Akshan Mid Build & Guia — Patch 26.18

Painel Tático
Habilidades Core
Skill Order
Combo Principal
Itens Core
Itens Situacionais
Runas

Precision com Press the Attack: Dirty Fighting (P) já empurra Akshan a acertar três autos seguidos, então PtA dispara no mesmo ritmo e amplifica 8% de dano. Presence of Mind devolve mana, Legend: Alacrity soma velocidade de ataque, Coup de Grace finaliza abaixo de 40%.
Sorcery secundária: Absolute Focus rende até 18 de Attack Damage enquanto Akshan está saudável, o que combina com uma lane jogada no alcance de Avengerang (Q). Gathering Storm carrega o scaling, 14 AD aos 20 min e 29 AD aos 30, para o dano de execução do Comeuppance (R) no late.
Condição de Vitória
Snowballe a lane com trades de 3 hits via Press the Attack e poke de Q em alcance máximo, depois converta a vantagem com roams de E a partir do minuto 6 e execute os frágeis com R em lutas por objetivos.
Ponto Fraco
Seu E só engata em terreno, então lanes abertas o deixam sem reset de swing. CC ponto-e-clique single-target e Wind Wall cancelam totalmente seu canal de R e o poke de Q.
Visão geral
Akshan é um híbrido marksman/assassino com ferramenta de reposicionamento via gancho, stealth ligada a marcas de vingança e ultimate de execução baseada em HP perdido (um ataque que mata automaticamente inimigos abaixo de um limiar de HP). O kit funciona no mid porque a geometria de paredes em torno do rio e dos arbustos triplos oferece terreno consistente para
Heroic Swing engatar, e porque
Avengerang empurra mais que a maioria dos magos quando ranqueado (ganha níveis). Ele é um campeão de baixa mobilidade no aberto, mas alta mobilidade perto de paredes — então o jogo todo vira sobre escolher lutas onde o mapa está a seu favor.
Ele escala com itens de lethality — equipamentos que transformam dano físico em penetração de armadura bônus, ideais para deletar alvos frágeis como magos e carries à distância, fazendo pouco contra tanks completos. Seu dano é majoritariamente físico (AD), não mágico.
O plano de jogo é simples na forma e exigente no timing: empurre a wave com Q, busque um trade de 3 hits (uma troca breve onde você commit alguns hits e recua, não uma tentativa de kill completa) com o escudo da passiva
Dirty Fighting, depois roame (saia da lane para ajudar bot ou top) entre os minutos 6 e 12 para converter prioridade de lane (liberdade de deixar a lane sem perder minions ou torre) em kills que resetam E. A expressão de skill está em dois lugares: (1) ricochetear Q em um tank na frente (os bruisers/tanks que iniciam lutas) para um alvo da backline (os carries frágeis atrás deles) para o bumerangue estender o alcance pela cadeia, e (2) ler o momento certo para canalizar R — cedo demais e você come um stun no meio do canal, tarde demais e o alvo curou de volta acima do limiar de execução.
Build recomendada
Itens iniciais:
Doran's Blade + 1
Health Potion. Abertura padrão — o AD mais o lifesteal alimentam o escudo da passiva em trades de 3 hits.
Itens core (em ordem):
Youmuu's Ghostblade — lethality de primeiro item mais um buff ativo de Velocidade de Movimento que transforma roams de side em kills. O maior power spike da sua build (um momento em que sua força sobe drasticamente).
Berserker's Greaves — botas de attack speed fazem o proc da passiva sair mais rápido (a cada 3 hits) e apertam o stream de balas do R.
Profane Hydra — adiciona AOE clear (um swing danificando a wave inteira de minions), um dash ativo que você encadeia depois do E, e mais lethality. Melhor segundo item em builds de lethality agora.
The Collector — a passiva mata automaticamente qualquer campeão abaixo de 5% HP, o que casa perfeitamente com a escala de HP perdido do R: alvos que você não conseguiria finalizar através de resistências morrem mesmo assim.
Lord Dominik's Regards — finalizador de penetração de armadura para o tank de late na frente inimiga. Compre isto, não um item defensivo, quando o jogo passa dos 35 minutos.
Itens situacionais:
Edge of Night — contra CC ponto-e-clique single-target (incapacitações travadas que não dá para esquivar: Lissandra R, Malzahar R, carta dourada do Twisted Fate). O spellshield (barreira de uso único que absorve a próxima magia inimiga em você) bloqueia uma magia a cada 30 segundos.
Maw of Malmortius — contra burst AP pesado (dano mágico de uma rotação que pode te deletar em um segundo: Annie, Veigar, Syndra). O escudo mágico + lifeline (buff de cura e ataque que dispara quando você cai abaixo de ~30% HP) te mantém vivo o suficiente para responder com R.
