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Patch 26.18jungle

Lee Sin Jungle Build & Guia — Patch 26.18

LeeSin

Painel Tático

Dificuldade
Dano
PHYSICAL
Classe
Lutador / Skirmisher Jungle
Patch
26.18

Habilidades Core

Flurry
Depois de lançar uma habilidade, os próximos 2 basic attacks do Lee Sin ganham attack speed e devolvem energia. Ritmo cast — auto — auto.
Sonic Wave / Resonating Strike
Sonic Wave / Resonating Strike
Skillshot linear. Ao acertar, recast para dar dash até o alvo causando dano físico baseado em missing HP. É seu gap close principal.
Safeguard / Iron Will
Safeguard / Iron Will
Dash até um aliado, ward ou você mesmo com um shield. Recast garante lifesteal e spell vamp. Mobilidade mais sustain.
Tempest / Cripple
Tempest / Cripple
Dano AOE que revela inimigos. Recast aplica slow nos alvos atingidos. Ferramenta de clear, anti-stealth e fonte de slow.
Dragon's Rage
Dragon's Rage
Chute giratório que dá knockback no alvo e causa dano nos inimigos atrás dele. Finisher de pickoff e ferramenta de disruption.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

Q1AAEAAQ2R

Itens Core

Gustwalker Hatchling
Eclipse
Plated Steelcaps
Heartsteel
Black Cleaver

Itens Situacionais

Death's Dance
Death's Dance
contra comps com dois damage dealers físicos (Yasuo + Caitlyn) — converte o dano físico recebido em sangramento lento
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
contra burst AP pesado (Diana, Syndra, Lux mid) — o lifeline shield transforma one-shots em trades sobrevivíveis
Mercury's Treads
Mercury's Treads
contra 3+ champions com hard CC (ex. Leona + Lissandra + Sejuani) — tenacity reduz stuns e roots para você manter sua chain de dashes
Sterak's Gage
Sterak's Gage
quando você precisa fazer dive embaixo da turret inimiga — o lifeline shield proca depois do primeiro grande hit recebido
Guardian Angel
Guardian Angel
seguro de flank no late game — se você errar o timing do R, o resurrect deixa seu time trocar o engage favoravelmente

Runas

Primária · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Last Stand
Last Stand
Secundária · Domination
Sudden Impact
Sudden Impact
Treasure Hunter
Treasure Hunter
Stat shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por que essas runas

Precision com Conqueror: Flurry (P) dobra os ataques depois de cada habilidade, então Lee Sin empilha rápido e uma stack completa cura 8% do dano causado. Triumph devolve 5% da vida perdida em abates, Legend: Alacrity alimenta velocidade de ataque, Last Stand soma até 11%.

Por que a secundária

Domination secundária: Sudden Impact soma 20-80 de dano true após o dash de Safeguard (W) e o de Resonating Strike (Q2), então o combo padrão já abre com ele ativo. Treasure Hunter converte os primeiros abates em até 130 de ouro extra, financiando o spike inicial dos ganks.

Condição de Vitória

Vença os primeiros 14 minutos com invades e ganks. Com Eclipse pronto, conteste todo objetivo e use R para tirar um inimigo-chave fora de posição. No late game, ache um flank e chute um carry para o seu time.

Ponto Fraco

Cai duro depois do minuto 25 contra carries de scaling. Sem dash confiável se Q1 errar ou W não tiver nada para pular. Chains de hard CC encerram seu engage instantaneamente.

Visão geral

Lee Sin é um jungler de early game — um skirmisher que vence short fights entre dois ou três players. Imagine um artista marcial com uma chain de dashes: ele te acerta com uma onda sonora, dá dash em cima de você, te chuta para dentro do time dele, e os auto-attacks dele vêm com um bônus de attack speed embutido depois de cada spell. Todo o kit é construído em torno de uma ideia: ser o lutador mais forte do mapa nos primeiros 15 minutos, e depois converter essa vantagem em kills, objetivos e tempo antes que os carries adversários ganhem escala.

O game plan dele é direto. Nos primeiros 8 minutos você invade — ou seja, entra na jungle inimiga para roubar camps e pegar o jungler adversário. Depois disso você ganka as lanes sempre que o Q estiver up. No late game você para de tentar lutar 1v1 (você perde esses duelos) e passa a procurar flanks: você dá a volta pela lateral do mapa, esconde em um arbusto sem ward e dá R no carry inimigo para dentro do seu time. Se você não acertar Q1 com consistência, nada disso funciona — o resto do kit encadeia a partir do primeiro skillshot.

Build recomendada

Itens iniciais: Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling (450g) + 1 Health Potion Health Potion (50g). São exatamente os 500 de gold com que você começa; a Refillable Potion é uma compra do primeiro back, não um item de início. Gustwalker é o starter da jungle no SR (a Riot removeu Hailblade/Emberknife no patch 12.22): um pet companion que acelera os clears com bônus de attack speed em monstros que sofreram Smite, cresce com os treats que os monstros grandes deixam (15 para a primeira evolução, que libera Unleashed Smite, e 35 para a segunda, que libera Primal Smite), e dá um burst curto de movement speed fora de combate que te leva mais rápido para a próxima lane de gank — encaixe perfeito para o roaming do early do Lee. A Refillable Potion que você compra nesse primeiro back enche de graça na base, economizando gold em chip damage de camps.

