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Patch 16.12jungle

Briar Jungle Build & Guia — Patch 16.12

Briar

Painel Tático

Dificuldade
Dano
MIXED
Classe
Diver / Skirmisher
Patch
16.12

Habilidades Core

Crimson Curse
Ataques e habilidades aplicam um sangramento empilhável que cura Briar com parte do dano. A cura bônus escala com HP perdido. Sem regen de HP inata.
Head Rush
Head Rush
Salto curto que atordoa e reduz (% de redução) a Armor e MR do alvo. Principal gap closer (fecha distância) e abridor de trade (inicia uma briga curta).
Blood Frenzy / Snack Attack
Blood Frenzy / Snack Attack
Salta para frente e se auto-provoca ao inimigo mais próximo (prioridade em champions), ganhando Attack Speed, Move Speed e AAs em AOE. Recast para uma mordida empowered que escala com HP perdido e cura.
Chilling Scream
Chilling Scream
Cancela Blood Frenzy e canaliza: damage reduction e cura durante a carga. Ao soltar lentifica; em carga máxima, knockback e stun contra parede. O self-cancel do W é a mecânica-chave.
Certain Death
Certain Death
Chuta uma gema global que marca o primeiro champion atingido como presa. Briar voa até ela, aplica fear nos inimigos ao redor no pouso, e ganha Frenzy empowered com resistências, lifesteal e Move Speed bônus até a presa morrer.

Skill Order

1
W
2
Q
3
E
4
W
5
W
6
R
7
W
8
W
9
Q
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Combo Principal

WQAAE

Itens Core

Gustwalker Hatchling
Sundered Sky
Plated Steelcaps
Sterak's Gage
Bloodthirster

Itens Situacionais

Death's Dance
Death's Dance
contra comps double-AD (ex. Yasuo + Caitlyn): converte burst em sangramento lento, você sobrevive o suficiente para resetar com cura do W
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
contra burst AP (Syndra, Veigar, Lissandra) — o escudo mágico ativa sob poke AP pesado e previne one-shot durante o R commit
Mercury's Treads
Mercury's Treads
swap dos Steelcaps se o adversário tem 3+ CCs duros (stuns, roots): a tenacity evita que o R commit seja parado em pleno voo
Spirit Visage
Spirit Visage
contra comps AP-heavy com dano mágico contínuo: amplifica em 25% a cura de Crimson Curse e do chomp do W

Runas

Primária · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Last Stand
Last Stand
Secundária · Domination
Sudden Impact
Sudden Impact
Relentless Hunter
Relentless Hunter
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por que essas runas

Precision (fight sustentado): a Frenzy do W de Briar é uma chase de AA de 5+ segundos, então keystones de burst desperdiçam dano. Conqueror acumula a cada hit e bate pico quando o R pousa. Triumph cura no abate, Alacrity soma Attack Speed, Last Stand paga em HP baixo.

Por que a secundária

Domination secundária: Sudden Impact ativa a cada dash de Briar (Q, investida do W, salto do R) para letalidade e penetração mágica bônus quando você cai no alvo, e Relentless Hunter dá Move Speed para R cross-map (você chega em fights de side-lane uma wave antes).

Quando trocar a secundária

Se o adversário tem 3+ CCs de habilidade (Lissandra R, roots de Maokai, Sejuani Q), troque Domination por Resolve com Second Wind (HP regen passivo abaixo de 50%) e Revitalize (+10% na cura de W e R). Você troca snowball por sobrevivência através da corrente de CC.

Condição de Vitória

Acerte o R num carry de backline e cavalgue a Frenzy empowered até a presa cair. Sundered Sky e Bloodthirster te seguram em HP durante a chase; o fear espalha os peelers.

Ponto Fraco

Sem range e o self-taunt do W gruda você no inimigo mais próximo — adversários espertos baitam a Frenzy num tank, depois peelam de fora do range enquanto correntes de CC te prendem.

