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Patch 16.12mid

Jayce Mid Build & Guide — Patch 16.12

Jayce

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
MIXED
Classe
Lane Bully / Skirmisher
Patch
16.12

Compétences clés

Hextech Capacitor
Chaque weapon swap (R) donne un court burst de Movement Speed et permet à Jayce d'ignorer brièvement la collision avec les unités.
To the Skies! / Shock Blast
To the Skies! / Shock Blast
Hammer : saut sur la cible, dégâts physiques et slow les ennemis proches. Cannon : skillshot AOE longue portée — outil principal de poke mid-lane.
Lightning Field / Hyper Charge
Lightning Field / Hyper Charge
Hammer : passive mana on auto, active aura de dégâts autour de Jayce. Cannon : Attack Speed max sur les 3 prochaines attaques — fenêtre de burst auto en all-in.
Thundering Blow / Acceleration Gate
Thundering Blow / Acceleration Gate
Hammer : knockback courte portée infligeant des dégâts magiques en % HP max. Cannon : pose un gate qui accélère les alliés et amplifie une Q (Shock Blast) tirée à travers — le setup standard mid-lane.
Mercury Cannon / Mercury Hammer
Mercury Cannon / Mercury Hammer
Stance swap (cooldown 6s). Alterne entre Hammer melee (engage, sustain, knockback) et Cannon ranged (poke, AOE waveclear). La première attaque après le passage en Cannon shred l'Armor et la Magic Resist de la cible.

Skill order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo principal

EQRQAAE

Items core

Manamune
Plated Steelcaps
Hubris
Serylda's Grudge

Items situationnels

Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
contre mid-laners AP (Annie, Veigar, Syndra) : bouclier magique bloque la combo de burst et ajoute de l'AD
Edge of Night
Edge of Night
contre CC dur single-target (charm Ahri, Lissandra R, Sylas E) : le spellshield bloque l'ability de lockdown
Profane Hydra
Profane Hydra
contre comps groupées 5v5 avec frontline stacké : la vague AOE de l'active touche la back line à travers le front
Mercury's Treads
Mercury's Treads
swap depuis Plated Steelcaps si l'équipe ennemie a 3+ menaces AP/CC ; la tenacity réduit la durée des stuns et slows

Runes

Primaire · Precision
Press the Attack
KeystonePress the Attack
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Secondaire · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Pourquoi ces runes

Press the Attack : le trade 3-hit de Jayce (Cannon Q + AA + Hammer Q-AA-E) proc +8% de dégâts, transformant le poke Cannon en kill threat à la minute 6. Triumph rend des HP en takedowns ; Legend: Alacrity cap l'AS dans W (Hyper Charge) ; Coup de Grace ajoute 8% sous 40% HP.

Pourquoi ce secondaire

Manaflow Band stack vite sur Cannon Q wave-poke pour un +50 Mana permanent par stack. Transcendence au niveau 5 ajoute de l'Ability Haste, qui compound avec Manamune pour une fenêtre de weapon-swap R plus rapide.

Quand changer de secondaire

Contre comps assassin-heavy (Zed mid + Kha'Zix jungle), swap Sorcery vers Resolve avec Bone Plating (réduction sur 3 premiers coups) et Second Wind (regen HP sous 50%). Trade le scaling early pour survivre à la fenêtre de burst avant Edge of Night.

Condition de victoire

Stack Tear (Manamune) sur le poke Cannon Q wave, hit le spike Muramana à la minute 14, puis snipe les cibles low-defense avec des combos E-gate Q. Roam side lanes une fois R au rank 2 pour convertir le lead.

Point faible

Mana hungry pré-Manamune : une Q ratée gâche la majeure partie du trade. Les assassins mobiles ferment la portée Cannon-Q dans la cast window. Décline en late vs Magic Resist stacké sur équipes AP-heavy.

