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Patch 26.18bot

Draven Bot Build & Guia — Patch 26.18

Draven

Painel Tático

Dificuldade
Dano
PHYSICAL
Classe
Marksman / Snowball
Patch
26.18

Habilidades Core

League of Draven
Pegar um Spinning Axe ou matar uma unidade gera stacks de Adoration. Takedowns de campeões convertem stacks em ouro bônus — o motor de snowball do Draven.
Spinning Axe
Spinning Axe
Carrega o próximo auto com dano físico bônus. O machado ricocheteia para cima após o hit — pegue-o para recarregar outro, até dois empilhados de uma vez.
Blood Rush
Blood Rush
Buff curto de Move Speed e Attack Speed. Pegar um Spinning Axe reseta o cooldown — sua mobilidade escala com a qualidade dos seus catches.
Stand Aside
Stand Aside
Machado linear que empurra inimigos para o lado e os lentifica. Principal ferramenta de peel e disengage; também reposiciona alvos para o follow-up do suporte.
Whirling Death
Whirling Death
Dois machados gigantes arremessados pelo mapa, retornáveis sob comando. Dano cai por inimigo atingido, mas executa alvos abaixo de um limiar de HP baseado em Adoration.

Skill Order

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
W
9
Q
10
W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Combo Principal

QAAWAA

Itens Core

The Collector
Berserker's Greaves
Infinity Edge
Bloodthirster
Lord Dominik's Regards

Itens Situacionais

Mortal Reminder
Mortal Reminder
contra comps com muita cura (Soraka support, Yuumi, Aatrox, Vladimir) — aplica Grievous Wounds e reduz a cura em 40%
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
contra burst AP pesado (Syndra mid + comps dual-mage) — escudo ativa abaixo de 50% HP e dá Magic Resist
Guardian Angel
Guardian Angel
contra dive de assassinos (Zed, Talon, Rengar) — revive permite cobrar Adoration stacks antes de morrer de novo
Edge of Night
Edge of Night
contra CC de single-target lockdown (Morgana Q, Lux Q, Ashe R) — spell shield bloqueia o primeiro hard CC

Runas

Primária · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Secundária · Domination
Cheap Shot
Cheap Shot
Treasure Hunter
Treasure Hunter
Stat shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por que essas runas

Precision com Conqueror: pegar o Spinning Axe (Q) exige atacar o tempo todo, então as stacks vêm de graça e 5% de cura ranged sustenta as trocas longas. Triumph paga cura e 20 de ouro por abate, Legend: Alacrity mantém a malabarística, Coup de Grace fecha abaixo de 40%.

Por que a secundária

Domination secundária: Cheap Shot soma 10-45 de dano true bônus em alvos lentos, e Stand Aside (E) atrapalha o movimento do inimigo o bastante pra ativar. Treasure Hunter converte a vantagem inicial em ouro, 50 no primeiro abate e até 130, comprando o primeiro item mais cedo.

Condição de Vitória

Acumule Adoration com catches e kills de minions, depois cobre na primeira kill para um spike de 600+ ouro. Converta a vantagem em itens mais cedo e snowball cada skirmish antes do ADC inimigo escalar.

Ponto Fraco

Sem dash, sem escape, e o padrão de catch trava sua movimentação em arcos previsíveis. Hard CC nos níveis 1-3 acaba com você antes do W-refresh, e ficar para trás em Adoration destrói sua curva de ouro.

Visão geral

Draven é um marksman snowball construído em torno de uma mecânica: pegar os próprios machados giratórios. Cada auto-attack com Spinning Axe (Q) carregada dispara um machado que ricocheteia para o alto — se o Draven anda sob o ponto de queda, ele pega, aplica um dano bônus enorme e recarrega outra Q. Pode segurar até dois Spinning Axes ao mesmo tempo. A passiva League of Draven transforma esses catches em ouro: cada catch e cada kill de minion gera stacks de Adoration, e o primeiro takedown de campeão após um limiar cobra elas como ouro bônus (frequentemente 100-500 de ouro extra por kill).

O plano de jogo é brutal e direto: bullie a bot lane do nível 1, force uma kill antes do minuto 8, cobre o spike de Adoration, depois power-farme até uma vantagem snowball (uma vantagem que se acumula: kill → ouro → item → mais kills). A expressão de skill está no posicionamento de catch (prever onde o machado cai sem se expor a skillshots) e no uptime de Blood Rush (W) — cada catch reseta W, então um Draven fluente é permanentemente mais rápido do que um Draven que erra dois machados seguidos.

