See Evelynn's counters
Patch 16.12jungle

Evelynn Jungle Build & Guia — Patch 16.12

Evelynn

Painel Tático

Dificuldade
Dano
MAGIC
Classe
Assassin / Stealth Jungler
Patch
16.12

Habilidades Core

Demon Shade
Fora de combate, Evelynn entra em Demon Shade. Cura com HP baixo e concede Camouflage a partir do nível 6 — invisível para wards e inimigos além de um raio curto.
Hate Spike
Hate Spike
A Lasher da Evelynn atinge o inimigo mais próximo, depois dispara até três rajadas extras em alvos vizinhos. Principal clear de jungle e DPS nas combos.
Allure
Allure
Amaldiçoa um inimigo. Após delay, o próximo ataque ou spell da Evelynn encanta e reduz Magic Resist. Cast a partir de Demon Shade para setup limpo.
Whiplash
Whiplash
Dash em um alvo causando dano mágico e dando move speed breve. De Demon Shade vira um avanço longo com dano bônus e reset de autoattack.
Last Caress
Last Caress
Breve janela intargetável, depois um cone de dano mágico massivo à frente antes de teleportar para trás. Dano bônus em inimigos abaixo de 30% HP — sua execução.

Skill Order

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
W
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
E
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

WAAEQR

Itens Core

Scorchclaw Pup
Lich Bane
Sorcerer's Shoes
Shadowflame
Rabadon's Deathcap

Itens Situacionais

Void Staff
Void Staff
quando 2+ inimigos compram item de Magic Resist — substitui um slot por magic penetration percentual que escala com o MR deles
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contra lockdown single-target que pune a animação do R (cage do Veigar, R da Lissandra, R do Malzahar)
Morellonomicon
Morellonomicon
contra comps de healing-stacking (Soraka, Vladimir, Dr. Mundo, Aatrox) — aplica Grievous Wounds e corta cura pela metade

Runas

Primária · Domination
Dark Harvest
KeystoneDark Harvest
Sudden Impact
Sudden Impact
Sixth Sense
Sixth Sense
Ultimate Hunter
Ultimate Hunter
Secundária · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Gathering Storm
Gathering Storm
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por que essas runas

Domination primária: Dark Harvest faz snowball com picks isolados — o game plan da Evelynn. Sudden Impact procca após warp de R e charm de W para burst extra. Sixth Sense revela wards inimigas para manter Camouflage útil. Ultimate Hunter corta CD do R para mais picks.

Por que a secundária

Sorcery secundária ao invés de Inspiration ou Resolve: a Evelynn precisa de AP raw para one-shot no carry, não utility. Manaflow Band sustenta mana para Q spam no clear, Gathering Storm dá AP free a cada 10 minutos para o W+R one-shot no late.

Quando trocar a secundária

Se o time inimigo tem 4+ alvos squishy e peel fraco, troque Sorcery por Precision com Presence of Mind (refund de mana em takedown) e Coup de Grace (+8% dano abaixo de 40% HP) para encadear execuções mais rápido.

Condição de Vitória

Pegue inimigos isolados após o 6 com charm de W em execução de R. Use Camouflage de Demon Shade para invadir e gankar sem aviso de visão. Snowball a vantagem de gold e foque os squishies em skirmishes.

Ponto Fraco

Pré-6 pressão de gank zero — sem Camouflage, sem range de charm. Counterada duro por Control Wards e prio de lane. Se o time inimigo agrupa com peel, você não alcança o carry.

Visão geral

Evelynn é a única campeã em League com um stealth nativo que escala por nível: do nível 6 a passiva Demon Shade (P) concede Camouflage fora de combate, o que significa que inimigos não conseguem vê-la a menos que estejam dentro de um raio curto ao redor dela — nem Control Wards (os tridentes rosas especiais que inimigos colocam para revelar stealth) detectam ela em distância total. Toda a identidade dela está nisso. É uma assassina de dano mágico sem waveclear real ou poder de duelo antes do 6, mas no momento em que Last Caress (R) é desbloqueada ela vira a jungler de pickoff mais confiável do jogo (uma campeã construída para eliminar um inimigo isolado de cada vez, longe de teamfights completos): você anda invisível até a backline inimiga (a parte de trás da formação onde os squishy carries — campeões de alto dano e baixa defesa — geralmente ficam), encanta o carry com Allure (W) e deleta ele em uma combo antes que qualquer peel (habilidades de aliados que protegem o carry, como shield da Janna ou ult da Lulu) consiga reagir.

