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Patch 16.12support

Elise Support Build & Guide — Patch 16.12

Elise

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
MAGIC
Classe
Burst Mage / Engage
Patch
16.12

Compétences clés

Spider Queen
Deux formes. Humaine : les sorts qui touchent stockent des Spiderlings dormants. Araignée : les attaques de base infligent des dégâts magiques bonus et soignent Elise.
Neurotoxin / Venomous Bite
Neurotoxin / Venomous Bite
Humaine : poke ciblé qui scale sur la HP actuelle de l'ennemi (anti-tank). Araignée : bond qui inflige des dégâts scalant sur la HP manquante (exécute les cibles bas-HP).
Volatile Spiderling / Skittering Frenzy
Volatile Spiderling / Skittering Frenzy
Humaine : lance un Spiderling volatile qui avance et explose près des ennemis (ralentissement + dégâts AOE). Araignée : Elise et ses pets gagnent de la vitesse d'attaque pour du DPS soutenu.
Cocoon / Rappel
Cocoon / Rappel
Humaine : skillshot linéaire qui étourdit le premier ennemi touché. Ton outil d'engage. Araignée : Rappel — courte élévation inciblable, puis chute sur une cible avec dégâts bonus.
Spider Form
Spider Form
Ult bascule entre Humaine (caster à distance) et Araignée (skirmisher mêlée avec vitesse de déplacement et essaim de Spiderlings). Swap gratuit hors cooldown.

Skill order

1
E
2
Q
3
W
4
E
5
E
6
R
7
E
8
E
9
Q
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo principal

EWQRQ

Items core

Bloodsong
Sorcerer's Shoes
Liandry's Torment
Rylai's Crystal Scepter
Zhonya's Hourglass

Items situationnels

Banshee's Veil
Banshee's Veil
vs CC magique mono-cible (charme Ahri, Lissandra R) — le bouclier bloque un engage et te laisse re-cocon
Mercury's Treads
Mercury's Treads
vs CC dur lourd (stuns, knock-ups) — swap de bottes qui ajoute de la ténacité (réduction durée CC)
Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari
vs comps burst AOE (Yasuo + Malphite, Orianna + Wombo) — l'actif protège toute l'équipe
Mejai's Soulstealer
Mejai's Soulstealer
achète à 10+ kills/assists d'avance sans mort — convertit ton snowball en pur scaling AP

Runes

Primaire · Resolve
Aftershock
KeystoneAftershock
Font of Life
Font of Life
Bone Plating
Bone Plating
Revitalize
Revitalize
Secondaire · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Pourquoi ces runes

Resolve primaire : Aftershock trigger sur le stun cocon pour armure + RM plus une onde AOE retardée — la fenêtre de survie après un engage en mêlée. Font of Life soigne ton ADC à chaque cocon, Bone Plating amortit les all-ins early, Revitalize amplifie heal/shield.

Pourquoi ce secondaire

Sorcery secondaire : Manaflow Band stabilise le mana en early lane (cocon coûte 50-90 mana par cast) et Transcendence pousse l'Ability Haste (réduction cooldown) au-delà de 40% pour ramener cocon plus vite en fight prolongé.

Quand changer de secondaire

Contre poke ou all-in lourd (Lucian + Nami, Draven + Thresh), swap Sorcery pour Inspiration avec Magical Footwear (8304, bottes gratuites minute 10) et Cosmic Insight (8347, réduction cooldown sorts d'invocateur) ; le Flash supplémentaire sauve des engages ratés.

Condition de victoire

Engage avec le cocon E depuis le fog of war (zone non wardée de la map) pour préparer l'all-in de ton ADC. Reste utile en late en stunnant la carry adverse dans les fenêtres de burst Aftershock et Liandry's Torment.

Point faible

Lié au cocon E : un skillshot manqué te laisse en mêlée sans fuite. Outrange par les supports à hook qui te grab avant que tu lances.

Aperçu

Petit lexique (à lire une fois) : ADC = Attack Damage Carry, le botlaner qui inflige des dégâts physiques (Caitlyn, Jinx). AP = Ability Power, la stat qui scale les sorts magiques. RM = Résistance Magique, la défense contre la magie. CS = Creep Score, nombre de minions tués. CC = Crowd Control, tout effet qui stoppe un champion (stun, slow). Engage = lancer un fight. Disengage = rompre un fight. Trade = court échange de dégâts. All-in = fight engagé à fond. Peel = protéger ta carry. Kite = reculer en attaquant.

Elise support est un hybride engage-mage : elle land Cocon (E) depuis un buisson ou le fog of war (zone non wardée de la map) pour root la carry adverse, puis commit avec Spider Form (R) pour le follow-up dégâts et un disengage inciblable via Rappel. Elle troque la sécurité d'un enchanter pour de la kill pressure dure — chaque cocon réussi niveau 3-6 devrait produire un kill ou un Flash cramé. Sa faiblesse est la même que sa force : sans cocon land, elle n'a aucun engage et aucun heal pour se replier.

