See Kha Zix's counters
Patch 16.12jungle

Kha'Zix Jungle Build & Guia — Patch 16.12

Khazix

Painel Tático

Dificuldade
Dano
PHYSICAL
Classe
Assassin / Solo-target
Patch
16.12

Habilidades Core

Unseen Threat
Fora da visão, sua próxima auto em um campeão causa magic damage bonus e slow. Marca alvos isolados (nenhum aliado a 425 unidades) para amplificar a Q.
Taste Their Fear
Taste Their Fear
Atinge um alvo com physical damage; dano massivo em alvos isolados (nenhum aliado próximo). Sua principal ferramenta de duelo — a evolution dá range estendido.
Void Spike
Void Spike
Espinho linear que dá dano ao acertar e te cura na área de explosão. Único sustain na jungle. A evolution adiciona slow, vision ao acertar e cone triplo.
Leap
Leap
Dash mirado que causa dano ao pousar. A evolution adiciona 200 de range e reseta o cooldown em takedown — o padrão assassin de reset vive aqui.
Void Assault
Void Assault
Você fica invisível por um instante, ganha speed bonus e pode recastar uma vez para re-stealth. Cada rank evolui uma habilidade (Q/W/E/R) de forma permanente.

Skill Order

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
Q
9
W
10
W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Combo Principal

EQAAW

Itens Core

Gustwalker Hatchling
Youmuu's Ghostblade
Ionian Boots of Lucidity
The Collector
Edge of Night
Serylda's Grudge

Itens Situacionais

Profane Hydra
Profane Hydra
contra comps que pedem waveclear e pressão em side lane
Eclipse
Eclipse
contra comps com muitos bruisers (Sett, Aatrox, Mordekaiser): escudo + cura no trade
Umbral Glaive
Umbral Glaive
contra setups pesados de vision (supports enchanters, junglers de vision)
Mercury's Treads
Mercury's Treads
swap do Lucidity contra magic CC pesado (Ahri, Lissandra, Twisted Fate)
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
swap contra comps de duplo AD (duas ameaças físicas tipo Yasuo + Caitlyn)

Runas

Primária · Domination
Electrocute
KeystoneElectrocute
Sudden Impact
Sudden Impact
Sixth Sense
Sixth Sense
Ultimate Hunter
Ultimate Hunter
Secundária · Precision
Triumph
Triumph
Coup de Grace
Coup de Grace
Stat shards
Adaptive ForceAttack SpeedHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Condição de Vitória

Encontre alvos isolados (nenhum campeão inimigo a 425 unidades) e burste com E + Q + AA. A E evoluída reseta no takedown e dá saltos extras em skirmishes.

Ponto Fraco

Se o inimigo fica agrupado, o dano da Q despenca — o amplificador de isolation depende do posicionamento. Hard CC (Malzahar R, Skarner R) cancela o jump e você não tem escape.

Visão geral

Kha'Zix é um assassin AD melee (um assassin é um campeão de altíssimo burst feito para apagar um único alvo squishy — squishy = um campeão com poucas defesas, tipo ADCs e a maioria dos magos) cujo kit inteiro gira em torno de encontrar alvos isolados. Isolado, no caso dele, significa que nenhum campeão aliado está a menos de 425 unidades do alvo — um pouco menos que o range de uns Mercury's Treads. A passive Unseen Threat marca inimigos isolados; a Q Taste Their Fear dá dano bonus enorme neles; o ult Void Assault permite entrar e sair de visão para preparar esse burst isolado. Pique-o contra times que andam sozinhos — split-pushers, carry junglers, marksmen imóveis de backline.

Plano de jogo na jungle: clear bot-to-top com W para o sustain (sustain = capacidade de se curar durante o clear), chega no nível 3 com E desbloqueada e começa a gankear pré-6 com o padrão assassin: E na lane → espera o alvo do gank ficar isolado do support → Q para o dano amplificado → finaliza com auto-attack. Depois do nível 6 cada fight é uma caça: pegue a Evolved E (range estendido e reset em takedown) para que uma kill bem-sucedida devolva o dash e te deixe sair antes do time desabar em cima de você. Fights de Drake e Rift Herald se ganham entrando em stealth com R, apagando a backline e re-stealthando para sair.