O game plan é brutal em sua simplicidade: farme até o 6 sem morrer, procure um gank em uma lane com HP baixo que não tenha wards de visão por perto (pequenos olhos invisíveis que aliados colocam para ver fog of war), e a partir disso cace um alvo isolado toda vez que R estiver pronto. A expressão de skill está em ler caminhos (por onde dá para andar Camouflaged sem pisar em ward?) e em timing de commit (não comite, ou seja, não engaje totalmente, com R se o carry tem peel de summoner tipo Cleanse ou peeler como Lulu por perto). Se você dá snowball nas primeiras duas picks (transformar uma vantagem early em mais kills, mais gold, mais itens), o time inimigo agrupa, você escala (ganha poder conforme itens e níveis acumulam) para range de one-shot com Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap, e fecha o jogo a partir da invisibilidade.

Build recomendada

Itens iniciais: Scorchclaw Pup Scorchclaw Pup + Refillable Potion Refillable Potion. Starter padrão de jungle melee — sem exceção para a Evelynn.

Itens core (em ordem):

  1. Scorchclaw Pup Scorchclaw Pup — pet companion (auto-evolui por volta do minuto 3-4 quando ganha XP suficiente). O pet de AP-burst adiciona um proc de dano mágico no próximo basic attack depois de um cast de spell. O companion para burst de AP (Ability Power, o stat que escala dano mágico): adiciona um efeito de dano mágico que dispara (um "proc") no autoattack logo depois de uma spell, alinhando perfeitamente com Lich Bane depois.
  2. Lich Bane Lich Bane — o spike característico da Evelynn. Toda vez que você dá cast em uma spell o próximo basic attack adiciona um hit de dano mágico bônus enorme, e o charm do W + reset de autoattack do E (efeito que permite disparar um basic attack novo imediatamente, ignorando o delay normal de attack-speed) significa que você consegue encadear dois procs de Lich Bane em menos de um segundo.
  3. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — magic penetration flat (subtrai uma quantidade fixa da magic resistance do alvo, fazendo suas spells baterem mais forte). Padrão para qualquer AP burster mirando squishies.
  4. Shadowflame Shadowflame — AP e magic penetration extras; a passiva de threshold de HP (passiva que ativa quando o alvo está abaixo de um corte de HP baixo, em torno de 35%) alinha exatamente com o cone de execução do seu R.
  5. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — multiplicador late-game de todo o seu AP. O quarto ou quinto slot é onde a Evelynn vira para o range de "one-shot do carry com HP cheio".

Itens situacionais:

  • Void Staff Void Staff — no momento em que 2 ou mais inimigos compram item de magic resist.
  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contra lockdown single-target (cage do Veigar, R da Lissandra, R do Malzahar). Stasis cobre os frames de recovery após o R.
  • Morellonomicon Morellonomicon — contra comps de healing-stacking (Soraka, Vladimir, Dr. Mundo, Aatrox). Aplica Grievous Wounds, cortando a cura recebida pela metade.

Botas: Sorcerer's Shoes é o padrão. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity é aceitável só quando o time inimigo tem magic resist muito baixa e seu time precisa de mais uptime de R (casts mais frequentes) como finalizador de fight.

Ordem das habilidades: Maxe Q primeiro (clear de jungle e DPS principal), E em segundo (mobility e dano de reset), W por último (o cooldown importa mais que o rank). Pegue um ponto em R nos níveis 6, 11, 16.

Runas: Domination primária com Dark Harvest, Sudden Impact, Sixth Sense, Ultimate Hunter. Sorcery secundária com Manaflow Band e Gathering Storm. Stat shards: Adaptive Force, Adaptive Force, Health Scaling. Troque a secundária para Precision (Presence of Mind + Coup de Grace) quando o time inimigo é majoritariamente squishy e você quer consistência de execução.

