Ivern Jungle Build & Guia — Patch 16.12

Painel Tático
Habilidades Core
Skill Order
Combo Principal
Itens Core
Itens Situacionais
Runas

Sorcery: Summon Aery pega carona em cada shield de E e proca no root do Q para dano extra. Manaflow Band sustenta mana para E em cooldown, Transcendence empurra ability haste além de 40 para Q mais curto, Scorch fecha o poke em skirmishes.
Resolve secundária: Font of Life triggera em cada root do Q — seu ADC cura quando ataca o alvo rooted, transformando um setup único em burst mais sustain. Revitalize amplifica os shields da Aery e o reembolso de burst-shield no E quando nenhum inimigo é atingido.
Se você precisa de mais uptime de Flash em teamfights prolongadas e seu ADC já traz sustain, troque Resolve por Inspiration com Biscuit Delivery (mana/HP cedo) e Cosmic Insight (haste de summoner spell, Flash e Smite mais rápidos).
Condição de Vitória
Crie picks com Q da fog, shield seu carry mais forte com E no meio do fight e solte a Daisy na front line para que o knockup do terceiro auto dela limpe os alvos rooted. Spike forte no nível 6.
Ponto Fraco
Não consegue 1v1 contra champions — autos fracos, kit sem escape. Recovery lenta se a jungle é invadida antes de duas groves plantadas; Q errado num gank desperdiça o setup inteiro.
Visão geral
Ivern é um jungler pacifista — e essa única palavra muda tudo sobre como ele joga. A passive dele o proíbe de atacar monsters da jungle, então ele nunca troca autos num camp. Em vez disso, ele planta uma seed do Brushmaker (W) em cada camp, sai e volta depois para encontrar os monsters liberados automaticamente para gold e XP completos. O trade-off: enquanto um jungler normal está fazendo full-clear, o Ivern está shieldando aliados, gating vision do rio com brush active e correndo cross-map para ganks de nível 3 que chegam antes de qualquer outro jungler estar no mapa.
O game plan dele é enchanter, não assassino. Acerte o Rootcaller (Q) da fog, seu ADC dasha até o alvo rooted através do proc de auto-attack, você solta o Triggerseed (E) nele enquanto ele engaja e no nível 6 você solta o Daisy! (R) atrás da linha inimiga para que o terceiro auto consecutivo dela lance um knockup garantido. O kit não tem escape e autos fracos — se você lutar 1v1 contra um champion, você perde. Fique na fog, fique perto de um aliado e deixe seu time carregar o dano enquanto você carrega os setups.
Build recomendada
Starting items:
Scorchclaw Pup +
Refillable Potion. O Scorchclaw é o jungle pet com viés AP, o encaixe natural para os procs de dano mágico do W e a cadência de cast de shield do Ivern. Smite ainda é mandatória — você precisa dela para Drake, Baron e Voidgrubs mesmo nunca dando smite num camp regular.
Core items (na ordem):
Scorchclaw Pup — companion de jungle pet (evolui para Scorchclaw quando comeu camps o bastante; para o Ivern, são as groves liberando). Adiciona um proc de dano mágico no seu próximo basic attack após cast de spell, que sobrepõe o bônus de brush do W quando você dá auto num alvo rooted.
Moonstone Renewer — mythic. Seus shields e heals stackam um chain-effect que rampa healing a cada proc consecutivo — ideal para um enchanter que shielda, dá slow e re-shielda a cada 7-11 segundos.
Ionian Boots of Lucidity — ability haste empurra Q e E para cooldown quase permanente.
Ardent Censer — quando o E shielda um aliado, a passive do Censer concede attack speed e dano mágico on-hit para ele. Stacka com o bônus de brush do W quando seu ADC está lutando dentro ou perto de brush.
Staff of Flowing Water — um segundo item shield-trigger. Dá ao aliado shieldado ability power e ability haste extras por alguns segundos.
Redemption — heal/damage global active num cast de 5 segundos: solte num fight aglomerado para virar as barras de HP.
Itens situacionais:
Mikael's Blessing — quando um oponente tem CC single-target longo encadeado no seu ADC (Q da Morgana, R da Ashe, R da Lissandra). O cleanse active mantém o carry vivo por mais tempo do que qualquer shield consegue.
Locket of the Iron Solari — contra composições de hard-engage AOE (R do Amumu + R do Yasuo wombo, R do Wukong). O active shielda múltiplos aliados de uma vez, o que um E só não consegue.
