Fizz Mid Build & Guia — Patch 26.18

Painel Tático
Habilidades Core
Skill Order
Combo Principal
Itens Core
Itens Situacionais
Runas

Domination: Electrocute encaixa na janela Q-AA-W de todo all-in. Cheap Shot dá dano extra em alvos sob slow do R ou stun do E. Sixth Sense pinga wards escondidas no river para o roam não ser visto. Ultimate Hunter reduz o cooldown do Chum the Waters para picks repetidos.
Sorcery secundário: Manaflow Band te mantém com recursos para spammar E em lanes prolongadas. Scorch finaliza inimigos com pouco HP via pequeno burn no primeiro acerto de spell a cada poucos segundos.
Contra artilharia de poke pesado (Xerath, Vel'Koz, Zoe), troque Sorcery por Resolve com Second Wind (regen quando toma dano) e Overgrowth (vida máxima bônus permanente conforme minions morrem perto de você) para sobreviver à lane até o spike de nível 6.
Condição de Vitória
Encontre alvos squishy isolados nas side lanes depois do Lich Bane. Acerte o peixe do R no alcance máximo, depois Q + W + AA spellblade para deletar. Roame com a wave do lado do inimigo.
Ponto Fraco
Melee squishy com um único ciclo de engage. Se E ou R está em cooldown, você não tem escape nem segundo commit; CC focada acaba com o combo antes do peixe do R chegar.
Visão geral
Fizz é um assassin AP melee que vive ou morre pelo timing do Playful / Trickster (E). O kit dele é short-range, high-burst (dano pesado concentrado em uma janela de 1-2 segundos em vez de espalhado no tempo) e escorregadio: um momento de 0.75 segundo no qual ele não pode ser alvejado, um dash de cooldown baixo, e uma ult-peixe de longo alcance que trava um alvo prioritário. Mid lane combina com ele porque o river é curto — ele consegue engagar do nível 6 com Q-E seguido de R, desviando do counter-CC no meio do combo, e sair com recast de E.
O plano de jogo é sobreviver à lane até o spike de dois itens core (Lich Bane + Sorcerer's Shoes), depois procurar picks (eliminar um inimigo isolado fora de teamfight) em alvos squishy (champions com pouco HP e sem stats defensivos — morrem rápido sob burst) nas side lanes. Ele mesmo é squishy, não tem waveclear, e o único escape (E) tem cooldown de 16 segundos no rank 1 — perdê-lo sem valor pune ele duramente. Fizz prefere alvos únicos para deletar em vez de teamfights 5v5, onde CC focada acaba com o combo antes do peixe do R grudar.
Build recomendada
Itens iniciais:
Doran's Ring + 2
Health Potions. Pegue
Doran's Shield em vez disso contra matchups de poke ranged pesado (harass de longa distância) tipo Xerath ou Vel'Koz.
Itens core (em ordem):
Lich Bane — seu power spike principal (o momento em que seu dano sobe de patamar e você passa a lutar de uma posição de força). Sinergia com o padrão Q-AA: cada Q ativa o spellblade na próxima auto-attack, quase dobrando o burst.
Sorcerer's Shoes — magic penetration flat para os alvos squishy que você mais quer deletar.
Shadowflame — burst extra somado a uma passiva por threshold de HP (um efeito de item que só ativa quando o alvo está abaixo de ~40% HP) que se alinha com os executes do peixe do R.
Rabadon's Deathcap — multiplicador de late game. O slot de maior AP e o item que transforma squishies em alvos de one-shot.
Itens situacionais:
Hextech Rocketbelt — primeiro item alternativo se você precisa de um gap-close extra (jeito de cobrir distância até o inimigo) para alcançar uma backline de poke ranged que o Q sozinho não cobre.
Zhonya's Hourglass — contra hard CC lockdown (Lissandra R, Rell R): a stasis deixa o peixe do R detonar antes de você morrer.
Banshee's Veil — contra CC mágico single-target (Annie stun, gold card do Twisted Fate, suppression do Malzahar).
Void Staff — no instante em que qualquer alvo prioritário compra um item de magic resist.
Botas:
Sorcerer's Shoes é o default.
Ionian Boots of Lucidity aceitável quando o E vira seu cooldown mais importante (matchups que dependem muito do combo).
