Heimerdinger Mid Build & Guide — Patch 16.12

Tableau de bord tactique
Compétences clés
Skill order
Combo principal
Items core
Items situationnels
Runes

Arcane Comet proc sur E (le slow ancre la cible) et sur W, ajoutant du burst au DPS des tourelles. Manaflow Band évite la panne de mana en reposant des tourelles. Transcendence raccourcit E et W. Gathering Storm scale l'AP en partie longue.
Biscuit Delivery soutient les premiers niveaux gourmands en mana et Cosmic Insight réduit tous les cooldowns, dont UPGRADE!!! — des rotations R+Q plus fréquentes définissent le mid game.
Contre des lanes à fort poke (Xerath, Vel'Koz) remplace Inspiration par Resolve avec Second Wind (regen HP après dégâts) et Bone Plating (réduit le burst multi-coups) pour tenir plus longtemps.
Condition de victoire
Monte le nid de tourelles, stun avec E, dégrade avec W. Au niveau 6 chasse l'adversaire de son cluster avec la méga-tourelle R+Q — une zone de mort inamovible.
Point faible
Aucune mobilité et portée de pose très courte (350). Les assassins mobiles entrent avant que les tourelles tirent ; les tourelles meurent instantanément aux AOE waveclear.
Aperçu
Heimerdinger est un mage de zone control qui gagne sa lane en la rendant invivable pour l'adversaire. Ses H-28 G Evolution Turret (Q) — jusqu'à trois actives à la fois — créent un champ de dégâts persistant qui punit tout ennemi entrant en portée corps à corps ou de cast. À pleine charge, chaque tourelle tire un rayon puissant ; la CH-2 Electron Storm Grenade (E) stun ou ralentit les ennemis dans la zone, et les Hextech Micro-Rockets (W) entament les cibles jusqu'à 1325 de portée. Le résultat est un champion dont la force tient entièrement au positionnement : avec son nid de tourelles en place il est presque intuable en échange direct ; sans, il fait partie des plus vulnérables du jeu.
Son UPGRADE!!! (R) change complètement la donne. Appuyer sur R+Q pose une méga-tourelle améliorée — elle inflige des dégâts AOE en splash, applique un slow et dure 8 secondes, peu importe les Q suivants. Vois-la comme une machine autonome de déni de zone. Le plan en mid : monter et conserver le nid jusqu'au niveau 6, puis utiliser R+Q pour chasser l'adversaire de sa tourelle tier-1 et snowball (construire un avantage précoce qui s'amplifie progressivement) vers le mid game.
Build Recommandé
Items de départ :
Doran's Ring + 2 Health Potions. Le mana est critique : chaque tourelle coûte 20 de mana et tu en reposeras sans cesse.
Core items (dans l'ordre) :
Luden's Echo — spike de burst sur le premier item, regen mana pour reposer les tourelles, et magic penetration (la capacité d'ignorer une partie de la résistance magique ennemie) qui rend le poke W pertinent.
Sorcerer's Shoes — pénétration magique flat pour punir les squishy entrant en portée.
Shadowflame — amplifie le burst sous un seuil de HP, ce qui s'aligne avec les follow-ups R+E en W.
Malignance — réduit le cooldown de UPGRADE!!! et booste l'AP pendant l'ulti ; les rotations plus fréquentes de méga-tourelle définissent le mid game.
Rabadon's Deathcap — multiplicateur d'AP late game ; chaque rayon et chaque roquette devient une menace à part entière.
Items situationnels :
Zhonya's Hourglass — contre assassins et divers (Zed, Akali, Diana). La stase (un bref état d'invincibilité figée) laisse aux tourelles trois secondes pour absorber le burst pendant que tu attends la fin de leurs cooldowns.
Morellonomicon — contre les comps avec beaucoup de heal (Vladimir, Sylas). Applique Grievous Wounds (un debuff qui réduit les soins de 40%) via les tirs de tourelles.
Void Staff — dès qu'une cible prioritaire (l'ennemi dont la mort menace le plus ton équipe, typiquement le carry alimenté) achète un objet de Magic Resist ; remplace Rabadon's si toute l'équipe ennemie stack du MR.
Boots :
Sorcerer's Shoes par défaut.
Ionian Boots of Lucidity acceptables si tu veux plus de cooldown reduction pour cycler UPGRADE!!! plus vite.