Aperçu

Jayce mid est le lane bully canonique — un champion qui bully le mid-laner adverse avec du poke sustained avant qu'il scale. C'est un hybride ranged-melee qui gagne early avec une skillshot AOE longue portée Q en stance Cannon et finit les cibles avec une combo leap-Q plus knockback-E en stance Hammer. Le toggle R a 6 secondes de cooldown, et la première attaque après le passage en Cannon shred l'Armor et la Magic Resist de la cible — le trigger d'entrée pour chaque all-in (un commit complet jusqu'à ce qu'un champion meure).

Le game plan mid-lane se divise en trois phases. Pré-6 tu stack du poke Cannon Q à travers la wave (le projectile pierce les minions) ; l'objectif est de bleed l'ennemi de 100% à 50% HP sans dépenser le mana inutilement. Au 6, l'all-in Cannon-to-Hammer devient un kill threat : drop E (Acceleration Gate) vers lui, tire Q (Shock Blast) à travers pour des dégâts amplifiés, swap en Hammer avec R, saute avec Q, drop W pour l'aura, et knock back dans ta tour avec E. Post-Manamune (~minute 14) ta Cannon Q one-shot les waves squishy et tu commences à roam les side lanes pour traduire le lead early en avantage de tempo global.

Build Recommandé

Starting items : Doran's Blade Doran's Blade + Health Potion Health Potion. Skip les ouvertures greedy comme Tear of the Goddess Tear of the Goddess (le précurseur de Manamune) : tu as besoin de l'AD et du lifesteal de Doran's Blade pour survivre aux trois premières minutes contre un mid laner qui peut match la portée.

Core items (dans l'ordre) :

  1. Manamune Manamune — rush premier item. Stack pendant le wave-poke Cannon Q. L'Awakening en Muramana Muramana à full stacks ajoute des dégâts bonus sur chaque Q, AA et tick d'aura W — le plus gros spike d'AD du build de Jayce.
  2. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — boots contre une lane AD (Yasuo, Zed, Akshan). Switch sur Mercury's Treads Mercury's Treads contre AP/CC stacké.
  3. Hubris Hubris — lethality plus une passive de takedown stack (Eminence). Combiné avec Muramana, ton scaling AD devient brutal à chaque roam.
  4. Serylda's Grudge Serylda's Grudge — lethality et slow on damage. Le slow sur hit Cannon Q convertit les ennemis qui Flash en cibles à catch pour Hammer-Q.

Situational items :

  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — contre mid-laners AP (Annie, Veigar, Syndra). Le bouclier magique bloque la combo de burst et ajoute de l'AD.
  • Edge of Night Edge of Night — contre CC dur single-target (charm Ahri, Lissandra R, Sylas E). Le spellshield se charge hors combat et bloque la prochaine ability de lockdown.
  • Profane Hydra Profane Hydra — contre compositions groupées 5v5 avec frontline stackée (tanks/bruisers qui ouvrent le fight). La vague AOE active hit la back line (carries qui font des dégâts depuis derrière) à travers le front et refund son cooldown sur takedowns.
  • Mercury's Treads Mercury's Treads — swap depuis Plated Steelcaps quand l'équipe ennemie a 3+ menaces AP ou CC.

Boots : Plated Steelcaps par défaut. Mercury's Treads contre dégâts magiques lourds ou chain CC.

Skill order : Maxe Q en premier (dégâts principaux dans les deux stances), E ensuite (knockback pour execute, gate pour amplification de poke), W en dernier. Mets R aux niveaux 6, 11, 16. Note : prends E au niveau 2 (pas W) pour le kill pressure avec la combo Acceleration Gate plus Cannon Q.

Runes : Primaire Precision avec Press the Attack, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondaire Sorcery avec Manaflow Band et Transcendence. Contre comps assassins, swap secondaire vers Resolve avec Bone Plating + Second Wind.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Mage mid-lane immobile sans dash

    Baleful Strike (Q) stack Phenomenal Evil Power seulement sur les last-hit kills — Cannon Shock Blast (Q) shove la wave hors de la portée de la cage Event Horizon (E), refusant à la fois les stacks de farm et le seul outil de setup que Veigar a pour land Primordial Burst (R).

