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Patch 16.12support

Janna Support Build & Guide — Patch 16.12

Janna

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
MAGIC
Classe
Enchanter / Disengage
Patch
16.12

Compétences clés

Tailwind
Les alliés qui se déplacent vers Janna gagnent du Move Speed bonus. Janna convertit aussi une partie de son Move Speed bonus en dégâts magiques bonus sur ses autos.
Howling Gale
Howling Gale
Charge une tornade puis la libère en avant, faisant knock up les ennemis touchés. Charge plus longue = portée, dégâts et knock-up plus longs.
Zephyr
Zephyr
Passive : Move Speed bonus et passage à travers les unités. Active : inflige des dégâts magiques et slow une cible. Désactive la passive pendant la durée active.
Eye of the Storm
Eye of the Storm
Shield ciblé sur un allié ou une tour qui donne aussi de l'Attack Damage bonus pendant la durée du shield.
Monsoon
Monsoon
Channel qui repousse tous les ennemis proches puis heal les alliés proches le reste du temps. Disengage et recovery en un seul bouton.

Skill order

1
W
2
E
3
Q
4
E
5
E
6
R
7
E
8
Q
9
E
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo principal

EQAAWR

Items core

World Atlas
Ionian Boots of Lucidity
Moonstone Renewer
Ardent Censer
Mikael's Blessing

Items situationnels

Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari
contre burst AOE lourd (Yone R, Kennen R, Orianna R) — l'active donne un shield instantané à toute l'équipe et sauve la back line
Redemption
Redemption
quand l'équipe a besoin de plus de heal de groupe en fights longs ou pour contester Drake et Baron
Staff of Flowing Water
Staff of Flowing Water
contre AP carries qui scale avec Ability Haste (Hwei, Ezreal AP) — donne de l'Ability Power bonus à l'allié shieldé
Zeke's Convergence
Zeke's Convergence
contre comps d'engage avec un AD carry clair (Aphelios, Kai'Sa) — le bond pairé avec la R garantit un slow

Runes

Primaire · Sorcery
Summon Aery
KeystoneSummon Aery
Manaflow Band
Manaflow Band
Absolute Focus
Absolute Focus
Scorch
Scorch
Secondaire · Resolve
Font of Life
Font of Life
Overgrowth
Overgrowth
Stat shards
Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Condition de victoire

Garde l'AD carry en vie après la fenêtre de skirmish early, stack le peel via Move Speed, et utilise la R pour casser les engages ennemis. L'équipe rote sur les objectifs sans prendre de dégâts.

Point faible

Faibles dégâts solo et portée de cast courte sur E. Si l'ennemi te lock avec un CC dur avant que tu cast R, tu ne peux peel personne, toi inclus.

Aperçu

Janna est un enchanter support dont tout le kit tourne autour d'un seul verbe : peel (protéger un coéquipier, généralement l'AD carry — le marksman du bot lane qui scale avec les items — de quiconque l'attaque). Sa passive Tailwind ajoute du Move Speed bonus à chaque allié marchant vers elle, Howling Gale (Q) knock up quiconque essaie de dive la back line (le ranged carry squishy à l'arrière d'un teamfight), Zephyr (W) chip et slow la menace la plus proche, Eye of the Storm (E) est un shield avec un damage buff intégré pour l'allié ciblé, et Monsoon (R) est l'un des outils de disengage les plus propres du jeu (une ability qui casse une tentative d'engage ennemi — quand ils sautent in, tu les pousses out).

Son game plan est calme et mécanique : ne jamais laisser l'AD carry mourir. Place-toi entre les menaces et ton carry, lance le shield à chaque cooldown, charge Q derrière un mur pour que la tornade sorte à taille maximale, et garde R comme un "panic button" pour quand l'équipe ennemie commit tout sur ta back line. Tu ne veux presque jamais engage sur Janna — son job est de gagner les fights en refusant de les perdre.

Build Recommandé

Starting items : World Atlas World Atlas (le support starter qui se quest en plus d'income en or) plus 2 Health Potions. Skip les starters de dégâts : Janna ne snowball pas sur les kills de lane, elle scale via l'utility de team-fight.

Core items (dans l'ordre) :

  1. World Atlas World Atlas — se complète en Bounty of Worlds, puis en support legendary plus tard. Stack l'or et les charges de ward automatiquement.
  2. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity — l'Ability Haste te permet de spam E shield et W slow sur des cooldowns plus courts ; boots par défaut pour les enchanters.
  3. Moonstone Renewer Moonstone Renewer — passive heal-on-shield qui ramp en fights étendus. Couple-la avec ton spam E et l'AD carry prend à peine des dégâts nets.
  4. Ardent Censer Ardent Censer — empower tout allié que tu shield avec des dégâts on-hit bonus et de l'Attack Speed. Meilleur item du jeu à côté d'un AD carry basic-attack-heavy.
  5. Mikael's Blessing Mikael's Blessing — cleanse les hard CC d'un allié. Obligatoire si l'ennemi a un stun ou hook single-target sur ton carry.