Pick into / Counterpicks

Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.

Pick into

  • Hyper-carry imóvel sem dash

    Jinx não tem dash ou blink para sair do cone do Last Caress (R) antes que detone. Allure (W) charm na backline prepara o one-shot antes que Flame Chompers! (E) zone a Evelynn, e Whiplash (E) finaliza ela através do speed do Get Excited! (P).

    Jinx
  • Healer de backline sem escape

    Quando Evelynn chega na backline via Camouflage de Demon Shade (P), Soraka morre para Allure (W) charm mais Last Caress (R) antes do self-heal de Astral Infusion (W) entrar. Equinox (E) zone vira desperdício sem alvos para silenciar na fog.

    Soraka
  • Jungler farmer lento sem mobility

    Karthus quer farmar e escalar; Evelynn invade, rouba camps e ganka com Camouflage de Demon Shade (P) pós-6. Allure (W) charm interrompe o channel de Requiem (R), e Wall of Pain (W) não para o commit de Whiplash (E).

    Karthus
  • Jungler de roam sem peel

    Evelynn roama invisível pelos paths de Camouflage de Demon Shade (P) que a Quinn não rastreia. Allure (W) charm prepara Last Caress (R) antes que Vault (E) knockback gaste o escape, e Whiplash (E) corta ela pelo reveal de Heightened Senses (W).

    Quinn
  • Bruiser jungler sem CC point-click

    Camouflage de Demon Shade (P) contorna os ângulos de engage de Lacerate (E). Allure (W) charm mais Last Caress (R) one-shotam a Ambessa antes que a janela de redução de Repudiation (W) compense, e Whiplash (E) kita os commits de dash dela.

    Ambessa

Counterpicks

  • Duelista early-game com leap

    Leap (E) fecha gaps antes do nível 6 quando Evelynn não tem Camouflage de Demon Shade (P) nem Last Caress (R). Bônus isolado de Taste Their Fear (Q) corta o HP squishy dela, e stealth de Void Assault (R) rastreia os paths de camouflage.

    Kha Zix
  • Enchanter que peela o carry

    Wild Growth (R) deixa o carry invulnerável ao burst de Last Caress (R) e arremessa a Evelynn fora de posição. Whimsy (W) faz polymorph dela no meio do cast de Allure (W), e shield de Help, Pix! (E) bloqueia o opener de Hate Spike (Q).

    Lulu
  • Engage support com vision pesada e chain CC

    Nautilus compra Control Ward no primeiro back e vê Evelynn em Demon Shade. Hook de Dredge Line (Q) acerta antes que Allure (W) charm saia, e knockup AOE de Depth Charge (R) encadeia lockdown pela janela de warp do Last Caress (R).

    Nautilus
  • Skirmisher jungler com janelas de dodge

    Counter Strike (E) dodgea totalmente a janela de setup do Allure (W) charm. Leap Strike (Q) fecha em cima da Evelynn pós-warp do Last Caress (R), e o stun do E mantém ela em melee onde Hate Spike (Q) quebra sem mobility de Whiplash (E).

    Jax
  • Burst-mage jungler pré-6

    Invade pré-6 da Elise mata Evelynn antes que Camouflage de Demon Shade (P) entre online. Cocoon (E) interrompe a janela de warp do Last Caress (R), e Rappel (E) dodgea o cone do Last Caress enquanto Spider Form (R) finaliza ela em melee.

