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Patch 26.18mid

Annie Mid Build & Guía — Patch 26.18

Annie

Panel Táctico

Dificultad
Daño
MAGIC
Clase
Mage / Burst
Patch
26.18

Habilidades Core

Pyromania
Cada 4to hechizo lanzado carga Pyromania: el siguiente hechizo de daño aturde al objetivo. Annie inicia y reaparece con el stun listo — carga el contador con minions antes de los all-ins.
Disintegrate
Disintegrate
Bola de fuego point-and-click de 625 de rango. Reembolsa maná y resetea el 50% del cooldown si mata al objetivo — la herramienta de poke y last-hit más barata del kit.
Incinerate
Incinerate
Cono de fuego de 600 de rango. Waveclear principal (limpia toda la línea de caster minions en un solo cast) y el hechizo con mayor daño base en su barra a rango 5.
Molten Shield
Molten Shield
Escudo dirigido + velocidad de movimiento decreciente sobre Annie o un aliado. Devuelve daño mágico al siguiente atacante. Cuenta como hechizo lanzado — recarga Pyromania antes de engagear.
Summon: Tibbers
Summon: Tibbers
Daño AOE a quemarropa de 600 de rango que invoca a Tibbers, un oso que auto-ataca y quema enemigos cercanos. El cast cuenta como hechizo, así que una R con 4 stacks de Pyromania aturde a todos los impactados.

Orden de Habilidades

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
W
9
Q
10
W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Combo Principal

QWEAAR

Ítems Core

Luden's Echo
Sorcerer's Shoes
Shadowflame
Rabadon's Deathcap

Ítems Situacionales

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
vs asesinos móviles y divers (Zed, Diana, Talon, Akali) — la estasis te deja sobrevivir tras comprometer R + Flash
Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter
vs comps kite-heavy sin hard CC — la ralentización de R + W fija a los objetivos dentro del aura de Tibbers
Banshee's Veil
Banshee's Veil
vs CC mágico single-target (Lissandra R, Twisted Fate stun, Ahri charm)
Void Staff
Void Staff
cámbialo cuando cualquier objetivo prioritario termine un objeto de Magic Resist

Runas

Primaria · Sorcery
Arcane Comet
KeystoneArcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secundaria · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por qué estas runas

Sorcery con Arcane Comet: el stun de Pyromania (P) con Disintegrate (Q) o Incinerate (W) inmoviliza al objetivo, así el cometa no se esquiva. Manaflow Band sube el maná máximo 25 por golpe hasta 250, Transcendence da 10 Ability Haste en nivel 8, Scorch suma 20-40 al poke con Q.

Por qué la secundaria

Inspiration secundario: Biscuit Delivery da un bizcocho cada 2 min hasta el 6, cada uno vale 30 de vida máxima, en una línea donde Annie no tiene sustain. Cosmic Insight suma 18 Summoner Spell Haste para más Flash e Ignite tras un all-in con Summon: Tibbers (R).

Condición de Victoria

Carga Pyromania a 4 stacks con minions, avanza con Flash + R para un stun AOE a quemarropa sobre enemigos agrupados y revienta a la back line squishy con Luden's Echo + Shadowflame.

Punto Débil

Movilidad base baja, rango de hechizos de 600-625. La superan en poke los magos de artillería y la sobrepasan en movilidad los asesinos que dashean dentro del rango de R antes de que aterrice el stun.

Resumen

Annie es el burst mage más simple del juego (un campeón que aplica alto daño mágico concentrado en 1-2 segundos y luego espera cooldowns) y uno de los más fuertes castigando errores alrededor del nivel 6. Su kit parece minúsculo sobre el papel — una Q point-and-click, una W en cono, un escudo para ella o un aliado y una ulti de invocación — pero su pasiva Pyromania lo une todo: cada 4to hechizo lanzado carga un stun garantizado sobre el siguiente objetivo impactado. Esa única mecánica convierte a un campeón beginner-friendly en una amenaza de stun garantizado capaz de borrar la back line squishy (los carries posicionados al fondo del equipo en una pelea) con un botón en cuanto sale Tibbers.

