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Patch 26.18mid

Annie Mid Build & Guia — Patch 26.18

Annie

Painel Tático

Dificuldade
Dano
MAGIC
Classe
Mage / Burst
Patch
26.18

Habilidades Core

Pyromania
A cada 4ª spell lançada, Pyromania carrega: a próxima spell de dano stuna o alvo. Annie começa e respawna com o stun pronto — carregue o contador nos minions antes de all-ins.
Disintegrate
Disintegrate
Bola de fogo point-and-click com 625 de alcance. Devolve mana e reseta 50% do cooldown se matar o alvo — ferramenta mais barata de poke e last-hit do kit.
Incinerate
Incinerate
Cone de fogo de 600 de alcance. Principal ferramenta de waveclear (limpa toda a linha de caster minions em um cast) e habilidade com maior dano base do kit no rank 5.
Molten Shield
Molten Shield
Escudo direcionado + movement speed decrescente em Annie ou um aliado. Devolve dano mágico ao próximo atacante. Conta como spell lançada — use para recarregar Pyromania antes de engajar.
Summon: Tibbers
Summon: Tibbers
Dano AOE point-blank de 600 de alcance que invoca Tibbers, um urso que ataca e queima inimigos próximos. O cast em si é uma spell, então R com 4 stacks de Pyromania stuna todos os atingidos.

Skill Order

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
W
9
Q
10
W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Combo Principal

QWEAAR

Itens Core

Luden's Echo
Sorcerer's Shoes
Shadowflame
Rabadon's Deathcap

Itens Situacionais

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contra assassins móveis e divers (Zed, Diana, Talon, Akali) — a stasis te deixa sobreviver depois de comprometer R + Flash
Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter
contra comps de kite sem CC duro — o slow de R + W prende os alvos dentro da aura de Tibbers
Banshee's Veil
Banshee's Veil
contra CC mágico single-target (Lissandra R, Twisted Fate stun, Ahri charm)
Void Staff
Void Staff
compre assim que qualquer alvo prioritário fechar um item de Magic Resist

Runas

Primária · Sorcery
Arcane Comet
KeystoneArcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secundária · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por que essas runas

Sorcery com Arcane Comet: um stun de Pyromania (P) via Disintegrate (Q) ou Incinerate (W) prende o alvo, então o cometa não tem como ser desviado. Manaflow Band soma mana até 250, Transcendence dá 10 de Ability Haste no nível 8, Scorch soma 20-40 de dano no poke da Q.

Por que a secundária

Inspiration secundária: Biscuit Delivery dá um biscoito a cada 2 min até os 6, cada um valendo 30 de vida máxima permanente, numa lane sem sustain. Cosmic Insight soma 18 de Summoner Spell Haste para mais uptime de Flash e Ignite atrás de um all-in com Summon: Tibbers (R).

Condição de Vitória

Empilhe Pyromania a 4 stacks nos minions, avance com Flash + R para um stun AOE point-blank em inimigos agrupados e burste a backline squishy com Luden's Echo + Shadowflame.

Ponto Fraco

Mobilidade base baixa, alcance das spells 600-625. É outpoked por mages de artillery e os assassins cruzam o alcance da R com dashes antes do stun acertar.

Visão geral

Annie é o burst mage mais simples do jogo (um campeão que dá muito dano mágico concentrado em 1-2 segundos e depois espera os cooldowns) e um dos mais fortes em punir erros perto do nível 6. O kit dela parece minúsculo no papel — uma Q point-and-click, um W em cone, um escudo na própria ou em aliado e um ult que invoca um urso — mas a passiva Pyromania une tudo: a cada 4ª spell lançada, carrega um stun garantido no próximo alvo atingido. Essa única mecânica transforma um campeão amigável para iniciantes numa ameaça com stun garantido, capaz de deletar uma backline squishy (os carries posicionados na linha de trás do time numa luta) num único botão assim que Tibbers sai.

O plano de jogo é o mesmo na lane e em teamfight: empilhe Pyromania a 4 stacks nos minions, avance até 600 de alcance e dispare o contador no inimigo de maior valor com R (Tibbers), depois W e Q. Duas decisões separam uma boa Annie de uma ótima: saber quando manter o contador pronto (não queime num minion logo antes de comprometer — entrar de cabeça — numa luta) e como acertar a R (Flash + R é uma das ferramentas de engage — habilidades que abrem um teamfight — mais confiáveis do jogo num time agrupado).

Build recomendada

Itens iniciais: Doran's Ring Doran's Ring (dá mana extra para Annie continuar dando Q e W cedo) + 2 Health Potion Health Potions (curam HP ao longo do tempo na lane). O ring alimenta os primeiros trades; as poções sustentam contra o poke (dano à distância do mage adversário que vai lascando).

