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Patch 16.12mid

Anivia Mid Build & Guide — Patch 16.12

Anivia

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
MAGIC
Classe
Mage / Control
Patch
16.12

Compétences clés

Rebirth
Sur dégâts létaux, Anivia se transforme en œuf immobile pendant quelques secondes. Si l'œuf survit, elle revit à HP pleins. Long cooldown — ne le bait pas deux fois dans le même fight.
Flash Frost
Flash Frost
Skillshot linéaire longue portée : une sphère de glace ralentit les ennemis sur sa trajectoire ; en bout de course elle explose et stun. Relance pour la déclencher plus tôt.
Crystallize
Crystallize
Invoque un mur de glace infranchissable pendant quelques secondes. Bloque tout mouvement (le tien aussi) et les dashes qui le traversent.
Frostbite
Frostbite
Explosion ciblée à courte portée. Inflige le double de dégâts si la cible est Chilled par Q à l'impact ou par une R fully formed.
Glacial Storm
Glacial Storm
Toggle au sol : tempête de glace qui ralentit et tick des dégâts magiques. Une fois pleinement formée, applique Chill, donc E fait double dégâts dans la zone.

Skill order

1
Q
2
E
3
W
4
E
5
E
6
R
7
E
8
Q
9
E
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo principal

QERE

Items core

Luden's Companion
Sorcerer's Shoes
Rabadon's Deathcap
Shadowflame

Items situationnels

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contre divers et assassins (Zed, Akali, Diana) — la stasis couvre le gap jusqu'au retour de R
Banshee's Veil
Banshee's Veil
contre les CC magiques single-target (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun) qui interrompent le toggle de R
Morellonomicon
Morellonomicon
contre les comps qui empilent les soins (Soraka, Vladimir, Aatrox) — R applique grievous wounds en zone
Void Staff
Void Staff
dès qu'une cible prioritaire termine son premier objet de Magic Resist

Runes

Primaire · Sorcery
Arcane Comet
KeystoneArcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secondaire · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Condition de victoire

Land Q à portée max pour Chill, suis avec E pour les dégâts doublés, puis pose R sous leurs pieds : tout ralenti mange une autre E empowered. Wall le reste de leur équipe pour que la kill ne soit pas interrompue.

Point faible

Lente, pas de dash, base armor faible, mana hungry early. Q ratée, le trade est mort ; les divers t'atteignent avant que R soit fully formed. Wind Wall et silences ruinent tout le kit.

Aperçu

Anivia est une control mage longue portée avec deux barres de vie, une ulti AOE lente mais dévastatrice, et le seul mur infranchissable du jeu. Son kit punit les erreurs de positionnement : Flash Frost (Q) applique Chill (un statut de slow nommé autour duquel tourne tout le reste du kit), Frostbite (E) double ses dégâts sur cible Chilled, et Glacial Storm (R) garde tout le monde slowed dans la zone. Elle échange la mobilité pour de l'utility — pas de dash, mais Rebirth (P) lui offre une seconde vie chaque fois que l'œuf survit.

Son plan en mid est simple à décrire et brutal à exécuter : shove (pousser la vague de minions sur la tour adverse) la wave avec R + E, frappe la rivière ou la jungle d'un combo Q-E à travers le brouillard dès qu'un ennemi y entre, et utilise Crystallize (W) pour briser les engages (engage = le moment où démarre un teamfight) ou sauver des alliés des dives (champions qui te sautent dessus pour te burst — burst = gros dégâts concentrés en 1-2 secondes). À tous les rangs elle gagne aussi des parties en tenant des lanes que personne d'autre ne peut tenir — une R fully formed (à pleine taille) est un mur de dégâts magiques constants.

Build Recommandé

Items de départ : Doran's Ring Doran's Ring + 2 Health Potion Health Potions. Anivia est mana hungry early et a besoin de l'AP et du mana regen pour balancer deux Q par wave sans assécher sa barre.

Items core (dans l'ordre) :

  1. Luden's Companion Luden's Companion — burst spike (boost de tes dégâts concentrés) plus mana sustain. Te permet de cast Q-E sans surveiller la barre.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — magic penetration plate (coupe une quantité fixe de la MR ennemie) pour amplifier le double-hit de E sur les squishys (champions à faibles défenses, typiquement ADC et mages).
  3. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — multiplie ton AP, le scaling (combien le champion devient fort par item et par level) déjà solide passe en zone one-shot.
  4. Shadowflame Shadowflame — burst supplémentaire plus une HP-threshold passive (passif déclenché quand la cible passe sous ~35% HP) qui s'aligne avec les finishes de E.

Items situationnels :

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contre divers et assassins (Zed, Akali, Diana). La stasis (un bref freeze invulnérable) achète du temps en attendant que Glacial Storm revienne.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — contre du gros CC magique single-target (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun) qui interromprait le toggle de ta R.
  • Morellonomicon Morellonomicon — contre les compos qui empilent les soins (Soraka, Vladimir, Aatrox). Les ticks constants de R appliquent grievous wounds (debuff qui réduit les soins reçus) sur une zone large.
  • Void Staff Void Staff — achète-le dès qu'une cible prioritaire (l'ennemi que tu veux le plus tuer — généralement leur carry) termine son premier objet de Magic Resist (MR — la stat défensive qui réduit les dégâts magiques reçus). Les dégâts d'Anivia s'effondrent face à de la MR si tu traînes.