Situational items :

  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — contre burst AOE lourd (dégâts area-of-effect, comme Yone R ou Kennen R). L'active donne un shield instantané à toute l'équipe.
  • Redemption Redemption — quand les fights traînent (Drake, Baron, teamfights longs). Gros heal AOE retardé que tu peux drop depuis l'autre bout de la map.
  • Staff of Flowing Water Staff of Flowing Water — contre AP carries qui scale avec Ability Haste (Hwei, AP Ezreal). Buff l'allié shieldé avec de l'Ability Power supplémentaire.
  • Zeke's Convergence Zeke's Convergence — contre comps d'engage où ton AD carry a besoin d'un slow garanti sur sa cible pendant ta R.

Boots : Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity par défaut. Boots of Swiftness peuvent les remplacer contre une comp avec plusieurs slows à fuir.

Skill order : Maxe E en premier (la valeur du shield et le buff Attack Damage scale par niveau), Q ensuite (plus de durée de knock-up et de dégâts), W en dernier. Mets R aux niveaux 6, 11, 16. Démarre W au niveau 1 pour le Move Speed bonus en route vers la lane, puis prends E au 2 pour shield le premier all-in.

Runes : Primaire Sorcery avec Summon Aery (colle de petits dégâts et de la valeur de shield à tes spells), Manaflow Band (sustain mana pour shield et W chaque wave), Absolute Focus (AP bonus au-dessus de 70% HP, facile sur Janna car tu restes safe), Scorch (poke Q supplémentaire). Secondaire Resolve avec Font of Life (tu slow une cible avec W → tous les alliés qui l'attaquent heal) et Overgrowth (petit scaling HP permanent). Stat shards : Ability Haste, Adaptive Force, Health Scaling.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Hard engage support avec dive télégraphié

    Monsoon (R) annule la dive de Leona en plein air — quand Zenith Blade (E) accroche l'ADC, le channel la repousse hors du rayon de cast de Solar Flare (R). Le stun auto-empower de Shield of Daybreak (Q) ne peut pas atteindre Janna en back position derrière Eye of the Storm (E).

    Leona
  • Hard engage support avec charge dive

    Monsoon (R) annule Rakan en pleine charge Grand Entrance (W) — le channel le repousse hors du carry avant que le knockup connecte. Howling Gale (Q) chargé le catch pendant la recovery de Battle Dance (E), et le charm de The Quickness (R) est sidestep.

    Rakan
  • Hard engage support avec combo dash

    Monsoon (R) annule la combo Headbutt (W) plus Pulverize (Q) en plein air — le channel pousse Alistar hors de l'ADC avant que Pulverize touche. Le shield Eye of the Storm (E) mitige le burst que Unbreakable Will (R) tank normalement.

    Alistar
  • AD carry immobile avec basic attacks forts

    Tailwind (P) plus Eye of the Storm (E) plus Ardent Censer transforment le marksman stationnaire en peel-fortress ; elle boost les dégâts et Move Speed de Dancing Grenade (Q) sans qu'il repositionne. Le channel de Curtain Call (R) bénéficie du disengage Monsoon (R).

    Jhin
  • Jungler diver flashy avec charge engage

    Devastating Charge (E) plus Onslaught of Shadows (R) est une seule charge committed — Howling Gale (Q) le knock up en plein dash, et Monsoon (R) le renvoie d'où il venait. Le drain de Spirit of Dread (W) est gâché sur un carry peelé.

    Hecarim

Counterpicks

  • Hook support longue portée avec reset

    Janna n'a pas de gap-closer ni de hard CC au niveau 1 ; le hook Bone Skewer (Q) landed avant le niveau 6 delete l'AD carry avant que Monsoon (R) soit online pour disengage. Le reset de Death From Below (R) sur kill chain execute à travers son shield squad.

    Pyke
  • Mage support longue portée

    Arcanopulse (Q) à 1400 de portée poke depuis hors des 800 d'Eye of the Storm (E) ; Janna peut shield le hit mais ne peut pas trade back. La salve globale de Rite of the Arcane (R) gagne la course d'attrition HP en lane.

    Xerath
  • Enchanter sustain qui out-heal le poke

    Le seul outil de dégâts de Janna en lane est Howling Gale (Q), télégraphié par une longue charge — Astral Infusion (W) out-heal le trade et Wish (R) heal global sauve l'ADC pendant les tentatives de disengage Monsoon (R). Le silence d'Equinox (E) annule le windup Q.

