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Patch 16.12mid

Cassiopeia Mid Build & Guia — Patch 16.12

Cassiopeia

Painel Tático

Dificuldade
Dano
MAGIC
Classe
Mage / Battlemage
Patch
16.12

Habilidades Core

Serpentine Grace
Passiva que amplifica todo Move Speed bônus que Cassiopeia recebe de itens, runas e seu próprio Q. Botas escalam mais nela do que na maioria dos mages.
Noxious Blast
Noxious Blast
AOE direcionada ao chão que detona após um pequeno delay e aplica Poison. Acertar um inimigo concede um burst de Move Speed para chase ou kite.
Miasma
Miasma
Parede de nuvens de veneno que slow e ground inimigos dentro. Alvos grounded não usam dashes, blinks ou movement spells — ferramenta anti-mobilidade principal.
Twin Fang
Twin Fang
Spell de cooldown baixo (0.75s) que causa dano bônus em alvos Poisoned e cura Cassiopeia. Restaura mana em takedown. Botão principal de DPS — nunca para de castar.
Petrifying Gaze
Petrifying Gaze
Cone largo na frente de Cassiopeia. Inimigos virados para ela ficam stunados por ~1.5s; inimigos olhando para o outro lado apenas sofrem slow. Mire de frente para o lock completo.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
E
5
E
6
R
7
E
8
Q
9
E
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

QWEEE

Itens Core

Liandry's Torment
Sorcerer's Shoes
Rabadon's Deathcap
Shadowflame

Itens Situacionais

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
vs burst assassins (Zed, Talon, Akali): o stasis de 2.5s dá tempo para o E spam voltar online e para aliados fazerem peel
Banshee's Veil
Banshee's Veil
vs magic CC single-target que trava seu E (charm da Ahri, R da Lissandra, gold card do Twisted Fate)
Morellonomicon
Morellonomicon
vs comps que stackam cura (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top): aplica Grievous Wounds para capar lifesteal/regen
Void Staff
Void Staff
troque pelo slot de Shadowflame quando qualquer alvo prioritário comprar um item de Magic Resist
Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter
vs comps melee pesadas que tentam te andar em cima: cada hit de E refresha um slow, fazendo peel para a back line além do ground do W

Runas

Primária · Sorcery
Stormraider's Surge
KeystoneStormraider's Surge
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Gathering Storm
Gathering Storm
Secundária · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por que essas runas

Sorcery supera Domination/Precision aqui: Stormraider's dá o burst de Move Speed (3 procs rápidos) que falta no kit. Manaflow alimenta o E spam de 40 mana, Transcendence soma Ability Haste, Gathering Storm escala melhor que Electrocute no late.

Por que a secundária

Secondary Inspiration: Biscuit Delivery cobre mana e HP na fase de lane difícil antes de Liandry's Torment, Cosmic Insight faz Flash e item actives voltarem mais rápido em teamfights.

Quando trocar a secundária

Vs poke pesado ou burst (Xerath, Syndra, Zed), troque Inspiration por Resolve com Second Wind (regen contra ranged harass) e Bone Plating (absorve os 3 primeiros hits de um combo all-in).

Condição de Vitória

Stacke dano de Liandry's em alvos envenenados com E spam (cooldown 0.75s) enquanto W grounda dashes. Acerte R de frente no level 6 para converter prio de lane em kills, depois escale como battlemage da front line.

Ponto Fraco

Range 700 sem dash, sem blink, sem escape. Mages de artilharia de long range fazem poke além dela; ganks pre-6 com hard CC encerram a lane antes do scale. Mana-starved se o E spam errar.