Build recomendada

Itens iniciais: Doran's Blade Doran's Blade + 1 Health Potion. Doran's Blade é o starter padrão de marksman: pequeno boost de Attack Damage (AD), um pouco de HP e lifesteal (você cura uma porcentagem do dano que aplica com auto-attacks). Draven precisa de cada ponto de AD porque a Q escala com o dano do auto, e o padrão de troca via catch é brutal no seu HP se você não recuperar com lifesteal.

Itens core (em ordem):

  1. The Collector The Collector — primeiro item é o pick de snowball. Lethality (um tipo de penetração de armadura que ignora parte da armor do alvo, especialmente útil contra alvos squishy — campeões de defesas baixas como ADCs e magos) mais execute abaixo de 5% de HP transformam cada auto com Q em uma ameaça de kill. Combina com Adoration: mais kills viram mais stacks, e mais stacks viram spikes de ouro maiores por takedown.
  2. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — botas de attack speed (mais autos por segundo). Padrão no Draven porque mais autos significam mais chances de catch por segundo, e W reseta a cada catch.
  3. Infinity Edge Infinity Edge — multiplicador de dano crítico. Após dois itens crit (Collector conta como uma pseudo-fonte crit para scaling de AD, IE é a segunda), o Infinity Edge soma 30% de critical strike damage por cima, levando todo crítico dos 200% base para 230%. O dano do Spinning Axe escala com seu AD, e um crit via catch nesse ponto one-shotta a maioria dos alvos squishy.
  4. Bloodthirster Bloodthirster — lifesteal (você cura uma porcentagem do dano que aplica com auto-attacks) mais um shield em HP cheio. Draven morre para assassinos porque não tem escape; o shield te dá uma luta extra por teamfight.
  5. Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards — último slot de penetração de armor: 35% fixos, que não escalam, mais o Giant Slayer, até 15% de dano bônus contra campeões conforme o bonus HP deles (máximo em 1500 de bonus HP). Troque por Mortal Reminder se o time inimigo tiver muita cura.

Itens situacionais:

  • Mortal Reminder Mortal Reminder — mesmo slot do Lord Dominik's, pegue essa versão quando o time inimigo tiver muita cura (Soraka, Yuumi, Aatrox, Vladimir): aplica Grievous Wounds, que reduz a cura inimiga em 40%.
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — slot tardio contra comps de burst AP pesado (Syndra + Veigar + Annie). O shield ativa abaixo do limiar de HP — ou seja, quando você cai abaixo de 50% de HP — e absorve dano mágico.
  • Guardian Angel Guardian Angel — último slot contra dive de assassino (Zed, Talon, Rengar). O revive dá 4 segundos para escapar ou finalizar o cash-in de Adoration, e a stat de armor reduz dano de dive em ~20%.
  • Edge of Night Edge of Night — substitui Bloodthirster contra CC de single-target lockdown (Morgana Q binding, Lux Q root, Ashe R stun). O spell shield bloqueia o primeiro hard CC a cada 40 segundos — você usa o tempo livre acertando autos em vez de ficar acorrentado.

Ordem das habilidades: Maximize Q primeiro (dano bruto do machado, seu eixo de snowball), W depois (movimento e attack speed mais rápidos para o fluxo de catch), E por último (utilidade apenas — um ponto no nível 3 basta até o late game). Pegue R nos níveis 6, 11 e 16 como de praxe.

Runas: Árvore primária Precision (construída em torno de auto-attacks): Conqueror como keystone (acumula a cada auto-hit e converte parte do dano em cura em lutas prolongadas — perfeita para o padrão all-in do Draven), depois Triumph (cura e ouro bônus em takedowns — combina com o cash-in de Adoration), Legend: Alacrity (mais attack speed por takedown acumulado), Coup de Grace (dano extra contra alvos em HP baixo). Árvore secundária Domination com Cheap Shot (dano puro bônus contra alvos com movimento ou ações prejudicadas — o knock-aside e o slow do seu Stand Aside ativam isso, e Draven não tem dash para acionar as alternativas) e Treasure Hunter (ouro extra por takedown único — combina com a identidade snowball).

Pick into / Counterpicks

Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.

Pick into

  • Marksman hyper-scaling com early fraco

    O nível 1-3 do Kog'Maw é só farm; Spinning Axe (Q) gera dano bônus enorme em cada catch e Blood Rush (W) reseta por catch, atropelando-o antes do spike de item do Bio-Arcane Barrage (W). As trocas com Caustic Spittle (Q) não acompanham o DPS do axe-catch.

