Lux Mid Build & Guia — Patch 26.18

Painel Tático
Habilidades Core
Skill Order
Combo Principal
Itens Core
Itens Situacionais
Runas

Primária Sorcery: Arcane Comet usa E em Q para garantir o proc e adicionar burst em todo trade. Manaflow Band sustenta a mana para spammar E em lane, Transcendence dá 10 de ability haste (5 no nível 5 e 5 no nível 8), Scorch fecha o poke em HP baixo.
Secundária Inspiration: Biscuit Delivery e Cosmic Insight para sustain early-game e Flash mais frequente em teamfights.
Se o time inimigo tem 2+ squishies sem resistência, troque Inspiration por Precision com Presence of Mind (refund de mana em takedown) e Coup de Grace (+8% de dano em inimigos abaixo de 40% HP).
Condição de Vitória
Snipe alvos squishy com R no alcance máximo durante teamfights de objetivo assim que Luden's Echo e Shadowflame estiverem online. Controle espaço com E e fique atrás da sua frontline.
Ponto Fraco
Sem dash e sem mobilidade nativa. É counterada por divers e assassinos; se sua frontline cai, seu posicionamento desmorona junto.
Visão geral
Lux é uma maga de artilharia de longo alcance que brilha em zoning, poke e em fechar lutas a partir da backline. Seu kit gira em torno de acertar Light Binding (Q) como setup e encadear Lucent Singularity (E) e Final Spark (R) para dano. Ela tem mobilidade base fraca e nenhum dash, então se posicionar atrás dos minions e da sua frontline é o preço a se pagar. A mid lane combina com ela porque o river oferece ganks dos dois lados que ela responde com Q ou com um snipe estiloso de R atravessando o mapa.
O game plan dela é simples de descrever e exigente de executar: acerte Q quando um inimigo pisar no seu E (o slow encadeia o binding em um root garantido), empurre a wave com E quando for seguro e busque roams pelas side lanes sempre que R estiver disponível. A skill expression mora no posicionamento do E (preveja por onde o inimigo precisa andar para dar last-hit) e nas jogadas de R com vision (snipe através da fog se você tiver wards).
Build recomendada
Itens iniciais: Doran's Ring + 2 Health Potions. Pule a Corrupting Potion a menos que a lane seja pesada em harass de auto-attack contra você.
Itens core (em ordem):
- Luden's Echo — spike de burst, sustain de mana para spammar E.
- Sorcerer's Shoes — magic penetration plana para os alvos squishy que você mais quer deletar.
- Shadowflame — burst extra, a passiva de threshold de HP combina com os finishers de R.
- Rabadon's Deathcap — multiplicador de scaling late-game, o seu slot de item com mais AP.
Itens situacionais:
- Banshee's Veil — contra CC mágico single-target pesado (charm da Ahri, R da Lissandra, stun do Twisted Fate).
- Zhonya's Hourglass — contra divers e assassinos (Zed, Diana, Talon, Akali).
- Morellonomicon — contra composições que empilham cura (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top).
- Void Staff — no momento em que qualquer alvo prioritário comprar um item de Magic Resist.
Botas: Sorcerer's Shoes é o padrão. Ionian Boots of Lucidity é aceitável se o time precisa de mais uptime de R como finisher.
Ordem das habilidades: Maxe E primeiro (waveclear e DPS principal), Q em segundo (utility do binding), W por último. Pegue um ponto em R nos níveis 6, 11, 16.
Runas: Primária Sorcery com Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secundária Inspiration com Biscuit Delivery e Cosmic Insight, ou Precision com Presence of Mind e Coup de Grace se o time inimigo tiver vários squishies sem resistência.
Pick into / Counterpicks
Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.
Pick into
Mago imóvel com scaling pós-morte
Light Binding (Q) prende Karthus antes que ele posicione Wall of Pain (W) para a zona de Defile (E). Lucent Singularity (E) somada a Final Spark (R) o burstam através das janelas de Death Defied (P), e a falta de dash faz com que ele coma o combo inteiro a cada wave.
KarthusMago de stun em jaula com stacks
Light Binding (Q) supera o alcance de farm de Baleful Strike (Q) e prende Veigar antes que ele monte a borda do cage de Event Horizon (E). Lucent Singularity (E) zona o setup do combo dele e Final Spark (R) o bursta no windup de Primordial Burst (R), já que ele não tem dash.
VeigarMago de controle com scaling de Hex Core
Light Binding (Q) prende Viktor antes que ele solte a zona de stun de Gravity Field (W) e Lucent Singularity (E) zona as janelas de cast do shield de Siphon Power (Q). Final Spark (R) o bursta durante o channel de Arcane Storm (R), já que ele não tem dash para quebrar a linha.
ViktorScaler de backline com almas
Final Spark (R) cross-map transforma erros de posicionamento em kills — Senna empilha almas de Absolution (P) de longe mas não desvia de um snipe em alcance máximo no spawn de objetivo. Light Binding (Q) a prende antes que Curse of the Black Mist (E) ative a stealth.
