Amumu Support Build & Guide — Patch 16.12

Tableau de bord tactique
Compétences clés
Skill order
Combo principal
Items core
Items situationnels
Runes

Resolve : Aftershock proc sur chaque stun Q et sur R, +armure/RM pendant 2.5s — la fenêtre où tu encaisses le burst pendant que ton ADC s'avance. Font of Life heal les alliés CC-ed, Conditioning ajoute du tank dès 12 min, Revitalize boost les shields.
Secondaire Inspiration : Magical Footwear file des bottes gratuites à la minute 10 (~300 golds économisés que tu mets sur Zeke's plus tôt), et Cosmic Insight baisse les cooldowns de Flash et des items actifs pour qu'un deuxième Locket parte dans le même teamfight.
Si le support adverse est un hook champion (Thresh, Blitzcrank, Pyke) qui engage en premier, swap Inspiration pour Sorcery avec Manaflow Band + Transcendence : plus de mana pour W toggle en bot prolongé, plus d'ability haste pour spammer Q quand ils pull ton ADC.
Condition de victoire
Atteins le niveau 2 avec Q + W et engage la première fois que le support adverse s'avance. Dès le niveau 6, chaque R doit toucher la carry ennemie — colle-toi avec W qui tick pendant que ton ADC l'auto à travers Curse.
Point faible
Aucun dégât propre. Si ton ADC est en retard ou que l'équipe n'a pas de follow-up AP, un R parfait devient un trait 0/0/5. Rate un Q ou mange un spellshield Morgana et tu sers à rien pendant 90s sur un cooldown de 150s.
Aperçu
Amumu support est l'engage le plus simple du botlane : avance, balance Bandage Toss (Q) à la seconde où le support adverse s'avance pour last-hit, presse Curse of the Sad Mummy (R) quand les deux sont dans le rayon, et laisse ton ADC les delete. Son kit a un seul job — démarrer le combat à tes conditions — et depuis le botlane il le fait à plus longue portée que presque tous les autres supports grâce au pull de 1100 de portée. Cursed Touch (passif) multiplie ensuite les autos de ton ADC et les sorts de ton midlaner en convertissant leurs dégâts en dégâts bruts bonus sur chaque cible maudite.
Le trade-off : R a un cooldown de 100-150s, Q est ton seul outil de setup, et tu fais quasi aucun dégât tout seul. Rate-les et tu passes 90 secondes à te faire kite et zone hors vision. Game plan : domine le botlane jusqu'au niveau 2-3 avec Q + W ticks, atteins le niveau 6, puis transforme chaque R en kill sur la carry adverse pendant les 25-30 minutes suivantes.
Build Recommandé
Items de départ :
World Atlas +
Stealth Ward (ton trinket, gratuit) +
Health Potion x2. World Atlas est le starter support générique : il collecte automatiquement de l'or au fil du temps, donne des wards de vision gratuites, et s'auto-upgrade le long de la quête en item support final vers la minute 12-15.
Items core (dans l'ordre) :
World Atlas — ton starter support ; te porte tout le long du game en s'upgradant en Solstice Sleigh.
Mercury's Treads — bottes par défaut : elles donnent de la tenacity (réduit la durée des stuns et slows sur toi). Échange pour
Plated Steelcaps vs botlanes double-AD sans chaîne CC dure.
Zeke's Convergence — item engage support parfait. Lie-le à ton ADC : à chaque fois que tu presses R, sa prochaine auto gagne des dégâts magiques bonus et un slow. Combiné avec Cursed Touch, c'est le spike où un engage devient un kill.
Locket of the Iron Solari — bouclier AOE actif pour tous autour de toi. Presse-le à la seconde où R touche pour que ton équipe puisse dive sans mourir au counter-burst.
Solstice Sleigh — forme tank finale de ta quête support. Donne des HP et un passif qui buff le prochain allié à qui tu assistes un kill avec un bonus de vitesse de déplacement.
Items situationnels :
Abyssal Mask — quand 3+ ennemis font des dégâts magiques. Le shred AOE de résistance magique amplifie chaque sort que ton équipe place sur les cibles maudites.
Warmog's Armor — vs comp poke (Xerath bot, Varus, Ezreal). La regen HP passive remplit ta barre entre les trades sans recall.
Banshee's Veil — vs CC magique mono-cible (Morgana Q, charme Ahri, Lissandra R). Le spellshield bloque le premier sort qui te vise.
Knight's Vow — vs dive d'assassin sur ton ADC (Zed, Talon, Kha'Zix). Lie-le à l'ADC et 12% des dégâts qu'il prend sont redirigés sur toi (qui es full HP et tanky).