Bottes : Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes par défaut. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity ne sont acceptables que si ton équipe a faim d'uptime sur la R (à quelle fréquence elle est de nouveau dispo) en skirmishes (petites bagarres 2v2 ou 3v3 hors du teamfight principal).

Ordre des sorts : Maxe E en premier — c'est ton vrai bouton de dégâts, double sur cibles Chilled. Maxe Q en second (slow + stun plus longs), W en dernier. Mets un point dans R aux niveaux 6, 11, 16. Prends W au niveau 3 même si tu la maxes en dernier : un seul rank du mur sauve déjà ta vie ou casse un engage.

Runes : Primaire Sorcery avec Arcane Comet (un projectile gratuit de dégâts qui tombe quand tu touches un ennemi avec une ability), Manaflow Band (mana gratuit à chaque skillshot qui touche), Transcendence (cooldown reduction), Scorch (un burn supplémentaire sur ta première ability). Secondaire Inspiration avec Biscuit Delivery (potions gratis en lane) et Cosmic Insight (cooldown reduction sur les summoner spells comme Flash). Comet est la rune la plus rentable en dégâts pour Anivia : chaque E Chilled la déclenche à l'impact.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Mage burst immobile sans escape

    Veigar n'a pas de dash et doit poser Event Horizon (E) avant Primordial Burst (R). Le chill de Flash Frost (Q) plus les dégâts doublés de Frostbite (E) le surclassent à distance, et Crystallize (W) coupe le farm de Baleful Strike (Q) et l'angle de sa cage.

    Veigar
  • Bruiser melee sans engage à distance

    Garen n'a pas de dash et Decisive Strike (Q) ne donne que de la move speed, pas un gap-close. Crystallize (W) bloque chaque ligne d'engage melee, et Glacial Storm (R) plus Frostbite (E) le shred avant que Judgment (E) ne close.

    Garen
  • Initiateur wombo single-engage

    Unstoppable Force (R) est le seul vrai outil d'engage de Malphite. Crystallize (W) coupe l'équipe en deux sur le dash — si Anivia mur entre l'initiateur et le follow-up, le wombo tombe sur une ou deux cibles, pas cinq.

    Malphite
  • Mid melee immobile sans dash

    Le mur Crystallize (W) bloque entièrement la trajectoire de charge de Unstoppable Onslaught (R). Glacial Storm (R) Chilled plus Frostbite (E) shred les HP shieldés de Soul Furnace (W) avant qu'il ne résolve le channel de Decimating Smash (Q).

    Sion
  • Mid scaler sans escape

    Mel n'a pas de dash. Crystallize (W) coupe l'angle de setup du reflect Rebuttal (W), le chill de Flash Frost (Q) en double Frostbite (E) la tue avant que Golden Eclipse (R) ne charge, et l'œuf Rebirth (P) survit à un reflect Rebuttal.

    Mel

Counterpicks

  • Assassin mobile avec plusieurs ombres

    Living Shadow (W) plus Death Mark (R) chaîne deux dashes sur Anivia pendant le cast de Flash Frost (Q). Elle n'a pas de dash et un seul œuf Rebirth (P) — Razor Shuriken (Q) plus les marks de Shadow Slash (E) burst l'œuf avant que Glacial Storm (R) ne finisse de se former.

    Zed
  • Duelist qui bloque les projectiles

    Wind Wall (W) bloque Flash Frost (Q) net — le chill ne touche jamais et la menace des dégâts doublés de Frostbite (E) s'effondre. Sans chill, les dégâts de base de E sont divisés par deux et la lane devient un melee fight qu'Anivia ne peut pas gagner.

    Yasuo
  • Mage d'artillerie longue portée

    Arcanopulse (Q) charge jusqu'à 1450 de portée, bien au-delà de Flash Frost (Q). Xerath chip Anivia depuis hors portée du mur Crystallize (W) et Rite of the Arcane (R) burst l'œuf Rebirth (P) avant qu'il ne puisse éclore.

    Xerath
  • Mid sustained-DPS qui crack l'œuf vite

    La zone grounded de Miasma (W) empêche Anivia de Flash hors de l'œuf Rebirth (P). Les dégâts par seconde de Twin Fang (E) suppriment l'œuf avant qu'il ne résolve, et Petrifying Gaze (R) stun la frame de cast de Glacial Storm (R).

    Cassiopeia
  • Assassin qui exploite le terrain

    Edge of Ixtal (Q) avec l'élément rock dash à travers le mur Crystallize (W). Audacity (E) close le gap et Supreme Display of Talent (R) en stun-chain sur le terrain catch Anivia avant qu'elle ne puisse recast Flash Frost (Q).