Zhonya's Hourglass — quando um assassino móvel (Kha'Zix, Zed, Akali, Talon) caça você explicitamente. Stasis te deixa sobreviver ao dive tempo suficiente para a Daisy peelar.
Morellonomicon — contra composições heal-stacking (Soraka, Yuumi, Aatrox, Vladimir). Seu dano mágico aplica o heal-cut, e você casta com frequência suficiente para mantê-lo up permanentemente.
Boots:
Ionian Boots of Lucidity é default.
Boots of Swiftness é aceitável quando slows em todo lugar (Twitch, Ashe, W da Ahri) ficam empilhando em você; a perda de ability haste é real, pegue só quando mobilidade é o problema real.
Skill order: Maxe E primeiro (o valor do shield escala mais forte, o slow trava dives), Q em segundo (cooldown mais baixo significa mais roots), W por último (o dano da passive escala com rank mas você pega pontos só quando não sobram outros ranks). Pegue R nos níveis 6, 11, 16.
Runas: Primária Sorcery com Summon Aery, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secundária Resolve com Font of Life e Revitalize.
Pick into / Counterpicks
Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.
Pick into
Carry imóvel sem dash
O Rootcaller (Q) da fog trava o Karthus no lugar; o dash-on-attack do ADC encadeia a kill antes do Flash, e o knockup follow-up do Daisy! (R) prende ele durante o channel do Requiem (R). O Wall of Pain (W) não consegue dar slow no caminho da Daisy durante o engage.
KarthusMago de burst imóvel sem dash
O Rootcaller (Q) trava o Veigar antes dele completar o setup da caixa de Event Horizon (E); o dash anexado ao ADC do Q acerta uma kill antes das stacks de Phenomenal Evil Power (P) entrarem online. O knockup do Daisy! (R) interrompe o windup do cast de Primordial Burst (R).
VeigarJungler auto-attack scaling
O mecanismo de grove do Friend of the Forest (P) pula totalmente os fights de camp; enquanto o Master Yi sofre com autos de Double Strike (P) em monsters, o Ivern já está shieldando lanes com Triggerseed (E) no nível 5.
Master YiJungler auto-attack scaling
O mecanismo de grove do Friend of the Forest (P) pula tempo de clear enquanto o Warwick stacka o ramp do Blood Hunt (W). O Rootcaller (Q) cancela o leap do Infinite Duress (R) no voo, e o shield do Triggerseed (E) no carry tanka o burst do heal-trade de Jaws of the Beast (Q).
WarwickJungler carry AP com clear lento de auto
A Lillia depende dos autos de bonk do Watch Out! Eep! (W) contra camps — lento e custoso em HP. O Friend of the Forest (P) libera os monsters em segundos, colocando o Ivern no nível 5 com o Rootcaller (Q) pronto. O Daisy! (R) corta o setup de wake-stun do Lilting Lullaby (R).
Lillia
Counterpicks
Invasor de early game
O Ivern não pode 1v1 — o dano do Brushmaker (W) exige brush, o Rootcaller (Q) não tem utility de escape.
Lee SinAssassino diver móvel
O Leap (E) mais pulos do Void Assault (R) passam pelo posicionamento do Ivern direto pro carry; o shield do Triggerseed (E) queima rápido contra o burst isolado do Taste Their Fear (Q).
Kha ZixTank hard-engage AOE
O Curse of the Sad Mummy (R) mais Flash em chain pega um time bem posicionado num único cone; um shield de Triggerseed (E) não cobre múltiplos alvos de uma vez. O knockup do terceiro auto do Daisy! (R) chega tarde demais para salvar a back line do DOT do Despair (W).
AmumuJungler AOE-fear stealth
A stealth de brush do A Harmless Scarecrow (P) burla o setup de vision pre-fight do Brushmaker (W) do Ivern, e o channel do Crowstorm (R) deleta o frame squishy do Ivern antes dele dropar o Daisy! (R) para peel.
FiddlesticksInvasora de early game com pack
Os Packmates do We Are More (P) destroem as groves do Ivern numa invade pre-3 que ele não consegue vencer — autos fracos, sem escape. O dash do Eviscerate (E) burla os ângulos de Rootcaller (Q), e o Hounds' Pursuit (R) deixa ela chasar o Ivern através do slow do Triggerseed (E).
