Karma Support Build & Guide — Patch 16.13

Tableau de bord tactique
Compétences clés
Skill order
Combo principal
Items core
Items situationnels
Runes

Condition de victoire
Bully la bot lane avec le poke Q dès le niveau 1, setup les kills avec le root W et la zone Q Mantra-empowered (RQ), puis peel l'ADC avec E et RE shields en teamfights.
Point faible
Enchanter squishy sans dash. Les supports hard-engage (Leona, Nautilus, Rell) peuvent te lock avant que tu ne tether W, et un Q raté signifie un trade de HP pour rien.
Aperçu
Karma est un support enchanter-poke hybride : un enchanter est un champion built autour du healing et du shielding de teammates, et « poke » signifie réduire les HP ennemis depuis la range sans commit à un full fight. Elle poke avec Inner Flame (Q), lock les cibles avec Focused Resolve (W), et protège son ADC (le carry ranged à côté d'elle en bot lane) avec Inspire (E). Son ultimate Mantra (R) n'est pas un spell séparé mais un empowerment qui ajoute un effet extra au prochain Q, W, ou E. Comme Mantra est disponible dès le niveau 1, Karma est un des rares champions qui « a son ult » dès le tout premier cast en lane — chaque auto-attack sur un champion réduit les secondes du cooldown grâce à sa passive Gathering Fire.
Le game plan est de gagner la bot lane par poke Q on cooldown, fish un root (un « root » empêche l'ennemi de bouger pour un temps court) avec W quand l'ennemi step up pour last-hit un minion, et shield l'ADC avec E pour soak l'all-in (un full commit fight à mort). Vers la minute 12, avec
World Atlas et
Bloodsong finis, Karma transitionne en enchanter teamfight qui shield un carry allié en frontline (frontline = le tank ou fighter qui ouvre le fight) et zone la back line (back line = les carries qui infligent les dégâts depuis derrière) avec RQ.
Build Recommandé
Starting items :
World Atlas (l'item de quête support) plus 2 Health Potions et une Stealth Ward. Skip les mana potions : Manaflow Band et Biscuit Delivery couvrent les issues mana early.
Core items (dans l'ordre) :
World Atlas — se complete en
Bloodsong vers la minute 10-12, ta récompense de quête support. Donne du gold income et des ward charges.
Ionian Boots of Lucidity — boots qui donnent de l'Ability Haste (stat qui baisse tes cooldowns de spells), donc Mantra et Q reviennent plus vite.
Ardent Censer — quand tu shield un allié avec E, il prend de l'attack speed (il swing plus vite) et des dégâts magic on-hit (dégâts extra à chaque auto-attack). Mieux paired avec des ADCs auto-attacking (Kai'Sa, Jinx, Twitch).
Moonstone Renewer — les heals et shields répétés trigger un heal stacking sur les alliés low-HP. Pair avec le spam E et RE en teamfights.
Redemption — heal de zone avec un délai de 5 secondes, utilisé sur les fights d'objectif (Drake, Baron) pour du top-up healing à travers l'équipe.
Situational items :
Morellonomicon — contre comps heal lourd (Soraka mid, Yuumi, Vladimir top). Coupe le heal ennemi à chaque fois que tu les damage avec Q.
Locket of the Iron Solari — contre burst AOE (Yasuo + Malphite, Orianna R). L'active donne à toute l'équipe un wide shield, bloque le wombo combo (un « wombo combo » est un engage CC chaîné qui wipe ton équipe en 1-2 secondes).
Banshee's Veil — contre casters de CC magic single-target qui te one-shot (Blitzcrank hook, Morgana binding, Twisted Fate gold card).
Zhonya's Hourglass — contre assassins qui te ciblent spécifiquement (Zed, Talon, Akali). La stasis 2.5 secondes (« tu deviens untargetable mais tu ne peux pas bouger ni cast ») laisse ton équipe peel pour toi.
Imperial Mandate — quand l'équipe a besoin de plus de dégâts et que tu places tes root de façon fiable. Chaque root de Focused Resolve (W) — ou de RW — marque la cible Vulnerable (+7% de dégâts subis de toutes les sources pendant 4s) et te donne +20 ability haste sur tes sorts qui immobilisent.
