Les counters de Xerath
Champions qui battent Xerath
- Blitzcranksupport
Xerath reste immobile pour channel Arcanopulse (Q) et Rite of the Arcane (R). Un Rocket Grab (Q) à max range sur la frame de cast le sort de position avant que le stun de Shocking Orb (E) ne puisse répondre.
- Corkimid
Corki égale la portée avec Missile Barrage (R) tandis que Valkyrie (W) interrompt la canalisation de Rite of the Arcane (R) en plein cast. Xerath ne peut pas all-in sans dash, et les trades favorisent la mobilité de Corki autour du skillshot Shocking Orb (E).
- Elisesupport
Xerath n'a ni ténacité ni dash, donc le Cocoon (E) le catch en plein channel Arcanopulse (Q) pour un follow-up Spider Form (R) garanti. Rappel (E) dodge le stun Shocking Orb (E), et Volatile Spiderling (W) grignote la zone Eye of Destruction (W).
- Fiddlesticksjungle
Xerath n'a ni dash ni escape contre un Crowstorm (R) flank. Le silence de Reap (E) cancel les channels Arcanopulse (Q) et Rite of the Arcane (R), et le fear de Terrify (Q) brise son pattern de cast stationnaire avant qu'il ne land Shocking Orb (E).
- Hweisupport
Hwei match la portée de poke Arcanopulse (Q) avec Subject: Disaster (Q) et le shield Subject: Serenity (W), et a du hard CC que Xerath n'a pas.
- Ivernsupport
Xerath n'a pas de dash. Rootcaller (Q) depuis le brush Brushmaker (W) plus follow-up ADC le wipe ; le brush actif W donne à Ivern une zone gratuite de vision-et-dégâts qu'il ne peut pas matcher sans cramer des summoner spells. Shocking Orb (E) s'esquive en cooldown.
- Karmasupport
Xerath ne peut pas stack la charge Arcanopulse (Q) sous la pression du cone Inner Flame (Q) — le knockback Mantra-Q interrompt le cast Eye of Destruction (W). Focused Resolve (W) le root pendant le channel Rite of the Arcane (R).
- Sorakasupport
Xerath n'a pas de dash et Arcanopulse (Q) plus Eye of Destruction (W) sont des skill-shots lents. Astral Infusion (W) heal back chaque poke — le plan de lane stalle parce que son lead PV ne tient jamais, et Equinox (E) silence cancel Rite of the Arcane (R).
Champions que Xerath bat
- Amumujungle
Arcanopulse (Q) et Rite of the Arcane (R) poke au-delà des 1100 de portée de Bandage Toss (Q). Shocking Orb (E) atterrit en stun point-and-click si Amumu walk up pour menacer l'engage, et un Q raté signifie 18s de zoning gratuit.
- Amumusupport
Arcanopulse (Q) charge jusqu'à 1450 de portée, au-delà des 1100 de Bandage Toss (Q). Xerath chip les HP d'Amumu hors menace d'engage, Shocking Orb (E) point-and-click stun l'approche Q, et Rite of the Arcane (R) le finit depuis l'autre bout de la map.
- Aniviamid
Arcanopulse (Q) charge jusqu'à 1450 de portée, bien au-delà de Flash Frost (Q). Xerath chip Anivia depuis hors portée du mur Crystallize (W) et Rite of the Arcane (R) burst l'œuf Rebirth (P) avant qu'il ne puisse éclore.
- Anniemid
Arcanopulse (Q) se charge à 1450 de portée tandis qu'Annie reste à 625. Elle n'a ni dash ni bouclier contre le poke à distance. Rite of the Arcane (R) la finit à travers la map et Eye of Destruction (W) chip chaque wave.
- Auroramid
Arcanopulse (Q) charge à 1450 de portée, bien hors de Twofold Hex (Q). Le stun point-click Shocking Orb (E) attrape Aurora pendant les cast points d'Across the Veil (W), et Rite of the Arcane (R) la finit hors écran.
