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Patch 16.12mid

Aurora Mid Build & Guia — Patch 16.12

Aurora

Painel Tático

Dificuldade
Dano
MAGIC
Classe
Mage / Assassin
Patch
16.12

Habilidades Core

Spirit Abjuration
Causar dano em inimigos libera espíritos que seguem a Aurora e a curam ao tocá-la. Sustain contínuo na lane e em teamfights.
Twofold Hex
Twofold Hex
Skillshot linear que amaldiçoa os alvos atingidos. O recast puxa a maldição de volta para a Aurora com um segundo golpe baseado em HP perdido.
Across the Veil
Across the Veil
Dash ao conjurar; ao pousar fica invisível e ganha movement speed. Reseta em takedowns. Principal ferramenta de mobilidade.
The Weirding
The Weirding
Explosão mágica em AOE que aplica slow nos inimigos. Aurora salta para trás após o cast, garantindo um disengage seguro em trades curtos.
Between Worlds
Between Worlds
Salta e cria uma zona de slow que a Aurora pode atravessar se teleportando. Inimigos que entram ou saem sofrem slow maior.

Skill Order

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

EQWQAA

Itens Core

Stormsurge
Sorcerer's Shoes
Shadowflame
Rabadon's Deathcap

Itens Situacionais

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contra assassins móveis (Zed, Fizz, Akali) — a stasis cobre a janela em que o W está em cooldown
Banshee's Veil
Banshee's Veil
contra CC mágico single-target (Annie stun, Lissandra R, Twisted Fate gold card)
Void Staff
Void Staff
compre quando algum alvo prioritário subir um item de Magic Resist (cerca de 60+ MR)
Morellonomicon
Morellonomicon
contra comps com muita cura empilhada (Soraka, Vladimir, Dr. Mundo, Yuumi)

Runas

Primária · Domination
Electrocute
KeystoneElectrocute
Cheap Shot
Cheap Shot
Sixth Sense
Sixth Sense
Ultimate Hunter
Ultimate Hunter
Secundária · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Condição de Vitória

Puna erros de posicionamento com W jump-in mais o burst da Q recast quando Stormsurge e Shadowflame estiverem online. Use os resets de W em takedowns para ciclar nas teamfights.

Ponto Fraco

Hard CC antes do W fecha todas as rotas de fuga dela. Mages artillery de longo alcance a pokeiam fora da janela de step-up antes que ela consiga engajar.

Visão geral

Aurora é uma maga de dano mágico com perfil burst — ela concentra quase todo o dano em uma janela de 1-2 segundos — com ferramentas de assassin acopladas: Across the Veil (W) é um dash mais um stealth curto, e Between Worlds (R) é tanto um salto de engage (forma de iniciar um fight pulando primeiro) quanto uma zona de repositioning. O kit dela premia ler o oponente: acerte Twofold Hex (Q) à distância, ande para a frente para alinhar o recast, e então pule com W quando o pull-back da maldição estiver alinhado. A passiva a cura toda vez que os espíritos exorcizados pelas habilidades alcançam ela, o que dá um sustain na lane (capacidade de recuperar HP durante a fase de lane sem voltar para a base) que a maioria dos mid laners squishy — campeões frágeis com dano alto, tipo Lux ou Ahri — não tem.

O game plan dela é vencer trades curtos (escaramuças breves em que dois campeões trocam alguns golpes) com Q mais auto-attacks enquanto procura a janela de all-in — o momento em que ela se compromete a fechar a kill — assim que W volta. W ainda tem reset por takedown (cada kill ou assist devolve o cooldown), então uma kill limpa na lane lhe dá um segundo salto para escapar, e em teamfights permite encadear do primeiro squishy abatido para o próximo alvo na back line (os carries posicionados atrás dos tanks).

Build recomendada

Itens iniciais: Doran's Ring Doran's Ring (um pouco de AP — Ability Power, o stat que potencializa o dano mágico — mais mana regen) + 2 Health Potion Health Potions. A passiva da Aurora já cura ela; Doran's Ring cobre o mana early que ela precisa para manter Q em poke (dano à distância para tirar HP do oponente sem se comprometer com um fight).

Itens core (em ordem):

  1. Stormsurge Stormsurge — primeiro spike da Aurora (o momento em que um champion fica nitidamente mais forte, normalmente ao concluir um item). Quando ela machuca um champion já com pouco HP, a passiva do Stormsurge proca (proc é o nome da ativação de um efeito bônus) e adiciona dano extra mais movement speed, exatamente o que ela precisa para encadear W in com a Q recast.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoesmagic penetration flat (reduz a Magic Resist do oponente, então suas spells batem mais forte), útil principalmente contra alvos squishy.
  3. Shadowflame Shadowflame — a passiva por threshold de HP (dano mágico extra quando o alvo está abaixo de ~35% HP) bate certinho com o burst da Q recast da Aurora, que dá mais dano em alvos com HP perdido.
  4. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — item de scaling late game (multiplica o AP de todos os outros itens da build, então fica mais forte quanto mais AP você já tem). Com Deathcap online a Q recast começa a one-shotar um squishy em uma única combo antes dele reagir.

