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Patch 16.13support

Hwei Support Build & Guide — Patch 16.13

Hwei

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
MAGIC
Classe
Mage / Catcher
Patch
16.13

Compétences clés

Signature of the Visionary
Les sorts de dégâts marquent les champions ennemis. Un second sort de dégâts complète la signature, laissant une marque qui détonne après un court délai pour des dégâts magiques AOE.
Subject: Disaster (QQ/QW/QE)
Subject: Disaster (QQ/QW/QE)
Trois subspells de dégâts. QQ boule de feu rapide, QW projectile retardé longue portée (extra dégâts sur cibles isolated/CC), QE chemin de lave avec zone de slow.
Subject: Serenity (WQ/WW/WE)
Subject: Serenity (WQ/WW/WE)
Trois subspells d'utility. WQ ligne de Move Speed alliée, WW shield pool over time, WE trois orbs qui empower les 3 prochains sorts/attacks avec dégâts bonus et mana.
Subject: Torment (EQ/EW/EE)
Subject: Torment (EQ/EW/EE)
Trois subspells de CC. EQ skillshot flee, EW œil posé au sol qui tire un root homing quand un ennemi entre, EE zone de mâchoires qui drag les ennemis au centre.
Spiraling Despair
Spiraling Despair
Skillshot longue portée. Colle au premier champion ennemi touché et étend, slowant les ennemis proches en stacks ; explose après quelques secondes pour dégâts magiques AOE.

Skill order

1
E
2
W
3
Q
4
E
5
E
6
R
7
E
8
W
9
E
10
W
11
R
12
W
13
W
14
Q
15
Q
16
R
17
Q
18
Q

Combo principal

EWQWPR

Items core

World Atlas
Imperial Mandate
Sorcerer's Shoes
Echoes of Helia
Shadowflame

Items situationnels

Mikael's Blessing
Mikael's Blessing
contre CC dur sur ton ADC (stun Leona, root Morgana, hook Nautilus) : cleanse le lockdown qui suit ton propre setup
Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari
contre engage AOE lourd (Kennen, Wukong, Malphite, Yasuo) : le shield team couvre un teamfight forcé que ta portée ne peut éviter
Moonstone Renewer
Moonstone Renewer
contre comps poke-and-disengage où tu land moins d'E et passes plus de temps à top up l'équipe sur longs fights
Redemption
Redemption
contre siege et setpieces 5v5 où tu peux pré-cast le heal pendant un long fight d'objectif (drake pit, Baron pit)
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contre assassins qui dive ta back line (Zed, Akali, Talon) : la stase laisse à ton ADC le temps de repositionner pendant que tu survis

Runes

Primaire · Sorcery
Summon Aery
KeystoneSummon Aery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secondaire · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Pourquoi ces runes

Sorcery primaire : Aery double comme poke sur Q et shield bonus sur WW (profil mage/enchanter). Manaflow Band sustain le mana des combos triple-sort, Transcendence stack l'ability haste pour avoir EW à chaque wave, Scorch close le kill sur les ennemis low-HP.

Pourquoi ce secondaire

Inspiration secondaire : Biscuit Delivery couvre le sustain de base faible en lane, Cosmic Insight réduit les cooldowns de Flash et items actifs (Mikael's, Locket) pour plus de fenêtres de peel en teamfight.

Quand changer de secondaire

Contre les comps full-engage qui dive la back line (Leona, Rakan, Nautilus), remplace Inspiration par Resolve avec Bone Plating (-30 à -60 dégâts sur spike entrant) et Revitalize (+10% sur shields et heals), échangeant CDR de peel contre survivability brute.

Condition de victoire

Land EW root ou EE drag, follow-up avec QW ou QQ pour détonner la signature passive, puis ult Spiraling Despair sur la cible locked. Snowball la bot lane par picks répétés avant la fin de la laning phase.

Point faible

Chaque sort est un skillshot, donc un E manqué te laisse sans follow-up ni escape. Hwei n'a aucun dash et très peu de mobilité : un seul engage du support ennemi le catch out of position.