    Kog Maw
  • Marksman imóvel sem dash

    Knock-aside e slow de Stand Aside (E) + burst de Move Speed de Blood Rush (W) impedem o disengage da Jinx. As armadilhas Flame Chompers! (E) são lentas demais para preparar antes de Spinning Axe (Q) descascar ela. Perde todo all-in pré-6 sem procs de Get Excited! (P).

    Jinx
  • ADC de curto alcance que precisa de janela de stack escalável

    Wild Rush (E) + ramp de stacks Daredevil Impulse (P) exigem CC aliado adjacente, mas o knockback de Stand Aside (E) tira Samira da zona de bloqueio de projéteis Blade Whirl (W). Arcos de catch do Spinning Axe (Q) ganham trocas contra Flair (Q) quando ela compromete o windup.

    Samira
  • Marksman melee que precisa colar de perto

    O alcance corpo a corpo da Nilah a força a entrar nos arcos de catch do Spinning Axe (Q). Stand Aside (E) tira ela da aura aliada Jubilant Veil (W) e cancela o compromisso de dash Slipstream (E), e o AOE de Apotheosis (R) é desperdiçado no alcance de kite do Blood Rush (W).

    Nilah

Counterpicks

  • Marksman de poke longo alcance com traps

    Piltover Peacemaker (Q) pokeia fora dos 550 de alcance de auto do Draven enquanto ele está preso em arcos de catch. Yordle Snap Trap (W) zoneia os spots de catch dos machados, e 90 Caliber Net (E) cancela a chase via Blood Rush (W). Stacks de Adoration decaem a cada ciclo.

    Caitlyn
  • Suporte hard-engage de CC com stun em cadeia

    Draven não tem dash nem imunidade. Zenith Blade (E) em Shield of Daybreak (Q) com stun chain no nível 2 o deleta enquanto os machados ricocheteiam à toa. O AOE de Solar Flare (R) o stuna durante a janela de cash-in de Adoration pré-6.

    Leona
  • Suporte de lockdown e pick com gancho

    Um único Death Sentence (Q) interrompe o Draven no meio do catch. Sem o catch, os resets de Spinning Axe (Q) são cancelados, a velocidade de Blood Rush (W) cai e o knockback de Flay (E) nega o escape. As paredes de The Box (R) bloqueiam o reposicionamento via Stand Aside (E).

    Thresh
  • Mago bot de longo alcance com controle de zona sustentado

    Lay Waste (Q) supera os arcos de catch do Spinning Axe (Q) por fora do alcance. A zona de Defile (E) limpa a wave mais rápido que o Draven pega machados, e a lentidão de Wall of Pain (W) nega o escape do cash-in de Adoration antes de Requiem (R) finalizá-lo em HP baixo.

    Karthus
  • Suporte mago com hard CC e burst

    O root de Light Binding (Q) trava o Draven no meio da animação de catch do Spinning Axe (Q). A zona de Lucent Singularity (E) nega o posicionamento de catch, e o execute de Final Spark (R) combina com a fragilidade pós-troca do Draven quando Blood Rush (W) está em cooldown.

    Lux

Matchups principais

  • Caitlyn: Lane mais dura do board. O alcance de 650 dela supera (chipa seu HP de fora do seu próprio alcance) os 550 do Draven em toda troca. Avance só quando ela estiver animation-locked num last-hit, e nunca atravesse uma trap para pegar um machado — deixe o machado cair se ele aterrissar numa trap.
  • Aphelios: Lane gratuita pré-6. A Q do Aphelios tem 9 segundos de cooldown e as armas ficam sem munição; a Q do Draven é permanente. Pushe o nível 2 forte (force a wave a crashar no lado dele primeiro), engage na arma mais fraca dele (Severum ou Crescendum — ambas main-hands corpo a corpo) e queime o Flash dele antes do minuto 5.
  • Lucian: ADC mirror-tier de early game. Ele te ganha em uma janela de 1 segundo com o combo Q-AA-AA da passiva; você ganha dele numa janela de 4 segundos com Qs empilhadas. Recuse trocas curtas (não engage de jeito nenhum), comprometa-se com trocas longas (uma "troca" = breve câmbio de hits, uma "troca longa" = luta sustentada de 3+ segundos onde as Qs empilhadas do Draven superam o burst do Lucian).
  • Jhin: Ele te supera no poke pré-6 (o dano à distância chipa seu HP de longe em níveis iniciais) mas perde no all-in (luta de comprometimento total onde você vai pra kill sem fallback) no reload do 4º tiro. Acompanhe o contador de tiros; engage em "0/4" ou logo após ele gastar um tiro num minion. O root do W é um free hit de 1 segundo no Draven, que não tem dash para esquivar.
  • Samira: Ela quer acumular stacks da passiva para grade S e usar o R na lane. Não troque com ela depois que ela bater rank S: ande embora, recall (volte à base) e re-engage só com HP cheio. O R dela vence em DPS no corpo a corpo, mas um E (Stand Aside) do Draven a tira do range de channel e reseta a luta.

