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Patch 16.12mid

Aurelion Sol Mid Build & Guia — Patch 16.12

AurelionSol

Painel Tático

Dificuldade
Dano
MAGIC
Classe
Mage / Battlemage
Patch
16.12

Habilidades Core

Cosmic Creator
Habilidades de dano coletam Stardust de campeões inimigos. Stardust aumenta permanentemente área, alcance e limite de execução de cada feitiço — acumular com paciência rende muito no late.
Breath of Light
Breath of Light
Cone de sopro de dragão canalizado à sua frente. Segure o botão para continuar causando dano; cada segundo completo em um campeão libera dano extra e gera Stardust. Sua principal fonte de DPS.
Astral Flight
Astral Flight
Voo direcionado sobre o terreno sem cooldown de Q durante o voo. Abates em 3s devolvem parte do CD de W. Stardust aumenta o alcance máximo do voo.
Singularity
Singularity
Cria uma zona de buraco negro que puxa inimigos para o centro e causa dano. O centro executa alvos com pouca vida. Stardust aumenta a zona e o limite de execução.
Falling Star / The Skies Descend
Falling Star / The Skies Descend
Faz uma estrela cair em uma área: atordoa e causa dano. Após 100 de Stardust o próximo R vira The Skies Descend — área maior, knock-up e onda de choque em área.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
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W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

EQWR

Itens Core

Liandry's Torment
Sorcerer's Shoes
Rabadon's Deathcap
Shadowflame

Itens Situacionais

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
vs assassinos móveis (Zed, Fizz, Talon, Akali) — stasis é o botão de pânico quando W está em cooldown
Banshee's Veil
Banshee's Veil
vs CC pesado single-target que interrompe seu Q (Annie R, Lissandra R, carta dourada do Twisted Fate)
Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter
vs times escorregadios: o slow gruda os alvos dentro do cone do Q
Void Staff
Void Staff
troque assim que qualquer alvo prioritário comprar o primeiro item de Resistência Mágica
Morellonomicon
Morellonomicon
vs comps que acumulam cura (Soraka mid, Vladimir, Yuumi + bot com muita cura)

Runas

Primária · Sorcery
Arcane Comet
KeystoneArcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secundária · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Condição de Vitória

Acumule Stardust em lutas longas com Q canalizado e voos de W. Com Liandry's Torment e Rabadon's Deathcap, sua queima contínua deleta squishies através da Resistência Mágica deles.

Ponto Fraco

Q é uma canalização longa: qualquer CC duro que a interrompa (Annie R, Lissandra R, atordoamento do Twisted Fate) corta seu dano pela metade. Assassinos móveis fecham a distância antes do W ficar pronto.

Visão geral

Aurelion Sol é um mago de dano sustentado cujo kit gira em torno de duas ideias simples: manter Breath of Light (Q) canalizado em um alvo o máximo possível (canalização = uma habilidade que você continua conjurando por vários segundos, interrompível por crowd control duro), e usar Astral Flight (W) para segui-lo quando ele tentar fugir. Sua passiva Cosmic Creator acumula um recurso permanente chamado Stardust cada vez que você causa dano a um campeão por tempo suficiente — Stardust aumenta permanentemente a área, alcance e limite de execução (limite de HP abaixo do qual o feitiço mata o alvo instantaneamente) dos feitiços. Quanto mais longo o jogo, mais assustador fica cada cast. Ele não tem combo de burst instantâneo: ganha permanecendo em cima dos inimigos até a queima (dano que tiqueia por vários segundos em vez de cair tudo de uma vez) terminar com eles.

Seu plano de jogo na mid é assimétrico. Em níveis baixos você troca em janelas curtas (uma troca breve de dano na rota, sem tentativa de kill): conjure Q em um campeão quando ele se aproximar para last-hit, leve um ou dois ticks de dano, recue. A partir do nível 6, W te deixa atravessar terreno como um Flash grátis — use para perseguir kills que seu jungler montar (um "gank" — o jungler vem à sua lane ajudar a matar o inimigo), ou para se safar voando de volta para a torre. No late game você vira um battlemage de back-line (um mago que luta em média distância, misturando feitiços com posicionamento em vez de artilharia de longo alcance): fique na borda da team fight (atrás da linha de frente — seus tanks e bruisers, os lutadores corpo a corpo que absorvem dano pelo time), canalize Q pelos corpos deles até o carregador inimigo, solte Singularity (E) para puxar inimigos pegos na borda da luta, e finalize com Falling Star (R) quando ela atordoar o carregador.

Build recomendada

Itens iniciais: Doran's Ring Doran's Ring (anel padrão de início para magos: AP, HP e regen de mana) + 2 Health Potion Health Potions. A regen de mana do Doran's é obrigatória — você spama Q a cada onda de minions.