Visão geral

Cassiopeia é uma battlemage (uma mage que luta em mid-range, não de longe) com aproximadamente 700 de range — logo fora da distância de auto-attack básico. Você vence trocas estendidas (trocas prolongadas de dano em lane) contra quase qualquer um que precise de dash para alcançá-la. Seu Twin Fang (E) tem cooldown de 0.75 segundos — o menor de qualquer mid laner — então uma vez que Noxious Blast (Q) envenena um alvo ela vira uma stream contínua de dano que também a cura. Miasma (W) é a assinatura: inimigos dentro da nuvem ficam grounded, então dashes, blinks e movement spells param de funcionar até saírem. Escolha-a contra assassins móveis (kits construídos em torno de entrar e sair com dash, como Yasuo, Akali, Zed) e você remove o toolkit deles.

O game plan dela é curto de descrever e lento de executar: envenene a wave (a fila de minions) com Q, repita cast de E para clear e harass, dropa W no momento em que um oponente baseado em dash engaja (commita na luta), depois mire R de frente no level 6 — o cone stuna quem está virado para você e apenas slowa o resto. Ela não tem dash, blink ou equivalente de movimento na barra, então posicionamento é o preço de cada jogada. Se você der um passo a mais para frente, o kit colapsa em uma chain de CC (uma sequência de stuns e roots em série). CC = "crowd control", qualquer efeito que te interrompe: stun, root, slow, silence.

Build recomendada

Itens iniciais: Doran's Ring Doran's Ring + 2 Health Potion Health Potions. Cassiopeia é faminta de mana (cada E custa mana e ela casta muito) e o mana regen do Doran's é exatamente o que o E spam precisa.

Itens core (em ordem):

  1. Liandry's Torment Liandry's Torment — primeiro item completo. A passiva de burn (dano espalhado pelos segundos após cada hit, ao invés de tudo de uma vez) stacka em cada alvo envenenado que seu E toca, o que em Cassiopeia significa quase todo cast.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — flat magic penetration (o item ignora parte do Magic Resist inimigo, então suas spells batem mais forte). A passiva Serpentine Grace de Cassiopeia também amplifica o Move Speed das botas.
  3. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — maior multiplicador de AP (Ability Power, o stat que escala dano mágico) do jogo. Aumenta o dano por cast do E que você dispara 30+ vezes em uma teamfight longa.
  4. Shadowflame Shadowflame — magic penetration que escala mais quando o inimigo está abaixo de 35% HP (passiva de threshold de HP: um efeito de item que liga quando o alvo cai abaixo de um % de vida). Alinha com finalizar back-line carries (os damage dealers squishy, como ADCs e mages, que seu time precisa matar primeiro).

Itens situacionais:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — vs burst assassins (Zed, Talon, Akali — campeões que causam muito dano em 1-2 segundos). O active de stasis de 2.5 segundos (você fica invulnerável mas não pode se mover ou castar) dá tempo para o E sair do cooldown e para os colegas fazerem peel (bloquear inimigos longe de você).
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — vs magic CC single-target que trava seu E (charm da Ahri, R da Lissandra, stun de gold card do Twisted Fate).
  • Morellonomicon Morellonomicon — vs comps que stackam cura (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top): aplica Grievous Wounds (um debuff que corta a cura inimiga em aproximadamente metade), capando lifesteal (HP recuperado pelo dano que causam) e regen.
  • Void Staff Void Staff — troque pelo slot de Shadowflame no momento em que um priority target (o inimigo que seu time mais precisa morto — geralmente o carry principal) compra um item de Magic Resist.
  • Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter — vs comps melee pesadas que tentam te andar em cima. Cada hit de E refresha um slow no alvo, fazendo peel (proteção) para sua back line além do ground do W.

Botas: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes é o default. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity (botas que dão Ability Haste, encurtando cooldowns de spell) é aceitável se você quer mais uptime de W para manter dashes travados para o time.

Ordem das habilidades: Maxe E primeiro (botão principal de DPS), Q segundo (poison e Move Speed), W por último. Coloque um ponto em R nos levels 6, 11, 16.