Skill order : Max Q d'abord (source de dégâts principale et puissance de tourelle), W ensuite (poke et charge), E en dernier. Mets R aux niveaux 6, 11, 16.
Runes : Primaire Sorcery avec Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Gathering Storm. Secondaire Inspiration avec Biscuit Delivery et Cosmic Insight.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.
Picks favorables
Mage burst immobile sans dash
Veigar ne peut pas entrer dans un nid de 3 tourelles sans subir un DPS continu pendant qu'il stack Phenomenal Evil Power (P). Le stun de CH-2 Electron Storm Grenade (E) le punit pendant le setup d'Event Horizon (E).
VeigarMage burst immobile sans dash
Anivia n'a pas de dash pour entrer dans le nid de H-28 G Evolution Turret (Q) en sécurité ; la windup de Flash Frost (Q) est interrompue par le stun de CH-2 Electron Storm Grenade (E). Glacial Storm (R) devient inutile si Heimerdinger reste dans son cluster hors de sa portée.
AniviaMage corps à corps obligé d'entrer dans la portée des tourelles
L'engage de Summon: Tibbers (R) est à courte portée ; trois tourelles posées rendent l'entrée létale — un rayon chargé frappe avant la fin de l'animation. Le stun de CH-2 Electron Storm Grenade (E) pré-empt la chaîne de stun Pyromania (P) sur Disintegrate (Q).
AnnieMage cast statique outranged par le nid + W
Le nid de H-28 G Evolution Turret (Q) attire Hextech Ray (E) et absorbe l'auto shieldé Siphon Power (Q), pendant que Hextech Micro-Rockets (W) le grignote à 1325. Gravity Field (W) est gaspillé sur des tourelles immobiles, et Arcane Storm (R) atterrit dans une zone vide.
ViktorMage cast statique outranged par le nid + W
Le nid de H-28 G Evolution Turret (Q) attire les casts de Command Attack (Q) pendant que Hextech Micro-Rockets (W) la grignote. Sa stance ball-handler l'oblige à entrer dans le spread des roquettes avant Command Shockwave (R).
Orianna
Counterpicks
Mage artillery longue portée qui poke hors du nid
Les tourelles ne couvrent qu'un rayon autour de Heimerdinger. Xerath reste à 1400+ de portée Arcanopulse (Q), hors du nid, et le grignote à zéro. Rite of the Arcane (R) global salvo le termine sans jamais entrer dans la zone Hextech Micro-Rockets (W).
XerathAssassin mobile qui ferme la distance avant les tourelles
Les tourelles ont un cycle d'attaque lent. Le triple-dash Living Shadow (W) plus Death Mark (R) entre dans le nid et tue Heimerdinger avant le premier rayon ; le slow de Shadow Slash (E) le pin pendant le burst de Razor Shuriken (Q).
ZedRoamer global qui contourne totalement le nid
Heimerdinger ne peut pas roam — déplacer les tourelles demande trois Q. Destiny (R) donne des kills gratuits à Twisted Fate en side lanes pendant que Heimer optimise un nid jamais combattu. Le stun gold card de Pick a Card (W) annule son cycle de repair de tourelles.
Twisted FateTank AOE qui one-shot les clusters de tourelles
La windup de Decimating Smash (Q) one-shot un cluster de trois tourelles à travers leur HP pool ; le shield Soul Furnace (W) plus le stack HP tank le poke de Hextech Micro-Rockets (W). La charge Unstoppable Onslaught (R) ignore le timing du stun CH-2 Electron Storm Grenade (E).
SionMage longue portée avec ulti point-and-click execute
Dark Sphere (Q) outpoke la couverture H-28 G Evolution Turret (Q) et le throw Force of Will (W) éparpille le setup du nid. La salvo point-and-click Unleashed Power (R) instakill Heimerdinger au niveau 6 avant qu'il répare ses tourelles.
Syndra
Matchups clés
- Syndra : Elle lance ses sphères à distance mais doit cast depuis une position fixe. Pose trois tourelles sous ta tier-1, garde la wave slow-pushed (laisse les minions s'empiler au centre de la lane pour que la prochaine vague arrive plus grosse) et utilise E pour interrompre la collecte de sphères. Au niveau 6 tu gagnes l'all-in (s'engager pleinement dans un combat en visant le kill) avec R+Q sur le terrain disputé.