Power spikes e condições de vitória

  • Nível 2: A Q do Draven gera dano bônus enorme mesmo no rank 1. Com um ponto em W para Move Speed e Attack Speed, o all-in nível 2 é um dos mais fortes do jogo — a maioria das partidas de Draven se decide em quem ganha a troca de nível 2.
  • Nível 6 com a primeira kill: Whirling Death R vira um botão de kill em HP baixo — executa (mata instantaneamente) qualquer alvo abaixo de um limiar de HP atrelado às stacks de Adoration. Se você vem pegando machados por 6 níveis, o limiar é alto o suficiente para finalizar um inimigo fugindo do outro lado do mapa.
  • The Collector Conclusão de The Collector (~ minuto 11-13): Spike de primeiro item (um salto claro de poder atrelado a um marco de nível ou item). Lethality mais o execute de 5% HP significa que cada auto com Q ameaça uma kill num alvo com chip damage. Force uma luta nessa janela — um cash-in de Adoration aqui costuma financiar seu segundo item 3 minutos mais cedo.
  • Spike de 3 itens (Collector + Berserker's + Infinity Edge, minuto 22-24): O burst do Draven (o dano que você aplica numa janela de 1-2 segundos) vira o mais alto de qualquer marksman. Jogue em torno de objetivos (Dragon, Baron, Rift Herald — alvos neutros que dão buffs de time ou pressão de mapa) nesse ponto e procure picks (eliminar um inimigo isolado fora da teamfight) em alvos isolados nas side lanes.

Erros comuns

  • Pegar machados em posições perigosas. Um Draven que anda 400 units para dentro da wave para pegar uma Q é um Draven que come uma trap da Caitlyn ou um engage da Leona. Se o machado cair em local ruim, deixe-o cair — perder uma Q tudo bem, perder uma kill por overextension (passar do ponto seguro caçando uma play) não.
  • Acumular stacks de Adoration sem cobrar. Stacks decaem se você não cobrar em ~30 segundos da tentativa de takedown. Se chegar a 100+ stacks, force uma luta ou pegue uma skirmish de Scuttle (pequenas lutas de 2-4 players no rio sobre o Scuttle Crab) — sentar nas stacks farmando é jogar ouro fora.
  • Usar R por dano em vez de execute. O dano de Whirling Death cai bruscamente por inimigo atingido. Jogar através de uma wave é desperdício; jogar como segundo machado (o cast de retorno) num alvo em fuga com HP baixo é uma play de 1500 de ouro. Trate o R como sniper rifle, não como ferramenta de clear.
  • Ficar parado em teamfights. Draven não tem dash. Dois segundos no mesmo lugar contra qualquer ameaça móvel (Zed, Diana, Camille) e você está morto. Strafe (mova-se para o lado enquanto ataca) entre cada auto — passos curtos, mas movimento constante. O arco de catch te força para frente; a velocidade de W permite resetar a posição logo depois.
  • Ignorar Stand Aside (E) como peel. O E do Draven empurra inimigos para o lado e os lentifica. Em teamfights não é só poke — é o disengage (uma habilidade que quebra uma luta comprometida, desfazendo o all-in inimigo) que compra 1.5 segundos de auto-attacks livres enquanto uma Camille ou Hecarim se recupera do knockback.

Dica avançada

Pratique o truque W-into-fountain-axe-bounce nas side lanes: jogue uma Q vazia numa parede ou cobertura fina, depois imediatamente W-ande pela zona de ricochete. Como o Move Speed do Blood Rush decai rápido, castar durante o arco do machado te leva a uma posição de catch que você não alcançaria sem ele, e aí o catch reseta o cooldown do W para a próxima play. Essa única mecânica é o que separa um Draven casual que erra um machado em três de um Draven fluente que pega cada Q que joga.

Patches anteriores

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