Itens core (em ordem):

  1. Eclipse Eclipse — burst e shield, sem omnivamp nem letalidade: os dois foram removidos no patch V14.1. O shield de dois hits proca perfeitamente com o ritmo passivo Cast → AA → AA. Primeiro item mais limpo para skirmishing.
  2. Plated Steelcaps Plated Steelcaps contra inimigos AD-heavy / Mercury's Treads Mercury's Treads contra 3+ champions com hard CC. Default Plated.
  3. Heartsteel Heartsteel — HP e um auto-attack carregado que pune skirmishes estendidos. Te deixa brawlar passando o timer dos "2 itens".
  4. Black Cleaver Black Cleaver — armor shred que scala com seu ritmo Q-AA-Q. Transforma também o dano físico do seu time em ameaças de kill.

Itens situacionais:

  • Death's Dance — contra comps com dois damage dealers físicos fortes (ex. Yasuo + Caitlyn). Espalha o dano físico recebido como sangramento lento em vez de chegar instantâneo.
  • Maw of Malmortius — contra lanes de burst AP (Diana, Syndra, Lux mid).
  • Sterak's Gage — quando você precisa fazer dive (entrar embaixo da torre inimiga para matar alguém). O lifeline shield te compra o segundo que seu time precisa para fazer follow-up.
  • Guardian Angel — seguro de flank no late game depois de 4 itens.

Botas: Plated Steelcaps como default. Boots of Mobility só em mapas com muito gank e sem ameaças de early CC — niche, não standard.

Ordem das habilidades: Maximize Q primeiro (dano e gap close), E em segundo (clear e uptime de slow), W por último (utility scala bem em rank 1). R no 6, 11, 16.

Runas: Principal Precision com Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. Secundária Domination com Sudden Impact + Treasure Hunter para snowballar (uma vantagem inicial que se acumula com o tempo: kill → gold → item → mais kills), ou Resolve com Second Wind + Revitalize se você espera um jogo longo de scaling.

Pick into / Counterpicks

Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.

Pick into

  • Scaling jungle carry weak before Wit's End

    Sonic Wave (Q) mais Resonating Strike (Q2) tiram pedaços do Master Yi pré-6 antes do Wit's End ficar online; Dragon's Rage (R) o tira do seu carry, negando os refunds de cooldown de Q/W/E que Highlander (R) daria nas takedowns.

    Master Yi
  • PvE-focused farming jungler

    Lee invade o segundo buff do Karthus via Safeguard (W) ward-hop; Sonic Wave (Q) mais o cripple de Tempest (E) negam o escape de Wall of Pain (W), e o knockback de Dragon's Rage (R) interrompe o channel de 3s de Requiem (R) antes do dano resolver.

    Karthus
  • Immobile hyperscaling ADC in bot lane ganks

    Sonic Wave (Q) faz gap close em cima da Jinx que não tem nenhum dash; o slow de Tempest (E) ignora o kite de movement speed de Get Excited! (P), e Dragon's Rage (R) a chuta para dentro do crowd control (CC) do support antes do Berserker's Greaves ficar pronto.

    Jinx
  • Farm-and-roam top with global ult

    O dueling pré-6 do Lee bate o tempo de trade on-hit de Twilight Assault (Q) do Shen; Sonic Wave (Q) mais Dragon's Rage (R) chutam o alvo do engage para fora do range de teleport de Stand United (R), e o slow do cripple de Tempest (E) garante o follow-up do Insec.

    Shen
  • Anti-AA bruiser with delayed stun setup

    Sonic Wave (Q) mais Dragon's Rage (R) chutando para fora da janela de Counter Strike (E) negam o setup de stun, e o burst inicial do Lee vindo de Tempest (E) mais Resonating Strike (Q2) vence skirmishes antes de Grandmaster-at-Arms (R) on-hit do Jax ficar online.

    Jax

Counterpicks

  • Early-game duelist that matches his clear

    O padrão de auto AOE de Queen's Wrath (Q) da Rek'Sai supera o DPS do ciclo de Flurry (P) do Lee em invades de level 3, e a untargetability de Void Rush (R) deixa ela dodgear Dragon's Rage (R) no engage antes de pular de volta no Lee para a kill.

    Rek Sai
  • Tanky sustain jungler immune to skirmish damage

    O self-heal sub-50% HP em autos de Eternal Hunger (P) do Warwick supera o sustain dos trades de Sonic Wave (Q) mais AA combo do Lee, e a supressão point-and-click de Infinite Duress (R) trava o Lee através dos ward-hops de Safeguard (W), negando seu disengage.