Boots :
Ionian Boots of Lucidity par défaut pour l'Ability Haste (tu veux Mantra de retour le plus vite possible). Mobility Boots sont acceptables si tu roam beaucoup mid lane.
Skill order : Maxe Q en premier (poke principal et dégâts AOE), E en deuxième (plus gros shield + Move Speed), W en dernier. Mets un point en R aux niveaux 6, 11, 16 — mais souviens-toi que Mantra est déjà usable dès le niveau 1.
Runes : Primaire Sorcery avec Summon Aery, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Aery proc à chaque Q pour des dégâts de poke extra et à chaque E pour un petit bonus shield. Secondaire Inspiration avec Biscuit Delivery (mana sustain gratuit en lane) et Cosmic Insight (plus d'Ability Haste sur summoners et items).
Picks favorables / Counterpicks
Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.
Picks favorables
Mage support immobile avec plants
La range d'Inner Flame (Q) match Deadly Spines (Q) à 800, et le shield Inspire (E) négate le poke plant de Rampant Growth (W). Focused Resolve (W) root Zyra pendant le cast de Grasping Roots (E), et le knockback Mantra-Q cancel le channel plant-summon de Stranglethorns (R).
ZyraMage support immobile avec burst stack
Blaze (P) a besoin de Brand pour stack 3 abilities sur Karma pour la détonation — le shield Inspire (E) break la chain. Le root Mantra-W tient Brand via le windup Sear (Q).
BrandMage support longue portée artillery
Xerath ne peut pas stack la charge Arcanopulse (Q) sous la pression du cone Inner Flame (Q) — le knockback Mantra-Q interrompt le cast Eye of Destruction (W). Focused Resolve (W) le root pendant le channel Rite of the Arcane (R).
XerathEnchanter passif sans hard CC
Soraka ne peut pas punir un Inner Flame (Q) raté — elle n'a pas de hard CC pour follow up. Karma free-poke l'ADC et la loop sacrifice HP d'Astral Infusion (W) s'effondre sous le chip Q sustained plus les fenêtres d'engage shield-and-speed d'Inspire (E).
SorakaEnchanter passif sans hard CC
Sona n'a pas de stun pré-6 — Crescendo (R) a besoin d'un setup time que Focused Resolve (W) interrompt. Le burst cone Mantra-Q out-trade les procs Power Chord (P), et le combo shield-speed Inspire (E) annule le shield healing d'Aria of Perseverance (W) sur l'ADC.
Sona
Counterpicks
Tank hard-engage avec CC point-and-click
Le dash Zenith Blade (E) + le stun Shield of Daybreak (Q) atterrissent en point-and-click sur Karma avant que le tether Focused Resolve (W) lock. Elle mange l'engage sans get son root off, et le stun AOE Solar Flare (R) zone toute tentative de save Inspire (E) sur l'ADC.
LeonaTank hard-engage avec hook
Le hook Dredge Line (Q) à travers minions catch Karma avant le cast Inner Flame (Q), et le root auto-attack Staggering Blow (P) chain le knockup targeted Depth Charge (R). Le slow AOE Riptide (E) zone le speed boost Inspire (E), et Karma n'a pas de dash pour escape.
NautilusTank hard-engage avec crash AOE
Ferromancy: Crash Down (W) knockup catch le duo clumped de Karma avant que le tether Focused Resolve (W) lock. Magnet Storm (R) pull les cibles dans la range Shattering Strike (Q), et le speed Full Tilt (E) bat le speed boost Inspire (E) pour un dive clean.
RellHook support avec execute
La ligne hook Bone Skewer (Q) catch Karma — elle n'a pas de dash pour dodge une fois committed. Le dash Phantom Undertow (E) chain un stun avant que le root Mantra-W lock, et l'execute Death From Below (R) delete Karma low HP peu importe le shield Inspire (E).
PykeHook support longue portée
La ligne hook Rocket Grab (Q) atteint 1100 unités — Karma n'a pas de dash pour dodge une fois committed. Le knockup Power Fist (E) chain avant que le root Focused Resolve (W) applique, et le silence Static Field (R) empêche le cast Mantra-Q pendant la fenêtre d'engage.
Blitzcrank
Matchups clés
- Lulu / Janna : Matchup égal. Les deux sont des enchanters sans hard engage ; la lane est décidée par ta paire ADC. Q-poke-les quand ils step pour ward, mais ne commit pas Mantra en lane — garde pour les rotations d'objectif.
