Kassadin Mid Build & Guide — Patch 26.18

Tableau de bord tactique
Compétences clés
Skill order
Combo principal
Items core
Items situationnels
Runes

Inspiration primary : First Strike récompense les fenêtres burst late-game avec gold et dégâts bonus sur le R-engage. Magical Footwear économise 300 gold, Biscuit Delivery comble le pool mana faible en lane, Cosmic Insight réduit les CD summoners pour plus de Flash en skirmish.
Sorcery secondary : Manaflow Band est obligatoire — sans elle, le spam de Q en lane vous vide avant le niveau 9. Transcendence apporte 10 ability haste (5 au niveau 5, 5 au niveau 8), baissant le CD de Riftwalk pour enchaîner 3-4 R en teamfight au lieu de 2.
Si vous affrontez du poke mage qui vous nie tout farm pré-6 (Xerath, Vel'Koz), swap Sorcery vers Resolve avec Second Wind (regen PV passif vs poke) et Overgrowth (HP scaling) pour survivre assez longtemps et scaler.
Condition de victoire
Survivre à la lane jusqu'au niveau 11 avec un item complet, puis snowball (transformer les petites avances en grosses) : R sur les carries squishy, Q+AA+E pour les delete, R out avant le peel.
Point faible
Lane phase brutale : peu de dégâts de base, range courte, pas de waveclear avant le 9. Mages burst et poke à distance vous shovent sous tour et chippent vos PV avant le scaling.
Aperçu
Kassadin est un AP assassin (un mage qui ferme le gap et delete une seule cible au lieu de poker de loin) construit pour le late game. Son kit tourne autour de Riftwalk (R) : un blink court avec un cooldown très bas qui devient le meilleur outil de repositionnement du jeu une fois au rank 3 au niveau 16. Le prix à payer est une lane phase punitive : range courte (650 sur Q), pas de waveclear avant le 9, et des dégâts de base qui perdent tout all-in (échange total jusqu'à la kill) pré-6 contre la majorité des mid laners. La mid lane lui convient car la rivière est le chemin le plus court vers le scuttle et les side lanes une fois le R disponible — mais il faut d'abord survivre 11-13 minutes.
Le game plan est simple : ne pas feed pré-6, atteindre le niveau 11 avec un item complet, puis chasser les carries squishy. La skill expression réside dans la gestion du mana de Riftwalk (chaque cast en 7 secondes double le coût, donc 4 R en fight sans item à base de Tear est impossible) et dans le stack de
Force Pulse (E) avec vos sorts avant le début du fight.
Build Recommandé
Starting items : Doran's Ring + 2 Health Potions. Le mana du Doran's compte plus que les PV du Doran's Shield : vous spammez Q en lane pour last-hit à distance quand vous le pouvez.
Core items (dans l'ordre) :
Rod of Ages — meilleur scaler mana + PV + AP du jeu pour Kassadin. Le passif Eternity, à partir de la minute 10, vous heal une bonne portion à chaque level-up et tient en lane phase. Premier item complété.
Sorcerer's Shoes — magic penetration plate, les bottes presque toujours bonnes contre les cibles squishy mid/ADC.
Rabadon's Deathcap — multiplicateur AP de 30 %. Votre combo Q+E+AA double en dégâts avec ça.
Zhonya's Hourglass — armor + AP + active stasis. Permet de R sur la backline et stasis si le peel arrive, puis R out à la fin de la stasis.
Void Staff — magic penetration vs MR stack. Obligatoire dès qu'une cible prioritaire achète
Banshee's Veil ou
Mercury's Treads + un item MR.
Situational items :
Cosmic Drive — vs comps que vous out-scalez post-11. AP + ability haste + vitesse de déplacement : vous enchaînez Riftwalks plus vite et collez à la backline squishy une fois dedans.
Banshee's Veil — vs CC magique mono-cible qui ferme la fenêtre de votre R (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun).
Morellonomicon — vs comps avec heal lourd. Applique Grievous Wounds (un debuff qui réduit les soins de 40%) sur dégâts.
Shadowflame — vs carries squishy qui achètent des boucliers. Le passif HP-threshold (un passif qui s'active quand la cible est sous ~40 % PV) s'aligne sur votre execute R+Q+E.