    Qiyana

Matchups clés

  • Yasuo : Il peut Wind Wall (une ability qui bloque les projectiles pendant quelques secondes) ta Q et même le projectile de la E. Garde les deux jusqu'à ce qu'il ait gaspillé Wind Wall sur des minions. Pose la W verticalement entre lui et ses minions quand il tente l'all-in (un combat total jusqu'à la mort) — il perd la fenêtre de Wind Wall à cause du mur et du chill.
  • Zed / Akali : Menaces de dive. Achète Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass après Luden's Companion Luden's Companion s'ils sont devant. Pose la R sous tes propres pieds quand ils entrent — ils doivent se battre dans ta tempête pour avoir la kill.
  • Veigar : Matchup à égalité, basculé par celui qui roam (quitte sa lane pour aider une autre) en premier. Tu clear la wave mieux que lui pre-6 grâce à R ; punis-le en shovant et en aidant la bot lane pendant qu'il farm encore sous tour.
  • Xerath / Vel'Koz : Ils outpoke ta portée. Reste derrière les minions, last-hit (last-hit = le coup final sur un minion qui rapporte de l'or) avec E, ne push jamais au-delà de la moitié de la wave sauf si ton jungler est mid-side (positionné dans la jungle proche de la mid lane).
  • Annie : Une mage all-in télégraphiée — son stun a un tell (animation visible juste avant le cast qui prévient pour dodge) lent et évident. Pre-6, pose W sur la trajectoire d'atterrissage de Tibbers pour casser sa combo stun-et-summon. Ta passive œuf te sauve d'un full burst ; elle utilisera son ult de toute façon et te donnera un counter-engage gratuit.

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 2 : Avec Q + E tu peux déjà chill-and-double-tap un adversaire qui s'avance trop pour un minion. Menace ça à chaque wave ; c'est le trade (échange rapide de coups et abilities, pas une vraie tentative de kill) sur lequel Anivia est construite.
  • Niveau 6 : Première Glacial Storm. Tu passes d'une des mages les plus faibles au level 5 à l'un des kits les plus forts en waveclear (capacité à clear les vagues de minions vite) et zoning (forcer l'ennemi à sortir d'une zone en menaçant des dégâts) au level 6. Shove la wave instantanément et cherche un roam.
  • Luden's Companion Luden's Companion fini (~ minute 12-14) : Une combo Q-E complète plus le proc de Luden's (le passif de l'item qui se déclenche automatiquement au cast) one-shot la plupart des ADC et autres mages sans item de MR. Force des fights d'objectif sur cette fenêtre.
  • Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap online (~ minute 26-30) : Le late game d'Anivia décolle. Avec R qui tick (petits dégâts répétés à chaque fraction de seconde) et une E Chilled, même les tanks perdent des morceaux de HP par seconde. Regroupe-toi avec l'équipe et laisse la frontline (rôle des tanks/bruisers qui restent devant et absorbent les dégâts) faire son boulot pour toi.

Erreurs courantes

  • Lancer Q sans follow-up de E. Q seule, c'est du poke (chip damage à distance pour gratter l'ennemi sans s'engager) correct ; Q puis E avec le bonus chill-doublé est une vraie menace de kill. N'utilise pas Q uniquement en harass (poke pur pour embêter et gratter du HP) quand E est off cooldown.
  • Te wall hors de ta propre lane. W est infranchissable des deux côtés. Pose-la parallèle à la wave pour peel un gank (peel = utiliser une ability pour protéger un allié de qui lui saute dessus ; gank = embuscade du jungler depuis le brouillard), jamais perpendiculaire en travers de ta route de fuite.
  • Couper R trop tôt. R ne consomme plus de mana une fois activée — garde-la active pendant les fights, ne panique pas en l'éteignant dès que ta barre baisse. Le slow seul vaut déjà le mana.
  • Roulette à œuf. Ta passive Rebirth a un long cooldown. Ne "fais pas confiance à l'œuf" en tower-divant (aller sous leur tour pour les tuer) à HP bas sauf si tu as fait les calculs : il suffit de quelques coups pour tuer l'œuf, et l'un de ces coups peut être la tour elle-même.
  • Ignorer W comme outil de peel. La plupart des Anivia ne pensent à W que comme outil de chase. Contre les pick comps (compositions qui gagnent en attrapant un joueur hors position), une W entre ta back line (tes carries qui font des dégâts depuis l'arrière) et un ult de Malphite est l'une des plays défensives les plus fortes du mid.

Conseil avancé

Utilise la détonation recast de Q comme outil de vision. La sphère de glace a un large rayon visuel en vol et à la détonation : lance-la à travers le fog of war (la zone obscure de la map hors de la vision de ton équipe) sur une trajectoire probable de l'ennemi — par exemple, en mid-river avant un drake fight (le combat d'équipe pour le dragon, monstre objectif dans la rivière côté bot qui donne un buff à l'équipe qui le tue) — et relance dès le premier contact. Tu offres à ton équipe une demi-seconde de vision et un stun d'un seul bouton. Les top Anivia remplacent un ward (une sentinelle posée qui révèle une petite zone de la map pendant un certain temps) par fight avec une Q détonée dans le brouillard : moins cher, plus rapide, et ça stun l'engage.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

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