Bottes :
Mercury's Treads par défaut.
Plated Steelcaps uniquement contre les botlanes double-AD sans chaîne CC majeure.
Ordre des sorts : Max Q en premier (cooldown stun réduit = plus de tentatives d'engage), E en second (dégâts soutenus dans les combats prolongés), W en dernier. Un point en R aux niveaux 6, 11, 16.
Runes : Primaire Resolve avec Aftershock (armure et résistance magique bonus pendant 2.5s quand tu touches un stun Q ou R — la rune d'engage du jeu), Font of Life (ton CC marque les ennemis et ton ADC heal quand il auto la cible marquée), Conditioning (résistances supplémentaires après la minute 12), Revitalize (boost les boucliers et heals que tu donnes et reçois, y compris Locket). Secondaire Inspiration avec Magical Footwear (bottes gratuites à la minute 10, ~300 golds économisés que tu peux mettre sur Zeke's plus tôt) et Cosmic Insight (cooldown réduit sur Flash et items actifs, donc un deuxième Locket part dans le même teamfight).
Picks favorables / Counterpicks
Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.
Picks favorables
ADC immobile sans dash
Jhin n'a pas de dash et ses pièges Captive Audience (E) sont un outil de setup, pas une fuite. Le pull 1100 de portée de Bandage Toss (Q) touche net pendant ses fenêtres de reload de Whisper, puis Curse of the Sad Mummy (R) le garde bloqué pendant que ton ADC s'avance sans gêne.
JhinEnchanter squishy sans fuite
Soraka reste immobile pour channel Astral Infusion (W) et son passif Salvation ne donne aucune mobilité. Un Bandage Toss (Q) propre pendant le cast point du W rase l'arrière du botlane et Wish (R) ne peut pas heal à travers Tantrum (E) plus les ticks de l'aura Despair (W).
SorakaMid AP qui roam bot pour les objectifs
Cursed Touch convertit les dégâts magiques sur une cible en dégâts bruts bonus. Un Bandage Toss (Q) plus la chaîne Curse of the Sad Mummy (R) permet au Unleashed Power (R) de Syndra de delete l'ADC parce que chaque Dark Sphere (Q) tape plus fort sur les cibles maudites.
SyndraJungler early-skirmish qui conteste la rivière
Bandage Toss (Q) depuis une ward du tri-bush attrape Kindred isolée près du Scuttle. Curse of the Sad Mummy (R) efface ensuite la zone de save Lamb's Respite (R) avant qu'elle puisse stack une Mark of the Kindred sur ton ADC ou jungler.
KindredJungler skirmish qui conteste le côté bot
Bandage Toss (Q) touche pendant la fenêtre de repositionnement Quickdraw (E) avant qu'il puisse reset ses stacks. La suppression Curse of the Sad Mummy (R) annule le timing de disengage Smoke Screen (W), et ton ADC plus mid rotate avant la détonation End of the Line (Q).
Graves
Counterpicks
Enchanter avec spell shield
Black Shield (E) bloque net le stun de Bandage Toss (Q) sur l'ADC pendant 5 secondes. La zone Soul Shackles (R) couvre son ADC pendant ton channel de Curse of the Sad Mummy (R), et Dark Binding (Q) te root en pleine approche Q pour un trade back gratuit.
MorganaSupport à hook longue portée qui engage en premier
Death Sentence (Q) atteint 1100 de portée avec un cast plus rapide que Bandage Toss (Q) — Thresh te hook hors position avant que tu puisses engage. Flay (E) te dégage de ta propre aura Despair (W), et The Box (R) coupe le follow-up de ton ADC.
ThreshADC avec dash de fuite intégré
Relentless Pursuit (E) dash Lucian hors de l'AOE Curse of the Sad Mummy (R) à la seconde où Bandage Toss (Q) touche le support. Le stun passe mais la cible kill est déjà partie, et le double-tap passif Lightslinger punit les frames de récupération d'Amumu.
LucianSupport mage avec poke longue portée
Arcanopulse (Q) charge jusqu'à 1450 de portée, au-delà des 1100 de Bandage Toss (Q). Xerath chip les HP d'Amumu hors menace d'engage, Shocking Orb (E) point-and-click stun l'approche Q, et Rite of the Arcane (R) le finit depuis l'autre bout de la map.
XerathSupport tank engage avec R point-click
Solar Flare (R) point-and-click stun Amumu pendant le cast time de Curse of the Sad Mummy (R), annulant le channel. Le dash-stun Zenith Blade (E) touche avant le pull de Bandage Toss (Q), et Shield of Daybreak (Q) chaîne un deuxième stun à l'atterrissage.