Naafiri
Matchups principais
- Lee Sin / Graves: Hard counter. Ambos invadem sua jungle pre-3 e você perde todo 1v1. Comece perto da sua lane mais forte (onde o aliado consegue rotacionar para lutar 2v2) e coloque wards nos seus raptors e red side. Se invadem, recue e deixe seu laner punir da fog — nunca duele.
- Master Yi / Warwick: Fácil. Eles commitam autos em camps nos primeiros níveis enquanto você pula o fight de camp via groves; você chega nas lanes de gank um nível acima deles. Quando a Daisy está online, o knockup dela interrompe a R do Warwick e para o Yi no meio da chain de Alpha-Strike.
- Karthus: Corra pelo spike do nível 6. Ele global do minuto 6, você root e Daisy do minuto 6. A primeira kill decide quem escala; se você acerta um Q cedo nele no Scuttle, seu time roda os próximos 10 minutos.
- Kha'Zix: Evite-o na fog. Ele isola alvos squishy para dano bônus — esse alvo é você. Warde seu back side da jungle, agrupe com seu time para objetivos e nunca pathe sozinho perto de fog sem ward depois do minuto 8.
- Vi: Matchup par decidido pela priority de mid lane. A chain Q-Flash-R dela burla seu Q, mas se seu mid laner tem prio ela não dive livre. Warde a rota de flank dela e pre-shield seu ADC no momento em que ela ativa a animação de charge do Q em vision.
Power spikes e condições de vitória
- Nível 3-4 (ciclo completo de grove): Quando dois camps estão crescidos e liberados, você igualou o clear de um jungler normal em aproximadamente 60% do tempo. Use o excedente para andar até uma lane com seu Q pronto antes do jungler inimigo estar no nível 4.
- Nível 6 (Daisy! online): Primeira R desbloqueia o kit. A Daisy é um corpo tanky em fights e o knockup do terceiro auto dela é uma ferramenta de engage garantida. Procure um pick grátis num side-laner imediatamente depois de chegar no 6.
Moonstone Renewer finalizado (~ minuto 11-13): As chains de shield/heal começam a rampar. Em qualquer fight que dura mais de 4 segundos, seu output de healing passa qualquer enchanter não-Soraka do mapa.- Powerspike de 3 itens (Moonstone + Boots + Ardent ou Staff, ~ minuto 19-21): Force fights de objetivo. Seu ADC shieldado bate mais forte e mais rápido que o do time inimigo, e a R da Daisy tira um minuto cheio de cooldown — você quer brigar toda vez que ela está up.
Erros comuns
- Smitar camps normais. Você não consegue — sua passive desabilita. Guarde Smite exclusivamente para Drake, Baron, Voidgrubs e o steal raro de cross-jungle no red/blue inimigo quando eles estão prestes a pegar. Smite desperdiçado numa animação de grove é throw.
- Atacar o alvo rooted você mesmo. Quando você dá Q em alguém, você não dasha — seu ADC dasha, automaticamente, quando ataca. Recaste Q só se você genuinamente quer mergulhar (raro); caso contrário recue e shielde o aliado enquanto ele entra.
- Castar W brush em fights e não em lanes. Brush é mais valiosa em lanes para vision permanente e zona de dano sobre a wave; no meio do fight ela mal é uma ferramenta de vision. Pre-coloque W no tri-bush antes de um gank, não depois.
- Soltar Daisy no range máximo. O valor da Daisy está no knockup de três autos, que só acontece se ela realmente alcançar o alvo. R dentro do fight, atrás da linha inimiga — não a 1500 unidades de distância "para dano".
- Tentar peelar contra engage AOE com um único shield E. O E shielda um aliado por vez. Contra R do Amumu + R do Yasuo acertando quatro pessoas, você precisa do Locket of the Iron Solari. Planeje esse item no momento em que vê o draft.
Dica avançada
Use o W active brush placement para fakear fog para o posicionamento do seu ADC. Solte uma brush na borda do range de um ward inimigo — eles veem você colocar mas não conseguem ver quem entra. Rote seu carry para dentro da brush, depois Q através da lane: inimigos não conseguem esquivar de um skillshot disparado de trás de uma parede de brush que eles não veem através. Esse é o mesmo truque que faz Ivern/Caitlyn duo na early game ser uma das combinações de laning de maior snowball do jogo, e ele escala com a finalização de itens conforme os autos do seu carry shieldado viram martelos Ardent-empowered de dentro da brush.
Patches anteriores
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