Visão geral

Briar é uma diver / skirmisher corpo a corpo (um champion que pula em cima do carry adversário e vence 1v1 longos). Ela transforma a própria perda de controle em feature: a Blood Frenzy (W) coloca ela em piloto automático no inimigo mais próximo com bônus de Attack Speed e Move Speed, e a passiva Crimson Curse a cura através do sangramento que as próprias auto-attacks aplicam. Ela tem zero HP regen base, então o único jeito de continuar viva é continuar batendo — quando para de atacar, para de curar. A ulti Certain Death (R) é um skillshot global (habilidade que atravessa o mapa inteiro) que marca um alvo como presa e a prende numa chase empowered até a presa morrer, com fear (efeito que faz inimigos correrem sem controle por um curto período) em tudo ao redor no pouso.

O plano de partida é fazer clear rápido dos camps com a W AOE, procurar ganks (ataques surpresa da jungle pra uma lane) começando no nível 6, onde o R consegue isolar um carry de backline (o damage dealer frágil que fica atrás do time) longe dos peelers (aliados que protegem o carry). Daí, snowball (transformar kills cedo em mais kills) numa máquina de chase que cura mais que os 1v1 com lifesteal de itens e self-heal stackado. A jogada de skill alta é o self-cancel W-pra-E: saber exatamente quando interromper a própria Frenzy com Chilling Scream (E) pra curar e reposicionar, depois reengajar com Q.

Build recomendada

Itens iniciais: Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling + Refillable Potion Refillable Potion. A quest do pet completa sozinha por volta do minuto 3-4.

Itens core (em ordem):

  1. Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling — pet companion (auto-evolui por volta do minuto 3-4 quando você tiver feito clear de camps suficiente). O pet AD-skirmisher adiciona sprint fora de combate, útil pra perseguir ganks pelo mapa. O Gustwalker dá Move Speed ao causar dano em champion, que soma ao bônus do W e transforma a transição clear-pra-gank em dives surpresa.
  2. Sundered Sky Sundered Sky — primeiro item lendário, primeiro grande power spike (o momento em que seu champion fica muito mais forte). A passiva transforma sua próxima auto-attack num crítico garantido (crit = ataque que dá dano dobrado) e te cura. Essa cura encaixa com o chomp empowered do W, dando à Crimson Curse o combustível de HP-perdido que ela precisa pra escalar.
  3. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — botas padrão contra a maioria das comps. Reduzem dano de auto-attacks (AA = auto-attack), o que pesa muito em fights longos de Frenzy contra marksmen (carries físicos de longo alcance, tipo Caitlyn ou Jinx).
  4. Sterak's Gage Sterak's Gage — Attack Damage extra baseado no AD base mais um escudo Lifeline (passiva por threshold de HP: escudo que dispara automaticamente quando o HP cai abaixo de 30%). O escudo é a rede de segurança pros R commits (engagements totais com R) que dão errado.
  5. Bloodthirster Bloodthirster — sobe o cap de lifesteal (lifesteal = % do dano de auto-attack convertido em cura) e transforma a cura excedente em escudo. Combinado com Crimson Curse + Sundered Sky, você cura mais do que qualquer time que não tenha comprado anti-heal (itens que reduzem a cura recebida).

Itens situacionais:

  • Death's Dance Death's Dance — contra times com dois damage dealers físicos fortes (ex. Yasuo + Caitlyn): converte o burst que você toma num sangramento espalhado por alguns segundos, te dando tempo de resetar com a cura do chomp do W.
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — contra burst AP (Syndra, Veigar, Lissandra). O escudo mágico ativa exatamente quando um AP threat está no meio da combo em cima de você.
  • Mercury's Treads Mercury's Treads — swap dos Steelcaps se o adversário tem 3+ habilidades de hard CC (CC = stuns, roots, fears que travam seu personagem). A stat Tenacity dessas botas reduz a duração desses CCs, então seu R commit não é chain-stunado em pleno voo.
  • Spirit Visage Spirit Visage — contra comps AP-heavy com dano mágico contínuo: amplifica em 25% a cura de Crimson Curse e do chomp do W, dobrando a identidade da Briar em vez de só remendar.

Botas: Plated Steelcaps Plated Steelcaps é o padrão. Mude pra Mercury's Treads Mercury's Treads quando a contagem de CC ultrapassar a de threats AA.

Ordem das habilidades: Maximize W primeiro (DPS, sustain, Move Speed), Q em segundo (gap close + shred percentual de Armor/MR), E por último. Coloque um ponto em R nos níveis 6, 11, 16.

