Lillia Jungle Build & Guia — Patch 16.12

Painel Tático
Habilidades Core
Skill Order
Combo Principal
Itens Core
Itens Situacionais
Runas

Inspiration primary: First Strike recompensa o estilo clear-pesado com gold bônus em todo gank, Magical Footwear dá botas grátis enquanto ela farma, Biscuit Delivery e Cosmic Insight cobrem mana early e refrescam Smite/Flash pra fights de objetivo.
Sorcery secondary: Manaflow Band capa a mana pra Q-W-E spam pelos camps não secar ela, Transcendence empurra Ability Haste pra cooldowns menores de R no segundo e terceiro teamfights.
Contra skirmishes 1v1 estendidos (Master Yi, Warwick, Udyr), troca Inspiration por Precision com keystone Conqueror e Triumph: stack de dano adaptativo e HP-on-takedown vira fights longos a seu favor.
Condição de Vitória
Empilha Dream Dust nos alvos prioritários com passes de Q, acerta o R pro sleep do time inteiro, depois encadeia hit central de W e Q pro burst máximo antes deles cleansarem ou peelarem.
Ponto Fraco
Níveis early fracos e uma única forma de mobilidade (stacks de Q). Invades agressivas de nível 2-3, chains de hard CC (Lee Sin Q, Vi R) e Mercury's Treads nos alvos do R dela quebram o snowball.
Visão geral
A Lillia é uma jungler AP skirmisher cujo kit inteiro aplica uma stack de dano mágico em % HP máximo over-time via passive Dream-Laden Bough. Todo swing de Q, todo slam de W, toda semente de E deixa uma marca de "dream dust" que continua tickando dano por alguns segundos — é por isso que ela clear camps de jungle mais rápido que quase qualquer outro AP jungler e por que os duelos dela parecem moer os inimigos mesmo quando os cooldowns estão vazios. O game plan dela é simples de descrever: empilha dust em quantos campeões inimigos der, depois aperta R pra colocar todos eles pra dormir de uma vez.
Ela quer tempo, não farm lento. Use Q pra manter o buff stacking de Move Speed up enquanto patha entre camps, E pra gankar de fora do range de ward, e W como martelo single-target em skirmishes quando o alvo já está slowado. No late game o R dela é o CC de setup pro time inteiro mais confiável do pool AP jungler, mas depende de você ter taggado os alvos antes — R pelado num time inimigo limpo é um ulti desperdiçado.
Build recomendada
Starting items:
Scorchclaw Pup (450g) +
Refillable Potion (150g). Scorchclaw é o starter SR de jungle (Riot removeu Hailblade/Emberknife no patch 16.10): um pet companion que acelera clears com dano mágico bônus on-hit depois de Smitar um monstro, evolui em formas mais fortes nos níveis 5/9/13 de graça, e encaixa perfeito com o DOT passivo da Lillia. Refillable Potion enche de graça na base, economizando gold no chip damage dos camps.
Core items (em ordem):
Scorchclaw Pup — seu pet starter. Auto-evolui nos níveis 5/9/13 (sem custo extra, sem upgrade de quest no patch 16.10). A forma AP-burst: todo basic attack depois de uma habilidade adiciona um proc mágico on-hit, encaixando perfeito com o DOT passivo dela.
Liandry's Torment — primeiro item completo. A queima em % HP (dano lento espalhado por alguns segundos, não burst instantâneo) empilha com a própria passive dela: quanto mais HP total o inimigo tem, mais shredda.
Sorcerer's Shoes — magic penetration plana. Botas padrão depois que Magical Footwear entrega o par grátis lá pelo minuto 12.
Riftmaker — item de fight estendido: empilha omnivamp (cura ao causar dano) e converte parte do seu dano em true damage depois de 3 segundos em combate. Combina naturalmente com o relógio de DOT dela.
Rabadon's Deathcap — multiplicador de scaling AP late-game; transforma o dano de chip da passive em janelas reais de one-shot.
Situational items:
Zhonya's Hourglass — contra assassins e composições de dive (Zed, Diana, Kha'Zix). Stasis cobre o momento depois que você R na backline enquanto seu DOT e o time fecham a kill.
