Counters de Karthus
Campeones que ganan a Karthus
- Ahrimid
Karthus no tiene movilidad fuera de Flash, así que Charm (E) cae sobre una línea predecible. Spirit Rush (R) le deja saltar encima, soltar Fox-Fire (W) y la Q de vuelta a true damage, y dashear fuera antes de que Requiem (R) acabe de canalizar.
- Akshanmid
Karthus se queda quieto para acertar Lay Waste (Q) y escalar ticks de Defile (E). Heroic Swing (E) sobre la pared del mid cierra el gap, encadena Avengerang (Q) más el passive Dirty Fighting de 3 golpes, y Comeuppance (R) lo ejecuta antes de que termine Requiem (R).
- Anniemid
Karthus tiene cero movilidad fuera de Flash. El stun de Pyromania más Summon: Tibbers (R) encadena Disintegrate (Q) e Incinerate (W) antes de que Requiem (R) termine el canal, matándolo mientras su pasiva Death Defied está en cooldown.
- Apheliosbot
Gravitum ralentiza a Karthus con cada auto y luego su Q lo enraíza. No tiene dash fuera del Flash, y el combo de Moonlight Vigil (R) al 6 más un trade con Lay Waste (Q) lo mata antes de que Requiem (R) termine de canalizar.
- Aurelion Solmid
Karthus no tiene movilidad salvo Flash y Defile (E) exige proximidad cuerpo a cuerpo. Astral Flight (W) lo persigue por el slow de Wall of Pain (W), Breath of Light (Q) le come HP y Falling Star (R) corta el canal de Requiem (R) antes de impactar.
- Auroramid
Karthus no tiene dash ni stealth — Across the Veil (W) entra en cuanto Twofold Hex (Q) impacta y el burst del recast lo mata en sus narices. El reset de W por el derribo devuelve a Aurora a salvo antes de que Requiem (R) termine su canal.
- Bel'Vethjungle
Karthus no tiene movilidad fuera de Flash, así que las cuatro direcciones de Void Surge (Q) cierran cualquier intento de kite. Acepta que Death Defied le regala 7 segundos intargeteables de Defile (E) tras morir: sal del cadáver en vez de quedarte encima.
- Briarjungle
El aturdimiento de Head Rush (Q) interrumpe el ritmo de cast de Lay Waste (Q) y los ticks de Defile (E) sobre Briar los outheala Crimson Curse (P). El commit de R llega a Karthus antes de que Requiem (R) termine de canalizar sobre sus aliados.
- Cassiopeiamid
Cassiopeia gana trades a Karthus cuando se queda quieto casteando Lay Waste (Q). Cooldown 0.75s de Twin Fang (E) supera en DPS el tick de Defile (E), y el cono de Petrifying Gaze (R) aturde el canal de Requiem (R) antes de que aterrice.
- Dr Mundojungle
Force of Nature más Spirit Visage stackean Magic Resist que crece durante el poke de Lay Waste (Q). El Move Speed de Maximum Dosage (R) y el % HP slow de Infected Bonesaw (Q) cierran la distancia, y un Blunt Force Trauma (E) colapsa su HP porque Karthus no compra defensivos.
- Ekkojungle
El setup de stun de Parallel Convergence (W) más Phase Dive (E) cierra el gap antes de que Karthus termine una rotación de kite con Lay Waste (Q). El reset de Chronobreak (R) hace el all-in seguro aunque caiga Requiem (R), y Wall of Pain (W) no detiene el dive.
- Elisejungle
Cocoon (E) en forma humana stunea a Karthus desde 1100 de rango durante el canal de Defile (E), y Rappel (E) en forma araña reposiciona fuera del slow de Wall of Pain (W). Los spiderlings de Spider Queen (P) outskirmishean a Karthus pre-Liandry.
- Evelynnjungle
Karthus quiere farmear y escalar; Evelynn invade, roba camps y gankea con el Camouflage de Demon Shade (P) post-6. El charm de Allure (W) interrumpe el canalizado de Requiem (R), y Wall of Pain (W) no detiene su commit con Whiplash (E).
- Fizzmid
Playful / Trickster (E) da 0.75s de intargeteabilidad que esquiva el tick de Lay Waste (Q) point-blank y el finisher channel de Requiem (R). Burst de Urchin Strike (Q) más Seastone Trident (W) supera el DPS de Defile (E), y Chum the Waters (R) lo mata antes que el ghost form.
- Gragasjungle
El knockback de Explosive Cask (R) interrumpe el canal de Requiem (R) a mitad de cast, un cask bien colocado cerca de él cancela el payload global de teamfight entero. El stun de Body Slam (E) cancela el setup de Wall of Pain (W) antes de que pueda zonear con Defile (E).
- Hecarimjungle
El fear de Onslaught of Shadows (R) cancela el channel cross-map de Requiem (R), y el pass-through por muros de Devastating Charge (E) lo corre vía Wall of Pain (W) — su slow se mitiga con la conversión de speed de Warpath (P). El tick de Defile (E) no aguanta el ritmo del drain.
- Hweimid
El ojo teledirigido de Subject: Torment (E) bloquea a Karthus que no tiene movilidad, encadenando un Subject: Disaster (Q) Severing Bolt garantizado de daño enorme. El channel de Requiem (R) lo interrumpe el root, y la zona Q de Lay Waste (Q) la esquiva el rango de Hwei.