Build recomendada

Itens iniciais: Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling + Refillable Potion. O pet Gustwalker dá movement speed fora de combate, perfeito para chegar rápido nos ganks. Pule o Mosstomper (o pet de sustain) — sua W já cura o suficiente em um ciclo de clear.

Itens core (nessa ordem):

  1. Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade — primeiro item para rushar. Lethality (stat que dá armor penetration plana contra alvos com pouca armor, basicamente dano grátis em squishies) mais a active de movement speed deixam ganks e skirmishes triviais.
  2. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity — botas de ability haste para a sua R voltar mais rápido. Quanto antes a R estiver pronta, mais janelas de invisibilidade você tem por fight.
  3. The Collector The Collector — passiva de execute: alvos abaixo de 5% HP morrem na hora. Fecha kills que seu burst bruto deixaria a 50 HP.
  4. Edge of Night Edge of Night — spell shield bloqueia a primeira habilidade inimiga depois de um channel curto. Te salva de Malzahar R, Lissandra R ou qualquer CC point-and-click que te travaria antes do R out.
  5. Serylda's Grudge Serylda's Grudge — armor pen de late que escala com a armor do alvo, mais slow em habilidades de dano: sua Q persegue.

Itens situacionais:

  • Profane Hydra Profane Hydra — quando o time precisa de pressão em side lane: passiva cleave mais active de execute permitem split-push (empurrar uma side lane sozinho para forçar resposta inimiga) sem perder dano em fight.
  • Eclipse Eclipse — contra comps com muitos bruisers (bruiser = fighter melee tanky tipo Sett, Aatrox, Mordekaiser): escudo + omnivamp (lifesteal que funciona em todo tipo de dano) te mantém vivo no trade in-out.
  • Umbral Glaive Umbral Glaive — contra setups pesados de vision (supports enchanters como Janna, Lulu): on-cast apaga ward mais dano bonus em wards, então você caminha invisível pela rede de vision deles.
  • Mercury's Treads Mercury's Treads — swap do Lucidity contra magic CC pesado. A tenacity (stat que reduz a duração de stuns e slows em você) te dá tempo de R out antes do re-engage.
  • Plated Steelcaps Plated Steelcaps — contra comps de duplo AD (duas ameaças físicas tipo Yasuo + Caitlyn): armor plana e redução de dano de basic-attack.

Botas: Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity é o padrão. Mercury's Treads ou Plated Steelcaps só se o matchup pedir.

Skill order: Maxe Q primeiro (o scaling do dano em isolado é seu DPS principal), W em segundo (sustain na jungle e slow na evolution), E por último (rank extra dá dano bruto, mas o que importa é a distância do dash e o cooldown, não o scaling). Suba R nos níveis 6, 11, 16.

Escolhas de evolution (o upgrade Q/W/E/R que você escolhe a cada rank-up da R): ordem padrão é Q no 6 (range estendido e refund em takedown isolado — o spike 1v1 mais limpo), E no 11 (range extra e reset em takedown para skirmish), R no 16 (invisibilidade mais longa, segundo recast). Escolha W em vez de Q no 6 só se o time inimigo tem várias ameaças imóveis agrupadas (os três cones de slow zonam o time inteiro num fight). Escolha E primeiro em vez de Q só se precisar fugir de um jungler de CC pesado (Lee Sin, Vi) — o reset early te tira de ganks falhos, mas você abre mão de muita kill pressure.

Runas: Primária Domination com Electrocute, Sudden Impact, Sixth Sense, Ultimate Hunter. Secundária Precision com Triumph e Coup de Grace (ou Sorcery com Sudden Impact de apoio se quiser sustain — sustain = cura durante o fight). Stat shards: Adaptive Force / Adaptive Force / Health.

Pick into / Counterpicks

Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.

Pick into

  • Carry jungler squishy sem hard CC

    Karthus não tem escape fora do Flash — Leap (E) pousa nele durante o channel de Requiem (R) e Taste Their Fear (Q) bursta a 425+ de distância isolado. O slow de Wall of Pain (W) não impede o reset da E evoluída em takedown, e os ticks de Defile (E) morrem no burst do Kha'Zix.