Aperçu

Hwei support est un pick mage longue portée qui transforme les bot lanes immobiles en kills faciles. Le kit est construit autour de trois arbres de subspells : dégâts sur Q (Subject: Disaster), utility sur W (Subject: Serenity) et crowd control sur E (Subject: Torment). Les outils phares pour support sont EW (Gaze of the Abyss) — un root homing retardé qui lock le premier ennemi qui entre dans un œil de vision — et EE (Crushing Maw) — une zone de mâchoires qui drag les ennemis vers l'intérieur et slow à la sortie. L'un ou l'autre setup le passif (Signature of the Visionary), qui détonne pour des dégâts magiques de zone au second sort hit. La portée de Hwei est mage-tier (autour de 900-1100 sur la plupart des casts), donc la bot lane se joue à distance de poke, pas en melee.

Le plan est "land un E, win le trade". Place EW devant le chemin prévu de l'ADC ennemi avant un fight de wave, prime le passif avec QQ ou QW, puis chaîne le R (Spiraling Despair) sur la cible locked pour que le slow ramp up pendant que ton propre ADC walk in pour le kill. L'exigence dure est le positionnement : chaque sort est un skillshot pour la distance sans dash, donc un seul engage ennemi qui te catch hors de portée est une sentence de mort. Reste derrière ton ADC, pas à côté.

Build Recommandé

Items de départ : World Atlas World Atlas (le nouvel item de quête support qui grandit en Bloodsong / Solstice Sleigh / Dream-Maker en mid-game) plus 2 Health Potions. Prend un Stealth Ward dans le slot trinket.

Core items (dans l'ordre) :

  1. World Atlas World Atlas — item de quête support, revenu en gold quand tu restes près de l'ADC. Auto-upgrade en item support fini vers minute 12-14.
  2. Imperial Mandate Imperial Mandate — moteur du pick play après son rework de la 26.11. Il a maintenant deux passifs qui récompensent ton crowd control : Control donne +20 ability haste sur chaque sort avec un effet d'immobilisation (ton root EW et ton drag EE), et Command marque chaque ennemi que tu immobilises comme 7% Vulnerable pendant 4 secondes — il prend 7% de dégâts en plus de la part de tous, donc le follow-up de ton ADC et ton propre R tapent plus fort. Attention : ça se déclenche sur l'immobilisation (le root EW et le drag EE), pas sur un simple slow, donc land ton hard CC pour l'activer. Le patch 16.13 a réduit son AP à 60 (au lieu de 65) tout en buffant le Control haste à 20 (au lieu de 15) et la marque Command Vulnerable à 7% (au lieu de 6%) — un side-grade qui appuie davantage sur l'identité CC-amp, avec un coût de build de 2400 or inchangé.
  3. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — pénétration magique flat pour que QQ et la signature passive coupent à travers la back line squishy ennemie.
  4. Echoes of Helia Echoes of Helia — chaque passif primé-et-détonné trigger un stack Helia : heal ton ADC et burn la cible. Il stack avec le nouvel amp Vulnerable de Mandate sur chaque ennemi que tu lock, donc le même root qui active Mandate alimente aussi le heal et le burn de Helia.
  5. Shadowflame Shadowflame — burst supplémentaire plus un spike de pen magique sous 35% HP (le moment où un sort finit un ennemi low-HP). S'aligne avec les explosions R sur cibles chunked.

Items situationnels :

  • Mikael's Blessing Mikael's Blessing — contre le CC dur sur ton ADC (stun Leona, root Morgana, hook Nautilus). Cleanse le lockdown que l'ennemi utilise pour one-shot ton carry.
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — contre l'engage AOE lourd (Kennen, Wukong, Malphite, Yasuo). Le shield team couvre le fight forcé que la portée de ta back-line ne peut pas éviter.
  • Moonstone Renewer Moonstone Renewer — remplace Imperial Mandate comme ton item support fini si l'équipe ennemie est poke-and-disengage et que tu passes moins de temps à land E et plus à top up ton équipe sur des fights étirés.
  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contre les assassins qui dive ta back line (Zed, Akali, Talon). La stase laisse à ton ADC le temps de repositionner pendant que tu survis à l'engage.

Boots : Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes par défaut. Prends Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity à la place si ton équipe compte sur toi pour chaîner le CC sur de longs fights — l'ability haste keep EW up à chaque rotation de fight.

Skill order : Max E d'abord (la source primaire de lockdown : EW root, EE drag, EQ flee), W ensuite (shield, MS, et empower trois orbs), Q en dernier (il scale avec l'AP mais la CDR compte moins quand le slot de build appartient aux items support, pas à l'AP brute). Mets un point en R aux niveaux 6, 11, 16.