Le game plan : bully la botlane les 6 premiers niveaux, prendre Bloodsong et Sorcerer's Shoes minute 12-14, puis roam mid avec le boost de vitesse Spider Form. En late son rôle change : elle devient une flank assassin qui attend que la carry adverse sorte de position, hit cocon depuis un angle latéral, et laisse l'équipe finir.

Build Recommandé

Items de départ : World Atlas World Atlas (l'item de quête support : te donne de l'or support au fil du temps tant que tu ne last-hit pas les minions toi-même) + 2 Health Potion Potions de vie.

Items core (dans l'ordre) :

  1. Bloodsong Bloodsong — upgrade final de la quête support (World Atlas → Runic Compass → Bounty of Worlds → Bloodsong). Variante AP : chaque quatrième attaque de base contre un champion inflige des dégâts magiques bonus. Synergie naturelle avec les autos rapides de Spider Form en dive.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — pénétration magique plate. Crucial parce qu'en support tu as moins d'or que le midlaner, donc la pénétration est plus efficace que l'AP pure en early.
  3. Liandry's Torment Liandry's Torment — premier gros item AP. Le burn HP-based (dégâts qui scalent sur la HP max de la cible, sur quelques secondes) punit les frontlines tanky qui essaient d'absorber ton stun cocon.
  4. Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter — chaque sort ralentit. Transforme ton W en outil de chase, et stack avec le stun cocon pour la fiabilité du follow-up.
  5. Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — item de survie. Après un engage en mêlée, l'actif te donne 2,5 secondes de stase (tu ne peux ni bouger, ni prendre des dégâts, ni être ciblé), laissant à l'équipe le temps de finir.

Items situationnels :

  • Banshee's Veil Banshee's Veil — contre CC magique mono-cible (charme Ahri, Lissandra R).
  • Mercury's Treads Mercury's Treads — swap de bottes quand l'équipe ennemie a beaucoup de CC dur.
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — contre compos burst AOE (combo Yasuo + Malphite, wombo Orianna).
  • Mejai's Soulstealer Mejai's Soulstealer — seulement à 10+ kills/assists d'avance avec zéro mort. Le risque de stack est réel ; ne l'achète pas en down.

Bottes : Sorcerer's Shoes en standard. Mercury's Treads si l'équipe ennemie a trois sources ou plus de CC dur (stuns, knock-ups).

Ordre des sorts : Max E d'abord (le stun cocon est ton rôle), Q ensuite (dégâts), W en dernier. Un point en R aux niveaux 6, 11, 16.

Runes : Primaire Resolve avec Aftershock, Font of Life, Bone Plating, Revitalize. Secondaire Sorcery avec Manaflow Band et Transcendence.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Support enchanter squishy sans ténacité

    Le stun long du Cocon (E) ignore le kit utility de Soraka. Elle n'a aucune fuite type Flash face au dive Spider Form (R), et le burn Liandry's Torment punit les heals Astral Infusion (W) et le zone Starcall (Q) avant la fin du stun.

    Soraka
  • Support carry à distance immobile sans dash

    Le Cocon (E) depuis un buisson catch Senna à plat sans la fuite Curse of the Black Mist (E). Une fois stun, le slow Volatile Spiderling (W) niveau 3 plus Neurotoxin (Q) anti-HP plus le burst ADC tuent avant que Dawning Shadow (R) ne réponde.

    Senna
  • ADC agressif qui avance pour les kills

    La kill pressure de Draven pour catch la Spinning Axe (Q) le force au-delà de l'équilibre de vague. Le Cocon (E) punit cette avancée, Aftershock plus Volatile Spiderling (W) retournent son all-in avant que Blood Rush (W) ne fuie.

    Draven
  • Support mage artillerie sans dash

    Xerath n'a ni ténacité ni dash, donc le Cocon (E) le catch en plein channel Arcanopulse (Q) pour un follow-up Spider Form (R) garanti. Rappel (E) dodge le stun Shocking Orb (E), et Volatile Spiderling (W) grignote la zone Eye of Destruction (W).

    Xerath
  • Support mage burst à stack

    Le Cocon (E) interrompt le placement Event Horizon (E) à portée point-and-click. Rappel (E) ignore la portée stack Baleful Strike (Q), et Skittering Frenzy (W) en Spider Form burst Veigar avant que Primordial Burst (R) n'exécute Elise.

    Veigar

Counterpicks

  • Support à hook qui outrange le cocon

    Rocket Grab (Q) à ~1100 outdistance le Cocon (E) à 1075, donc Blitzcrank engage en premier. Power Fist (E) chain knockup et lockdown sur Elise en Spider Form, et le silence Static Field (R) cancel la fenêtre de fuite Rappel (E).

    Blitzcrank
  • Support à bouclier de sort qui bloque le cocon

    Black Shield (E) avale complètement le stun Cocon (E). Sans cocon, Elise n'a aucun setup, et le root Dark Binding (Q) chain lockdown avant que Spider Form (R) ne swap. Soul Shackles (R) chain du CC AOE si elle dive.

