Nocturne Jungle Build & Guia — Patch 26.18

Painel Tático
Habilidades Core
Skill Order
Combo Principal
Itens Core
Itens Situacionais
Runas

Hail of Blades dispara três autos rápidos quando o Nocturne acerta o R, empilhando com a AS passiva do W pra deletar um squishy antes dele reagir. Sudden Impact soma 20-80 de dano puro em todo leap do R, Sixth Sense revela wards, Relentless Hunter adiciona speed fora de combate.
Precision secondary: Triumph cura 10% do HP perdido em takedown — a rede de segurança que deixa ele sobreviver depois de divar a backline. Legend: Alacrity empilha attack speed com takedowns, multiplicando o cleave de auto da passive Umbra Blades.
Se o time inimigo tem 2+ frontline de hard-CC (Sejuani, Malphite, Leona), troca Precision por Resolve com Bone Plating (shield de chip damage pros primeiros 3 hits num fight) e Unflinching (10 de armadura e magic resist enquanto está sob CC e por 2s depois).
Condição de Vitória
Chega no nível 6, R-ganka uma side lane e snowballa essa vantagem pros próximos dois objetivos. Repete até os carries inimigos não conseguirem ficar sozinhos no fog of war sem morrer pra um leap de Paranoia.
Ponto Fraco
Sem dash antes do nível 6 — invades early de junglers com stack de CC comem ele vivo. Ferramentas de ability-immunity (Olaf R, Fiora W, QSS) cancelam o fear do E e travam a janela de all-in da qual o burst dele depende.
Visão geral
Nocturne é um diver melee e burst assassin que caça alvos squishy de backline — campeões de dano alto, defesa baixa posicionados atrás do time inimigo — pelo fog of war. O kit dele é construído em torno de uma ação assinatura: chega no nível 6, joga Paranoia (R) num inimigo prioritário e dasha em cima dele enquanto o resto do time deles não consegue ver aliados no minimap. Fora dessa janela de ulti ele é um clearer AD jungler ligeiramente acima da média com Duskbringer (Q) pra camps rápidos e Shroud of Darkness (W) pra segurança contra magias perigosas.
O game plan dele em jungle é simples: clear seguro nos dois primeiros camps, chega no nível 3 com Q + W + E pros primeiros ganks, e a partir do nível 6 transforma o mapa em uma série de janelas de engage de R em lanes com summoners down. A expressão de skill está no timing do W — bloqueando a habilidade inimiga certa em vez de desperdiçar em um slow menor — e na seleção de alvo do R (sempre o carry da backline, nunca o tank).
Build recomendada
Starting items:
Gustwalker Hatchling (450g) + 1
Health Potion (50g) — são exatamente os 500 de gold com que você começa. Gustwalker Hatchling é o starter melee de jungle; a
Refillable Potion, que enche de graça na base em vez das poções one-shot, é uma compra do primeiro back, não um item de início.
Core items (em ordem):
Gustwalker Hatchling — pet companion (auto-evolui lá pelo minuto 3-4 uma vez que você clearou camps suficientes). O pet AD-skirmisher adiciona sprint fora de combate, útil pra chase ganks atravessando o mapa. O companion de Move Speed empilha perfeito com o trail de Q do Nocturne e o pathing de gank dele.
Youmuu's Ghostblade — primeiro item completo, o padrão lethality (stat que ignora parte da armadura do alvo) mais active de Move Speed. O active de 60 segundos dá pra ele outra janela de sprint em cima do Q pra encadear ganks atravessando o mapa.
Plated Steelcaps — botas padrão contra os junglers AD-pesados e ADCs que você vai encontrar na backline.
Profane Hydra — cleave em área (dano numa zona, não em um único alvo) que transforma a passive Umbra Blades dele em ferramenta de clear de wave. O active executa alvos abaixo de 50% HP, perfeito pra finalizar um carry fugindo depois que o fear do E acabar.
Black Cleaver — armor shred (cada hit remove parte da armadura do alvo por alguns segundos, empilhando até 5 vezes) mais HP. Quando você tem stacks completos num alvo, você transformou funcionalmente um tank em squishy.
