cima com E para dano AOE, depois começa a auto-attackar e casta o R quando o oponente fica com HP baixo. A skill expression está em dois lugares: a ordem de cast W-E-Q (você precisa dropar a Dagger antes do blink, não depois) e escolher quando channelar R — pré-engage você é cancelado por qualquer stun, pós-engage você fecha uma fight com chains de reset.
Build recomendada
Starting items: Doran's Ring + 2 Health Potions. Skipe Doran's Shield mesmo em ranged matchups — o AP e mana regen ganham mais trades do que o HP te salva.
Core items (em ordem):
Hextech Rocketbelt — primeiro item spike. Dá um segundo dash curto (active) por cima do Shunpo, então você engaja num alvo que já queimou o escape. Adiciona AP e HP para sobreviver ao counter-engage.
Sorcerer's Shoes — magic penetration flat. Botas padrão; troque por Mercury's Treads contra CC pesado.
Stormsurge — burst spike que se alinha perfeitamente com o chain W-E-Q. A passiva HP-threshold (que dispara quando você leva um inimigo abaixo de um HP-threshold baixo) te dá o burst extra para fechar alvos sem precisar channelar R.
Rabadon's Deathcap — multiplicador de scaling late-game. Seu maior slot de AP; o amp de 30% AP transforma a Katarina de "snowball assassin" em "one-shot any squishy".
Shadowflame — magic penetration bônus que escala com o HP faltante do alvo. Stacka lindamente com Stormsurge e R para fechar alvos de HP baixo durante uma fight.
Void Staff — compre no momento em que qualquer inimigo prioritário completar um item de Magic Resist.
Situational items:
Zhonya's Hourglass — vs alvos de hard-engage (Malphite R, Zac, Amumu). A stasis cancela o engage que de outra forma interromperia o channel do seu R.
Banshee's Veil — vs CC mágico single-target que cancela o R (Annie stun, Lissandra R, Twisted Fate gold card). O shield come uma habilidade para o channel sobreviver.
Mercury's Treads — substitua Sorcerer's Shoes quando o time inimigo tem 2+ stuns ou roots que cancelam Death Lotus.
Morellonomicon — em comps com cura empilhada (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top). Limita a cura inimiga para que uma kill continue sendo uma kill.
Boots: Sorcerer's Shoes por padrão. Mercury's Treads é o swap quando o time inimigo tem hard CC; Ionian Boots of Lucidity raramente é a escolha certa porque Voracity já te dá cooldowns de graça.
Skill order: Maxe Q primeiro (waveclear e dano principal), W em segundo (a dagger que ancora todo combo), E por último. Ponto em R nos níveis 6, 11, 16.
Runes: Primária Domination com Electrocute, Sudden Impact, Grisly Mementos, Ultimate Hunter. Secundária Precision com Triumph e Coup de Grace. A keystone (a rune-título no topo da página) proca naturalmente no chain W-E-Q porque você acerta 3 instâncias de dano separadas.
Pick into / Counterpicks
Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.
Pick into
Mago imóvel com setup lento
A cage Event Horizon do Veigar tem 1.25s de delay e raio pequeno — Shunpo (E) esquiva. Sem dash ou escape, Veigar não sobrevive a um combo W-E-Q pós-6 e perde a corrida de reset.
VeigarMago de roam sem burst single-target
TF pusha waves para roamar, mas fora do stun da Gold Card ele não tem dano instantâneo. Tracke o R dele com wards de rio; quando ele ulta para uma side lane, blink-Q em uma Dagger de wave e delete antes que ele recall.
Twisted FateMago de médio alcance sem escape
Lux vive do setup de Light Binding (Q). Esquive com Shunpo (E) e ela fica desarmada por 8-13s. Pré-6 fique atrás dos minions; pós-6 blink-Q numa Dagger além da wave e delete com W-E-Q-AA.
LuxScaler farm-heavy sem sustain ou hard CC
Karthus precisa de janelas de farm ininterrupto. A pressão de reset da Katarina o força a queimar Flash e abrir mão do scaling late-game que é sua única win condition.
KarthusSkillshot mid estacionário sem hard CC
Mystic Shot (Q) tem windup previsível de 0.25s: cada Q dele te dá uma janela de burst W-E-Q. Sem hard CC para interromper Death Lotus (R); engaje depois do Arcane Shift (E) dele e ele morre antes de ficar safe.
Ezreal
Counterpicks
Mago com stun point-and-click
O stun da Pyromania (com 4 stacks) é instantâneo e impossível de counterar: cancela Death Lotus (R) mid-channel e prende a Katarina por 1.75s enquanto Tibbers e o time dela one-shotam. Banshee's Veil é obrigatório como segundo item.
AnnieMago de artilharia de longo alcance
Arcanopulse (Q) tem range 1450 contra os 625 de Q da Katarina. Ele a poka de graça nos primeiros 5 níveis; ela chega no nível 6 com 40% HP, sem reset de Voracity, e morre numa única rotação de skillshot.