Runas: Primária Precision com Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. Secundária Domination com Sudden Impact e Relentless Hunter, ou Resolve com Second Wind e Revitalize se o time adversário encadear 3+ CCs de habilidade em você.

Pick into / Counterpicks

Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.

Pick into

  • Maga imóvel de mid de longo alcance

    O global de Certain Death (R) trava em Lux antes do Light Binding (Q) acertar. Sem dash ela não escapa da chase da Frenzy, e Crimson Curse (P) sustenta através do Final Spark (R) quando Briar fecha o range de AA.

    Lux
  • Mago estacionário com ult canalizada

    O stun do Head Rush (Q) interrompe o ritmo do cast do Lay Waste (Q) e o tick do Defile (E) em Briar é curado pelo Crimson Curse (P). O R commit alcança Karthus antes do Requiem (R) terminar o canal nos aliados dele.

    Karthus
  • Tank jungler lento com CC único

    A redução percentual de Armor do Head Rush (Q) corta as resistências do Amumu, e a sustentação de Attack Speed do Blood Frenzy (W) vence depois que Bandage Toss (Q) e Curse of the Sad Mummy (R) gastam cooldown. Ele não consegue kitar Briar.

    Amumu
  • Skirmisher de sustain sem dash de escape

    Duelo mirror onde o chomp do Snack Attack (W) em HP perdido escala mais que a cura-no-AA do Eternal Hunger (P). O stun do Head Rush (Q) interrompe o canal do Infinite Duress (R) e Crimson Curse (P) cura mais que o lifesteal do Jaws of the Beast (Q).

    Warwick
  • Assassino AD frágil sem hard CC

    Blood Frenzy (W) auto-pilota através dos clones do Living Shadow (W), ignorando as linhas do Razor Shuriken (Q). O fear de Certain Death (R) espalha o setup da troca de sombra do Death Mark (R), e Crimson Curse (P) sustenta mais que a janela de burst dele.

    Zed

Counterpicks

  • Maga de CC em cadeia AOE com self-peel

    A root AOE de Ring of Frost (W) trava Briar no meio da Frenzy, o self-cast de Frozen Tomb (R) disengaja do R commit de Certain Death, e Glacial Path (E) reposiciona fora do Head Rush (Q). O canal do Chilling Scream (E) é re-rootado antes da cura completar.

    Lissandra
  • Mago de stun AOE com shred de mobilidade

    Os triple stuns do Mark of the Storm (P) procam pelos AAs da Frenzy, Slicing Maelstrom (R) AOE encadeia CC na chase dele, e Lightning Rush (E) reposiciona fora do Head Rush (Q). Briar não interrompe o combo dele com self-cancel do E a tempo.

    Kennen
  • Bruiser jungler CC-immune com true damage

    Ragnarok (R) cleansa o knockback do Chilling Scream (E) e o stun do Head Rush (Q), removendo as ferramentas de engage da Briar. O true damage do Reckless Swing (E) corta a Armor do Sundered Sky e o slow do Undertow (Q) para a chase da Frenzy.

    Olaf
  • Suporte com spell shield contra CC single-target

    Black Shield (E) bloqueia o stun do Head Rush (Q) e o fear do Certain Death (R), quebrando a janela de engage da Briar antes do Blood Frenzy (W) subir. A root do Dark Binding (Q) prende ela no meio da Frenzy e Soul Shackles (R) encadeia CC AOE no dive.

    Morgana
  • Tank anti-Attack-Speed com taunt point-click

    Defensive Ball Curl (W) reflete o dano de AA da Frenzy de volta nela, e o point-click do Frenzying Taunt (E) trava Blood Frenzy (W) nele. O engage do Powerball (Q) supera o Head Rush (Q) e Briar se machuca antes do sustain resetar.