Itens core (em ordem):

  1. Luden's Echo Luden's Echo — spike de burst do primeiro item (um "power spike" é o momento em que um campeão fica notavelmente mais forte por um level-up ou conclusão de item). O combo da Annie é curto, então o dano bônus no primeiro hit casa exatamente com R + W num alvo stunado.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — botas de magic penetration flat. Suas kills vêm de alvos squishy de baixa Magic Resist, e a pen flat escala melhor que a percentual nesse momento.
  3. Shadowflame Shadowflame — burst extra com passiva de threshold de HP (dano mágico bônus quando o inimigo está abaixo de ~40% HP). Finalizador barato que transforma o R + W da Annie de "quase letal" em one-shot.
  4. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — multiplicador de late game (+30% AP total, onde AP / Ability Power é a stat que escala todas as spells da Annie). Quando entra online, o combo de R deleta inimigos agrupados, não só squishies isolados.

Itens situacionais:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contra assassins móveis e divers (Zed, Diana, Talon, Akali). Depois do engage R + Flash, ative a stasis (a ativa que te deixa invulnerável por 2.5 segundos): você sobrevive enquanto seu time entra no follow-up.
  • Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter — contra comps de kite sem CC duro (times que recuam atacando para manter distância). O slow de R + W gruda os alvos dentro da aura ardente de Tibbers.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — contra CC mágico single-target (Lissandra R, Twisted Fate stun, Ahri charm). O escudo bloqueia a spell de engage, então você guarda o Flash para ofensiva.
  • Void Staff Void Staff — encaixe na build assim que qualquer alvo prioritário fechar um item de Magic Resist.

Botas: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes é o padrão. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity são alternativa quando o time precisa de mais uptime de R como abridor de teamfight.

Ordem das habilidades: Maxe Q primeiro (cooldown mais baixo, mana refund no kill, sua principal ferramenta de trade — troca curta de dano na lane). Maxe W em segundo (waveclear, ato de limpar a wave de minions; W tem o maior dano base no rank 5). Maxe E por último (utility, escala pouco com rank). Coloque ponto em R nos níveis 6, 11 e 16.

Runas: árvore primária Sorcery (a árvore de dano mágico) com Arcane Comet (projétil extra de dano mágico ao acertar champion), Manaflow Band (seu mana máximo cresce ao acertar spells), Transcendence (cooldown reduction nos níveis 5, 8, 11), Scorch (dano de queimadura extra na próxima spell a cada ~10 segundos). Secundária Inspiration com Biscuit Delivery (biscoitos grátis com mana e HP na lane) e Cosmic Insight (mais uptime de Flash e R no mid game).

Pick into / Counterpicks

Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.

Pick into

  • Burst mage imóvel sem dash

    Veigar não tem dash e precisa do Event Horizon (E) para acertar Primordial Burst (R). O stun de Pyromania entra dentro do setup da gaiola dele a 600 de alcance e o dano por segundo de 'Summon: Tibbers' (R) apaga ele antes das stacks de Baleful Strike (Q) importarem.

    Veigar
  • DPS mage imóvel sem escape

    Karthus tem zero mobilidade fora do Flash. Stun de Pyromania mais 'Summon: Tibbers' (R) encadeia Disintegrate (Q) e Incinerate (W) antes do Requiem (R) terminar o channel, matando ele com a passiva Death Defied em cooldown.

    Karthus
  • Burst melee telegrafado com tell de adaga

    Annie pré-empilha Pyromania durante o waveclear. No momento em que Katarina commita num pickup de adaga via Shunpo (E), Flash mais stun de 'Summon: Tibbers' (R) interrompe o channel do Death Lotus (R) antes do dano sair.

    Katarina
  • Burst mage móvel com setup de dash

    Annie pré-empilha Pyromania durante o waveclear. Flash mais 'Summon: Tibbers' (R) stuna pelas janelas de esquiva do Charm (E) e o DPS de Tibbers mata Ahri antes do Spirit Rush (R) completar a cadeia de três dashes de volta pra segurança.

    Ahri
  • Control mage de alcance curto a médio

    O stun de 'Summon: Tibbers' (R) de 600 de alcance dispara mais rápido que o windup de Unleashed Power (R). O DPS de Tibbers mata Syndra antes do setup de Dark Sphere (Q) mais Scatter the Weak (E) pousar.

    Syndra

Counterpicks

  • Artillery mage de longo alcance

    Arcanopulse (Q) carrega até 1450 de alcance enquanto Annie fica em 625. Ela não tem dash e nenhum escudo contra poke à distância. Rite of the Arcane (R) finaliza ela do outro lado do mapa e Eye of Destruction (W) lasca cada wave.

    Xerath
  • Assassin de alta mobilidade pós-6

    Living Shadow (W) tira Zed do raio de 600 do stun de Pyromania e Death Mark (R) reposiciona pelo 'Summon: Tibbers' (R). Razor Shuriken (Q) mais marcas de Shadow Slash (E) bursta Annie antes do Molten Shield (E) absorver o dano.

    Zed
  • Roamer global cross-map

    Annie não tem alcance de roam — ela limpa wave e fica no mid. Destiny (R) vira side lanes e dragões, Gold Card (W) stuna ela num teleporte de Pick a Card, e TF ganha o macro mesmo quando Annie ganha o 1v1.

