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Patch 26.18mid

Lux Mid Build & Guía — Patch 26.18

Lux

Panel Táctico

Dificultad
Daño
MAGIC
Clase
Mago / Burst
Patch
26.18

Habilidades Core

Illumination
Los hechizos marcan enemigos. El siguiente auto-attack de Lux detona la marca para daño mágico bonus.
Light Binding
Light Binding
Skillshot lineal que rootea hasta dos enemigos golpeados. Cooldown largo: úsala como setup, no como poke.
Prismatic Barrier
Prismatic Barrier
Escudo de ida y vuelta sobre Lux y los aliados que atraviesa. Recasteala para regresarla antes.
Lucent Singularity
Lucent Singularity
Zona dirigida que slow enemigos y hace daño en ticks. Recastea para detonar. Principal herramienta de waveclear.
Final Spark
Final Spark
Rayo lineal de largo alcance con daño mágico masivo. Consume las marcas de Illumination al impactar.

Orden de Habilidades

1
E
2
Q
3
W
4
E
5
E
6
R
7
E
8
Q
9
E
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

EQAAR

Ítems Core

Luden's Echo
Sorcerer's Shoes
Shadowflame
Rabadon's Deathcap

Ítems Situacionales

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
vs divers y assassins (Zed, Diana, Talon, Akali): el stasis salva tu follow-up de R
Banshee's Veil
Banshee's Veil
vs CC mágico single-target (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun)
Morellonomicon
Morellonomicon
vs comps con healing stacking (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top)
Void Staff
Void Staff
cámbialo cuando cualquier priority target compre un item de Magic Resist

Runas

Primaria · Sorcery
Arcane Comet
KeystoneArcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secundaria · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por qué estas runas

Sorcery primary: Arcane Comet usa E en Q para garantizar el proc y sumar burst en cada trade. Manaflow Band sostiene mana para spammear E en lane, Transcendence da 10 de ability haste (5 al nivel 5 y 5 al nivel 8) y Scorch cierra poke en bajo HP.

Por qué la secundaria

Inspiration secondary: Biscuit Delivery y Cosmic Insight para sustain early game y más Flash disponibles en teamfights.

Cuándo cambiar la secundaria

Si el equipo enemigo tiene 2+ squishies de baja resistencia, cambia Inspiration por Precision con Presence of Mind (mana refund en takedown) y Coup de Grace (+8% daño a enemigos bajo 40% HP).

Condición de Victoria

Snipea targets squishies con R desde max range durante peleas por objetivos cuando ya tengas Luden's Echo y Shadowflame. Controla espacio con E y mantente detrás de tu frontline.

Punto Débil

Sin dash ni mobility innata. Counter duro contra divers y assassins; si tu frontline se rompe, tu positioning colapsa con ella.

Resumen

Lux es un mago de artillería de largo alcance que destaca zoneando, pokeando y cerrando peleas desde la backline. Su kit gira en torno a acertar Light Binding (Q) como setup, para luego encadenar Lucent Singularity (E) y Final Spark (R) como daño. Tiene mobility base débil y nada de dash, así que posicionarse detrás de minions y de tu frontline es el precio de entrada. Mid lane le sienta bien porque el river ofrece ganks a dos vías que puede responder con Q o con un R vistoso a través del mapa.

Su plan de juego es simple de describir y exigente de ejecutar: acierta Q cuando un enemigo pise tu E (el slow encadena el binding en un root garantizado), pushea la wave con E cuando sea seguro y busca rotar a las side lanes cada vez que R esté disponible. La skill expression vive en el placement de E (predice por dónde tiene que caminar el enemigo para hacer last-hit) y en plays de R sobre vision (snipe a través del fog si tienes wards).

Build Recomendada

Objetos iniciales: Doran's Ring Doran's Ring + 2 Health Potion Health Potions. Omite Corrupting Potion salvo que la lane sea harass pesado de auto-attack en tu contra.

Objetos core (en orden):

  1. Luden's Echo Luden's Echo — power spike de burst, mana sustain para spammear E.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — magic penetration plana contra los squishy targets que más quieres borrar.
  3. Shadowflame Shadowflame — burst extra; la pasiva por threshold de HP se alinea con los finishers de R.
  4. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — multiplicador de scaling late game, tu slot de AP más alto.