Shadowflame — contra backlines squishy sem Magic Resist. A passive de threshold de HP baixo (dano mágico extra quando o alvo está low) encaixa com o tick de despertar do seu R.
Cosmic Drive — contra comps pesadas em kite. Move Speed e Ability Haste extras alimentam o ciclo de habilidades em skirmish, já que o dano dela vem de encadear magias, não auto-attacks.
Void Staff — no momento em que qualquer alvo prioritário compra um item de Magic Resist.
Boots: Sorcerer's Shoes é o padrão. Mercury's Treads é aceitável contra AP burst mais CC pesado (Lissandra + Twisted Fate); a tenacity protege o windup de cast do R.
Skill order: Maxe Q primeiro (velocidade de clear e DPS em skirmish), W segundo (burst single-target), E por último. Ponto em R nos níveis 6, 11, 16. O ponto de nível 1 vai em Q, nível 2 em E pra ganks, nível 3 em W.
Runes: Primary Inspiration com First Strike, Magical Footwear, Biscuit Delivery, Cosmic Insight. Secondary Sorcery com Manaflow Band e Transcendence.
Pick into / Counterpicks
Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.
Pick into
Jungler farm-pesado sem invade early
Karthus quer clearar em paz até o nível 6 — Lillia bate a velocidade de farm e o supera no scuttle graças ao ramp de Move Speed de Blooming Blows (Q) e à pressão de DOT de Dream-Laden Bough (P).
KarthusJungler farm-pesado sem ferramentas de invade
Amumu não tem ferramentas de invade no nível 3 — Bandage Toss (Q) é um único skillshot que a Lillia desvia com Move Speed de Blooming Blows (Q). Ela bate a velocidade de farm dele e supera Tantrum (E) em skirmish graças ao scaling de % HP máximo de Dream-Laden Bough (P).
AmumuJungler farm-pesado sem invade early
Fiddlesticks não pode invadir a Lillia pré-6 sem queimar Terrify (Q) — o ramp de Move Speed de Blooming Blows (Q) deixa ela escapar. O dano AOE de Watch Out! Eep! (W) cancela o commit de Crowstorm (R), e Lilting Lullaby (R) dorme o Fiddle no channel pra um pick cross-map limpo.
FiddlesticksTank top laner vulnerável a DOT em % HP
O stacking de HP de Soul Furnace (W) é shreddado por Liandry's Torment mais a queima passiva em HP máximo de Dream-Laden Bough (P) — a piscina enorme de HP do Sion derrete mais rápido que o shield devolve.
SionTank top laner vulnerável a DOT em % HP
Mundo empilha HP via regen de Maximum Dosage (R) — Liandry's mais queima em HP máx de Dream-Laden Bough (P) derrete a piscina mais rápido que a cura restaura.
Dr Mundo
Counterpicks
Invasor agressivo de nível 2-3
Lee Sin invade os camps da Lillia no nível 2-3 — ela não tem hard CC e só Blooming Blows (Q) pra dano. Sonic Wave (Q) mais Resonating Strike (Q2) mais chain de reset de Safeguard (W) mata ela antes do power spike de clear-mais-mobilidade, e Dragon's Rage (R) chuta ela cross-camp.
Lee SinInvasor agressivo nível 2-3 com chain CC
Elise invade os camps da Lillia antes do power spike — Cocoon (E) em forma humana atordoa de 1100 de range durante o kite de Blooming Blows (Q), e Rappel (E) em forma de aranha reposiciona fora do AOE de Watch Out! Eep! (W).
EliseJungler AD ranged que supera scuttle em DPS
Kindred bate a Lillia no scuttle com range de auto-attack enquanto a Lillia tem que andar pra dentro do hitbox de Blooming Blows (Q).
KindredJungler AD ranged que supera scuttle em DPS
Graves bate a Lillia no scuttle com a explosão AOE de End of the Line (Q) enquanto tem que andar pra dentro do hitbox de Q.