Su plan de juego es el mismo en lane y en teamfights: carga Pyromania a cuatro stacks con minions, avanza a 600 de rango y dispara la carga sobre el enemigo de mayor valor con R (Tibbers), después W y Q. Dos decisiones separan a una buena Annie de una excelente: saber cuándo mantener la carga lista (no la quemes en un minion justo antes de comprometerte — entrar de lleno — a una pelea) y cómo conectar la R (Flash + R es una de las herramientas de engage — habilidades que abren un teamfight — más fiables del juego sobre un equipo agrupado).

Build Recomendada

Objetos iniciales: Doran's Ring Doran's Ring (da maná extra para que Annie pueda seguir lanzando Q y W al inicio) + 2 Health Potion Health Potions (curan HP con el tiempo durante la lane). El ring alimenta sus trades de apertura; las pociones aguantan el poke (chip damage a distancia del mago rival).

Objetos core (en orden):

  1. Luden's Echo Luden's Echo — power spike de burst en primer objeto (un "power spike" es el momento en que un campeón se vuelve notablemente más fuerte gracias a un level-up o item completion). El combo de Annie es corto, así que el daño bonus en el primer hechizo encaja perfecto con R + W sobre un objetivo aturdido.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — botas de magic penetration plana. Tus kills vienen de objetivos squishy con poca Magic Resist, y la penetración plana escala mejor que la porcentual en esta fase.
  3. Shadowflame Shadowflame — burst extra con pasiva por umbral de HP (daño mágico bonus cuando el enemigo está por debajo de ~40% HP). Finisher barato que convierte el R + W de Annie de "casi letal" a one-shot.
  4. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — multiplicador late-game (+30% AP total, donde AP / Ability Power es la stat que escala todos los hechizos de Annie). Cuando entra online, el combo de R de Annie borra a enemigos agrupados, no solo a un squishy aislado.

Objetos situacionales:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contra asesinos móviles y divers (Zed, Diana, Talon, Akali). Tras el engage con R + Flash, activa la estasis (el activable que te vuelve invulnerable durante 2.5 segundos): sobrevives mientras tu equipo sigue.
  • Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter — contra comps kite-heavy sin hard CC (escuadras que retroceden mientras atacan, manteniendo la distancia). La ralentización de R + W fija a los objetivos dentro del aura ardiente de Tibbers.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — contra CC mágico single-target (Lissandra R, Twisted Fate stun, Ahri charm). El escudo bloquea el hechizo de engage para que conserves tu Flash ofensivamente.
  • Void Staff Void Staff — cámbialo a tu build en el momento en que cualquier objetivo prioritario termine un objeto de Magic Resist.

Botas: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes por defecto. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity son una alternativa cuando el equipo necesita más uptime de R como herramienta para abrir teamfights.

Orden de habilidades: Maxea Q primero (cooldown más bajo, mana refund al matar, tu herramienta principal de trade — intercambio corto de daño en lane). Maxea W segundo (waveclear, el acto de limpiar la wave de minions enemiga; la W tiene el mayor daño base a rango 5). Maxea E al final (utility, no escala fuerte con el rango). Sube R a niveles 6, 11 y 16.

Runas: Árbol primario Sorcery (el árbol de daño mágico) con Arcane Comet (proyectil de daño mágico extra al impactar a un campeón), Manaflow Band (tu maná máximo crece al impactar hechizos), Transcendence (cooldown reduction a niveles 5, 8, 11), Scorch (daño bonus por quemadura sobre el siguiente hechizo cada ~10 segundos). Árbol secundario Inspiration con Biscuit Delivery (galletas gratis con maná y HP en lane) y Cosmic Insight (más uptime de Flash y R en mid game).

Picks favorables / Counterpicks

Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.