Runes : Primaire Sorcery avec Summon Aery, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secondaire Inspiration avec Biscuit Delivery et Cosmic Insight. Swap Inspiration en Resolve avec Bone Plating et Revitalize quand le bot ennemi a un engage dur (Leona, Rakan, Nautilus) — la survivability compte plus que la CDR d'item actif quand leur première ability décide le trade.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Support enchanter sans hard lockdown

    Lulu n'a pas de hard CC pour punir le setup vision-and-root Subject: Torment (E) ; Whimsy (W) polymorph demande de la portée courte que Hwei ne donne jamais. Le positionnement de Help, Pix! (E) la leak dans la fenêtre de lock homing.

    Lulu
  • Support enchanter sans hard lockdown

    Soraka n'a aucun escape ni hard CC ; l'œil Subject: Torment (E) la lock pendant le channel Astral Infusion (W). Equinox (E) silence demande à Hwei de rester immobile.

    Soraka
  • Support enchanter sans hard lockdown

    L'état attached de You and Me! (W) rend l'ADC la seule cible viable, et le lock d'œil Subject: Torment (E) punit la fenêtre de detach. Yuumi n'a pas de hard CC pour interrompre la séquence de cast de Hwei, et le channel Final Chapter (R) est cassé par le QW Severing Bolt de Hwei.

    Yuumi
  • ADC immobile sans dash

    Le root Subject: Torment (E) et la zone Subject: Disaster (Q) connectent proprement parce que Jhin n'a pas de gap-closer pour interrompre le channel. Le channel Curtain Call (R) est rooted par l'œil, et les pièges Captive Audience (E) sont bypass par Hwei qui kite à portée.

    Jhin
  • Mage support skillshot sans escape

    Hwei match la portée de poke Arcanopulse (Q) avec Subject: Disaster (Q) et le shield Subject: Serenity (W), et a du hard CC que Xerath n'a pas.

    Xerath

Counterpicks

  • Support engage lockdown

    Zenith Blade (E) plus la chaîne stun point-and-click Shield of Daybreak (Q) hit avant que Hwei finisse le channel Subject: Torment (E). Solar Flare (R) AOE stun le catch sans dash pour escape, et un E manqué laisse Hwei sans réponse jusqu'à la prochaine rotation.

    Leona
  • Support à hook avec lockdown

    Le hook Death Sentence (Q) land pendant la windup de cast lente de Hwei ; une fois tiré via la seconde activation Q, il n'a pas de dash pour échapper à la chaîne knockback Flay (E). The Box (R) ult-wall le pin pendant le repositionnement.

    Thresh
  • Engage roamer avec stealth

    Le stealth Ghostwater Dive (W) rend Subject: Torment (E) inutile car Hwei ne peut pas le voir pour placer l'œil sur son chemin. Le hook Bone Skewer (Q) close la distance que Hwei a besoin pour skillshot, et Death From Below (R) reset sur chaîne de kills execute la back line.

    Pyke
  • Tank dash-and-knockup

    Le combo Headbutt (W) plus Pulverize (Q) dash et knockup AOE interrompt la séquence de sorts Hwei mid-cast. Hwei a besoin de trois button presses pour lock une cible, et un seul engage d'Alistar delete cette fenêtre.

    Alistar
  • Tank shield qui bloque skillshots

    Unbreakable (E) lève un mur qui mange Subject: Disaster (Q) projectile retardé et la détonation passive Signature. Glacial Fissure (R) knock Hwei hors de son channel mid-cast et Stand Behind Me (W) peel l'ADC hors de la portée drag Subject: Torment (E).