- Soraka : Poke war favorable. Ton Q slow plus les procs Aery out-trade le cost de heal W de Soraka. Push-la hors de la wave aux niveaux 3-5 en Q-ant à chaque cooldown.
- Leona / Nautilus : Lane dure. Ils engage (start le fight) avec du CC point-and-click (crowd control qui lock instantanément sans aimer, comme un stun sur right-click) avant que tu ne puisses tether W. Hold E pour le moment où ils engage (ça shield le burst — dégâts élevés en 1-2 secondes — et donne du Move Speed pour peel out, c'est-à-dire escape avec l'ADC), et ne push jamais la wave past river sans vision.
- Pyke / Thresh : La range du hook match la range de ton Q. Reste derrière ton ADC, hide derrière les minions pour break la line of sight sur les hooks, et Q le support — pas l'ADC — quand son hook est en cooldown.
- Blitzcrank : Le pull est tout le matchup. Walk forward seulement quand tu vois sa Q en cooldown ; si hooked, E-toi immédiatement (le shield + speed boost te donnent une chance de walk to tower).
Power spikes & conditions de victoire
- Niveau 1 : Mantra est déjà up. RQ niveau 1 est un outil d'invade puissant (sneaking dans la jungle ennemie pour setup une kill early) parce que la détonation AOE (dégâts area-of-effect qui hit tout dans un cercle) inflige de vrais dégâts sur ennemis clumped (plusieurs cibles standing proches).
- Niveau 6 : Second point R unlock des cooldowns Mantra plus rapides. Avec Manaflow Band stacked, tu peux spam Q-RQ-W combos sur l'all-in bot lane.
- Bloodsong + Ionian Boots of Lucidity (~ minute 10-12) : Roam window s'ouvre (roaming = quitter ta lane pour aider une autre lane). Push la wave hard avec un Q, puis walk to mid lane river pour setup un 3v2 avec ton jungler et mid laner.
- Ardent Censer + Moonstone Renewer (~ minute 24-28) : Peak teamfight. Chaque shield E trigger l'attack speed Ardent et le heal stacking Moonstone. Ton ADC outscale tout matchup avec ces deux items derrière lui.
Erreurs courantes
- Gaspiller Mantra en lane sur poke. RQ se sent strong, mais brûler Mantra à la minute 4 signifie pas de détonation AOE quand le jungler ennemi gank (surprise-attack ta lane depuis la river) à la minute 6. Hold RQ pour setup après un root W ou pour des ennemis clustered près du drake.
- Te shield avec E. E sur toi-même est OK en panic button (cast d'urgence quand tu es sur le point de mourir), mais la valeur du shield plus le Move Speed sont gaspillés si ton ADC meurt derrière toi. Default à E sur l'ADC ; tu E-toi seulement si l'ADC est déjà safe.
- Q poke quand un assassin ennemi est missing sur la map. Karma n'a pas de dash. Si le jungler ennemi est unaccounted for, ne push pas forward to Q range — tu te fais catch sans escape et tu trade ta vie pour rien.
- Oublier la range du tether W. Ton W root seulement si le tether reste unbroken pour la full duration. Si tu le cast depuis max range et qu'ils walk un step away, le tether snap et tu n'as pas de payoff. Cast W quand l'ennemi est committed (après qu'il a utilisé son dash ou escape).
- Build damage au lieu d'utility. Karma peut scale en damage AP, mais le build enchanter (Ardent Censer, Moonstone Renewer, Redemption) donne à l'équipe bien plus de value qu'un Rabadon's. Default à utility sauf si tu es massivement ahead.
Conseil avancé
Utilise RE (Mantra empowering Inspire) sur un allié forward-charging — pas sur toi-même. Le E empowered shield ta cible plus tous les alliés proches, et donne un wider Move Speed boost. Cast-le sur l'ADC au moment où ton équipe commit à un engage : le Move Speed AOE laisse toute ton équipe close le gap sur la back line ennemie en une fois, transformant un teamfight normal en un collapse forcé. Le trick est de timing le RE avant que l'engage commence, pas après, parce que le buff Move Speed est le plus utile sur le way in.
Patches précédents
Aucune version précédente disponible.