Situational items:
Edge of Night — contra CC single-target pesado (Lissandra R, jaula do Veigar, supressão do Malzahar). É um segundo spellshield em cima do W, então o inimigo precisa de três habilidades só pra fazer um lockdown acertar.
Maw of Malmortius — contra composições pesadas em AP (LeBlanc, Syndra, double-mage). Magic resist mais shield de lifeline que ativa no momento que você fica low.
Death's Dance — contra squads com dois fortes physical damage dealers (ex. Caitlyn + Yasuo). Converte dano físico que entra em sangramento lento (dano espalhado nos próximos segundos em vez de instantâneo), te dando tempo pra curar pelo cleave de auto em vez de morrer no contato.
Serpent's Fang — contra composições shield-stacking (Janna mais Lulu, Karma na backline). Corta shields pela metade, pro seu dive matar o carry de verdade em vez de bater num E da Lulu.
Boots:
Plated Steelcaps por padrão. Troca pra
Mercury's Treads quando o time inimigo tem 3+ fontes de hard-CC ou qualquer AP burst que encadearia na sua morte.
Skill order: Maxe Q primeiro (clear, chase de MS, bônus de AD no trail), W segundo (sustain de clear mais spellshield grátis em cooldown menor), E por último. Ponto em R nos níveis 6, 11, 16.
Runes: Primary Domination com Hail of Blades, Sudden Impact, Sixth Sense, Relentless Hunter. Secondary Precision com Triumph e Legend: Alacrity. Stat shards: Adaptive Force, Attack Speed, Health Scaling.
Pick into / Counterpicks
Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.
Pick into
Mage AP de controle de zona imóvel
Karthus tem zero dash e zero stealth — o corte de vision de Paranoia mais o leap coloca o Nocturne em cima dele antes dele flashar Wall of Pain pra posição defensiva. Unspeakable Horror dá fear nele pra fora do range de Defile, quebrando o sustain AOE que mantém ele vivo.
KarthusCaster AP burst imóvel
Veigar depende de Event Horizon pra atordoar ameaças melee, mas Shroud of Darkness bloqueia a jaula direto quando timado no pouso do leap, negando o lockdown que Primordial Burst precisa.
VeigarMage AP de controle imóvel com Rebirth
Anivia não tem dash e Crystallize não consegue bloquear um leap com corte de vision que pousa atrás da parede dela. O fear de Unspeakable Horror arranca ela do channel de Glacial Storm que ancora o controle de zona dela.
AniviaMage AP anti-mobilidade com Doom 'n Gloom
Doom 'n Gloom da Vex pune dashes mas o R do Nocturne é um leap sem janela de mobilidade no ar pra passive dela ler, então o fear de Personal Space proca só depois que ele já pousou e commitou E.
VexADC de longo alcance sem peel de enchanter
Paranoia corta a vision aliada da Caitlyn e o leap derruba o Nocturne dentro do range de 90 Caliber Net antes dela conseguir knockbackar pra segurança. Zonas de Yordle Snap Trap são inúteis contra um R do fog of war.
Caitlyn
Counterpicks
Berserker jungler com CC-immunity
Ragnarok do Olaf garante imunidade total de crowd-control por vários segundos, o que significa que o fear de Unspeakable Horror não consegue procar e a janela de all-in burst do Nocturne morre no contato.
OlafDuelist top laner com parry
Riposte da Fiora parry a próxima habilidade que entra e atordoa o caster — o fear de Unspeakable Horror é refletido como stun no Nocturne, cancelando o próprio all-in dele. Procs de vital de Duelist's Dance punem a posição previsível de pouso do leap.
FioraBruiser com cleanse on-demand
Remove Scurvy do Gangplank cleansa o fear de Unspeakable Horror instantaneamente, quebrando a combo de Paranoia no momento exato que Nocturne precisa do lock. Detonações em chain de Powder Keg slowam e dão burst nele durante o all-in.
GangplankTank jungler armor-stacking
Defensive Ball Curl do Rammus reflete dano de auto-attack e o Spiked Shell escala dano refletido com armadura, punindo a chain rápida de autos de Hail of Blades direto de volta no Nocturne.