Picks favorables

  • Burst mage inmóvil sin dash

    Veigar no tiene dash y necesita Event Horizon (E) para conectar Primordial Burst (R). El stun de Pyromania entra dentro del setup de su jaula a 600 de rango y el daño por segundo de Summon: Tibbers (R) lo borra antes de que importen los stacks de Baleful Strike (Q).

    Veigar
  • Mage DPS inmóvil sin escape

    Karthus tiene cero movilidad fuera de Flash. El stun de Pyromania más Summon: Tibbers (R) encadena Disintegrate (Q) e Incinerate (W) antes de que Requiem (R) termine el canal, matándolo mientras su pasiva Death Defied está en cooldown.

    Karthus
  • Burst melee telegrafiado con dagger tell

    Annie pre-acumula Pyromania durante el waveclear. En el momento en que Katarina compromete un pickup de daga con Shunpo (E), Flash más el stun de Summon: Tibbers (R) interrumpe el canal de Death Lotus (R) antes de que aterrice el daño.

    Katarina
  • Burst mage móvil con setup de dash

    Annie pre-acumula Pyromania durante el waveclear. Flash más Summon: Tibbers (R) aturde a través de las ventanas de esquive de Charm (E) y el DPS de Tibbers mata a Ahri antes de que Spirit Rush (R) complete la cadena de tres dashes de regreso a la seguridad.

    Ahri
  • Control mage de rango corto a medio

    El Summon: Tibbers (R) de Annie a 600 de rango dispara su stun de Pyromania más rápido que el windup del cast de Unleashed Power (R). El DPS de Tibbers mata a Syndra antes de que aterrice su setup de Dark Sphere (Q) más Scatter the Weak (E).

    Syndra

Counterpicks

  • Mago de artillería a larga distancia

    Arcanopulse (Q) carga hasta 1450 de rango mientras Annie se queda a 625. No tiene dash ni escudo contra el poke a distancia. Rite of the Arcane (R) la termina desde el otro lado del mapa y Eye of Destruction (W) chipea cada wave.

    Xerath
  • Asesino de alta movilidad post-6

    Living Shadow (W) saca a Zed del radio de stun de Pyromania de 600 y Death Mark (R) reposiciona a través de Summon: Tibbers (R). Razor Shuriken (Q) más las marcas de Shadow Slash (E) revientan a Annie antes de que Molten Shield (E) pueda absorber el daño.

    Zed
  • Roamer global cross-map

    Annie no tiene rango de roam — limpia waves y se queda en mid. Destiny (R) voltea side lanes y dragones, Gold Card (W) la aturde tras un teleport de Pick a Card y TF gana el juego macro incluso cuando Annie gana el 1v1.

    Twisted Fate
  • Bruiser multi-dash con cadena de stun

    Los dashes multi-stack de Bladesurge (Q) cruzan el AOE de Summon: Tibbers (R) y el stun de Flawless Duet (E) aterriza dentro del rango de R de 600 antes de que dispare Pyromania. La reducción de daño de Defiant Dance (W) suaviza el combo burst para el duelo de regreso.

    Irelia

Matchups clave

  • Yasuo / Yone: Yasuo hace Wind Wall a tu Q y W (la pared que bloquea proyectiles); Yone no tiene muro, su W Spirit Cleave es un escudo que absorbe daño. Cebra el Wind Wall con una Q a stacks bajos (1-2 cargas de Pyromania, sin stun listo), luego avanza con stacks completos cuando Wind Wall esté en cooldown — su downtime es largo y no pueden tapar a la vez tu Q y tu engage.
  • Lux: Te supera en rango a 1100 con su Q. No la persigas; limpia waves a distancia segura con W, busca rotar (deja la lane para ayudar a aliados en otra parte) en cuanto termines Luden's Echo Luden's Echo y deja que tu jungla castigue su falta de escape en un counter-gank.
  • Veigar: Favorable. Necesita stackear Q sobre minions para AP y no tiene dash; pre-acumula Pyromania, avanza a nivel 6 con Flash + R y lo aturdes fuera de su jaula E antes de que pueda lockearte.
  • Twisted Fate: Carrera por quién rota (deja la lane para ayudar a aliados en otra) primero. Empuja waves con W en cooldown. Cuando suba su R, pingea "mia" (missing in action) a tu equipo en mid y rota (muévete con la wave) a la side lane que él apunte con tu propia ulti lista — un fight 2v2 a Pyromania completa es kill garantizada.
  • Diana: Pre-6 es de cristal (defensas bajas, muere rápido); hostigala con Q point-and-click cada vez que se acerque a last-hittear. A 6, mantén stacks de Pyromania llenos: cuando te tire la R, tu R + W la aturde antes de que pueda recastear para el segundo salto.

