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Patch 26.18mid

Akshan Mid Build & Guia — Patch 26.18

Akshan

Painel Tático

Dificuldade
Dano
PHYSICAL
Classe
Marksman / Lethality Assassin
Patch
26.18

Habilidades Core

Dirty Fighting
A cada 3 ataques causa dano bônus e concede escudo a Akshan se o terceiro atingir um campeão. Os ataques disparam um segundo tiro de dano reduzido que você pode cancelar para ganhar Velocidade de Movimento.
Avengerang
Avengerang
Bumerangue em skillshot que causa dano físico na ida e na volta. O alcance aumenta a cada inimigo atingido, então uma linha encadeada através de minions chega mais longe do que parece.
Going Rogue
Going Rogue
Passiva marca inimigos que matam aliados como Scoundrels: elimine um para reviver o morto e ganhar ouro bônus. Ativa concede camuflagem e Velocidade de Movimento na direção dos Scoundrels (quebra fora de mato/terreno).
Heroic Swing
Heroic Swing
Gancho de escalada em terreno, balança em torno dele atirando no alvo mais próximo, salta antes ou no impacto. Cooldown reseta com abates em campeões — encadeia em um segundo swing.
Comeuppance
Comeuppance
Trava em um campeão e canaliza balas por ~5 segundos. Reative para disparar todas as balas armazenadas no primeiro alvo atingido; o dano escala com HP perdido, então é uma ferramenta de execução.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

QAAEAAR

Itens Core

Youmuu's Ghostblade
Berserker's Greaves
Profane Hydra
The Collector
Lord Dominik's Regards

Itens Situacionais

Edge of Night
Edge of Night
contra CC ponto-e-clique single-target (Lissandra R, Malzahar R, carta dourada do Twisted Fate) — spellshield bloqueia uma magia a cada 30s
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
contra comps de burst AP pesado (Annie, Veigar, Syndra) — escudo mágico + lifeline te salvam de uma deleção em uma rotação
Mortal Reminder
Mortal Reminder
contra comps com healing em pilha (Soraka mid, Vladimir, Aatrox top) — aplica Grievous Wounds nos autos e em cada bala do R
Guardian Angel
Guardian Angel
contra comps com vários assassinos (Talon + Zed AD duplo) — rede de segurança no late para uma backline que canaliza R em terreno aberto
Voltaic Cyclosword
Voltaic Cyclosword
primeiro item alternativo contra comps frágeis com snowball por picks isolados: a lentidão do auto energized prende alvos que o R erraria

Runas

Primária · Precision
Press the Attack
KeystonePress the Attack
Presence of Mind
Presence of Mind
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Secundária · Sorcery
Absolute Focus
Absolute Focus
Gathering Storm
Gathering Storm
Stat shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por que essas runas

Precision com Press the Attack: Dirty Fighting (P) já empurra Akshan a acertar três autos seguidos, então PtA dispara no mesmo ritmo e amplifica 8% de dano. Presence of Mind devolve mana, Legend: Alacrity soma velocidade de ataque, Coup de Grace finaliza abaixo de 40%.

Por que a secundária

Sorcery secundária: Absolute Focus rende até 18 de Attack Damage enquanto Akshan está saudável, o que combina com uma lane jogada no alcance de Avengerang (Q). Gathering Storm carrega o scaling, 14 AD aos 20 min e 29 AD aos 30, para o dano de execução do Comeuppance (R) no late.

Condição de Vitória

Snowballe a lane com trades de 3 hits via Press the Attack e poke de Q em alcance máximo, depois converta a vantagem com roams de E a partir do minuto 6 e execute os frágeis com R em lutas por objetivos.

Ponto Fraco

Seu E só engata em terreno, então lanes abertas o deixam sem reset de swing. CC ponto-e-clique single-target e Wind Wall cancelam totalmente seu canal de R e o poke de Q.

Visão geral

Akshan é um híbrido marksman/assassino com ferramenta de reposicionamento via gancho, stealth ligada a marcas de vingança e ultimate de execução baseada em HP perdido (um ataque que mata automaticamente inimigos abaixo de um limiar de HP). O kit funciona no mid porque a geometria de paredes em torno do rio e dos arbustos triplos oferece terreno consistente para Heroic Swing Heroic Swing engatar, e porque Avengerang Avengerang empurra mais que a maioria dos magos quando ranqueado (ganha níveis). Ele é um campeão de baixa mobilidade no aberto, mas alta mobilidade perto de paredes — então o jogo todo vira sobre escolher lutas onde o mapa está a seu favor.