    Warwick
  • Late-game teamfight ult that punishes his ego R

    O corte de visão de Paranoia (R) do Nocturne impede o Lee de enxergar flanks para picks com Dragon's Rage (R), e o spell shield de Shroud of Darkness (W) pode bloquear Sonic Wave (Q) inteiro, negando o dash follow-up de Resonating Strike (Q2).

    Nocturne
  • Suppression-tank jungler immune to mobility

    A supressão point-and-click de Impale (R) do Skarner ignora o disengage de Safeguard (W) ward-hop, e o shield de Seismic Bastion (W) mais o stun de terreno de Ixtal's Impact (E) superam o ciclo Q-AA do Lee em trades estendidos.

    Skarner
  • AOE-CC tank jungler with hook engage

    Bandage Toss (Q) do Amumu stuna o Lee no meio do windup de Sonic Wave (Q), e o AOE stun de Curse of the Sad Mummy (R) cancela o setup do Insec; o tick de percent-max-HP de Despair (W) supera a janela de burst de first item do Lee em skirmishes estendidos.

    Amumu

Matchups principais

  • Vi: Ela perde skirmishes pré-6 se você baitar a carga do Q dela. Acerte Q1 nela, E para dar slow, depois dê dash até o support depois do chute — peel para seu carry enquanto ela está em cooldown.
  • Hecarim: Ele te outscala depois de 3 itens mas perde fights pré-9 minutos. Pressione ele forte cedo; se você bater level 6 primeiro, ganke top ou mid sem parar. Não faça 1v1 contra ele depois do primeiro item dele.
  • Master Yi: Skill matchup. Seu E revela ele enquanto o Q dele está ativo, quebrando o target lock dele. Treine isso até virar reflexo. Guarde R para chutar ele para fora da sua backline em team fights.
  • Kha'Zix: Invade até o level 6. Depois do R evoluído dele, ele consegue te solo-killar se você estiver sozinho — nunca entre na jungle inimiga sozinho passado o minuto 12 sem cobertura do time.
  • Graves: Mirror tempo matchup. Os dois junglers vencem os primeiros 6 níveis. Quem gankar mais ganha. Trackeie as cargas de E dele; se ele queimou as duas, você outduela.

Power spikes e condições de vitória

  • Level 3: Kit completo unlocka. Seu padrão de gank é Q1 → esperar CC aliado ou Flash → Q2 → slow de E → reset de auto. Sem Flash inimigo, isso mata qualquer squishy a 60% de HP.
  • Level 6: Dragon's Rage destrava o kick play. Pré-6 o R não tem valor — first blood pré-6 é seu maior ponto de leverage no jogo.
  • Timing do Eclipse (~ minuto 9): Você vence skirmishes estendidos. Force fights em Scuttle, Drake e Voidgrubs nessa janela.
  • Late game (~ minuto 30): Lee cai comparado a carries de scaling (Vayne, Kog'Maw, Master Yi). Sua condição de vitória restante é o ace-flank: pegue visão na jungle inimiga, encontre uma posição lateral, dê R no carry deles atravessando o mapa, follow-up com Q-E-W.

Erros comuns

  • Desperdiçar Q1 em um minion de baixa vida em uma fight. Seu Q tem duas partes: o skillshot e o dash. Se você castar Q1 em um minion para clearar, queimou a ability inteira por 12 segundos e ficou sem gap close. Guarde Q1 para o all-in (commitment total no trade até alguém morrer).
  • W-jump no meio do skirmish por sustain. O lifesteal do W é real, mas se você usa W em uma ward para se curar, abre mão do seu gap close. Se o trade é vencível, guarde W para um Insec (o truque do chute por trás — veja a Dica avançada) ou para pular no support depois do R.
  • R-em-direção-à-torre sem follow-up. Chutar um carry de baixa vida em direção ao seu time só funciona se o time estiver no range e pronto para commitar. R sozinho, off-screen, é uma moeda de 100g.
  • Pegar leash no red side no level 1. Com Gustwalker Hatchling você consegue full-clear pelo bot side sem ajuda. O leash entrega a corrida do Scuttle. Avise a bot lane: leash só no primeiro attack-and-go, depois saiam.
  • Pegar Lee em uma comp sem plano de pickoff. Lee brilha quando o time dele consegue capitalizar uma kill isolada (um "pickoff": eliminar um inimigo fora do teamfight). Se seu time não tem follow-up CC, o R é só uma ferramenta de peel — ajuste sua build para Death's Dance e Sterak's em vez de itens de all-in.

Dica avançada

O chute "Insec": passe pelo seu alvo, dê W em uma ward que você colocou atrás dele, depois dê R ao aterrissar — o chute sai por trás, mandando ele em direção ao seu time em vez de para longe. A sequência completa é Q1 acerta → Q2 dash → ward atrás → W na ward → R. Treine no Practice Tool até conseguir bater o timing sem pensar. A janela entre o W aterrissar e o R é de aproximadamente 0,3 segundos — devagar demais o alvo vira para te encarar; rápido demais a animação do W come o cast do R. Quando você consegue encadear isso sob pressão, o Lee sobe dois tiers nas suas mãos.

Patches anteriores

Nenhuma versão anterior disponível.

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