Blitzcrank Support Build & Guide — Patch 16.12

Tableau de bord tactique
Compétences clés
Skill order
Combo principal
Items core
Items situationnels
Runes

Condition de victoire
Hook une priority target (ADC adverse ou backline mage) avec Rocket Grab et finis-la avec la chain W-AA-E-R avant que son équipe peel (protéger le carry des dégâts entrants).
Point faible
Si la Q rate, tu as 16-20 secondes presque sans engage. Les lanes avec disengage (Janna, Lulu) ou avec corps qui bloquent le hook (minions, tanks devant) éteignent le kit.
Aperçu
Blitzcrank est un support tank-engage dont le gameplay tourne entièrement autour d'une seule ability : Rocket Grab (Q). Le hook (un grappin qui ramène un ennemi vers toi) ouvre chaque fight avec ce kit. Si tu le land, la bot lane devient un 2v1 pendant deux secondes ; si tu le rates, tu as 16-20 secondes de cooldown presque sans engage. Il scale avec la cooldown reduction (appelée "Ability Haste") et avec une build tank parce que son boulot est d'avancer, hooker, knock-up et encaisser assez longtemps pour que son ADC nettoie.
Le game plan en une phrase : ward les bushes, regarde les pieds de l'ADC adverse, lance la Q quand il marche sur une trajectoire prévisible, puis enchaîne W (self-buff de move speed) en auto-attack en E (knock-up) en R (silence et damage de zone). Hors fight, ton job c'est la vision : pose des wards dans la rivière et le tri-bush pour que ton jungler et ton mid laner sachent quand l'ennemi est missing.
Build Recommandé
Items de départ :
World Atlas + 2
Health Potions + trinket
Stealth Ward. Achète un
Control Ward à chaque back à partir du second.
Items core (dans l'ordre) :
World Atlas — starter support. Donne du gold passif et upgrade automatiquement en
Solstice Sleigh une fois le seuil de gold atteint (vers minute 12-15).
Solstice Sleigh — l'upgrade warden du starter. Health, Ability Haste, et une aura qui slow l'ennemi que tu immobilises : ça s'aligne pile avec le knock-up de la E.
Plated Steelcaps — bottes armor contre les bot lanes orientées auto-attack (la majorité des ADCs) ; swap en
Mercury's Treads contre beaucoup de crowd control.
Locket of the Iron Solari — actif de bouclier de zone. Après avoir hooké et que ton équipe commit, déclenche Locket pendant que le burst adverse est à mi-cast : ça absorbe le spike et transforme un fight 50/50 en fight propre.
Zeke's Convergence — lie la passive à ton ADC. Après que ta R détone, ton ADC reçoit un buff de dégâts sur chaque hit pendant quelques secondes.
Knight's Vow — item de peel late game (peel = protéger le carry des dégâts entrants) : redirige une partie des dégâts pris par ton ADC sur toi. Se combine avec ta stack tank et te permet de courir dans la backline pour body-block (te placer sur la trajectoire pour absorber des coups visant un allié).
Items situationnels :
Mikael's Blessing — contre du hard CC sur ton carry (Morgana Q, Ashe R, Leona engage). L'actif cleanse un stun sur ton ADC en plein fight.
Redemption — contre les comps poke (Xerath, Caitlyn, Senna) : le heal de zone en teamfight rend les HP perdus à essayer d'avancer.
Ionian Boots of Lucidity — quand tu veux plus de hooks par fight ; Ability Haste réduit la Q pour qu'un hook raté fasse moins mal.
Bottes :
Plated Steelcaps sont la default contre la majorité des bot lanes.
Mercury's Treads contre du burst AP ou des stuns ;
Ionian Boots of Lucidity si tu fais confiance à tes hooks et que tu veux les relancer plus vite.
Ordre des sorts : Maxe Q en premier (le hook est le kit), E en second (le knock-up scale avec le rank), W en dernier. Mets un point dans R aux niveaux 6, 11, 16.