Ele escala com itens de lethality — equipamentos que transformam dano físico em penetração de armadura bônus, ideais para deletar alvos frágeis como magos e carries à distância, fazendo pouco contra tanks completos. Seu dano é majoritariamente físico (AD), não mágico.

O plano de jogo é simples na forma e exigente no timing: empurre a wave com Q, busque um trade de 3 hits (uma troca breve onde você commit alguns hits e recua, não uma tentativa de kill completa) com o escudo da passiva Dirty Fighting Dirty Fighting, depois roame (saia da lane para ajudar bot ou top) entre os minutos 6 e 12 para converter prioridade de lane (liberdade de deixar a lane sem perder minions ou torre) em kills que resetam E. A expressão de skill está em dois lugares: (1) ricochetear Q em um tank na frente (os bruisers/tanks que iniciam lutas) para um alvo da backline (os carries frágeis atrás deles) para o bumerangue estender o alcance pela cadeia, e (2) ler o momento certo para canalizar R — cedo demais e você come um stun no meio do canal, tarde demais e o alvo curou de volta acima do limiar de execução.

Build recomendada

Itens iniciais: Doran's Blade Doran's Blade + 1 Health Potion Health Potion. Abertura padrão — o AD mais o lifesteal alimentam o escudo da passiva em trades de 3 hits.

Itens core (em ordem):

  1. Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade — lethality de primeiro item mais um buff ativo de Velocidade de Movimento que transforma roams de side em kills. O maior power spike da sua build (um momento em que sua força sobe drasticamente).
  2. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — botas de attack speed fazem o proc da passiva sair mais rápido (a cada 3 hits) e apertam o stream de balas do R.
  3. Profane Hydra Profane Hydra — adiciona AOE clear (um swing danificando a wave inteira de minions), um dash ativo que você encadeia depois do E, e mais lethality. Melhor segundo item em builds de lethality agora.
  4. The Collector The Collector — a passiva mata automaticamente qualquer campeão abaixo de 5% HP, o que casa perfeitamente com a escala de HP perdido do R: alvos que você não conseguiria finalizar através de resistências morrem mesmo assim.
  5. Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards — finalizador de penetração de armadura para o tank de late na frente inimiga. Compre isto, não um item defensivo, quando o jogo passa dos 35 minutos.

Itens situacionais:

  • Edge of Night Edge of Night — contra CC ponto-e-clique single-target (incapacitações travadas que não dá para esquivar: Lissandra R, Malzahar R, carta dourada do Twisted Fate). O spellshield (barreira de uso único que absorve a próxima magia inimiga em você) bloqueia uma magia a cada 30 segundos.
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — contra burst AP pesado (dano mágico de uma rotação que pode te deletar em um segundo: Annie, Veigar, Syndra). O escudo mágico + lifeline (buff de cura e ataque que dispara quando você cai abaixo de ~30% HP) te mantém vivo o suficiente para responder com R.
  • Mortal Reminder Mortal Reminder — contra composições com healing em pilha (Soraka mid, Vladimir top, Aatrox top). Aplica Grievous Wounds (debuff que corta a cura do alvo em ~40%) nos autos e em cada bala do R.
  • Guardian Angel Guardian Angel — contra comps com muitos assassinos (Talon + Zed AD duplo = duas ameaças fortes de burst físico). Uma segunda vida vale mais do que qualquer slot de DPS quando você é o carry principal canalizando R no aberto.
  • Voltaic Cyclosword Voltaic Cyclosword — primeiro item alternativo contra comps frágeis com dois magos que você pretende snowballar (construir vantagem de kills que se acumula em mais kills) com picks solo (pegar um inimigo isolado por vez). O auto energized aplica uma lentidão forte ao atingir, travando um carry em fuga que seu R erraria.

Botas: Berserker's Greaves Berserker's Greaves é padrão pelo attack speed. Mercury's Treads Mercury's Treads só contra times com 3+ fontes de CC duro (stuns, raízes, knock-ups que te trancam fora dos botões).

Ordem das habilidades: Maxe Q primeiro (waveclear e DPS principal), E segundo (pelo dano por tiro do swing no all-in), W por último. Coloque um ponto em R nos níveis 6, 11, 16.