    Veigar
  • Mage mid-lane immobile avec CC channeled

    Flash Frost (Q) a un long temps de trajet que Jayce sidestep derrière les minions, et le mur Crystallize (W) est inutile si Acceleration Gate (E) le repositionne à travers le gap. La zone Glacial Storm (R) est countered par le poke Cannon hors de son rayon de 600.

    Anivia
  • Mage courte portée qui a besoin de stacks Pyromania

    Disintegrate (Q) cap à 625 de portée, bien dans Cannon Shock Blast (Q). Watch le cooldown du stun Pyromania (P) avant tout all-in — quand elle n'a pas de quatrième-cast stun, la combo Hammer Q-W-E la burst avant même que Tibbers (R) ne land.

    Annie
  • Assassin melee sans poke ranged

    Five Point Strike (Q) et Shuriken Flip (E) cap à 550 et 825 de portée — les deux dans Cannon Q. Pré-6 Akali doit walk à travers la Q gate-amped pour même menacer Twilight Shroud (W), et le knockback Hammer Thundering Blow (E) la sort du commit Perfect Execution (R).

    Akali
  • Skirmisher melee reliant sur les windups Q3

    Le knockup au troisième stack Mortal Steel (Q) a besoin de portée melee ; Cannon Shock Blast (Q) chunk Yone à chaque fois qu'il walk up. Soul Unbound (E) lui donne un retreat clone mais pas de frames untargetable.

    Yone

Counterpicks

  • Assassin mobile avec multiples gap-closers

    Living Shadow (W) ferme le gap Cannon Q dans la cast window et permet à Zed de bait Shock Blast sur le clone. Une fois Death Mark (R) landed, Razor Shuriken (Q) + Shadow Slash (E) burst Jayce avant qu'il complète une combo Hammer Q-W-E même avec Edge of Night chargé.

    Zed
  • Assassin AP slippery avec frames untargetable

    Le hop Playful / Trickster (E) rend Fizz untargetable à travers le cast Cannon Q, et Urchin Strike (Q) ferme le reste du gap dash-immune. Chum the Waters (R) land le requin pendant que Jayce est encore en mid-stance-swap, le delete avant que le knockback Hammer E queue.

    Fizz
  • Mage artillerie longue portée

    Arcanopulse (Q) charge à 1450 de portée, bien au-delà de Cannon Shock Blast. Le slow Eye of Destruction (W) tient Jayce en place pour le stun Shocking Orb (E), et Rite of the Arcane (R) chain trois executes hors de toute fenêtre de riposte.

    Xerath
  • Mage artillerie longue portée avec vrais dégâts

    Plasma Fission (Q) split à 1050 de portée pour hit Jayce sous des angles que son plan minion-cover ne résout pas, et Organic Deconstruction (P) proc des vrais dégâts sur chaque spell.

    Vel Koz
  • Roamer global avec pression cross-map

    Destiny (R) flip une side lane en 8 secondes — Jayce roam lentement sans synergie de stance et ne peut pas match le tempo. Le stun gold card Pick a Card (W) le lock à travers l'escape Acceleration Gate (E), et Wild Cards (Q) chip la bataille wave-poke en stalemate.