Itens situacionais:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contra assassins móveis (Zed, Fizz, Akali). A ativa dá stasis (2,5 segundos em que você não toma dano, mas também não pode se mover ou castar). Use na janela em que W está em cooldown.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — magic resist extra mais um escudo passivo que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Compre contra CC mágico single-target (CC vem de crowd control: stuns, roots, slows que travam você fora do kit) que interrompe seu engage — Annie stun, Lissandra R, Twisted Fate gold card.
  • Void Staff Void Staff — magic penetration percentual. Compre no momento em que algum alvo prioritário subir um item de Magic Resist (cerca de 60+ MR).
  • Morellonomicon Morellonomicon — aplica Grievous Wounds, que corta a cura inimiga. Compre contra composições com cura empilhada (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top, Yuumi).

Botas: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes é o default. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity ficam ok quando o time precisa de mais uptime de R para engajar.

Ordem das habilidades: Coloque a maioria dos pontos em Q primeiro (é o dano principal e o que ativa o burst da recast), E em segundo (limpa waves de minions e o backward hop oferece um disengage grátis — disengage é o jeito de sair de um fight já em curso), W por último. Um ponto em R nos níveis 6, 11 e 16.

Runas: Primária Domination com Electrocute, Cheap Shot, Sixth Sense e Ultimate Hunter. Secundária Sorcery com Manaflow Band e Transcendence. Electrocute proca depois de três golpes rápidos no mesmo alvo — exatamente o que a Aurora faz em todo trade curto com Q-auto-Q-recast — e Ultimate Hunter reduz o cooldown da R para um segundo engage em teamfight.

Pick into / Counterpicks

Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.

Pick into

  • Mage DPS imóvel sem escape

    Karthus não tem dash nem stealth — Across the Veil (W) pula assim que Twofold Hex (Q) acerta e o burst da recast o mata embaixo do nariz dele. O reset de W por takedown traz a Aurora de volta para a segurança antes que Requiem (R) finalize o canal.

    Karthus
  • Mid melee de curto alcance

    Aurora out-rangea o Mortal Steel (Q) do Yone com o poke de Twofold Hex (Q) e usa o backward hop de The Weirding (E) para recusar trades. Soul Unbound (E) do Yone é punido pelo recast de Twofold Hex (Q) na entrada.

    Yone
  • Mage burst imóvel com cast time

    Veigar precisa que a Aurora fique parada para Event Horizon (E) e Dark Matter (W) acertarem. A invisibilidade de Across the Veil (W) quebra a leitura do cast e deixa ela sidestepar o setup antes que Primordial Burst (R) detone.

    Veigar
  • Mid imóvel com scaling por stacks e sem escape

    O jump-in de Across the Veil (W) cancela a janela de poke por stacks de Super Scorcher Breath (Q). O burst da recast de Twofold Hex (Q) mata Smolder antes que ele alcance os 125 stacks, e Flap, Flap, Flap (E) não escapa do stealth do W.

    Smolder
  • Mage dependente de soldados sem dash

    A invisibilidade de Across the Veil (W) quebra o auto-target dos soldados de Arise! (W) do Azir. O recast de Twofold Hex (Q) o explode fora do alcance dos soldados de Conquering Sands (Q) antes de Emperor's Divide (R) acertar.

    Azir

Counterpicks

  • Mage artillery de longo alcance com stun point-click

    Arcanopulse (Q) carrega até 1450 de alcance, bem fora do Twofold Hex (Q). O stun point-and-click de Shocking Orb (E) pega a Aurora durante os cast points de Across the Veil (W), e Rite of the Arcane (R) a finaliza de fora da tela.

    Xerath
  • Mage artillery de longo alcance com root

    O root point-and-click de Light Binding (Q) pega a Aurora durante o windup do backward hop de The Weirding (E). Lucent Singularity (E) a empurra para fora da wave e Final Spark (R) a executa de fora do alcance de cast de Across the Veil (W).

    Lux
  • Assassin móvel com várias sombras

    Living Shadow (W) mais Death Mark (R) encadeia dois dashes na Aurora durante a janela de cooldown de Across the Veil (W). Razor Shuriken (Q) mais as marcas de Shadow Slash (E) bursta ela antes que o backward hop de The Weirding (E) consiga disengajar.

    Zed
  • Assassin móvel com shroud e untargetable

    Twilight Shroud (W) fica invisível durante o windup do recast de Twofold Hex (Q), quebrando o alvo da maldição. Shuriken Flip (E) mais Perfect Execution (R) encadeiam dois dashes fora da janela de refresh de Across the Veil (W) para fechar a kill.