- Azirmid
Arcanopulse (Q) charge jusqu'à 1450 de portée, bien au-delà des 740 de portée soldat d'Azir. Le stun point-and-click Shocking Orb (E) l'attrape pendant le windup de Shifting Sands (E) et Rite of the Arcane (R) le finit hors-écran.
- Brandmid
Arcanopulse (Q) charge à 1450 de portée, plus que chaque sort de Brand. Brand n'a pas la mobilité pour combler la distance, donc à chaque wave Eye of Destruction (W) et Rite of the Arcane (R) le tiennent bas jusqu'à en faire un dive gratuit pour la jungle adverse.
- Braumsupport
Arcanopulse (Q) charge jusqu'à 1450 de portée, bien au-delà de Winter's Bite (Q). Braum n'a pas de réponse à distance et Unbreakable (E) ne bloque qu'une direction — Shocking Orb (E) le stun en plein saut W et Rite of the Arcane (R) finit le travail.
- Cassiopeiamid
Arcanopulse (Q) et Rite of the Arcane (R) poke au-delà de la portée 850 de Noxious Blast (Q). Sans dash elle ne peut pas réduire la distance, et Shocking Orb (E) la lock dès qu'elle avance. Le farm dont elle a besoin devient unsafe.
- Heimerdingermid
Les tourelles ne couvrent qu'un rayon autour de Heimerdinger. Xerath reste à 1400+ de portée Arcanopulse (Q), hors du nid, et le grignote à zéro. Rite of the Arcane (R) global salvo le termine sans jamais entrer dans la zone Hextech Micro-Rockets (W).
- Hweimid
Arcanopulse (Q) à 1400 outpoke Subject: Disaster (Q) à 1050 ; Xerath force Hwei à cast sous la pression AOE de Eye of Destruction (W). Hwei n'a pas d'escape ni de moyen de close le gap, donc chaque wave saigne sa HP avant que Rite of the Arcane (R) ne le termine.
- Jannasupport
Arcanopulse (Q) à 1400 de portée poke depuis hors des 800 d'Eye of the Storm (E) ; Janna peut shield le hit mais ne peut pas trade back. La salve globale de Rite of the Arcane (R) gagne la course d'attrition HP en lane.
- Jaycemid
Arcanopulse (Q) charge à 1450 de portée, bien au-delà de Cannon Shock Blast. Le slow Eye of Destruction (W) tient Jayce en place pour le stun Shocking Orb (E), et Rite of the Arcane (R) chain trois executes hors de toute fenêtre de riposte.
- Kassadinmid
Arcanopulse (Q) charge à 1450 range, bien au-delà des 650 de portée de Null Sphere (Q) — Xerath poke Kassadin pré-6 à chaque wave. Le slow de Eye of Destruction (W) le tient dans le chain stun de Shocking Orb (E).
- Katarinamid
Arcanopulse (Q) a 1450 range vs les 625 de la Q de Katarina. Il la poke gratuitement les 5 premiers niveaux ; elle arrive niveau 6 à 40% HP sans reset Voracity et meurt à une seule rotation de skillshots.
- LeBlancmid
Arcanopulse (Q) atteint 1450 unités, bien au-delà de la portée Sigil of Malice (Q) à 700 — Xerath shove LeBlanc hors range XP et la chip. Eye of Destruction (W) slow la cloue pour Shocking Orb (E) stun, et Rite of the Arcane (R) execute pendant le CD du W.
- Lockemid
Locke est melee (portée 125). Arcanopulse (Q) et Eye of Destruction (W) de Xerath le martèlent depuis 1400+ de portée avant qu'Ashen Pursuit (E) ne l'atteigne, et ils continuent de zoner exactement l'espace dont il a besoin pour dash dedans.
- Luxmid
Arcanopulse (Q) à 1450 de portée out-poke Light Binding (Q) à 1175 et le stun Shocking Orb (E) cancel le channel Final Spark (R) de Lux depuis loin. L'exécution globale Rite of the Arcane (R) punit les fenêtres de recall que Lux ne peut pas dodge sans dash.