XerathBurst all-in mid com engage point-and-click
O combo Q-R da Diana aterrissa antes da Katarina conseguir nem dropar a Dagger do W. Ela perde a corrida de troca no nível 6 e fica atrás nos spikes de item. Zhonya's Hourglass como terceiro item é obrigatório.
DianaAssassin com untargetability mid-combo
Playful/Trickster (E) deixa o Fizz untargetable por 0.75s: ele usa no frame em que a Katarina começa a channelar Death Lotus (R), cancelando de graça. Chum the Waters (R) a prende antes que Voracity possa resetar.
FizzAD skirmisher com shield e múltiplos dashes
O knock-up de Broken Wings (Q3) cancela Death Lotus (R) mid-channel, Valor (E) blinda o burst W-E-Q, e os três dashes do Q mais o stun de Ki Burst (W) out-tradam o all-in pré-item da Katarina antes dela conseguir pegar uma Dagger.
Riven
Matchups principais
- Annie: Matchup mais difícil. O stun dela é point-and-click e cancela Death Lotus instantaneamente. Compre
Banshee's Veil como segundo item se a lane estiver indo mal. Pré-6, fique no fundo da wave e farme com Q; nunca blinke até o stun dela estar em cooldown. - Lux: Matchup favorável depois de chegar no nível 6. Pré-6 o Q dela out-rangeia seu kit, então jogue atrás dos minions e esquive. Depois do 6, blinke numa dagger de sidewave e bursta — ela não tem dash para escapar.
- Zed: Matchup de skill. Ele tem o mesmo padrão de all-in com mais disengage (o R dele o tira do targeting por 0.5s, quebrando seu channel). Segure o R até ele usar o R primeiro; se você sobreviver ao combo dele, você reseta na kill.
- Twisted Fate: Counter-pick este. Pré-6 você o out-pusha; depois do 6, quando ele tenta roamar, você blinka numa dagger de wave e o deleta porque ele não tem item defensivo. Tracke o R dele com wards de mid.
- Diana: Hard counter para você. O combo Q-R dela proca antes do seu W sequer dropar a dagger. Compre
Zhonya's Hourglass como terceiro item; nunca blinke nela sob torre sem isso.
Power spikes e condições de vitória
- Nível 2: Com Q e E você já consegue tradar. Dropa Q, anda para frente até o range do bounce, blinka E na dagger trailing para dano AOE, depois sai. Poke grátis se fizer no cooldown.
- Nível 6: Primeiro Death Lotus. Com Voracity, uma kill ou assist refresca o channel e dobra seu dano em escaramuças — fights pré-6 duravam 4 segundos; pós-6, um takedown pode esticar uma fight por 10s de ciclo de resets.
Hextech Rocketbelt completo (~ minuto 11-13): Primeiro spike de item importante. O active dash te dá uma segunda ferramenta de mobilidade, então você engaja num alvo que já queimou o escape (Flash, Lux E, Yasuo E). A pressão de roam flipa aqui.
Stormsurge online (~ minuto 18-22): Seu combo W-E-Q-AA agora one-shota qualquer squishy abaixo de 70% HP sem R. Esse é o timing onde você força fights de objetivo e procura picks nas side lanes.
Erros comuns
- Channelar R pré-engage. Hard CC interrompe Death Lotus e desperdiça o cooldown. Use R pós-engage: depois do engage do tanque do seu time, depois que a frontline inimiga gastou o CC, então channele de uma posição segura para fechar a fight. Pré-engage com R é reservado para fechar um alvo de HP baixo que não tem como te interromper.
- Blinkar E primeiro, depois dropar W. A ordem de cast é W → E → Q. A dagger precisa estar no chão (ou prestes a aterrissar) quando você blinka, senão você não pega e perde o dano AOE do proc passivo mais a redução de cooldown no Shunpo.
- Greedar pelo reset num alvo que você não consegue fechar. Se o inimigo está com 35% HP mas o aliado dele está ao lado, a kill não vai triggerar Voracity a tempo e você morre para o follow-up. Disengage com o Move Speed do W, espere os cooldowns do jeito lento.
- Gastar Shunpo em minions para waveclear. Você precisa do E como ferramenta defensiva de escape. Pushe waves com Q mais auto-attacks; só blinke num minion se estiver comprometendo numa fight ou escapando.
- Pickar Katarina contra double CC point-and-click. Se o time inimigo tem Annie + Leona, seu R nunca resolve. Ou esquive em champ-select ou aceite que precisa jogar em volta dos cooldowns deles: blinke só depois que eles queimarem os stuns em outra pessoa.
Dica avançada
Use o E em wards inimigas para escapar de ganks. O blink funciona em qualquer ward visível — incluindo trinkets inimigos e pinks colocados do seu lado do rio. Avistou uma Stealth Ward no tri-bush antes de um gank chegar, e você tem uma ferramenta de escape grátis que não aparece no mapa do inimigo: a maioria dos oponentes coloca wards para frente sem perceber que está te dando uma saída. A jogada espelhada também é verdade: se você avistar uma ward inimiga colocada perto da sua torre quando dá back, dá pra reposicionar o início do próximo gank em volta dela.
Patches anteriores
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