Power spikes y condiciones de victoria

  • Nivel 2: Con Q + W en la barra y Pyromania listo, tienes un all-in corto (compromiso total, ninguno de los dos puede desengagear) que vence a la mayoría de magos ranged que no esperan el stun a nivel 2. Si el enemigo se acerca por un cs (creep score: last-hittear un minion para coger su gold) justo después de que ambos lleguen a nivel 2, avanza y haz trade.
  • Nivel 6 + Flash: El primer R con Flash es tu mayor power spike de pelea individual de la partida. Una pelea sobre una wave agrupada es una doble kill gratis si el jungla rival está al otro lado del mapa.
  • Luden's Echo Luden's Echo completo (~ minuto 11-13): Se voltea el umbral de burst. Tu combo R + W + Q sobre un squishy aturdido ya es letal sin follow-up del equipo.
  • Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap online (~ minuto 24-28): El daño del aura de Tibbers más la AOE del propio cast se vuelve un nuke de teamfight (un cast que borra a varios objetivos a la vez); fuerza peleas por objetivos aquí y busca Flash + R sobre 3+ objetivos agrupados.

Errores comunes

  • Quemar el 4º stack de Pyromania en un minion justo antes de un all-in. Comprueba siempre el contador de stacks bajo tu portrait antes de entrar en rango de trade. Si está a 3 y casteas W para waveclear, acabas de regalar tu stun garantizado a un caster minion.
  • Castear R sin Pyromania listo. R sin el stun hace daño pero deja al objetivo salir del aura de Tibbers. Si Pyromania no está cargado, recárgalo casteando E sobre ti misma antes de comprometerte.
  • Quedarte a rango máximo de R durante el cast. R es 600 de rango, lo mismo que el auto-attack de Annie. Usa Flash para cubrir las últimas 200-400 unidades sobre un equipo agrupado en lugar de castear desde el borde — en el borde, solo el enemigo más cercano queda aturdido y los demás escapan.
  • Saltarte Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes por otro objeto de AP plano. El burst de Annie solo mata cuando la MR es baja; rushear más AP sin magic penetration plana deja a los squishies a 50 HP en vez de a 0 y convierte kills seguras en persecuciones.
  • Spamear Q sin mirar el maná. Q solo reembolsa su maná al matar. Si haces Q a un minion de 200 HP y no muere, has pagado 60-80 de maná por nada. Usa Q sobre minions cerca de ejecución o sobre champions, no como poke cuando están a HP completo y queda un creep para ti.

Consejo avanzado

Practica el Flash + R animation cancel (un truco que usa Flash durante el frame de cast en lugar de esperar a que termine): en el momento en que pulsas R, pulsa Flash en la misma dirección (el input se memoriza durante el cast). El cast point de R es lo bastante corto como para que Flash te reposicione sobre el objetivo antes de que la AOE resuelva — te permite aturdir una back line a 800 de rango como si partieras desde 600. La mayoría de novatos aprende el combo como "pulsa R, luego reacciona a dónde aterrizó"; el animation cancel lo convierte en un gap-close de 700 unidades (un teletransporte breve que cierra distancia) casi imposible de esquivar.

Patches anteriores

No hay versiones anteriores disponibles.

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