    Twisted Fate

Matchups clés

  • Yasuo / Yone : Ils Wind Wall ta Cannon Q. Positionne-toi pour que ta Q vienne d'un angle de flank qui les force à faire dos à leur wave ; ils ne peuvent pas wall ce qu'ils ne voient pas à temps. Garde Q pour quand leur wall est en cooldown, puis chain E-gate-Q.
  • Zed : Garde Edge of Night Edge of Night chargé en permanence après la minute 12 ; ça bloque son R (Death Mark) finisher. Pré-6 tu out-poke. Post-6 la lane flip : ne traverse pas la wave quand sa R est up.
  • Ahri : Matchup égal, décidé par le timing Q. Son E (Charm) télégraphie à distance — sidestep derrière un minion avant de tirer ta Cannon Q. Une fois qu'elle miss le charm, la lane est à toi pendant 9 secondes.
  • Annie / Veigar : Matchup poke gratuit pré-6. Ils n'ont pas de mobilité ; ta combo Cannon Q + E les bleed off-creep. Watch leur cooldown de stun (passive Annie, E Veigar) avant l'all-in : leur stun annule l'animation knockback de ta Hammer Q.
  • Twisted Fate : Tu out-poke pré-6 mais perds le macro game (le jeu stratégique map-wide au-delà de ta lane). Quand sa R est up, ping mid mia (missing in action — ton ennemi a quitté la lane) et back à la base early ; la lane priority que tu as vaut moins que sa gold card cross-map.

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 2 (Q + E) : Cannon Q + Acceleration Gate + AA est un trade de 30% HP sur la plupart des squishies. Le placement du gate sert aussi de route d'escape — drop-le derrière toi vers ta tour si l'ennemi commit.
  • Niveau 6 (premier R) : Les deux stances unlock à plein. L'all-in Cannon-to-Hammer devient un kill threat à 45% HP au lieu d'un chunk trade.
  • Manamune Manamune complété + stacking (~ minute 12-14) : Une fois qu'il Awaken en Muramana, chaque Q hit ~15% plus fort et ton fire-rate AA spike. C'est quand Jayce mid spike le plus fort et devrait chercher à roam les side lanes.
  • Hubris Hubris + stacks de takedown (~ minute 19-22) : Les stacks Eminence compound avec Muramana pour des chiffres d'AD absurdes. Force un fight à ce moment-là ou push pour un inhibiteur.

Erreurs courantes

  • Lancer Cannon Q sans l'Acceleration Gate. Une Q nue coûte cher en mana et est facile à esquiver. Drop E (Acceleration Gate) vers l'ennemi d'abord ; le gate amplifie la Q qui passe à travers (portée plus longue, plus de dégâts, plus grand AOE) et le léger délai force l'ennemi à committer à une direction de mouvement avant que tu tires.
  • Stacker Manamune trop lentement. Cannon Q doit hit un champion ou kill une wave pour compter pour les stacks ; les Q ratées ne stack pas. Plan ton wave poke pour que chaque Q hit au moins trois minions pour ramp Tear vite.
  • Brûler le shred R-Cannon sur les minions. Quand tu swap de Hammer à Cannon (R), la première AA shred Armor et Magic Resist. Hit un minion melee avec cette auto gaspille le trigger ; garde-le pour un champion ennemi à chaque fois.
  • Roam sans conscience du cooldown R. R a un cooldown de swap de 6 secondes qui double comme ton seul outil de mobilité (burst passif de Move Speed sur swap). Roam avec R off cooldown pour pouvoir disengage d'un counter-roam ; arriver à un fight sans R c'est commit sans exit.
  • Oublier le sustain mana Hammer W. En long sièges de poke Cannon, swap en Hammer pour 2-3 autos pour refill le mana via la passive W (Mana on hit). Skip ça draine le pool et force un back early.

Conseil avancé

Pratique le gate-Q timing-flip contre les cibles en mouvement. La plupart des joueurs Jayce drop l'Acceleration Gate là où l'ennemi se tient actuellement, puis tire Q à travers. Les pros drop le gate là où l'ennemi sera dans 0.5 secondes (le cast time du gate plus l'animation Q) — généralement vers la wave, puisque l'ennemi doit walk pour last-hit. La Q amplifiée land sur la position prédite, pas la passée. Entraîne-toi en Practice Tool en mettant un target dummy sur Move toggle et apprends la distance de lead jusqu'à ce que ça devienne mémoire musculaire.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

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