Runes : Primaire Resolve avec Aftershock, Font of Life, Bone Plating, Overgrowth. Aftershock te donne un burst d'armor et de magic resist juste après avoir immobilisé un ennemi : ça déclenche pile sur le pull de la Q, donc à l'instant exact où tu deviens une cible, tu tank les dégâts en retour. Secondaire Inspiration avec Biscuit Delivery et Cosmic Insight. Alternative : Inspiration primaire avec Glacial Augment si tu préfères une lane poke-and-slow (moins commun mais viable contre les enchanters immobiles).
Picks favorables / Counterpicks
Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.
Picks favorables
ADC à positionnement statique sans dash
Caitlyn doit rester sur une ligne prévisible derrière les minions pour placer ses autos Headshot à 650 de range et son Piltover Peacemaker (Q). Un Rocket Grab (Q) tracé autour de l'arc du minion canon passe propre car 90 Caliber Net (E) est en long cooldown.
CaitlynEnchanter squishy avec base HP faible
Soraka n'a pas de dash et son Astral Infusion (W) draine ses propres HP. La combo Rocket Grab (Q) plus Power Fist (E) plus Static Field (R) sur son corps à 500 HP termine le trade, et Wish (R) ne peut pas heal ses alliés assez vite pour peel.
SorakaMage support stationnaire longue portée
Xerath reste immobile pour channel Arcanopulse (Q) et Rite of the Arcane (R). Un Rocket Grab (Q) à max range sur la frame de cast le sort de position avant que le stun de Shocking Orb (E) ne puisse répondre.
XerathMage support stationnaire avec root télégraphié
Lux cast Light Binding (Q) et Lucent Singularity (E) immobile depuis le fond. Rocket Grab (Q) à max range sur la frame de cast la tire au-delà de son bouclier Prismatic Barrier (W) avant que Final Spark (R) ne s'aligne.
LuxMage support stationnaire avec setup de plants
Zyra n'a pas de dash et reste immobile à planter ses graines Rampant Growth (W) et ses lignes Deadly Spines (Q). Rocket Grab (Q) la hook à 1150 de range avant que le root de Grasping Roots (E) ne setup le burst de plants Stranglethorns (R).
Zyra
Counterpicks
Tank engage qui gagne la course au hook
Death Sentence (Q) atteint 1100 de range avec une cast animation plus rapide. Si Thresh hook en premier, l'animation de Rocket Grab (Q) de Blitz est interrompue, et Flay (E) plus The Box (R) chain le CC à travers les fenêtres de Q raté.
ThreshBruiser self-peel
Après un Rocket Grab (Q) réussi, Alistar peut Headbutt (W) plus Pulverize (Q) sortir l'ADC pull du chain CC. Le pull ne ferme pas la kill, donc le cooldown de 16-20s de Q devient une fenêtre de punish avec Unbreakable Will (R) up.
AlistarSupport tank avec CC point-and-click
Les dégâts point-and-click de Shattering Strike (Q) plus le knock-up de Ferromancy Crash Down (W) cassent la course au hook et punissent les Rocket Grab (Q) ratés. Le tether de Full Tilt (E) plus Magnet Storm (R) chain-CC l'équipe pendant le cooldown de Static Field (R).
RellSupport tank avec root point-click
Twisted Advance (W) est un root point-and-click qui bat la course au projectile de Rocket Grab (Q) à plat. Sapling Toss (E) coupe la vision en bush et nie les hooks de fog, et Nature's Grasp (R) root global lock Blitz pendant les fenêtres de chase d'Overdrive (W).
MaokaiEnchanter avec spell-shield
Black Shield (E) est le counter le plus dur à un hook — il avale Rocket Grab (Q) entièrement. Les fenêtres de Q raté laissent 16-20s d'agression gratuite pour le chain CC Dark Binding (Q) plus Soul Shackles (R) qui punit Blitzcrank.
Morgana
Matchups clés
- Caitlyn / Janna : Caitlyn pose des trappes dans les bushes que tu dois traverser pour hooker. Achète un
Control Ward pour le bush de lane et check-le avant d'entrer ; le tornado de la Q de Janna interrompt l'animation de ta Q, donc attends qu'elle l'utilise sur une wave avant de lancer la tienne. - Thresh / Nautilus : Lane hook-vs-hook. Celui qui hooke en premier perd souvent, parce que le second hook est une réponse gratuite. Utilise les minions comme body-block : place-toi derrière le minion canon, force-les à commit et punis sur leur cooldown.