Graves
Matchups principais
- Lee Sin / Xin Zhao: Invasores agressivos de nível 2-3 (entram na sua jungle e tentam te matar antes de você ter o kit completo) que te deletam antes do power spike de clear-mais-mobilidade ficar online. Comece no camp mais distante da rota de invade prevista deles; peça aos seus laners pra colocar wards perto do seu segundo buff. Não dispute o scuttle (o river crab) pré-6.
- Karthus: Corrida de farm. Ele te out-scala no late mas você o out-tempa do 6 ao 14. Trackeia o clear dele, ganka as lanes em todo cooldown do R. Se ficar pra trás, não duela — foca em trades de objetivo lateral.
- Amumu: Os dois clearam rápido mas ele não tem presença de skirmish pré-6. Pega scuttle do lado do mapa dele depois do primeiro clear; ele não consegue te punir sem o stun de Q dele.
- Master Yi: Território de counterpick uma vez que ele tem 2 itens. Builda
Cosmic Drive mais cedo que o usual; kita o Q dele (o alpha strike) empilhando o Move Speed passive do seu Q e pré-posicionando E atrás de você. - Graves: Perde scuttle pra ele em HP cheio. Patha pro lado oposto do mapa até ter
Liandry's Torment completo; a queima em % HP finalmente equilibra a troca de auto-attack.
Power spikes e condições de vitória
- Nível 3 (Q + W + E): Kit completo desbloqueado. Primeiro clear termina ~minuto 3:15 com HP saudável — essa é a sua janela mais cedo de gank com setup de E em hit central de W.
- Nível 6 (R desbloqueado): Primeiro Lilting Lullaby. Procura por dust pré-stackado num laner de baixo HP: anda pra vision, R, espera o ramp de 1,5s, acerta a combo de despertar. Esse é o timing mais técnico do kit dela (R cedo é um ulti desperdiçado).
Liandry's Torment completo (~ minuto 9-11): DPS de skirmish dobra. Força fights de grub ou primeiro dragon aqui; o DOT dela mais a queima do item shredda front lines tanks mais rápido do que conseguem se reposicionar.
Riftmaker online (~ minuto 18-22): Poder de fight estendido. Você out-sustenta bruisers em 5v5 porque sua cura escala com quanto dano você continua aplicando — e seu kit aplica dano em todo cooldown.
Erros comuns
- Castar R em inimigos sem Dream Dust. R só dorme alvos que já carregam stacks da sua passive. Acerta eles com Q ou E primeiro; um R "vazio" coloca só um estado breve de Drowsy, não um sleep completo.
- Ficar parado pra acertar W. O hit central do W é o burst, mas o windup é longo. Combine com o slow do E primeiro — acertar E significa que o hit central do W vira quase garantido, mesmo sem setup de Flash.
- Q-spammar pelo fog inimigo. Q te revela em todo cast. Em jungle inimigo wardado com wraith, Q-spam clearando um camp coloca um ping vermelho gigante no minimap inimigo. Anda silencioso, depois commita.
- Ignorar evoluções do pet de jungle. O Scorchclaw Pup da Lillia ganha um proc mágico on-hit mais forte e stats extras toda vez que evolui nos níveis 5, 9 e 13 — e as evoluções são grátis, sem gold ou quest. Fica de olho no seu nível pra não perder uma janela onde um camp pequeno extra teria te empurrado pelo threshold antes de um fight.
- Ir atrás de picks de R no late game sozinha. R é uma ferramenta de setup de time, não um botão de gank solo. Se o time está em mid-rotation quando você R, o timer de sleep vai acabar antes deles chegarem. Pinga a magia, conta até 1, depois commita.
Dica avançada
Pratique um ângulo "E-flash" pra setups de R no mid-river. Move em direção ao mid laner inimigo do bush lateral, flash-E na rota de andar dele pra que a semente caia atrás dele (forçando ele a andar pra dentro do slow), depois R durante a janela do slow. O slow garante que suas stacks passive caem antes do R resolver, o que significa que o sleep é um sleep completo e não um Drowsy parcial. Economiza o cast em spawns de objetivo onde o inimigo está em mid-rotation e o warding é escasso.
Patches anteriores
Nenhuma versão anterior disponível.