SennaMago burst de stun point-and-click
Prismatic Barrier (W) absorve o burst de Disintegrate (Q) somado a Incinerate (W) da Annie e Light Binding (Q) a prende no frame de recovery depois do AOE stun de Summon: Tibbers (R). A Lux recua para resetar o trade antes que Pyromania (P) volte a empilhar até quatro.
Annie
Counterpicks
Assassino móvel com clone de sombra
O swap de Living Shadow (W) reposiciona o Zed dentro da janela de channel de Final Spark (R) antes do laser disparar. Death Mark (R) detona depois do decay do Prismatic Barrier (W) e Razor Shuriken (Q) pune as janelas de cast dela fora do alcance de Light Binding (Q).
ZedAssassina com dash e shroud-stealth
Twilight Shroud (W) quebra o lock-on de Light Binding (Q) e o double-dash de Shuriken Flip (E) entra na janela de cast de Final Spark (R) antes do laser disparar. O combo two-dash de Perfect Execution (R) bursta a Lux através de Prismatic Barrier (W) num ciclo.
AkaliAssassino trapaceiro intargetável
O frame untargetable de Playful / Trickster (E) desvia de Light Binding (Q) limpinho e Urchin Strike (Q) somado ao setup do tubarão de Chum the Waters (R) bursta a Lux antes do channel de Final Spark (R) completar. Nimble Fighter (P) reduz o dano dos auto-attacks entre dashes.
FizzMago de artilharia de alcance ultra-longo
Arcanopulse (Q) com 1450 de range supera o poke de Light Binding (Q) com 1175 e o stun de Shocking Orb (E) cancela o channel de Final Spark (R) da Lux de longe. Rite of the Arcane (R) global executa janelas de recall que a Lux não consegue desviar sem dash.
XerathMago de artilharia com dano verdadeiro
Plasma Fission (Q) se divide para acertar a Lux fora do alcance de Light Binding (Q) e o knock-up de Tectonic Disruption (E) cancela o channel de Final Spark (R). O dano verdadeiro de Organic Deconstruction (P) queima Prismatic Barrier (W) e a executa.
Vel Koz
Matchups principais
- Yasuo / Yone: O Yasuo pode Wind Wall seu Q e E; o Yone não tem muro, o W dele é o Spirit Cleave, um escudo que absorve dano. Segure Q até eles gastarem as habilidades, segure E para limpar wave só quando estiver em alcance seguro.
- Diana / Akali: Ameaças de dive. Compre Zhonya's depois do Luden's; nunca use Flash ofensivamente em lane contra eles.
- Orianna: Matchup parelho, decidido por teamfights. O alcance dela bate com o seu; não se deixe baitar para trades de auto-attack porque ela escala mais forte com o mesmo set de itens.
- Twisted Fate: Corrida de prioridade de roam. Se ele tirar gold card em você, Q nele antes que ele feche; caso contrário, rastreie o R dele com vision wards no river e no tri-bush.
- Galio: Evite ficar agrupada com aliados na mid pré-6 (o W dele pune alvos juntos). Puna ele enquanto estiver dando auto-attack em minions; ele não tem range de waveclear para te outpushar.
Power spikes e condições de vitória
- Nível 2: Com um ponto em E somado ao Q que você começou, você tem as ferramentas para zonar o inimigo de uma wave em slow-push.
- Nível 6: O primeiro Final Spark desbloqueia roams e pressão de snipe. Se você tem o combo Q-E-R memorizado, uma luta mid-river sem ward é kill grátis.
- Luden's Echo completo (~ minuto 12-14): O controle de wave vira. Você consegue shovar e roamar com a wave do lado do inimigo, liberando o pathing da jungle para o lado bot deles.
- Rabadon's Deathcap online (~ minuto 24-28): Seu R one-shota squishies que não construíram nenhum item de Magic Resist. Force lutas de objetivo aqui.
Erros comuns
- Jogar Q para harass sem setup. Acerte E debaixo dos pés deles primeiro para aplicar slow, depois Q no caminho que eles têm que andar. Q nu de poke é mana desperdiçada.
- Segurar E em waves vazias. Pushe a wave no cooldown quando tiver mana; o trade que você abre mão é muito menor que a prio que você ganha para roams e Scuttle.
- Posicionar no automático em alcance máximo em teamfights. O alcance máximo de R te coloca fora do peel do seu time. Fique na segunda posição mais afastada para que um flank não te delete.
- Q em cooldown durante splitpush. Segure Q para escapar de ganks; nas side lanes você não tem time para follow-up, então o binding é botão de pânico, não combustível de poke.
Dica avançada
Treine o cancel do W reativando Prismatic Barrier no momento exato em que ele atinge o pico de ida — o escudo de retorno chega no valor máximo e você faz peel e shield-bomb em um aliado instantaneamente. Em teamfights isso entrega cerca de 2x o valor efetivo de escudo comparado a deixar o W percorrer o trajeto inteiro.
Patches anteriores
Nenhuma versão anterior disponível.