Boots : Sorcerer's Shoes par défaut. Switch sur
Mercury's Treads vs comps AP + CC lourd (2+ stuns / roots dans l'équipe ennemie).
Skill order : Maxez Q en premier (meilleurs dégâts et le shield mana-cheap), E en deuxième (la waveclear se débloque au niveau 9 avec E max), W en dernier. Un point dans R aux niveaux 6, 11, 16.
Runes : Primaire Inspiration avec First Strike, Magical Footwear, Biscuit Delivery, Cosmic Insight. Secondaire Sorcery avec Manaflow Band et Transcendence. Swap Sorcery vers Resolve (Second Wind + Overgrowth) sur les matchups de poke longue portée.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.
Picks favorables
Mage immobile sans dash
Après le niveau 11, Riftwalk (R) a 2s de cooldown — Kassadin blink derrière Veigar, Null Sphere (Q) le chunk et offre un bouclier magique en retour, et le slow de Force Pulse (E) chain un AA-execute avant que Primordial Burst (R) ne touche. Aucun dash pour fuir le chain blink.
VeigarMage immobile dépendant des stacks Pyromania
Disintegrate (Q) cap à 625 range, dans la portée de Null Sphere (Q) à 650 — Kassadin la poke hors de sa range et le bouclier magique de sa Q absorbe le burst de Pyromania (P). Post-11, Riftwalk (R) blink derrière chaque tentative de summon de Tibbers (R) pour un burst clean.
AnnieAP scaler immobile sans dash
Vladimir n'a pas d'escape hors Sanguine Pool (W) — Riftwalk (R) post-11 blink derrière chaque sortie de Pool. Le bouclier magique de Null Sphere (Q) absorbe le retour de Transfusion (Q), et le slow de Force Pulse (E) le tient pendant le cast time de Hemoplague (R).
VladimirMage setup skillshot sans escape
Light Binding (Q) root a 0.4s de travel time — Riftwalk (R) post-11 sidesteppe le projectile en plein combo. La détonation de Lucent Singularity (E) télégraphie la fenêtre burst d'où Kassadin blink out.
LuxMage setup skillshot à burst stacké
Scatter the Weak (E) stun requiert un Dark Sphere (Q) hit en premier — Kassadin sidesteppe la sphère et le stun tombe dans le vide. Post-11, Riftwalk (R) blink derrière chaque barrage de spheres d'Unleashed Power (R).
Syndra
Counterpicks
Mage d'artillerie longue portée
Arcanopulse (Q) charge à 1450 range, bien au-delà des 650 de portée de Null Sphere (Q) — Xerath poke Kassadin pré-6 à chaque wave. Le slow de Eye of Destruction (W) le tient dans le chain stun de Shocking Orb (E).
XerathMage de poke longue portée avec sleep
Paddle Star! (Q) charge à 1600+ range, bien au-delà des 650 de portée de Null Sphere (Q) — Zoe poke Kassadin pré-6 à chaque wave. Le sleep de Sleepy Trouble Bubble (E) + le follow-up Paddle Star burst avant le scaling de Riftwalk (R).
ZoeAssassin AD early-game
Talon hit son powerspike 2-items vers la minute 14 alors que Kassadin est encore au premier item — Noxian Diplomacy (Q) crit plus le bleed de Rake (W) le burst à travers le magic shield de Null Sphere (Q) (qui ne bloque pas les dégâts physiques).
TalonAssassin AD early-game avec shadow swap
Living Shadow (W) ferme le gap de range de Null Sphere (Q) et Death Mark (R) delete Kassadin avant le scaling de Riftwalk (R) — le magic shield Q est inutile contre les dégâts physiques. Razor Shuriken (Q) chunk Kassadin depuis hors portée silence à chaque wave.