Runas: Primária Precision com Press the Attack (após 3 hits em um campeão, seu próximo dano é amplificado — perfeito para o proc da sua passiva), Presence of Mind (devolve mana em abates), Legend: Alacrity (attack speed extra), Coup de Grace (mais dano em inimigos abaixo de 40% HP). Secundária Sorcery com Absolute Focus + Gathering Storm, ou Inspiration com Magical Footwear (botas grátis no minuto 12) + Cosmic Insight se quiser usar o ouro economizado para um spike de primeiro item mais cedo.

Pick into / Counterpicks

Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.

Pick into

  • Artilharia imóvel sem dash no mid

    Karthus fica parado para acertar Lay Waste (Q) e escalar os ticks de Defile (E). Heroic Swing (E) na parede do mid fecha a distância, encadeia Avengerang (Q) e a passiva Dirty Fighting de 3 hits, e Comeuppance (R) executa antes do Requiem (R) terminar a canalização.

    Karthus
  • Mago burst estático com setup atrasado

    Veigar precisa do Event Horizon (E) acertar antes do Primordial Burst (R). Akshan balança (E) na parede pelo flanco, quebra a linha da gaiola, e o telegrafo de Dark Matter (W) é lento demais para pegar o frame de recovery do swing.

    Veigar
  • Maga de stun ponto-e-clique com único telegrafo

    Annie precisa estar a 625 de alcance para acertar Disintegrate (Q) e o stun da Pyromania. Akshan baita o stun, balança (E) no frame de recovery para um trade grátis de 3 hits, e o escudo da passiva absorve o chip de Incinerate (W).

    Annie
  • Scaler de backline com pouco self-peel

    Senna não tem dash e o Curse of the Black Mist (E) só camufla aliados. Comeuppance (R) trava a 2500 de alcance e ignora a maioria do peel — quando ela cai abaixo de 50% HP as balas executam mesmo durante o setup de Last Embrace (W).

    Senna
  • Assassina de curto alcance que depende de terreno

    O bumerangue de Avengerang (Q) supera o alcance de Terrashape (W) de Qiyana. O trade com escudo da passiva Dirty Fighting de 3 hits vence o burst de Edge of Ixtal (Q) antes dela completar Audacity (E) em Supreme Display of Talent (R).

    Qiyana

Counterpicks

  • Maga de CC ponto-e-clique mid

    O stasis travado de Frozen Tomb (R) cancela o canal de Comeuppance (R) e congela Akshan no meio do Heroic Swing (E). Ring of Frost (W) quebra o swing em rotação e Edge of Night bloqueia um cast a cada 30s mas não salva duas vezes.

    Lissandra
  • Mid com Wind Wall

    Wind Wall (W) come Avengerang (Q), cada auto durante Heroic Swing (E) e cada bala de Comeuppance (R). Uma única parede bem timada inverte o trade e libera Steel Tempest (Q) mais Sweeping Blade (E) all-in de graça.

    Yasuo
  • Assassina de curto alcance com múltiplos dashes

    Heroic Swing (E) só engata em terreno — no aberto Akshan não consegue swing contra Akali alimentada. Twilight Shroud (W) quebra o target do trade de 3 hits e Perfect Execution (R) encadeia em qualquer janela de swing.

    Akali
  • Assassina de dano sustentado com R target-lock

    Os Packmates de Naafiri aplicam chip constante que quebra o escudo da passiva Dirty Fighting antes dele formar. O dash travado de Hounds' Pursuit (R) cancela Heroic Swing (E) e o canal de Comeuppance (R) ao mesmo tempo.

    Naafiri
  • Mago de burn longo alcance com stun

    O stun ponto-e-clique de Sear (Q) acerta durante o windup de Heroic Swing (E), cancelando o swing. Pillar of Flame (W) zona Akshan do terreno que ele precisa engatar, e o burn da passiva Blaze tica através do padrão de trade com escudo de Dirty Fighting (P).