    Morgana
  • Support tank engage avec CC point-and-click

    La chaîne stun Zenith Blade (E) plus Shield of Daybreak (Q) est ciblée sans skillshot à dodge. Solar Flare (R) AOE stun Elise pendant la descente Rappel (E), et les marques Sunlight (P) laissent l'ADC burst à travers le shield Volatile Spiderling (W).

    Leona
  • Support tank engage avec kit anti-magie

    Le knockup Justice Punch (E) cancel la descente Rappel (E). Le taunt Shield of Durand (W) lock Elise en mêlée à l'atterrissage Spider Form (R), et la RM plus knockup Hero's Entrance (R) cleanse la cible Cocon (E) avant la fin du stun.

    Galio
  • Enchanter de disengage avec outils knockup

    Le knockup Howling Gale (Q) cancel le channel Cocon (E) en plein vol. Monsoon (R) pousse Elise loin de la carry pendant la descente Rappel (E), et le shield Eye of the Storm (E) plus buff AD nient le burst Volatile Spiderling (W) sur l'ADC.

    Janna

Matchups clés

  • Blitzcrank : Pire matchup de lane. Son Q outrange ton E d'environ 25 unités. Cache-toi derrière ton ADC, n'avance jamais pour lancer cocon — il te hook dès que tu commit.
  • Thresh : Duel de hook que tu peux survivre mais rarement gagner. Attends qu'il throw et miss son Q, puis avance pour land cocon dans la fenêtre de recovery. Évite d'entrer dans l'arc de la lanterne quand il engage sur ton ADC.
  • Soraka : Lane gratuite. Son silence est courte portée et son heal est interruptible par cocon. Engage niveau 3 avec mana full ; le trade crame sa barre de vie plus vite qu'elle ne peut la heal back.
  • Leona : Elle gagne le fight all-in mais perd la guerre de poke. Reste à portée max cocon, throw E pour interrompre son W (Eclipse) en animation, et recule. Ne commit pas sauf si tu peux land cocon en premier.
  • Sivir : Son E (Bouclier de Sort) bloque entièrement le cocon. Bait le shield en lançant W spiderling d'abord ; une fois qu'elle shield le W, ton cocon land clean le temps du cooldown de son shield (~12 secondes).

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 2 : Avec E + Q, tu as un setup all-in. Push niveau 2 en premier contre les supports mêlée et engage sur le premier cocon land.
  • Niveau 6 : Premier Spider Form (R). Potentiel de disengage et re-engage doublé ; tu peux dive un ennemi bas-HP sous tour avec Rappel comme outil de repositionnement.
  • Bloodsong Bloodsong + Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes (~ minute 13-15) : Fenêtre de roam. Bouge mid pour un 3v2 si ta vague est shove sous la tour adverse. Le snipe midlane avec Cocon (E) + Spider Q finit en général n'importe quel midlaner squishy.
  • Liandry's Torment Liandry's Torment online (~ minute 18-20) : Prête pour teamfight. Ton job : flank la backline via les buissons latéraux ; hit cocon sur l'ADC adverse, Aftershock trigger sur le stun, ton équipe finit.

Erreurs courantes

  • Throw E cocon en poke. Même règle qu'Elise jungle : cocon est un engage, pas un harass. Attends que la carry avance ; un cocon raté = 12 secondes sans défense.
  • Auto-attaquer les minions en lane. Les items support punissent le CS minion — last-hit les minions cancel le revenu World Atlas et starve ton ADC. Utilise W sur la vague seulement quand la prochaine vague bounce back.
  • Engage sans follow-up ADC. Jette un œil à la barre de mana et aux cooldowns de ton ADC avant de pull le trigger cocon. S'ils sont OOM ou Flash down, n'engage pas ; tu trade 1-pour-1 au mieux.
  • Oublier d'acheter des Stealth Ward wards à chaque back. En support tu poses la vision sur la map. Les wards de buisson sur la rivière contrôlent les angles d'engage pour ton jungler. Utilise Oracle Lens Oracle Lens pour sweep les wards cachées avant les objectifs.
  • Dive avec R sans fuite up. Spider Form n'a pas de fuite built-in. Si Flash et Rappel sont down, ne commit pas un dive sous tour ; l'ADC adverse va te kite (reculer en attaquant) jusqu'à ce que la tour te tue.

Conseil avancé

Prépare les angles cocon avec de la vision avant le fight. Une Stealth Ward Stealth Ward posée dans le buisson latéral te donne un angle d'engage gratuit : marche dans le buisson depuis le fog, throw cocon pendant que l'ADC adverse avance pour last-hit, puis Spider R + drop Rappel. Toute la séquence est invisible du point de vue ennemi jusqu'au land du cocon. C'est le play à plus fort impact qu'Elise support peut faire, et la plupart des joueurs Elise low-rank l'ignorent parce qu'ils engage tout droit depuis la lane au lieu d'angles préparés.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

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