    Karthus
  • Carry jungler móvel que tetheria à distância

    Kindred kita em Dance of Arrows (Q) e Lamb's Respite (R) é o único save — Taste Their Fear (Q) bursta ela entre Q-dashes quando isolada 425+ de um alvo Mark of the Kindred (P). O stun de Mounting Dread (E) precisa de 3 stacks que o Kha'Zix nunca deixa rampar.

    Kindred
  • Enchanter squishy que tetheria à distância

    O tether de Focused Resolve (W) exige Karma parada — Leap (E) seguido de Taste Their Fear (Q) bursta ela durante o channel antes do root pousar.

    Karma
  • Jungler de clear lento e baixa mobilidade

    Kha'Zix invade mais rápido com Leap (E) e chega no Scuttle Crab no tempo. Shyvana não luta sem Dragon's Descent (R) — Emberstrike (Q) e o AOE de Molten Burst (E) não pegam um Void Assault (R) em stealth, e o shield de Inferno Aegis (W) quebra no burst da Q isolada.

    Shyvana
  • Jungler de clear lento e baixa mobilidade

    Fiddlesticks não tem escape no clear após troca com Terrify (Q) — Leap (E) seguido de Taste Their Fear (Q) o deleta antes do channel de Crowstorm (R). O efígie de A Harmless Scarecrow (P) é quebrado pela aproximação stealth de Void Assault (R) que revela o Fiddle real.

    Fiddlesticks

Counterpicks

  • Bruiser jungler front-loaded com CC point-and-click

    Sonic Wave (Q) seguido de Resonating Strike (Q2) corta Leap (E) no cast, e Dragon's Rage (R) chuta o Kha'Zix da aproximação stealth de Void Assault (R). O reset de Safeguard (W) ao acertar champion sustenta Lee Sin pelo burst de Taste Their Fear (Q), e pré-6 ele vence o duelo.

    Lee Sin
  • Bruiser front-loaded com knockup

    Audacious Charge (E) seguida de Three Talon Strike (Q) com knockup cancela a entrada de Leap (E), e Crescent Guard (R) isola Kha'Zix dos alvos da back line. O slow de Wind Becomes Lightning (W) o segura durante as janelas de recast de Void Assault (R).

    Xin Zhao
  • Bruiser front-loaded com R point-and-click

    A suppression point-and-click de Cease and Desist (R) trava Kha'Zix fora do recast de Void Assault (R) e a carga de Vault Breaker (Q) cancela a entrada de Leap (E). A passiva on-hit de Denting Blows (W) shreda a armor do Kha'Zix, e pré-6 Vi vence o duelo em skirmishes.

    Vi
  • Campeão com lockdown via suppression

    A suppression de Nether Grasp (R) não é removida por Mercury's Treads — já que Malzahar marca Kha'Zix, ele não pode recastar Void Assault (R) para sair e janela de invisibilidade é desperdiçada num alvo fixo. O shield de Void Shift (P) bloqueia a abertura de Taste Their Fear (Q).

    Malzahar
  • Campeão com lockdown unstoppable

    A suppression de Impale (R) não é removida por Mercury's Treads — já que Skarner marca Kha'Zix, ele não pode recastar Void Assault (R) para sair. O dash de Ixtal's Impact (E) iguala a mobilidade de Leap (E), e Threads of Vibration (P) atordoa atravessando a aproximação invisível.