- Zed : Le matchup le plus dur du pool. Il dash à travers tes tourelles avant qu'elles ne tirent. Respecte son power level 3 et level 6 ; achète
Zhonya's Hourglass en deuxième item. Quand il use Death Mark (R), déclenche la stase immédiatement — les tourelles auront trois secondes pour tirer. - Orianna : Matchup de poke équilibré. Elle peut repousser tes tourelles avec Command: Shockwave (R) en teamfight. En lane, place les tourelles du côté de la wave d'où elle doit s'approcher. Évite de te grouper près de ton nid quand sa balle est à proximité.
- Twisted Fate : Il ignore ton nid et roam. Pousse la wave sous sa tourelle avant qu'il parte, ward la rivière, et cherche un R+E (knockup) en W s'il téléporte de retour. Tu ne peux pas stopper son macro game (la stratégie d'ensemble sur la map), mais tu peux punir sa tourelle de base.
- Viktor : Mage immobile qui doit rester immobile pour faire des dégâts. Un nid de trois tourelles fait gaspiller son Death Ray (E) pendant que tu poke avec W derrière le cluster. Après le 6, la méga-tourelle R+Q le chasse de la wave ou brûle son Flash.
Power spikes & conditions de victoire
- Niveau 1 : Pose deux tourelles dans la wave de minions avant l'arrivée du premier cannon. Les adversaires entrant à portée d'auto-attack subissent un DPS (Damage Per Second — dégâts soutenus par seconde des tourelles) étonnant et reculent — tu obtiens le first push (avantage de wave : tes minions poussent vers leur tour, te laissant libre de contester un Drake ou aider mid) sans dépenser un mana en poke.
- Niveau 6 : UPGRADE!!! débloqué. La méga-tourelle R+Q dure 8 secondes et résiste au CC (toute forme de stun, slow ou crowd control) ; elle transforme toute la zone Heimerdinger en piège mortel. Force un combat ou un trade de tour tout de suite.
- Luden's Echo terminé (vers la minute 11-13) : Le poke de W crit (coup critique : frappe amplifiée aléatoire infligeant 175% de dégâts) maintenant les squishy pour des dégâts significatifs. Combine avec E + W pour confirmer les kills à travers le nid.
- Malignance online (vers la minute 18-20) : Le cooldown d'UPGRADE!!! descend près de 60s avec une CDR élevée (cooldown reduction — la stat qui réduit le délai entre les sorts). Tu peux poser une méga-tourelle à chaque combat de rotation, soit quasiment chaque spawn d'objectif (objective spawns = apparition de Baron Nashor ou Drake sur la map, généralement toutes les 5-6 minutes).
Erreurs courantes
- Poser les tourelles en ligne droite. Mets-les en triangle ou sur le chemin que l'ennemi doit emprunter pour t'approcher. Une ligne de trois tourelles ne tire que si l'ennemi avance droit — un triangle tire depuis plusieurs angles et est bien plus dur à esquiver.
- Utiliser R+Q en terrain ouvert. La méga-tourelle est un outil de zone, pas un outil de kill solo. Pose-la dans un chokepoint (un passage étroit comme le baron pit, le dragon pit ou le bush près de la tour tier-2) pour forcer l'ennemi à traverser son rayon de dégâts.
- Recast Q pendant que les tourelles ont encore de la charge. Une nouvelle Q pose une tourelle à charge zéro et reset les charges de TOUTES les tourelles. Attends que la plus vieille ait tiré son rayon avant de la remplacer — sinon tu jettes un tir chargé à la poubelle.
- Oublier la vitesse du Passif. Hextech Affinity te donne un bonus de move speed près de tes tourelles. Sers-toi du nid comme tapis de kite (reculer tout en infligeant des dégâts) : cours vers ton cluster pour fuir un gank, pas l'inverse.
Conseil avancé
Maîtrise la combo R+E knockup en W follow-up. Quand UPGRADE!!! est dispo, cast R puis lance E immédiatement : elle atterrit comme une zone plus grande et les ennemis du centre subissent un knockup (projetés en l'air, brièvement incapables d'agir) au lieu d'un simple stun. La durée d'envol est proche d'un stun, mais le knockup interrompt les channels (comme l'ulti de Katarina ou le recall de Zed), et la zone élargie attrape les cibles fuyantes qui auraient esquivé le stun normal de E. Pendant qu'ils sont en l'air, lance la barrage W complet — les cinq roquettes convergent et frappent la cible CC avant qu'elle retombe, infligeant des dégâts quasi maximaux avant toute action défensive.
Patches précédents
Aucune version précédente disponible.