Zed
Matchups clés
- Xerath / Vel'Koz : Leur range de Q dépasse la vôtre de 200+ unités. Last-hit uniquement avec Q au max range, mangez le poke, ne push jamais au-delà de la rivière. Utilisez le shield de
Null Sphere une demi-seconde avant l'impact de leurs sorts — le magic shield bloque la majeure partie des dégâts. - Zed : Évitez les all-ins pré-6. Une fois R débloquée, baitez sa marque de R, puis Riftwalk pour esquiver les dégâts snap-back. Achetez
Zhonya's Hourglass en item 2 au lieu du Deathcap s'il est fed (4+ kills déjà). - Veigar : Égalité pré-6, brutal post-11. Restez hors de la range de sa E cage jusqu'au niveau 11 ; une fois le R à 2s de CD, dive-le avec un Riftwalk latéral (la cage a des coins ouverts, pas des murs pleins).
- Ahri : Course à la priorité de roam. Push la wave quand elle est short en mana, suivez ses roams. Son Charm cancel votre R mid-blink — achetez
Banshee's Veil en 4ᵉ item si elle est la threat carry. - Yasuo : Bully early très dur. Ne pas auto-attaquer dans la wave (sa E dash sur vos minions pour du poke gratuit). Restez en arrière, laissez-le push, freeze la wave près de votre tour avec des auto-attack pulls. Survivez au niveau 6 puis commencez à trade R+Q.
Power spikes & conditions de victoire
- Niveau 6 : Riftwalk se débloque. Vous pouvez maintenant blinker au-dessus des murs — fuyez les ganks par le pit des Krugs, le mur des Raptors, la lèvre du pit du drake. Les dégâts du R rank 1 sont faibles, pas d'all-in encore.
Rod of Ages complété (~ minute 12-14) : Premier coussin PV/mana significatif. La lane phase devient survivable ; cherchez des trades courts quand le mid ennemi est en cooldown.- Niveau 11 : Le second rank de R baisse le CD à 3.5 secondes. C'est ici que Kassadin est vraiment online — vous enchaînez 2 R et survivez, ou R-Q-E-AA-R out sur un squishy. Forcez les teamfights à partir d'ici.
- Niveau 16 +
Rabadon's Deathcap (~ minute 24-28) : R à 2s de CD, AP scaling par-dessus. Vous one-shot tout squishy sans MR et enchaînez 3-4 R en un seul fight. Forcez les fights baron et elder dragon — le late-game Kassadin les gagne.
Erreurs courantes
- Essayer de gagner la lane. Kassadin est le pire laner early du mid by design. Si vous tentez des all-ins niveau 3, vous mourez, prenez du retard et n'atteignez jamais votre spike. Last-hit, mangez le poke, atteignez le niveau 11 vivant — c'est ça la win condition.
- Spammer Riftwalk en skirmish. Chaque cast en 7 secondes double le coût en mana. 4 R d'affilée brûlent 600+ mana — vous finirez le fight sans Q ni E. Surveillez votre barre de mana avant le 3ᵉ R.
- Garder le E pour le cône parfait.
Force Pulse se charge avec les sorts lancés à proximité (les vôtres et les ennemis comptent). Lancez Q sur une wave une fois avant le fight pour stack E à ready, puis engagez. Entrer en fight sans E chargé, c'est gâcher le finisher de slow. - R-engage sans plan de sortie. Riftwalk est à courte portée (500). Si vous blinkez sur l'ADC backline et que votre équipe ne suit pas, le peel vous mange avant que le R ne refresh. Cherchez toujours la direction du second R (où R out ?) avant le premier.
- Acheter Deathcap avant Rod of Ages. Le Deathcap coûte 3500 gold sans PV ni mana — l'acheter en premier signifie mourir dans tout teamfight avant que l'AP ne compte. Rod of Ages (2600g, +350 PV, +500 mana) est l'item de survie qui rend le Deathcap utilisable.
Conseil avancé
Utilisez Q comme buffer de magic shield avant les wind-ups ennemis, pas seulement pour le poke. Le magic shield de 1.5 seconde de Null Sphere absorbe une portion fixe de dégâts magiques — castez-le dans la demi-seconde avant qu'un W de Veigar, un R de Lissandra ou un R+Tibbers d'Annie n'atterrisse, et vous niez l'essentiel de leur burst. Entraînez le timing en Practice Tool contre un Veigar bot : le shield doit être actif au moment où le sort touche, pas avant le cast. Cette seule technique sépare les Kassadin qui perdent leur lane 0/3 de ceux qui la perdent 0/0 et scalent.
Patches précédents
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