    Braum

Matchups clés

  • Leona / Nautilus : Menaces d'engage. Reste hors de leur portée de hook/Q ; n'utilise jamais Flash offensivement en lane. Garde EW comme root de peel s'ils walk sur ton ADC, pas comme setup de poke. S'ils Flash forward, ton EE drag peut les pull hors de ton carry.
  • Lulu : Matchup équilibré. Elle shield et disengage ton EW, mais tu outrange son poke. Attends qu'elle W son ADC en portée, puis root-la à la place — Lulu shielded sur un root est un kill-confirm pour ton ADC.
  • Soraka : Favorable pour Hwei. Sa move speed de base faible et l'absence de mobilité signifie que EW land presque chaque cast. Push la wave d'abord, puis joue autour du combo EW + R sur elle à chaque cooldown — elle n'a pas de réponse.
  • Pyke : Matchup difficile. Son stealth retire la vision dont ton œil EW a besoin pour le lock en place ; si tu ne peux pas le voir à l'écran, l'œil ne fait rien. Achète un Pink Ward (Stealth Ward + Oracle Lens plus tard) et garde les bushes éclairés. Hold EE comme pull de peel quand son hook land, pas comme outil de poke.
  • Xerath / Vel'Koz : Mirror de support mage longue portée. Leur poke match ta portée, mais tu as du hard CC qu'ils n'ont pas : un seul EW landed gagne la lane parce qu'ils ne peuvent pas esquiver le QW projectile retardé en rooted. Trade agressivement pre-6 avant que leur R ne scale.

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 2 : Avec un point en E et un en W, tu as le lockdown plus un shield pool. Un EW réussi plus le spike de ton ADC suffit à tuer le support ennemi s'il overextend.
  • Niveau 6 : Premier Spiraling Despair débloque chaque setup de kill. Le R colle au premier champion touché et slow la zone autour de lui — combine avec EE drag et tu crées une zone "no-walking" pour 3-4 secondes.
  • Imperial Mandate Imperial Mandate terminé (~ minute 12-14) : Point de snowball bot-lane. Un root EW ou un drag EE marque maintenant l'ennemi comme 7% Vulnerable, donc ton passif primé plus le follow-up de ton ADC delete la HP bar de l'ADC ennemi en une rotation. Group avec mid pour un fight drake ici.
  • Echoes of Helia Echoes of Helia online (~ minute 18-22) : Tu commences à trade 2-pour-0 en skirmishes parce que le heal Helia sur ton ADC outpaces les dégâts ennemis et le burn étend ta portée. C'est la fenêtre pour forcer des picks Imperial Mandate Imperial Mandate autour de la rivière avant que l'équipe ennemie group pour Baron.

Erreurs courantes

  • Throw Q sans setup. Le poke QW nu à longue portée semble tentant, mais le projectile n'inflige que des dégâts réduits quand la cible est mobile. Land EW root d'abord, puis chaîne QW pour les dégâts bonus sur une cible isolated/rooted — les chiffres triplent.
  • Utiliser EW comme sort de poke. EW est ton setup de kill. Le garder pour un moment défini par fight gagne plus de games que le spam pour chip damage. Le cooldown est assez long pour que tu ne puisses pas te permettre de manquer.
  • Rester à côté de ton ADC. Hwei n'a pas de dash. Si le support ennemi engage sur ton ADC et que tu es aussi en melee, vous mourez tous les deux. Reste derrière, à 200-300 unités, pour qu'un engage qui lock l'un de vous laisse l'autre peel ou escape.
  • Oublier l'arbre W. Beaucoup de joueurs Hwei jouent en pure pick-mage et ignorent les shields WW et les orbs WE. Mid-fight, un empower de WE sur les autos de ton ADC est plus utile qu'un troisième sort de dégâts de ton propre kit. Utilise les deux moitiés du kit.
  • Walk dans des side lanes vision-blind. Ton kit a besoin de vision pour land EW et pour ult cross-map. Place des wards en tri-bush et rivière avant chaque roam — sans vision, ton avantage de portée disparaît au moment où tu sors de lane.

Conseil avancé

Le pseudo-combo EW + EE est le setup à plus haute valeur du kit de Hwei et apparaît à peine dans les guides basiques. Drop EW (l'œil) sur le chemin que l'ennemi doit walk pour last-hit ; il reste au sol plusieurs secondes avant de lock. Puis cast EE (le drag de mâchoires) pour qu'il les pull à travers le radius de lock de l'œil — l'œil tire un root homing automatiquement au moment où ils entrent, même s'ils ont essayé d'esquiver EE lui-même. Le drag devient inmanquable, le root est garanti, et ton R plus le passif sécurisent le kill depuis full HP sur une cible squishy. La fenêtre est serrée (environ 1 seconde entre les casts), mais land deux fois en un fight ça termine la game.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

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