Runas: Primária Sorcery com keystone Stormraider's Surge (uma keystone é a runa de topo, mais impactante de uma árvore; "to proc" uma runa significa triggar o efeito — Stormraider's procca após 3 hits rápidos de spell), Manaflow Band, Transcendence, Gathering Storm. Secundária Inspiration com Biscuit Delivery e Cosmic Insight, ou Resolve com Second Wind e Bone Plating vs poke pesado (chip damage de long range que desgasta sua HP).

Pick into / Counterpicks

Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.

Pick into

  • Skirmisher melee dependente de dash

    Miasma (W) grounda Yasuo dentro da nuvem desabilitando dashes de Sweeping Blade (E). Twin Fang (E) atravessa Wind Wall (W) em alvos grounded, e o cone de Petrifying Gaze (R) stuna o follow-up de knockup de Last Breath (R).

    Yasuo
  • Assassin melee dependente de dash

    Miasma (W) grounda Akali dentro de Twilight Shroud (W) desabilitando dashes de Shuriken Flip (E) e Perfect Execution (R). Twin Fang (E) no poison de Noxious Blast (Q) supera em DPS a rotação de burst de Five Point Strike (Q).

    Akali
  • Mage imóvel de cast estacionário

    Cassiopeia ganha as trocas com Karthus quando ele para para castar Lay Waste (Q). Cooldown 0.75s de Twin Fang (E) supera o tick de Defile (E), e o cone de Petrifying Gaze (R) stuna o channel de Requiem (R) antes dele acertar.

    Karthus
  • Mage imóvel de cast estacionário com CC único

    Cassiopeia tem range maior e ganha as trocas com Veigar antes das stacks de Phenomenal Evil Power (P) ficarem online. Twin Fang (E) no poison de Noxious Blast (Q) supera o cast de Baleful Strike (Q), e Miasma (W) bloqueia o escape do Event Horizon (E).

    Veigar
  • Bruiser melee sem dash longo

    Sem dash longo, Renekton anda 700 unidades através de Miasma (W) e poison de Noxious Blast (Q) para alcançá-la. Twin Fang (E) sustenta a HP cheia em cada troca e Petrifying Gaze (R) stuna o lockdown de Ruthless Predator (W).

    Renekton

Counterpicks

  • Mage de artilharia de long range

    Arcanopulse (Q) e Rite of the Arcane (R) fazem poke além do range 850 de Noxious Blast (Q). Sem dash ela não fecha distância, e Shocking Orb (E) a trava quando ela avança. O farm de lane que ela precisa fica unsafe.

    Xerath
  • Roamer cross-map global

    Cassiopeia está presa na mid lane sem roam rápido. Destiny (R) inclina side lanes e dragons antes dela rotacionar, e gold card de Pick a Card (W) a stuna quando ela empurra a wave. Ela vence 1v1 mas perde no macro.

    Twisted Fate
  • Mage de burst com CC de chain-lock

    Glacial Path (E) fecha distância antes do ground de Miasma (W), depois o root AOE de Ring of Frost (W) encadeia em stun de Frozen Tomb (R). Cassiopeia leva combo completo antes do sustain do Twin Fang (E) spam subir.

    Lissandra
  • Mage de controle long range com shield-engage

    A speed-zone de Command Dissonance (W) kita o range de Twin Fang (E), e o engage de teamfight de Command Shockwave (R) supera o kit no-dash em posicionamento. Harass da bola de Command Attack (Q) supera o range do cast de Noxious Blast (Q) em lane.