    Rammus

Matchups principais

  • Warwick: Mirror de sustain na jungle (ambos os champions curam muito em fights). Ele escala com Attack Speed nas autos; você escala com a W AOE mais o chomp que faz dano em HP perdido. Não abra com HP cheio dos dois lados: deixe ele soltar o Q (que aplica fear em você) primeiro, cancele sua própria Frenzy com E pra desviar, e reengaje quando a ulti dele estiver em cooldown.
  • Lillia: Ela te kita (te ataca enquanto recua) com o dano passivo do Q e o slow do W. Guarde o E pra quando ela vier andando em cima de você spammando Q: o knockback joga ela na parede e atordoa. Sem E, ela fica girando ao seu redor pra sempre.
  • Lee Sin: Fighter de early que te bate no nível 3 se abrir com Q + Smite (summoner spell de jungler). Evite a red-side jungle dele até o nível 4; depois que Sundered Sky entra online, a matemática vira a seu favor e o escudo W dele cura menos que seu chomp do W.
  • Sejuani: Tank jungler com hard CC. O shred de Armor do Q (redução percentual da stat Armor dela) abre ela, mas o R dela cancela seu R commit em pleno voo. Marque o cooldown de ulti dela — se estiver up, não abra R num alvo perto dela.
  • Kha'Zix: O counterpick clássico (um champion escolhido especificamente pra te neutralizar no draft) pros skirmishers. Ele te isola e bursta em 2 segundos (burst = dano alto em 1-2 segundos). Agrupe com o time depois do nível 6 e jogue com vision (use wards pra não ser surpreendida); não vá fazer solo-invade no lado da jungle dele.

Power spikes e condições de vitória

  • Nível 3: Todas as três habilidades básicas online. Primeira janela razoável de gank — Q por cima da parede num alvo, W em Frenzy, Q stun contra a parede.
  • Nível 6: Primeira Certain Death. Ganks cross-map (R lançado atravessando o mapa pra uma side lane) viram uma ameaça real: até um inimigo que já gastou Flash e não tem dash perde a troca quando o R trava nele.
  • Sundered Sky completo (~ minuto 10-12): Primeiro spike de duelo (o momento em que você vence 1v1 de forma confiável). Você vence a maioria dos junglers e a maioria dos laners em quem você abre R de fora da vision deles.
  • Sterak's Gage online (~ minuto 22-26): O escudo Lifeline transforma R commits que deram errado em kills. Combinado com o overheal de Bloodthirster, você vira frontline (o corpo tank que abre fights) e finisher ao mesmo tempo.

Erros comuns

  • W-Frenzy num tank em vez do carry. O self-taunt do W trava no inimigo mais próximo com prioridade em champions, mas se Maokai (um tank) estiver mais perto que Caitlyn (um carry), você come Maokai. Use Q primeiro pra pular por cima da frontline (os champions tankys na frente do time); o Q te coloca no alvo prioritário antes do piloto automático do W ligar.
  • Segurar o E demais pelo wall stun. O E em carga máxima dá knockback nos inimigos, mas o channel (o período em que você fica parada conjurando) é longo e durante o channel você toma dano (só reduzido, não bloqueado). Se não tem parede alinhada, solte entre 50 e 70% de carga pra ter só o slow — E parcial te salva, E completo te mata.
  • Usar R num grupo de 4 inimigos. O R aplica fear nos inimigos ao redor da presa, mas eles se recuperam em 1.5 segundo. Quando se recuperam, você está sozinha no meio do time deles em Frenzy empowered sem aliados pra te peelar (peel = proteção aliada que tira atacantes de cima de você). Use o R quando a presa está separada — flanks (um único inimigo se aproximando pelo lado), rotações, momentos de backline isolada — não num engage limpo agrupado (um fight onde o inimigo tá todo junto).
  • Esquecer que Crimson Curse precisa de HP perdido pra escalar. A cura bônus cresce conforme seu HP cai. Não recall pra base com HP cheio depois de um gank bem-sucedido se vem um segundo fight; ficar em 40% HP faz o próximo chomp curar quase o dobro.

Dica avançada

Treine o self-cancel do W via E: quando a Frenzy gruda no inimigo errado (um tank em vez do carry, ou te leva pra dentro do CC), aperte E no meio da Frenzy pra resetar. A damage reduction durante o channel do E + a cura por % HP máx transformam um engage estragado num reposicionamento de graça. Solte o E sem carga (ou em 30%) no instante em que o alvo prioritário entra no range do Q, depois Q nele e re-W pra começar uma Frenzy limpa na pessoa certa. O custo total de animação é cerca de 1 segundo; a diferença em conversão de kill é uma barra de HP inteira.

Patches anteriores

Nenhuma versão anterior disponível.

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