    Brand

Matchups principais

  • Yasuo / Yone: Matchup difícil. O W Wind Wall do Yasuo (parede vertical de vento que bloqueia todos os projéteis não-corpo-a-corpo por ~4 segundos) bloqueia Q, os autos durante seu swing de E, e cada bala do R; o W do Yone é o Spirit Cleave, um escudo que absorve dano e não para projétil algum. Segure Q até depois de ele usar Wind Wall em um minion ou no seu jungler, depois commit. Guarde Edge of Night Edge of Night como troca de terceiro item contra Yasuo (contra o knock-up do Q dele — magia que te lança brevemente no ar, te trancando fora dos inputs).
  • Zed: Equilibrado a favorável na lane. Seu trade de 3 hits supera o poke Q-W dele antes do nível 6, mas o R dele o torna inalvejável (não pode ser selecionado por magias ou autos) por um instante, esquivando do lock-on do seu R. Guarde E para o swap da sombra dele e contra-pule.
  • Lissandra: Counter forte. O R dela é ponto-e-clique e cancela seu canal de R no meio da rotação. Compre Edge of Night Edge of Night antes do segundo item, nunca R na cara dela sem o spellshield ativo.
  • Annie: Cuidado no nível 6. O all-in com stun dela bate o windup do seu R se ela te pegar na lane. Maw of Malmortius Maw of Malmortius como terceiro item transforma um kill de uma rotação em um trade sobrevivível.
  • Veigar: Favorável. A gaiola dele é lenta o suficiente para E sair limpa, e ele não tem escape quando você all-in depois do nível 6. Guarde R para depois dele usar a gaiola E numa wave.

Power spikes e condições de vitória

  • Nível 2: Com Q + E você tem seu primeiro all-in: Q na wave para estender o alcance do bumerangue, E numa parede lateral, swing pelos autos, Q de retorno na saída. Este é o maior spike de nível 2 no mid lane neste patch.
  • Nível 6: O primeiro Comeuppance desbloqueia pressão de execução nas side lanes. Com Doran's Blade Doran's Blade sozinha, uma briga no rio sem ward num alvo abaixo de 50% HP é kill.
  • Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade completo (~ minuto 9-11): Controle de wave inverte. Ative o Ghostblade off cooldown em cada roam — um gank de side com E + Q + trade de 3 hits com escudo é quase garantia de conversão num campeão que não construiu MR.
  • The Collector The Collector online (~ minuto 22-26): Alvos a 6% HP morrem para a passiva do item mesmo que seu R os deixasse em 1 HP. Force lutas por objetivo aqui e canalize R no momento em que uma backline aparecer na visão.

Erros comuns

  • Usar E no mid lane aberto. Seu E só engata em terreno — se você usa Heroic Swing em direção a um campeão e não há parede em linha, o cast falha ou te prende na parede errada e te joga no meio do time deles. Sempre pré-planeje a parede antes de apertar o botão.
  • Canalizar R na frente do time inimigo. Um windup de 5 segundos (o tempo que você gasta canalizando antes de liberar) na linha de visão é 5 segundos de tiro ao alvo para qualquer CC ponto-e-clique. Canalize R do fog of war (a parte escura e sem ward do mapa que os inimigos não veem) ou atrás de uma parede, depois saia para liberar as balas no último frame.
  • Cancelar o tiro bônus quando deveria deixar disparar. O segundo auto da passiva causa ~50% de dano reduzido, mas ainda conta no contador de 3 hits. Num trade de kill não cancele — a Velocidade de Movimento vale menos do que terminar o escudo do proc.
  • Poke de Q sem ricochete em minion. Q nu em longa distância é a pior versão da magia. Sempre mande pela wave ou num minion inimigo com pouco HP para o alcance estender e o caminho de retorno alinhar com o próximo campeão.
  • Camuflagem do Going Rogue fora de terreno. A ativa quebra em ~1 segundo se você não está em mato ou colado numa parede. Usada no aberto da lane quase não faz nada — guarde para um flanco (entrar numa luta por um lado que o inimigo não está observando) pelo arbusto triplo ou mato do rio.

Dica avançada

Ricochete Avengerang Q num tank na frente para alcançar o carry da backline. Cada campeão que o bumerangue atinge estende o alcance restante, então um Q que parte do bruiser da frente na borda da visão continua viajando pelo carry e volta para você, causando dano duas vezes no mesmo alvo no caminho de retorno. Pratique o ângulo em jogos custom contra bots: alinhe para o bumerangue sair do primeiro campeão no ângulo que você quer para o segundo alvo, e o alcance encadeado vai chegar numa backline que se achava segura atrás do time.

Patches anteriores

Nenhuma versão anterior disponível.

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