    Orianna

Matchups principais

  • Yasuo / Yone: Kit cheio de dashes. O terceiro Q é um dash com knock-up — na primeira vez que pularem em você, dropa W sob seus pés. Eles ficam presos de perto sem movimento, E spam vence. Guarde R para o ult deles para comerem o stun de frente.
  • Zed: Champion threat. Compre Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass como segundo item completo se ele ganhar lead. Dropa W em você mesma no segundo em que ele usa o ultimate (ele te marca e teleporta para um shadow clone); se ele aterrissar atrás de você, o teleport de shadow-swap é grounded pelo W e ele não pode escapar.
  • Xerath: Matchup difícil. Ele faz poke além do range do seu Q (corta sua HP fora da distância que você consegue revidar). Abra mão de um pouco de CS (creep score: gold de matar minions) sob a sua tower e procure roam (sair de lane para ajudar um colega) para o bot no level 6 — lutar com ele em lane só sangra HP à toa.
  • Akali: Antes do level 6 você vence trocas estendidas com E spam em alvos envenenados. Depois do 6 a smoke shroud (W) dela esconde-a, quebrando o alvo do seu E. Warde seus lados e não pushe muito para frente sem R pronto.
  • Twisted Fate: Você vence a lane, mas não o mapa. Ele te stuna com gold card, ulta o bot lane, e transforma o jogo em uma luta cross-map (uma kill acontecendo longe de onde você está) que você não influencia. Pushe a wave em cooldown e ping seu bot lane toda vez que o R dele sair do cooldown.

Power spikes e condições de vitória

  • Level 2: Com Q e um rank de E, você tem o primeiro loop de poison-then-tap. Ande para frente quando a wave deles (fila de minions) for maior que a sua e force uma troca.
  • Level 6: Petrifying Gaze (R) desbloqueia. Um R de frente em close range stuna por ~1.5 segundos, mais que suficiente para encadear um combo completo Q-W-E-E-E. Force uma luta no bounce da wave (o momento em que a fila de minions para de avançar e começa a empurrar de volta na sua direção).
  • Liandry's Torment Liandry's Torment finalizado (~ minuto 11-13): Seu E spam agora aplica um burn de damage-over-time além do dano do hit. Você shova waves (empurra minions para a tower inimiga rápido) duas vezes mais rápido e pressiona os timers de roam do mid laner inimigo.
  • Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap online (~ minuto 24-28): O dano por cast do E escala forte (ganha muito poder com este item). Procure ancorar teamfights de mid lane em torno de objetivos (Drake, Baron, towers) — no late game Cassiopeia fica mais próxima da luta que outros mages, quase como uma segunda frontline.

Erros comuns

  • Castar E sem poison no alvo. Twin Fang causa dano mágico normal em alvo limpo e dano bônus apenas em envenenados. Sempre Q (ou W) primeiro, depois E spam — nunca o contrário.
  • Segurar W para o engage perfeito. Miasma também é defesa. No momento em que Yasuo casta W (a windwall que bloqueia projetis) ou Akali ulta, dropa W em você mesma. O ground cancela as movement abilities deles mesmo se o seu time não estiver pronto para o follow-up.
  • Mirar R no escuro. Petrifying Gaze só stuna inimigos virados para você. De lado ou de costas, você apenas os slowa e desperdiça o cooldown. Ande para a frente da luta, depois vire e acerte R.
  • Pushar além do river sem visão. Cassiopeia não tem escape. Sem um ward (trinket de visão colocado no mapa) no bush do river, uma emboscada do jungler inimigo (chamada de gank) com hard CC (stuns ou roots longos, em oposição a soft CC como slows) encerra sua lane.
  • Ignorar mana nos primeiros 5 minutos. Cada E custa 40 de mana flat independente do rank. Castar repetidamente em minions antes do Manaflow Band ficar online drena sua barra em duas waves e te deixa indefesa contra um all-in (commit total para te matar).

Dica avançada

Pratique dropar W (Miasma) sob seus próprios pés no instante em que um dash te acerta, não na frente de você. O ground se aplica no momento em que a nuvem aterrissa — se Yasuo, Yone ou Akali engaja de melee, eles estão parados exatamente onde a nuvem spawna e imediatamente perdem acesso ao segundo dash. A maioria dos jogadores de Cassiopeia ainda usa W na frente como spell de poke, perdendo o uso defensivo que encerra a maioria das tentativas de all-in de assassin na hora.

Patches anteriores

Nenhuma versão anterior disponível.

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