- Ivernjungle
Rootcaller (Q) desde la fog fija a Karthus en el sitio; el dash-on-attack del ADC cierra la kill antes del Flash, y el follow-up de knockup de Daisy! (R) lo pin durante el channel de Requiem (R). Wall of Pain (W) no puede slowear el path de Daisy durante el engage.
- Katarinamid
Karthus necesita ventanas de farm tranquilas. La presión de reset de Katarina lo obliga a quemar Flash y a perder el scaling tardío que es su única win condition.
- Kha'Zixjungle
Karthus sin escape fuera de Flash — Leap (E) aterriza sobre él durante el channel de Requiem (R) y Taste Their Fear (Q) lo borra a 425+ de distancia de isolation. Slow de Wall of Pain (W) no para el reset de evolved E en takedown, y los ticks de Defile (E) mueren al burst.
- Kindredjungle
Karthus quiere farmear a 3 items antes de hacer nada — Kindred mark-huntea su jungla y bullyea sus camps nivel 2. Dance of Arrows (Q) kitea el rango del aura de Defile (E), y el chain de 4 autos de Mounting Dread (E) lo ejecuta antes de que Requiem (R) channele cross-map.
- Lee Sinjungle
Lee invade el segundo buff de Karthus con un ward-hop de Safeguard (W); Sonic Wave (Q) más el cripple de Tempest (E) niegan el escape con Wall of Pain (W), y el knockback de Dragon's Rage (R) interrumpe el canalizado de 3s de Requiem (R) antes de que el daño resuelva.
- Lilliajungle
Karthus quiere clearear en paz hasta el 6 — Lillia iguala farm speed y le gana en skirmish en scuttle gracias al ramp de Move Speed de Blooming Blows (Q) y la presión DOT de Dream-Laden Bough (P).
- Lockemid
Ashen Pursuit (E) salta el gap al que estos mages no saben responder, y Silver Stake (P) on-hit los desmenuza mientras weaveas autos. El único stop de Veigar es Event Horizon (E): baitea o flashea esa jaula y su combo no tiene follow-up antes de que Purgatory (R) ejecute.
- Luxmid
Light Binding (Q) rootea a Karthus antes de que pueda posicionar Wall of Pain (W) para la zona de Defile (E). Lucent Singularity (E) más Final Spark (R) lo revientan durante las ventanas de Death Defied (P), y al no tener dash come el combo completo cada wave.
- Nocturnejungle
Karthus tiene cero dash y cero stealth — el corte de vision de Paranoia más el leap aterriza a Nocturne sobre él antes que pueda flashear Wall of Pain a una posición defensiva. Unspeakable Horror lo miedea fuera del rango de Defile, rompiendo el sustain AOE que lo mantiene vivo.
- Rengarjungle
Thrill of the Hunt (R) stealth approach permite a Rengar alcanzar a Karthus desde brush a nivel 6, y Savagery (Q) más Bola Strike (E) lo revientan a través del tank stat de Defile (E). Battle Roar (W) heal sostiene a Rengar a través del daño passive post-mortem.
- Xin Zhaojungle
Audacious Charge (E) de Xin Zhao cierra sobre Karthus en nivel 3 con cadena de knockup hacia el burst de Three Talon Strike (Q). Crescent Guard (R) aísla a Karthus de su equipo durante el canal de Requiem (R), y Wind Becomes Lightning (W) interrumpe el cast.
Campeones a los que gana Karthus
- Dravenbot
Lay Waste (Q) poquea fuera del rango de los arcos de catch de Spinning Axe (Q). La zona de Defile (E) limpia la oleada más rápido de lo que Draven atrapa, y el slow de Wall of Pain (W) niega la escapada del cobro de Adoration antes de que Requiem (R) lo termine a baja HP.
- Fiddlesticksjungle
El poke de Lay Waste (Q) empuja a Fiddlesticks fuera de los camps pre-6 antes que el sustain de Bountiful Harvest (W) esté online. Slow de Wall of Pain (W) detiene la rotación de Crowstorm (R), y el global Requiem (R) escala fuera de las wins por objetivo único de las que Fiddle.
- Kassadinmid
Kassadin necesita el scaling de Riftwalk (R) para online — Karthus fuerza drakes y termina el juego antes. Wall of Pain (W) slow detiene el reposicionamiento de Riftwalk, y los ticks de Defile (E) lo chunkean a través del escudo de Force Pulse (E) antes que alcance paridad.
- Kayletop
Kayle necesita los niveles 11 y 16 para online — Karthus termina juegos antes con snipes globales de Requiem (R). Divine Judgment (R) no la salva si Lay Waste (Q) aterriza primero, y Wall of Pain (W) slow neutraliza el escape de Celestial Blessing (W).
- Nasusjungle
Nasus necesita 25+ minutos de Siphoning Strike (Q) stacking para escalar — Karthus gana cada skirmish nivel 6 en torno al drake antes de que llegue. Requiem (R) snipea a Nasus cross-map durante su timing de Baron solo, y Wall of Pain (W) slow neutraliza el chase de Wither (W).
- Veigarjungle
Veigar necesita stacks de Baleful Strike (Q) en last-hit para que Phenomenal Evil Power (P) escale — Karthus presiona tempo con snipes Requiem (R) cross-map que niegan sus ventanas de farm. Defile (E) tickea más rápido de lo que Event Horizon (E) puede setupear Primordial Burst.