    Akali
  • Duelista mid com Wind Wall

    Wind Wall (W) anula tanto a Twofold Hex (Q) de saída quanto o pull-back da recast, removendo cerca de metade do dano de lane da Aurora em uma única habilidade. Steel Tempest (Q3) mais Sweeping Blade (E) então fazem all-in nela pela janela de cooldown.

    Yasuo

Matchups principais

  • Yasuo: Wind Wall (W do Yasuo, uma parede de vento que bloqueia todos os projéteis que cruzam) come as duas metades de Q (o míssil de saída e o pull-back da recast). Segure Q até ele usar Wind Wall em uma wave de minions, depois ande para a frente e troque com auto-attacks e E enquanto o Wind Wall está em cooldown.
  • Zed: assassin móvel. Mantenha W defensiva para quando a R dele aterrissar; não queime ela ofensivamente na lane. Compre Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass como segundo item se o jungler dele também tiver hard engage.
  • Anivia: imóvel e vulnerável a um W all-in assim que a parede dela cai. Pise nas posições da parede com agressividade logo depois que ela conjura; a parede tem cooldown longo e em curta distância ela não tem outra ferramenta para te ameaçar.
  • Lux: matchup parelho ou levemente favorável. A Q dela te out-rangea, mas você ganha as trocas curtas graças ao W mais auto-attacks. Sidestepe o E dela enquanto ela posiciona (ela telegrafa o cast point — tem uma animação de cast visível antes da spell aterrissar), depois ande para a frente.
  • Twisted Fate: corrida pelo primeiro roam (roam é deixar a sua lane para fazer plays em outra parte do mapa). Se ele puxar gold card em você, W lateral antes da carta cair — o dash quebra o lock-on. Acompanhe a R dele com wards (totens que dão visão de uma área por alguns minutos — sweep nas entradas do river e no tri-bush, o mato no cruzamento entre mid lane e river); se ele ulta, ping mid-mia (o clássico "missing in action" que avisa o time que seu laner acabou de sumir) e roame também.

Power spikes e condições de vitória

  • Nível 2: com um ponto em W você de repente ganha mobilidade — a primeira janela de all-in abre se o oponente está abaixo de ~70% HP. Ande para a frente, Q, auto-attack, depois W atrás dele e Q recast.
  • Nível 6: a primeira R desbloqueia o repositioning cross-zone que permite ela se comprometer em um 1v1 mesmo embaixo de torre inimiga, porque R dá uma rota de fuga embutida atravessando a zona.
  • Stormsurge Stormsurge concluído (~minuto 12-14): primeiro spike de assassinato. Agora ela consegue solo-killar um squishy com HP cheio na combo inteira, e o reset de W por takedown torna realista uma segunda kill na mesma teamfight.
  • Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap online (~minuto 24-28): a Q recast em HP perdido começa a one-shotar qualquer alvo que não comprou um item de Magic Resist. Force fights em torno de objetivos (drake, baron, herald, voidgrub) assim que isso estiver online.

Erros comuns

  • Queimar W na entrada em vez de guardar para o reset. W reseta em takedowns. Se você comprometer W para engajar, feche a kill na mesma janela para o reset te dar o exit. Se a kill não está garantida, segure W e use o backward hop de E para disengajar.
  • Esquecer de recastar a Q. Twofold Hex auto-recasta quando a duração acaba, mas o recast manual deixa você escolher o ângulo do pull-back. Andar dois passos para a frente antes do recast arrasta o segundo golpe por mais inimigos para dano em AOE (area-of-effect — dano que atinge vários inimigos numa zona, não só um alvo).
  • Ficar parada na sua própria zona de R depois que o slow acabou. Between Worlds te tranca visualmente em uma área marcada; assim que o slow de entrada/saída expira, a zona é só uma placa dizendo "colapsem aqui". Pule para fora da borda no momento em que a kill estiver garantida.
  • Empilhar AP sem magic penetration. Comprar Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap antes de Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes ou Shadowflame Shadowflame te custa dano contra qualquer um com até MR base. Penetration primeiro, AP cru depois.
  • Usar R para engajar quando o time não vai junto. R é um commitment de cooldown longo — queimar à toa porque o time estava limpando uma side wave é o throw mais comum (jogar uma partida ganha fora com um commit imprudente). Pingue o engage três segundos antes de castar para o time ter tempo de virar para a direção certa.

Dica avançada

Use a borda do realm-hop da R como ferramenta de kite — kitar significa dar dano enquanto recua, para o inimigo não fechar a distância — e não só como engage. Conjure R atrás de um inimigo em fuga para a zona de slow fechar a linha de escape, depois pule pela área para cortar o ângulo dele. O slow na entrada e na saída faz com que a única rota segura para sair da área seja o caminho longo — geralmente longo o suficiente para você acertar uma Q mais um auto-attack e fechar a kill.

Patches anteriores

Nenhuma versão anterior disponível.

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