- Lulu / Yuumi : Elles scalent avec leur ADC et n'ont pas d'engage. Tu as la prio en lane : lance des hooks safes, mais surtout roam en mid vers le niveau 4-6 avec la W active. Un hook cross-map sur un mid laner qui push trop loin est la plus grosse value play du jeu pour Blitz.
- Morgana / Lux : Les deux peuvent stopper ton hook avec un root longue portée. La E de Morgana (Black Shield) avale ta Q entière. Force-la à l'utiliser sur la wave d'abord en faussant un hook : sidestep, puis commit quand son shield est en cooldown.
- Ezreal / Senna : Ils poke sans commit en avant. Le plan de lane n'est pas "hook l'ADC toutes les 16 secondes" — c'est "leur denier la vision pour que ton jungler puisse gank". Pose des
Stealth Wards à l'entrée de la rivière et ping un gank quand Ezreal flashe une wave.
Power spikes & conditions de victoire
- Niveau 2 (Q + W) : Premier power spike de hook. Avec W up, tu peux chase le pull quelques pas de plus avant que le slow ne kicke — ça transforme souvent un hook en kill au lieu d'un trade à 50% HP.
- Niveau 6 (R débloquée) : Ton all-in devient une kill garantie sur la majorité des ADCs. La combo c'est Q → W → auto-attack → E knock-up → R silence et damage. Le silence empêche le support adverse de te Flash-disengage du carry.
Solstice Sleigh terminé (~ minute 12-15) : L'upgrade warden de ton starter débloque la version teamfight du kit : chaque immobilisation que tu landes slow la cible pour ton ADC.
Locket of the Iron Solari terminé (~ minute 22-26) : Maintenant tu peux engage sur un 5-stack mid game sans que la backline se fasse burst. C'est le spike où tu commences à chercher des plays
World Atlas sur les objectifs.
Erreurs courantes
- Lancer Q en cooldown sans setup. Un hook sans follow-up est gâché : si tu pull une cible que ton équipe ne peut pas atteindre, tu viens d'offrir 16-20 secondes gratuites à l'adversaire. Lance Q seulement quand ton ADC est à portée pour commit l'all-in (la chain de dégâts entière jusqu'à la kill, sans recul).
- Télégraphier l'animation du hook. Blitz lève le bras avec une animation de cast claire avant que la Q ne parte. Les adversaires corrects sidestep sur le wind-up. Lance Q depuis l'intérieur d'un bush, depuis le fog of war (les zones sombres non révélées de la map où l'ennemi ne te voit pas), ou pendant que l'ennemi est bloqué dans l'animation d'une de ses propres abilities pour qu'il ne puisse pas réagir.
- Hooker la mauvaise cible. Pull le tank ou le bruiser adverse est presque toujours mauvais : ça donne à leur équipe un engage gratuit sur toi. Cherche toujours la cible squishy (champion à gros dégâts et faible défense, comme un ADC ou un mage) avant de commit ta Q.
- Oublier le coût mana de la passive. Ton bouclier (passive Mana Barrier) scale avec le mana actuel, donc back avec peu de mana, c'est un -30% de défense sur le prochain fight. Back quand Q est en cooldown et que ton mana est sous 40%, pas quand tu en as envie.
- Utiliser R uniquement pour les dégâts. Static Field est plus utile en silence (un blocage bref des sorts adverses) qu'en damage. Garde-la pour quand le support adverse est à mi-channel d'une ability clé : cet interrupt vaut plus que le burst sur des ennemis à 200 HP.
Conseil avancé
Le setup de hook le plus fort du jeu est le bush-fog hook. Marche dans le bush de lane derrière ta wave, là où l'adversaire ne te voit pas. Attends que la wave push pour que l'ADC adverse avance last-hit (kill un minion pour gold) sur le minion canon. Lance la Q à travers le mur du bush : ils n'ont pas d'animation à lire, pas le temps de sidestep, et ta main traverse le bush avant qu'ils ne réalisent que tu as cast. Combine avec W active pour fermer le gap avant que le flash de leur support remonte. Ce seul pattern est responsable de la majorité des kills de lane que Blitzcrank prend au-dessus du seuil bronze.
Patches précédents
Aucune version précédente disponible.