Itens core (em ordem):

  1. Liandry's Torment Liandry's Torment — queima uma porcentagem do HP máximo do alvo a cada segundo que seu Q está nele (então bate mais forte em tanks, e quanto mais longa a canalização maior a queima). Seu melhor item, isolado.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — botas de penetração mágica: cada cast ignora parte da Resistência Mágica inimiga, o que apaga squishies (alvos de baixa defesa como ADCs e magos) mais rápido.
  3. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — multiplica seu AP (Poder de Habilidade, a stat que escala dano mágico) em mais 30%. Todo feitiço bate mais forte. Compre em terceiro quando estiver à frente.
  4. Shadowflame Shadowflame — dano mágico extra em inimigos com pouca vida (passiva baseada em limite de HP — dano extra que ativa só quando o alvo está abaixo de uma % de HP). Combina perfeitamente com os finais de R.

Itens situacionais:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — vs assassinos móveis (Zed, Fizz, Talon). Stasis é o botão de pânico quando W está em cooldown.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — vs CC duro single-target (Annie R, Lissandra R, carta dourada do Twisted Fate). Um stun bloqueado salva sua canalização.
  • Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter — slow em tudo que o Q acerta, prendendo alvos dentro do cone do sopro.
  • Void Staff Void Staff — penetração mágica pesada mirando inimigos que construíram Resistência Mágica. Troque assim que qualquer alvo prioritário comprar o primeiro item de MR.
  • Morellonomicon Morellonomicon — aplica Grievous Wounds nos inimigos que você danificar (status que corta cura pela metade). Pegue vs comps que acumulam cura (Soraka mid, Vladimir, Yuumi + bot com muita cura).

Botas: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes é o padrão. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity (botas que reduzem CD de habilidades) são opção se o time precisa do R pronto mais vezes para engajar team fights.

Ordem das habilidades: Maximize Q primeiro (fonte principal de dano), E depois (waveclear e setup de AoE), W por último. Suba R nos níveis 6, 11 e 16.

Runas: Sorcery principal com Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secundária Inspiration com Biscuit Delivery e Cosmic Insight, ou Resolve com Second Wind e Overgrowth se a rota for de poke ranged pesado (dano de baixo comprometimento que corrói seu HP).

Pick into / Counterpicks

Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.

Pick into

  • Mago de controle imóvel sem dash

    Veigar não tem dash e Event Horizon (E) é uma jaula lenta e telegrafada. Astral Flight (W) fecha distância enquanto Breath of Light (Q) canaliza — ele come dano sustentado de Q fora do alcance de Baleful Strike (Q) e morre antes do Primordial Burst (R).

    Veigar
  • Mago DPS imóvel sem fuga

    Karthus tem mobilidade zero fora do Flash e Defile (E) exige proximidade corpo a corpo. Astral Flight (W) o segue pelo slow do Wall of Pain (W), Breath of Light (Q) corta a vida dele, e Falling Star (R) atordoa a canalização de Requiem (R) antes dela cair.

    Karthus
  • Skirmisher melee mid de curto alcance

    Galio precisa de curta distância para Justice Punch (E) e Shield of Durand (W). ASol faz kite com Astral Flight (W) e Breath of Light (Q) fora do alcance de auto; se Galio Hero's Entrance (R) entrar, Singularity (E) tira ele de posição.

    Galio
  • Mid imóvel com scaling de stacks

    A queima de Liandry's via Breath of Light (Q) consome Smolder antes dele acumular Dragon Practice. Astral Flight (W) pega o disengage de Achooo! (W) e Falling Star (R) o executa antes do limite de 125 stacks do Super Scorcher Breath (Q).

    Smolder
  • Mago skirmisher baseado em soldados

    O cone de Breath of Light (Q) supera o alcance dos soldados de Arise! (W) do Azir. Astral Flight (W) o segue pelo reposicionamento de Emperor's Divide (R) e o scaling de Cosmic Creator corta a vida sem shield dele antes de Conquering Sands (Q) encadear um stun.

    Azir

Counterpicks

  • Assassino móvel com múltiplas sombras

    Living Shadow (W) mais Death Mark (R) encadeiam dois dashes no ASol durante a canalização de Breath of Light (Q), interrompendo o dano. Razor Shuriken (Q) com Shadow Slash (E) explodem ele antes do scaling de Cosmic Creator render, e o CD de W é longo demais.

    Zed
  • Duelista mid com Wind Wall

    Wind Wall (W) bloqueia toda a linha de Breath of Light (Q) — a principal fonte de dano vira inútil no meio da troca. Steel Tempest (Q3) com Sweeping Blade (E) pune a canalização perdida com um all-in do qual não dá pra fugir.

    Yasuo
  • Mid com Wind Wall, dash e intargetável

    Wind Wall (W) bloqueia Breath of Light (Q) inteiramente. Soul Unbound (E) devolve movimento em recuo para baitar o Astral Flight (W), e Fate Sealed (R) fecha a distância no meio da canalização para um knock-up de Mortal Steel (Q3).