    Skarner

Matchups principais

  • Lee Sin: Evite invades de nível 2 e 3. O Q-Q seguido do escudo da W vence seu kit antes da E ficar online. Clear bot-to-top, hover Scuttle com vision e deixe os laners pegarem ele se ele se over-extender.
  • Graves: Empate early, a seu favor depois do nível 6. Nunca duele ele em open jungle pré-6: a cegueira da W cancela sua janela de auto-attack. Espere uma chance de isolation — ganke a lane dele com E + Q e deixe seu laner tirar ele do ADC.
  • Elise: Corrida de power spike. Ela vence os ganks nível 3; você vence o jump isolado no nível 6. Iguale o tempo do primeiro clear e troquem objetivos — hover Drake com vision para ela não soloar.
  • Jarvan IV: Ameaça de counter-engage. O E-Q knock-up dele interrompe a animação do jump. Compre Edge of Night Edge of Night mais cedo que o normal; o spell shield come a combo de flag-toss dele.
  • Karthus: Matchup grátis. Não tem escape e anda sozinho empurrando wave. Tracke a posição dele pré-6 com vision; no nível 6, R + E + Q apaga ele do outro lado da jungle enquanto ele canaliza Requiem.

Power spikes e condições de vitória

  • Nível 3 (Q + W + E): Kit completo desbloqueado. Procure um gank isolado — flanqueie uma side lane pelo river bush, E dentro, Q no laner adversário isolado (o support tem que estar fora), reset de auto-attack, W para o slow no recall. O gank pré-6 do Kha'Zix é um dos mais fortes do jogo quando o alvo está sozinho.
  • Nível 6 (primeira Void Assault + primeira evolution): Escolha Evolved Q para o caminho de burst padrão. Power spike forte em skirmishes no mid-river — R para entrar invisível, E no alvo marcado, Q para o dano amplificado, AA reset, recasta R para sair. A combo completa apaga um squishy de 1800 HP em dois segundos.
  • Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade pronto (~ minuto 9-11): Spike de burst. A active de velocidade te deixa atravessar meio mapa para um flank (entrar no fight por um lado que o inimigo não vê, geralmente atrás da backline). Force fights ao redor do segundo Drake.
  • The Collector The Collector + Evolved E (~ minuto 16-19): Janela de reset. Sua E agora reseta no takedown — um teamfight limpo começa com E no carry, Q para a kill, e uma segunda E no próximo alvo. Aqui o Kha'Zix vira uma máquina de pick (pick = eliminar um inimigo isolado fora do teamfight) decisivos.

Erros comuns

  • Pular num alvo que não está isolado. Sem o amplificador de isolation (nenhum aliado a 425 unidades), sua Q bate cerca de 60% a menos. Espere o support se afastar ou seu laner tirar ele de cima — não troque no meio do time deles.
  • Escolher Evolved W como primeira evolution por padrão. A W evoluída é uma ferramenta de zoning de teamfight, não de duelo. Se seu time joga com picks (eliminar um inimigo isolado fora do teamfight) e skirmishes, Evolved Q é a escolha certa em 90% dos casos.
  • Usar a R para dar dano em vez de reposicionar. A R é uma janela de invisibilidade para entrar e sair do fight, não um botão de dano. Guarde o segundo recast para sair quando o alvo morrer — re-stealthar durante o recall desperdiça o valor principal da habilidade.
  • Greedar camps depois de gank falho. Sem reset de E (antes de Evolved E), se o gank falha você não tem saída. Volte pela sua jungle, não vá no automático para o próximo camp — o jungler inimigo tracka seu caminho e counter-ganka a próxima lane.
  • Buildar Eclipse primeiro por padrão. Eclipse transforma o Kha'Zix em bruiser; você abre mão do burst de lethality que faz dele um assassin. Builde Eclipse só quando o matchup é bruiser-pesado e você não sobrevive ao trade in-out na lethality pura.

Dica avançada

Treine a combo R-E-Q-AA-recast-R no practice tool até os inputs ficarem automáticos. O truque é o reset de auto-attack entre Q e o recast: a Q reseta o timer do basic, então no momento que a Q pousa você encaixa um basic, e na hora recasta R para sair. Bem executada, essa combo apaga um alvo de 1900 HP em cerca de 1.8 segundos e você sai invisível — um solo pick (pick = matar um inimigo isolado fora do teamfight) no ADC adversário no setup do Baron é objetivo grátis. O skill ceiling está no timing da AA entre Q e recast da R: cedo demais e a Q ainda não pousou, tarde demais e a janela da R fechou.

Patches anteriores

Nenhuma versão anterior disponível.

Guias de jungle relacionados