Ordem das habilidades: Maxe E primeiro (intocabilidade somada a scaling de dano AOE — AOE significa area of effect, então a spell atinge tudo dentro de uma zona), Q em segundo (redução de cooldown significa mais dashes por luta), W por último. Coloque ponto em R nos níveis 6, 11, 16.
Runas: Primária Domination com Electrocute, Cheap Shot, Sixth Sense, Ultimate Hunter. Secundária Sorcery com Manaflow Band e Scorch. Electrocute encaixa perfeitamente na janela de três acertos Q-AA-W: cada all-in (combo de burst de full commit até a kill ou o escape) ativa ela.
Pick into / Counterpicks
Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.
Pick into
Mage imóvel de cast estacionário sem dash
Playful / Trickster (E) dá 0.75s de intocabilidade que desvia do tick do Lay Waste (Q) a queima-roupa e do channel finalizador de Requiem (R).
KarthusArtilharia de longo alcance sem escape
Playful / Trickster (E) deixa o Fizz intocável no meio do cast do root de Light Binding (Q) e do beam de Final Spark (R). O dash de Urchin Strike (Q) atravessa a zona de Lucent Singularity (E), e Chum the Waters (R) chega antes do shield de Prismatic Barrier (W) se recompor.
LuxMage de burst close-range com cast telegrafado
O burst da Syndra precisa do setup de Scatter the Weak (E) com tell de slow. Playful / Trickster (E) durante a janela de cast deixa o Fizz intocável e o combo de Unleashed Power (R) erra. Urchin Strike (Q) fecha dentro do alcance de cast de Dark Sphere (Q) para a kill.
SyndraMage scaling baseada em stacks
Playful/Trickster (E) desvia do setup de reflexão de Rebuttal (W) da Mel. Urchin Strike (Q) somado ao burst de Seastone Trident (W) mata antes das stacks de Searing Brilliance (P) pagarem, e Chum the Waters (R) fecha a kill antes do canalizar de Golden Eclipse (R) terminar.
MelMage AOE DOT sem CC point-and-click
Playful/Trickster (E) intocável desvia do centro do Pillar of Flame (W). O alcance de Conflagration (E) é menor que o dash de Urchin Strike (Q), e o tether de Pyroclasm (R) ricocheteia desperdiçado no hop do E antes de Chum the Waters (R) finalizar.
Brand
Counterpicks
Mage de CC point-and-click com stasis
Frozen Tomb (R) é stasis point-and-click sem skillshot para desviar com Playful / Trickster (E). O AOE root de Ring of Frost (W) encadeia o lockdown, e Glacial Path (E) fecha distância instantaneamente para cancelar o commit de burst de Urchin Strike (Q).
LissandraBurst-canceller com escape de blink e magic shield
O magic shield de Null Sphere (Q) absorve o burst de Urchin Strike (Q) somado ao spellblade de Seastone Trident (W). Riftwalk (R) dá escape point-and-click do peixe de Chum the Waters (R), e o slow de Force Pulse (E) anula o reposicionamento de Playful / Trickster (E).
KassadinBully de lane melee pré-6
O stun point-and-click de Shield Vault (W) e o poke shieldado de Comet Spear (Q) out-trade Fizz nos níveis 1-3 antes do spike de Chum the Waters (R). Aegis Assault (E) bloqueia o burst spellblade, e Grand Starfall (R) o segue durante Playful / Trickster (E).
PantheonTank mid com knockback CC e death-state
O charge de Decimating Smash (Q) cancela o commit de Urchin Strike (Q) no impacto. O knockback de Roar of the Slayer (E) quebra o setup do hop de Playful/Trickster (E), e a passiva zombie Glory in Death (P) revive em 0 HP atravessando a janela de burst de Chum the Waters (R).
SionMage bruiser com sustain e ult steal
O cleave em corrente de Petricite Burst (P) atravessa a zona de pouso do hop de Playful/Trickster (E). O heal de Kingslayer (W) sustenta atravessando o burst de Seastone Trident (W) somado ao spellblade do Lich Bane, e Hijack (R) rouba o Chum the Waters (R) para inverter o trade.
Sylas
Matchups principais
- Annie: Engage telegrafado. A passiva da Annie stuna a próxima spell depois de cada quatro spells castadas — você vê quatro marquinhas azuis subir ao redor dela. No momento em que as quatro marcas aparecem, ela está preparando um all-in. Use E no momento em que o stun sai; quando você pousa, o combo principal dela está desperdiçado e o trade é seu.