    Twisted Fate
  • Bruiser multi-dash com cadeia de stun

    Bladesurge (Q) com dashes multi-stack atravessa o AOE de 'Summon: Tibbers' (R) e o stun de Flawless Duet (E) pousa dentro do alcance de 600 do R antes do Pyromania disparar. A redução de dano de Defiant Dance (W) suaviza o combo de burst no retorno do duelo.

    Irelia

Matchups principais

  • Yasuo / Yone: O Yasuo dá Wind Wall na sua Q e W (a parede que bloqueia projéteis); o Yone não tem parede, o W dele é o Spirit Cleave, que só concede um escudo a ele. Isque o Wind Wall com uma Q de stack baixo (1-2 cargas, stun não pronto), depois avance com stack cheio quando o Wind Wall estiver em cooldown — o downtime é longo, eles não conseguem cobrir Q e engage ao mesmo tempo.
  • Lux: Te supera em alcance com a Q dela a 1100. Não persiga; limpe waves a distância segura com W, busque roam (sair da lane para ajudar aliados em outro lugar) assim que terminar Luden's Echo Luden's Echo e deixe seu jungler punir a falta de escape dela num counter-gank.
  • Veigar: Favorável. Ele precisa empilhar Q nos minions para AP e não tem dash; pré-empilhe Pyromania, avance no 6 com Flash + R e stuna ele para fora da gaiola da E antes que ele te prenda.
  • Twisted Fate: Corrida pra ver quem roama (sai da lane pra ajudar outra lane) primeiro. Empurre waves com W no cooldown. Quando a R dele subir, ping mid mia (missing in action: avise o time que ele sumiu) e rotacione (mova-se com a wave) para a side lane que ele atacar com seu próprio ult pronto — fight 2v2 com Pyromania cheio é kill garantida.
  • Diana: Pre-6 ela é de vidro (defesas baixas, morre rápido); harasse com Q point-and-click toda vez que ela chegar perto pra last-hit. No 6, mantenha Pyromania com stack cheio: quando ela der R em você, seu R + W stuna ela antes de conseguir recastar o segundo salto.

Power spikes e condições de vitória

  • Nível 2: Com Q + W na barra mais Pyromania pronto, você tem um all-in curto (compromisso total, sem disengage de nenhum lado) que vence a maioria dos mages ranged que não esperam o stun de nível 2. Se o inimigo avançar pra um cs (creep score: matar minion pelo gold) logo depois de ambos subirem nível 2, avance e troque.
  • Nível 6 + Flash: O primeiro R com Flash é seu maior power spike de fight individual da partida. Um fight numa wave agrupada é uma double kill grátis se o jungler adversário estiver no outro lado do mapa.
  • Luden's Echo Luden's Echo completo (~ minuto 11-13): O threshold de burst vira. Seu combo R + W + Q num squishy stunado já é letal sem follow-up do time.
  • Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap online (~ minuto 24-28): O dano da aura de Tibbers + a AOE no próprio cast viram nuke de teamfight (um cast que apaga vários alvos de uma vez); force fights de objetivo aqui e busque Flash + R em 3+ alvos agrupados.

Erros comuns

  • Queimar o 4º stack de Pyromania num minion logo antes de um all-in. Sempre confira o contador de stacks abaixo do retrato antes de andar pra trade range. Se está em 3 e você lança W pra waveclear, acabou de dar seu stun garantido pra um caster minion.
  • Lançar R sem Pyromania pronto. R sem stun causa dano mas deixa o alvo sair da aura de Tibbers. Se Pyromania não estiver carregado, recarregue lançando E em si mesma antes de comprometer.
  • Ficar no alcance máximo da R durante o cast. R tem 600 de alcance, igual ao auto-attack da Annie. Use Flash pra fechar as últimas 200-400 unidades em direção ao time agrupado em vez de lançar da borda — na borda, só o inimigo mais próximo é stunado e o resto sai andando.
  • Pular Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes por outro item de AP flat. O burst da Annie só mata quando MR é baixa; rushar mais AP sem magic penetration flat deixa squishies em 50 HP em vez de 0 e transforma kills garantidas em perseguições.
  • Spammar Q sem olhar a mana. Q só devolve mana no kill. Se você der Q num minion de 200 HP e ele não morrer, gastou 60-80 de mana à toa. Use Q em minions perto da execução ou em champions, não como poke quando estão de HP cheio com um creep no caminho.

Dica avançada

Treine o animation cancel de Flash + R (um truque que usa Flash durante o frame de cast em vez de esperar terminar): no momento em que você aperta R, aperta Flash na mesma direção (o input fica bufferizado durante o cast). O cast point da R é curto o suficiente para o Flash te reposicionar no alvo antes da AOE resolver — te permite stunar uma backline a 800 de alcance como se você tivesse partido de 600. A maioria dos novatos aprende o combo como "aperta R, depois reage onde caiu"; o animation cancel transforma isso num gap-close (um teleporte curto que fecha distância) de 700 unidades quase impossível de desviar.

Patches anteriores

Nenhuma versão anterior disponível.

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