Mortal Reminder — contra composições com healing em pilha (Soraka mid, Vladimir top, Aatrox top). Aplica Grievous Wounds (debuff que corta a cura do alvo em ~40%) nos autos e em cada bala do R.
Guardian Angel — contra comps com muitos assassinos (Talon + Zed AD duplo = duas ameaças fortes de burst físico). Uma segunda vida vale mais do que qualquer slot de DPS quando você é o carry principal canalizando R no aberto.
Voltaic Cyclosword — primeiro item alternativo contra comps frágeis com dois magos que você pretende snowballar (construir vantagem de kills que se acumula em mais kills) com picks solo (pegar um inimigo isolado por vez). O auto energized aplica uma lentidão forte ao atingir, travando um carry em fuga que seu R erraria.
Botas:
Berserker's Greaves é padrão pelo attack speed.
Mercury's Treads só contra times com 3+ fontes de CC duro (stuns, raízes, knock-ups que te trancam fora dos botões).
Ordem das habilidades: Maxe Q primeiro (waveclear e DPS principal), E segundo (pelo dano por tiro do swing no all-in), W por último. Coloque um ponto em R nos níveis 6, 11, 16.
Runas: Primária Precision com Press the Attack (após 3 hits em um campeão, seu próximo dano é amplificado — perfeito para o proc da sua passiva), Presence of Mind (devolve mana em abates), Legend: Alacrity (attack speed extra), Coup de Grace (mais dano em inimigos abaixo de 40% HP). Secundária Sorcery com Absolute Focus + Gathering Storm, ou Inspiration com Magical Footwear (botas grátis no minuto 12) + Cosmic Insight se quiser usar o ouro economizado para um spike de primeiro item mais cedo.
Pick into / Counterpicks
Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.
Pick into
Artilharia imóvel sem dash no mid
Karthus fica parado para acertar Lay Waste (Q) e escalar os ticks de Defile (E). Heroic Swing (E) na parede do mid fecha a distância, encadeia Avengerang (Q) e a passiva Dirty Fighting de 3 hits, e Comeuppance (R) executa antes do Requiem (R) terminar a canalização.
KarthusMago burst estático com setup atrasado
Veigar precisa do Event Horizon (E) acertar antes do Primordial Burst (R). Akshan balança (E) na parede pelo flanco, quebra a linha da gaiola, e o telegrafo de Dark Matter (W) é lento demais para pegar o frame de recovery do swing.
VeigarMaga de stun ponto-e-clique com único telegrafo
Annie precisa estar a 625 de alcance para acertar Disintegrate (Q) e o stun da Pyromania. Akshan baita o stun, balança (E) no frame de recovery para um trade grátis de 3 hits, e o escudo da passiva absorve o chip de Incinerate (W).
AnnieScaler de backline com pouco self-peel
Senna não tem dash e o Curse of the Black Mist (E) só camufla aliados. Comeuppance (R) trava a 2500 de alcance e ignora a maioria do peel — quando ela cai abaixo de 50% HP as balas executam mesmo durante o setup de Last Embrace (W).
SennaAssassina de curto alcance que depende de terreno
O bumerangue de Avengerang (Q) supera o alcance de Terrashape (W) de Qiyana. O trade com escudo da passiva Dirty Fighting de 3 hits vence o burst de Edge of Ixtal (Q) antes dela completar Audacity (E) em Supreme Display of Talent (R).
Qiyana
Counterpicks
Maga de CC ponto-e-clique mid
O stasis travado de Frozen Tomb (R) cancela o canal de Comeuppance (R) e congela Akshan no meio do Heroic Swing (E). Ring of Frost (W) quebra o swing em rotação e Edge of Night bloqueia um cast a cada 30s mas não salva duas vezes.
LissandraMid com Wind Wall
Wind Wall (W) come Avengerang (Q), cada auto durante Heroic Swing (E) e cada bala de Comeuppance (R). Uma única parede bem timada inverte o trade e libera Steel Tempest (Q) mais Sweeping Blade (E) all-in de graça.
YasuoAssassina de curto alcance com múltiplos dashes
Heroic Swing (E) só engata em terreno — no aberto Akshan não consegue swing contra Akali alimentada. Twilight Shroud (W) quebra o target do trade de 3 hits e Perfect Execution (R) encadeia em qualquer janela de swing.
AkaliAssassina de dano sustentado com R target-lock
Os Packmates de Naafiri aplicam chip constante que quebra o escudo da passiva Dirty Fighting antes dele formar. O dash travado de Hounds' Pursuit (R) cancela Heroic Swing (E) e o canal de Comeuppance (R) ao mesmo tempo.