    Elise

Matchups principais

  • Lee Sin / Rengar (jungle inimiga): Ameaças de invade pré-6. Não conteste scuttle nível 3 — rastreie eles com visão e full clear seguro. Quando bate o 6 o matchup flipa: você entra na jungle deles Camouflaged e ganka lanes que eles não wardaram.
  • Lulu (support inimigo): O peel mais duro do jogo para uma assassina. Queime o R dela com um commit falso (comece o charm de W mas recue se ela ultar), depois reengaje no alvo quando a ult da Lulu estiver em cooldown.
  • Tahm Kench (support inimigo): Ele come o carry com W no instante em que seu R acerta. Espere ele usar o W em outra coisa (uma wave de minions, um tank de engage), depois comite. Se ele tem mana cheia e está olhando o ADC dele, ache outro alvo.
  • Karthus (jungle inimiga): Corrida de scaling. Ele te ultrapassa no farm, você ultrapassa ele em picks. Se Karthus chega no nível 16 com itens cheios você perde: force ganks toda vez que o R dele está em cooldown para negar scaling e fechar o jogo até o minuto 30.
  • Pyke (support inimigo): Hard counter ao seu padrão típico de "execução em HP baixo". O R dele também executa em HP baixo, e os roams dele colocam seus paths de jungle sob pressão de visão. Compre Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass mais cedo que o usual para dodgear a janela de execução dele depois que você comita.

Power spikes e condições de vitória

  • Nível 6 (primeiro unlock do R): Seu jogo real começa aqui. Demon Shade ganha Camouflage, R desbloqueia, e qualquer lane sem wards de visão (os pequenos olhos invisíveis que aliados colocam para ver fog of war) é kill gratuito. Vá para a lane com o HP inimigo mais baixo.
  • Lich Bane Lich Bane completo (~ minuto 12-14): O salto de "precisa de 2 spells para matar" para "mata com uma combo W+AA+E+Q+R em um squishy" acontece exatamente nesse item. Cace picks no instante em que ele finaliza.
  • Shadowflame Shadowflame (~ minuto 18-20): A passiva de threshold de HP alinha com o cone de execução do R. Depois desse item, qualquer squishy abaixo de 60% HP morre em uma combo.
  • Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap online (~ minuto 26-30): Range full de one-shot em carries de backline com 100% HP. Force um 5v5 em volta do Baron quando o Deathcap finaliza — seu time começa a fight em 5v4 no instante em que sua combo acerta.

Erros comuns

  • Gankar pré-6 porque seu time pinga. Você não tem range de charm, não tem Camouflage e nada para surpreender o inimigo. Pré-6 você farma e procura counter-jungle em inimigos que você ultrapassa em nível. Diga para seus laners: "Eu ganko no 6."
  • Castar W fora de Demon Shade. Quando você está visível (em combate ou com HP baixo), o inimigo vê o cast do W e pode pre-flashar o charm. Sempre prepare o gank andando a partir do Camouflage, depois aplique W em range 1100+.
  • Usar R para dano em vez de execução. R causa dano bônus abaixo de 30% HP. Queimar em um alvo com HP cheio desperdiça o spike — abra com combo W+E+Q, depois R no instante em que cruzam o threshold de execução.
  • Tunnel vision na kill. R te warpa uma distância longa para trás depois do cast. Se você está no meio do time inimigo quando pressiona, você warpa para nada útil. Posicione para que o warp te puxe em direção ao seu time ou para fog of war (a área de jungle sem ward), não para mais fundo nos inimigos.
  • Recusar voltar com HP cheio. Demon Shade fora de combate te cura devagar mesmo com mana cheia. Se você tem 1300+ gold para um componente de dano tipo Hextech Alternator Hextech Alternator ou um componente de mana tipo Lost Chapter Lost Chapter, volte. Rotacionar com HP cheio e 0 gold é tempo desperdiçado.

Dica avançada

A combo de double-proc do Lich Bane Lich Bane: depois que o charm de W acerta, animation-cancel um autoattack em E (Whiplash de Demon Shade tem reset de autoattack nativo). A ordem é W → AA → E → AA → Q → R. Cada um dos dois autoattacks consome um proc fresco de Lich Bane porque E conta como cast de spell e reseta o timer de autoattack. Em um squishy sem magic resist essa combo causa cerca de 1.5x o dano do opener preguiçoso W → R que a maioria dos jogadores de Evelynn de rank baixo usa, e te permite deletar um carry de 1800-HP com HP cheio com 3 itens em vez de precisar de 4.

Patches anteriores

Nenhuma versão anterior disponível.

Guias de jungle relacionados