- Yasuo / Yone: O Wind Wall do Yasuo (parede que bloqueia spells ranged passando) para projéteis, mas Q, E e R do Fizz não são projéteis bloqueáveis. Out-trade ele com W ativo nas auto-attacks; o Wind Wall é mecânica desperdiçada contra você.
- Lissandra: Hard counter. O W dela é root AOE point-blank (area of effect — atinge tudo numa zona), e o R é stasis point-and-click (spell sem skillshot para desviar: ela clica em você, a spell pousa). Nenhuma é skillshot (spell não-alvejada que voa numa linha ou área onde você pode esquivar) que dê para desviar com E. Segure E para o cast do W dela, nunca all-in sem o R disponível, e busque picks nas side lanes em vez disso.
- Galio: Stats de tank somados a uma passiva de redução de dano mágico no W que corta seu burst total pela metade. Pare de tentar matar ele solo; gaste mana shovando a wave (empurrando seus minions até a torre inimiga para o inimigo não poder vir livremente até você) e roame (sair da sua lane para ajudar aliados em outro lugar do mapa) para bot ou top assim que o R estiver online.
- Pantheon: Te pune pré-6. O stun do W e o poke shieldado do Q dele out-trade você nos níveis 1-3. Fique atrás da wave e troque só quando o W dele estiver em cooldown. O matchup inverte no 6 quando você tem o R.
Power spikes e condições de vitória
- Nível 2: Com E + Q, você tem um ciclo garantido de dash somado a slow somado a dano AOE. Se o inimigo subir para last-hittar um minion melee, use E em cima dele e descarregue Q-AA para um trade vencedor (troca breve de dano em que você sai à frente).
- Nível 6: O primeiro Chum the Waters libera os all-ins. O combo R-Q-W-AA-E deleta qualquer mid laner squishy mesmo só com os componentes do Lich Bane comprados. Roame para bot depois de shovar a wave: com os minions empurrados para o lado inimigo, eles perdem mais tempo defendendo do que você perde saindo da lane.
Lich Bane completo (~ minuto 11-13): Spike de burst (o momento em que seu dano dá um salto). Seu Q-AA spellblade tira ~40% de HP de um squishy num único cast. Esta é a janela em que você deveria estar roamando agressivamente atrás de picks em vez de jogar 1v1 na lane.
Rabadon's Deathcap online (~ minuto 24-28): Seu combo completo one-shota qualquer squishy que não tenha buildado um único item de magic resist. Force lutas de objetivo aqui; negue visão (mate as wards inimigas para eles não terem olhos no mapa) do lado do seu time para o inimigo não te ver flankar (entrar na luta por um lado que eles não cobriram).
Erros comuns
- Usar E antes do commit deles. E é seu único escape. Se você pula sem antes baitar o CC deles, come a spell quando pousa. Espere eles soltarem a habilidade chave — aí pula.
- Peixe do R de alcance curto demais. Dano e força do slow do peixe escalam com a distância que ele viajou antes de grudar. Cast do alcance máximo de 1300 para ele bater com dano cheio e o slow durar a janela inteira de detonação.
- All-in em 2+ inimigos. Fizz tem um único ciclo de engage (commit total num único combo). Se um segundo alvo aparece no meio do combo, você não tem segundo peixe do R, não tem segundo escape, e desmorona sob CC focada. Procure alvos isolados nas side lanes, não 5v5s no mid.
- Esquecer do W durante chases. Matar um alvo com W ativo devolve mana e baixa o cooldown para 1 segundo — você consegue encadear outra auto-attack empoderada num segundo alvo instantaneamente. Ative W antes do golpe finalizador sempre que tiver um follow-up nas proximidades.
- Maxar W primeiro em lanes normais. Q e E carregam seu dano e timing de combo; o bleed do W é DPS sustentado que importa em trades prolongados, não em janelas de burst. Default para maxar E primeiro.
Dica avançada
Treine o combo R-Flash (R + Flash). Jogue o peixe para frente, depois imediatamente Flash na mesma direção: o peixe pousa muito além do alcance natural de 1300, te dando um catch garantido num alvo que acha que está fora de alcance. Use para picks atravessando paredes ou para começar lutas de objetivo de ângulos inesperados. A janela cast-to-Flash é curta — binde Flash na segunda tecla (D) para muscle memory e ensaie no practice tool até o timing virar automático.
Patches anteriores
Nenhuma versão anterior disponível.