NaafiriMago de burn longo alcance com stun
O stun ponto-e-clique de Sear (Q) acerta durante o windup de Heroic Swing (E), cancelando o swing. Pillar of Flame (W) zona Akshan do terreno que ele precisa engatar, e o burn da passiva Blaze tica através do padrão de trade com escudo de Dirty Fighting (P).
Brand
Matchups principais
- Yasuo / Yone: Matchup difícil. O W Wind Wall do Yasuo (parede vertical de vento que bloqueia todos os projéteis não-corpo-a-corpo por ~4 segundos) bloqueia Q, os autos durante seu swing de E, e cada bala do R; o W do Yone é o Spirit Cleave, um escudo que absorve dano e não para projétil algum. Segure Q até depois de ele usar Wind Wall em um minion ou no seu jungler, depois commit. Guarde
Edge of Night como troca de terceiro item contra Yasuo (contra o knock-up do Q dele — magia que te lança brevemente no ar, te trancando fora dos inputs). - Zed: Equilibrado a favorável na lane. Seu trade de 3 hits supera o poke Q-W dele antes do nível 6, mas o R dele o torna inalvejável (não pode ser selecionado por magias ou autos) por um instante, esquivando do lock-on do seu R. Guarde E para o swap da sombra dele e contra-pule.
- Lissandra: Counter forte. O R dela é ponto-e-clique e cancela seu canal de R no meio da rotação. Compre
Edge of Night antes do segundo item, nunca R na cara dela sem o spellshield ativo. - Annie: Cuidado no nível 6. O all-in com stun dela bate o windup do seu R se ela te pegar na lane.
Maw of Malmortius como terceiro item transforma um kill de uma rotação em um trade sobrevivível. - Veigar: Favorável. A gaiola dele é lenta o suficiente para E sair limpa, e ele não tem escape quando você all-in depois do nível 6. Guarde R para depois dele usar a gaiola E numa wave.
Power spikes e condições de vitória
- Nível 2: Com Q + E você tem seu primeiro all-in: Q na wave para estender o alcance do bumerangue, E numa parede lateral, swing pelos autos, Q de retorno na saída. Este é o maior spike de nível 2 no mid lane neste patch.
- Nível 6: O primeiro Comeuppance desbloqueia pressão de execução nas side lanes. Com
Doran's Blade sozinha, uma briga no rio sem ward num alvo abaixo de 50% HP é kill.
Youmuu's Ghostblade completo (~ minuto 9-11): Controle de wave inverte. Ative o Ghostblade off cooldown em cada roam — um gank de side com E + Q + trade de 3 hits com escudo é quase garantia de conversão num campeão que não construiu MR.
The Collector online (~ minuto 22-26): Alvos a 6% HP morrem para a passiva do item mesmo que seu R os deixasse em 1 HP. Force lutas por objetivo aqui e canalize R no momento em que uma backline aparecer na visão.
Erros comuns
- Usar E no mid lane aberto. Seu E só engata em terreno — se você usa Heroic Swing em direção a um campeão e não há parede em linha, o cast falha ou te prende na parede errada e te joga no meio do time deles. Sempre pré-planeje a parede antes de apertar o botão.
- Canalizar R na frente do time inimigo. Um windup de 5 segundos (o tempo que você gasta canalizando antes de liberar) na linha de visão é 5 segundos de tiro ao alvo para qualquer CC ponto-e-clique. Canalize R do fog of war (a parte escura e sem ward do mapa que os inimigos não veem) ou atrás de uma parede, depois saia para liberar as balas no último frame.
- Cancelar o tiro bônus quando deveria deixar disparar. O segundo auto da passiva causa ~50% de dano reduzido, mas ainda conta no contador de 3 hits. Num trade de kill não cancele — a Velocidade de Movimento vale menos do que terminar o escudo do proc.
- Poke de Q sem ricochete em minion. Q nu em longa distância é a pior versão da magia. Sempre mande pela wave ou num minion inimigo com pouco HP para o alcance estender e o caminho de retorno alinhar com o próximo campeão.
- Camuflagem do Going Rogue fora de terreno. A ativa quebra em ~1 segundo se você não está em mato ou colado numa parede. Usada no aberto da lane quase não faz nada — guarde para um flanco (entrar numa luta por um lado que o inimigo não está observando) pelo arbusto triplo ou mato do rio.
Dica avançada
Ricochete
Q num tank na frente para alcançar o carry da backline. Cada campeão que o bumerangue atinge estende o alcance restante, então um Q que parte do bruiser da frente na borda da visão continua viajando pelo carry e volta para você, causando dano duas vezes no mesmo alvo no caminho de retorno. Pratique o ângulo em jogos custom contra bots: alinhe para o bumerangue sair do primeiro campeão no ângulo que você quer para o segundo alvo, e o alcance encadeado vai chegar numa backline que se achava segura atrás do time.
Patches anteriores
Nenhuma versão anterior disponível.