RammusTank jungler frostbite com chain-CC
Sejuani encadeia knock-up de Arctic Assault em stun de Permafrost e stun de Glacial Prison — Shroud of Darkness bloqueia só uma habilidade, então o próximo CC acerta e a armadura base baixa do Nocturne derrete antes dele leapar pra fora.
Sejuani
Matchups principais
- Lee Sin / Xin Zhao: Junglers de invade early mais fortes. Não dispute o primeiro Scuttle (o river crab que dá uma vision ward pequena quando morto) até ter as três habilidades. Use Smite no segundo buff pra baitar o dive deles, depois disengage com o Move Speed do Q e o sprint do
Gustwalker Hatchling. - Karthus: Matchup grátis uma vez que chega no nível 6. Trackeia o clear dele, pré-warda o blue ou red buff dele (coloca uma vision ward nos camps dele antes dele chegar lá) e R-leapa nele no momento que ele estiver sozinho. Ele não tem dash — o Q dele faz cócegas em você pelo cleave de auto.
- Olaf: Hard counter. O R dele torna ele imune ao fear do E durante o all-in. Evite 1v1; ganka as lanes dele só quando ele usou R recentemente e fica em trades de objetivo em vez de skirmishes.
- Sejuani: Tank com multi-CC. O E dela atordoa em chain pro R; W bloqueia só um deles, então o segundo te lockdowna. Guarde o W pro cast de R dela, nunca pro E.
- Caitlyn (alvo de counter-gank): Top tier alvo de R-gank se ela não tem Lulu ou Janna atrás. Espere ela pushar passando o river e use o range completo de R do tri-bush; ela não tem dash pra voltar pra torre a tempo.
Power spikes e condições de vitória
- Nível 3 (Q + W + E): Primeira janela de gank. Com
Gustwalker Hatchling ainda pré-evolução, você depende do MS do Q pra fechar o gap; escolha uma lane que está pushada passando o river. - Nível 6 (primeiro R): O fight muda. Pressão de gank cross-map desbloqueia. Se suas lanes têm Flash up, dois R-ganks coordenados em sequência geralmente jogam duas side lanes à frente da curva.
Youmuu's Ghostblade completo (~ minuto 9-11): Primeiro spike de item. Com lethality + trail de Q + active do Ghostblade você supera qualquer campeão sem mobilidade atravessando o mapa. Esse é quando você começa a farmar as side lanes por kills, não por camps.- R rank 2 (nível 11) +
Profane Hydra: Range vai pra 3250 e seu cleave de auto clear waves inteiras sozinho. Você agora é uma máquina solo de apagar backline; force fights de objetivo quando o R estiver up.
Erros comuns
- R no tank. Paranoia te leapa em quem você mira, então escolher o campeão de frontline te derruba na pior posição possível. Sempre mire no inimigo mais squishy que conseguir ver, mesmo que pareça protegido — o follow-up do seu time limpa a frontline pra você.
- W num slow menor ou DoT. Spellshield queima o mesmo cooldown se bloquear um Q da Lulu ou uma jaula do Veigar. Guarde o W pra única habilidade que de fato te lockaria por um segundo inteiro; come o chip damage no meio tempo.
- Gankar lanes que já têm prio. Nocturne não precisa vencer lanes que estão ganhando. Patha pras lanes perdendo — inimigos alimentados com posicionamento desleixado são um buffet grátis pro seu R, e salvar o underdog snowballa o mapa inteiro.
- Auto-atacar minions durante a janela do Umbra Blades. Quando a passive está up, seu próximo basic attack acerta em cleave nos inimigos próximos e te cura. Desperdiçar num creep em vez de esperar dois segundos pro gank significa que você começa o all-in (o commit total de fight, sem escape no meio do caminho) sem seu proc de dano mais importante — o gatilho que ativa o dano bônus da passive.
Dica avançada
Quando você R num alvo, segura o cursor onde você quer ficar depois do leap — Nocturne pode flashar no meio do leap, e uma combo Flash + R pega até carries móveis que acham que estão seguros no range máximo. Guarda pro alvo prioritário no segundo cast (nível 11+) uma vez que
Profane Hydra active está pronto: leapa, flasha pra frente, hydra-active, auto-cleave — o inimigo mais squishy está morto antes do resto do time deles terminar de virar.
Patches anteriores
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