    Soraka
  • Support eat-and-displace

    Devour (R) mange l'ADC hors de la portée de peel Monsoon (R) mid-channel, et le slow de Tongue Lash (Q) sur Janna refuse la position de windup de la tornade. Une fois le carry déplacé via Abyssal Dive (W), Janna n'a pas d'outil d'engage de follow-up pour le ramener.

    Tahm Kench
  • Support anti-engage stopper

    Le shield Iron Ambassador (P) bloque les dégâts du knockup Howling Gale (Q) et la passive Steadfast Presence (W) annule les dégâts de dash empowered par Eye of the Storm (E). Keeper's Verdict (R) déplace Janna loin de son ADC avant qu'elle puisse channel Monsoon (R).

    Poppy

Matchups clés

  • Leona / Rakan : Hard engage supports. Garde R pour le moment où ils commit sur ton AD carry ; ne la brûle jamais sur une play de finder de tornade. Charge Q derrière un mur pour qu'ils ne voient pas le windup.
  • Blitzcrank / Thresh : Hook supports. Reste derrière les minions à chaque fois que tu traverses la rivière. Le hook touche une fois et l'AD carry est mort — tu ne peux pas R out d'un stun de 1.75s.
  • Xerath / Brand : Mage supports hors de la portée de ton E. Hug la wave, ne trade pas d'auto-attacks, et laisse ton jungler hard-side la lane. Achète Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari plus tôt que d'habitude.
  • Soraka : Sustain mirror. Tu out-shield au prix de moins de pure heal. Force un all-in niveau 2 : W dans sa face, E sur l'AD carry, push-la hors de la wave avant qu'elle ait son spike R.
  • Pyke : Menace de roam. Track-le avec de la vision dans le tri-bush et l'entrée river ; s'il quitte le bot lane, ping mid immédiatement. La R de Janna stoppe son ult execute seulement s'il commit en melee — en long-range hook il est incatchable.

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 2 : Avec W au 1 et E au 2, tu peux shield-engage un short trade (un échange bref de dégâts en lane, pas un full all-in). La plupart des lanes perdent ce trade parce que leur spike niveau 2 (le moment où un champion gagne un boost de puissance soudain) est plus faible que le tien.
  • Niveau 6 : Premier Monsoon unlock. Toute tentative de 2v2 par l'ennemi est maintenant gagnable — ils engage, tu channel, ils sont repoussés sous ta tour.
  • Moonstone Renewer + Ardent Censer (~ minute 16-20) : C'est le spike de team-fight où tu cesses d'être un lane support et commences à être un team multiplier. La HP effective de ton AD carry double quasiment quand tu shield-spam à travers un fight.
  • Trois legendaries online (~ minute 25) : Avec Mikael's ajouté, tu cleanse l'unique ability de CC qui aurait sinon delete ton carry. À partir de là, chaque fight d'objectif est un 5v4 si l'ennemi commit du hard CC.

Erreurs courantes

  • Lancer une Q non chargée en lane. Une tornade de 0.5 seconde ne fait quasi rien. Charge Q sur les 3 secondes complètes derrière un mur ou un fog of war (le brush non warded près de la rivière bot lane), puis release quand l'ennemi marche dans une wave.
  • Brûler R pour un kill. La R de Janna est le meilleur disengage de ton équipe. Chaque fois que tu l'utilises pour un kill secure que l'AD carry aurait pu finir, tu laisses ton équipe sans panic button pour les 100+ secondes suivantes.
  • Te shielder toi-même. Eye of the Storm E te cible aussi, mais le buff Attack Damage est gâché sur Janna. Par défaut shield l'AD carry ; self-shield seulement si une skill-shot (un projectile visé évitable) est lockée sur toi et que ton carry est safe.
  • Rester trop loin derrière en fights. Ton E a une portée courte de 800 unités. Si tu peek depuis l'arrière de ton équipe tu ne peux shield personne. Reste à portée de shield de l'AD carry, second-line — plus proche que ce que ton instinct dit.
  • Auto-attack les minions pour les dégâts. Tailwind ne trigger que sur les hits de champion. Push la wave avec des autos donne à l'ennemi une fenêtre de trade gratuite sans aucun bénéfice de dégâts pour toi.

Conseil avancé

Pratique le Q-Flash. Commence à charger Howling Gale derrière un mur, puis Flash en avant et release la tornade dans le même mouvement : le knock-up touche une cible qui n'a jamais vu le windup. Cette seule play transforme Janna d'enchanter défensive en disengage one-shot sur un ennemi fed (un champion en avance en kills et en or) qui a poussé trop loin. Le coût c'est ton Flash pour les 5 prochaines minutes — ne le dépense que quand le kill, ou la survie de ton AD carry, est lock in.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

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