    Yone
  • Poke AD de longo alcance com troca de forma

    Shock Blast (Q) na forma canhão interrompe a canalização de Breath of Light (Q) de fora do alcance de Astral Flight (W). Thundering Blow (E) na forma martelo cancela o gap close do W antes de Singularity (E) puxar.

    Jayce
  • Tank que não morre com engage global

    A forma escudada de Soul Furnace (W) ignora o dano da canalização de Breath of Light (Q). Unstoppable Onslaught (R) interrompe o windup de Q do outro lado do mapa e Roar of the Slayer (E) empurra ASol pra torre antes de Falling Star (R) carregar.

    Sion

Matchups principais

  • Yasuo / Yone: O Wind Wall deles bloqueia toda a linha do seu Q. Segure o Q até eles gastarem o muro, depois re-engage. Troque só quando o muro estiver em CD.
  • Zed / Talon: Eles te explodem antes do voo de W ficar pronto. Compre Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass antes do Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap; nunca segure Flash e W em cooldown ao mesmo tempo.
  • Veigar: Mesmo pré-6 — ele atordoa dentro da jaula do W; você poka de fora com o alcance do Q. Pós-6 ele te one-shota com E-W-Q-R se você ficar parado — fique se movendo lateralmente durante a canalização.
  • Annie: O stun dela fica escondido em um contador passivo difícil de ver. Conte os casts dela: a cada 4 casts ela tem um stun pronto. Se o indicador Pyromania (o ícone de chama laranja sob o retrato) estiver aceso, não fique no alcance do Tibbers.
  • Twisted Fate: Uma corrida pra ver quem roama (sai da rota para ajudar outras lanes) primeiro. O R dele teletransporta pelo mapa; seu W voa por terreno para segui-lo. Mantenha a onda da mid empurrando pra torre inimiga sempre que puder, assim se ele sair pra gankar o bot, você farma CS livre enquanto ele está fora e fica empatado.

Power spikes e condições de vitória

  • Nível 2: Com Q + W você pode caçar um erro até a parede da rota — pune quem chega perto demais do rio sem visão.
  • Nível 6: Primeiro Falling Star desbloqueia um stun instantâneo. Monte ganks com seu jungler (quando o jungler vem à sua rota ajudar a matar o inimigo): puxada de E → stun de R → kill.
  • Liandry's Torment Liandry's Torment online (~ minuto 11-13): Seu Q sustentado vai de chip damage (dano pequeno e lento) a ameaça real. Force fights nos spawns de Drake (objetivo de Dragão no rio que dá buffs pro time inteiro) assim que Liandry's estiver online.
  • 100 de Stardust acumulado (~ minuto 18-22): Seu R vira The Skies Descend — área maior, knock-up em vez de stun, onda de choque em área. Esta é sua condição de vitória em team fight; guarde para objetivos em vez de gastar em um pickoff isolado (eliminar um inimigo sozinho fora da team fight).

Erros comuns

  • Canalizar Q sem voar. Ficar parado durante a canalização do Q (uma habilidade que você continua conjurando por vários segundos — interrompível por CC duro) te transforma em alvo fácil. Solte W na mesma direção em que seu alvo está fugindo para a canalização continuar sem custo extra de mana enquanto você fica seguro.
  • Usar W agressivamente sem plano de saída. W é sua única fuga. Se você voar em cima de 3 inimigos sem setup (jungler perto, R pronto, CDR suficiente pra trazer o W de volta rápido), você morre sem causar dano. Trate W como um comprometimento (um all-in — ir pro kill sem saída fácil), não como mobilidade grátis.
  • Greed por Stardust em vez de kills. Stardust escala habilidades no longo prazo, mas se o carregador inimigo está em 30% de HP pronto pra morrer, finalize. Um carregador morto vale mais do que 5 de Stardust.
  • Esquecer que E puxa pro centro. Seu E arrasta inimigos pro meio da zona — puxe-os PARA o seu time, não para fora. Um E mal posicionado pode salvar o carregador inimigo, afastando-o da sua linha de frente.
  • Empurrar a onda com Q na rota. Q empurra devagar demais e queima mana. Use E para limpar minions casters, depois last-hit melees com auto-attacks. Guarde Q para trocas e harass.

Dica avançada

A corrente Q-W-Q é a técnica que separa os jogadores de Aurelion Sol. Conjure Q em um campeão, depois conjure imediatamente W na mesma direção em que ele está fugindo. Como W remove o limite máximo de canalização do Q enquanto voa, você continua causando dano continuamente pelo ar — e Q pode ser re-conjurado no meio do voo para uma segunda instância se o alvo original morrer e houver um novo no alcance. Na prática isso te deixa comprometer um kill de muito longe: W voa uma distância longa (cerca de 1,5 larguras de tela) e durante esse voo seu Q ainda atinge qualquer um à sua frente, então a zona de ameaça é mais ou menos alcance do W mais alcance do Q empilhados. No takedown, parte do CD do W é devolvido, então você pode re-engajar a próxima luta quase imediatamente.

Patches anteriores

Nenhuma versão anterior disponível.

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