Leona
Matchups clés
- Morgana : Matchup le plus dur. Son Black Shield (E) bloque le stun Q — si elle pre-shield son ADC, ton engage sert à rien. Attends les 20-25s de cooldown du Black Shield, puis commit. Bait le shield en faussant Q avec un mouvement de corps, ou engage sur Morgana à la place de son ADC.
- Thresh / Blitzcrank : Supports à hook qui gagnent le 2v2 parce que leur hook out-range Q et cast plus vite. Reste derrière ta wave de minions pour que le hook bouffe un minion à ta place, et ne t'avance qu'après que leur hook ait raté. Après le niveau 6, ton R AOE lock les deux d'un coup et gagne l'all-in.
- Janna / Lulu : Enchanters qui counter l'engage avec le knock-back Monsoon (R) ou le knock-up Wild Growth (R). Track leur ult : ~110-140s de cooldown. N'engage jamais quand Flash + leur ult sont up sur la carry adverse.
- Leona / Alistar : Mirror engage tanks. Le premier qui place le CC gagne. Garde Q pour après leur commit pour que ton stun chain par-dessus le leur (l'ennemi reste lock pour les deux durées additionnées). N'engagez pas en même temps — ça leur file double cooldowns.
- Pyke / Senna (supports assassins) : Menaces de roam. Ils quittent le botlane vers la minute 4-5 pour gank mid ou top. Ping leur absence à la seconde où ils disparaissent, push la wave avec ton ADC, et follow-up à la rivière si tu as la priorité (priorité = la lane push, donc le laner peut partir quelques secondes sans perdre de minions).
Power spikes & conditions de victoire
- Niveau 2 : Ton plus gros spike de lane. Avec Q + W, la première fois que le support adverse s'avance pour partager un last-hit, balance Q dessus. Le pull-stun + les ticks de l'aura W + les autos de ton ADC suffisent à brûler son Flash ou kill direct s'il joue agressif. Cherche le niveau 2 dès que la deuxième wave arrive en lane (~ minute 1:30).
- Niveau 6 : Premier Curse of the Sad Mummy. C'est le plus gros power swing du jeu pour Amumu. Trouve un fight dans les 30 secondes après avoir touché le 6 — engage en lane, ping ton jungler pour un dive, ou rotate mid pour un 3v2.
- Complétion
Zeke's Convergence (~ minute 14-16) : Lie-le à ton ADC. Maintenant chaque R active un proc de dégâts magiques bonus sur sa prochaine auto, ce qui combiné avec Cursed Touch peut one-shot un backliner squishy sans item de résistance magique. - Niveau 11 +
Locket online (~ minute 18-22) : Deux points en R + bouclier AOE actif. C'est ta phase de teamfight pic — force chaque fight Drake et Rift Herald à partir de là.
Erreurs courantes
- Balancer Q en cooldown sans setup. Un Q nu gâche ton seul outil d'engage. Garde Q jusqu'à ce que l'ennemi soit déjà slow, root ou hook par un allié — ex. slow ADC qui touche → ton Q est garanti. Q utilisé en scout veut dire que tu n'as rien quand le vrai fight arrive.
- Presser R à la seconde où tu arrives au fight. R est AOE centré sur Amumu. Presse-le 200 unités trop tôt et tu ne stun personne, gâchant un cooldown de 100-150s. Avance jusqu'à être à l'intérieur de la backline ennemie, puis R.
- Laisser W toggle hors combat. Despair draine 8 mana par seconde même sans ennemi proche. Tu arrives au niveau 6 sans mana pour le Q de l'engage niveau 6. Coupe-le à la seconde où le fight se termine.
- Engager sans vérifier la mana et les cooldowns de ton ADC. Un R parfait sur l'ADC adverse ne sert à rien si ton propre ADC n'a aucune compétence up. Ping l'engage, attends deux secondes que ton ADC se positionne, puis commit.
- R sur le tank ennemi à la place de la carry. R est une compétence de teamfight. Le tank est plus proche mais ton équipe veut le stun sur la carry. Garde Flash (Summoner Spell qui téléporte sur une courte distance toutes les ~5 minutes) pour flank (entrer par un côté ou par derrière) et engage la backline, pas le front tank.
Conseil avancé
Pratique le combo Flash + R sur un dummy. L'astuce : presse R d'abord, puis Flash en plein cast vers la backline ennemie. Le rayon AOE de R se re-snap à ta position post-Flash, donnant un stun teamfight-winning garanti sur des cibles qui se tenaient à 600 unités en sécurité. Notation du combo : R → Flash → presse Locket → ping ton équipe pour commit. C'est le play qui sépare les one-tricks Amumu support du reste du pool botlane.
Patches précédents
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