Objetos situacionales:

  • Banshee's Veil Banshee's Veil — contra CC mágico single-target pesado (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun).
  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contra divers y assassins (Zed, Diana, Talon, Akali).
  • Morellonomicon Morellonomicon — contra composiciones con healing stacking (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top).
  • Void Staff Void Staff — en el momento en que cualquier priority target compre un item de Magic Resist.

Botas: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes es default. Ionian Boots of Lucidity es aceptable si el equipo necesita más uptime de R como finisher.

Orden de habilidades: Maxea E primero (waveclear y DPS principal), Q segundo (utility del binding), W al final. Pon un punto en R en los niveles 6, 11 y 16.

Runas: Primaria Sorcery con Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence y Scorch. Secundaria Inspiration con Biscuit Delivery y Cosmic Insight, o Precision con Presence of Mind y Coup de Grace si el equipo enemigo tiene varios squishies de baja resistencia.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.

Picks favorables

  • Mago inmóvil con scaling post-mortem

    Light Binding (Q) rootea a Karthus antes de que pueda posicionar Wall of Pain (W) para la zona de Defile (E). Lucent Singularity (E) más Final Spark (R) lo revientan durante las ventanas de Death Defied (P), y al no tener dash come el combo completo cada wave.

    Karthus
  • Mago que stackea con cage stun

    Light Binding (Q) supera en range a Baleful Strike (Q) y rootea a Veigar antes de que coloque el borde de Event Horizon (E). Lucent Singularity (E) zonea su setup de cage y Final Spark (R) lo revienta durante el windup de Primordial Burst (R) ya que no tiene dash.

    Veigar
  • Mago de control con scaling hex-core

    Light Binding (Q) rootea a Viktor antes de que dropee el stun de Gravity Field (W) y Lucent Singularity (E) zonea las ventanas de cast de Siphon Power (Q). Final Spark (R) lo revienta durante el channel de Arcane Storm (R) ya que no tiene dash para romper la línea.

    Viktor
  • Backline scaler con stacking de almas

    Final Spark (R) cross-map convierte errores de positioning en kills: Senna stackea almas de Absolution (P) desde lejos pero no esquiva un snipe a max range en objetivos. Light Binding (Q) la rootea antes del camouflage de Curse of the Black Mist (E).

    Senna
  • Mago de burst con stun point-and-click

    Prismatic Barrier (W) absorbe el burst de Disintegrate (Q) más Incinerate (W) de Annie y Light Binding (Q) la rootea en el frame de recovery tras el AOE stun de Summon: Tibbers (R). Lux camina atrás para resetear el trade antes de que Pyromania (P) re-stackee a cuatro.

    Annie

Counterpicks

  • Assassin móvil con shadow-clone

    El swap de Living Shadow (W) reposiciona a Zed dentro del channel de Final Spark (R) antes del rayo. Death Mark (R) detona tras el decay de Prismatic Barrier (W) y el chip de Razor Shuriken (Q) castiga las ventanas de cast fuera del range de Light Binding (Q).

    Zed
  • Assassin con dash y stealth de shroud

    Twilight Shroud (W) rompe el lock-on de Light Binding (Q) y el dash de Shuriken Flip (E) entra a la ventana de cast de Final Spark (R) antes del rayo. El doble dash de Perfect Execution (R) revienta a Lux a través de Prismatic Barrier (W) en una sola rotación.

    Akali
  • Assassin trickster intargeteable

    El frame intargeteable de Playful / Trickster (E) esquiva Light Binding (Q) y el setup de Urchin Strike (Q) más Chum the Waters (R) revientan a Lux antes del final del channel de Final Spark (R). Nimble Fighter (P) reduce el daño de auto-attacks entre dashes.

    Fizz
  • Mago de artillería de ultra largo alcance

    Arcanopulse (Q) a 1450 range supera en poke a Light Binding (Q) a 1175 y Shocking Orb (E) stun cancela el channel de Final Spark (R) de Lux desde lejos. Rite of the Arcane (R) global ejecuta ventanas de recall que Lux no puede esquivar sin dash.

    Xerath
  • Mago de artillería con true damage

    Plasma Fission (Q) se divide para golpear a Lux fuera del range de Light Binding (Q) y el knock-up de Tectonic Disruption (E) cancela el channel de Final Spark (R). El true damage de Organic Deconstruction (P) quema Prismatic Barrier (W) y la ejecuta a bajo HP.

    Vel Koz

Matchups clave

  • Yasuo / Yone: Yasuo puede Wind Wall tu Q y tu E; Yone no tiene muro, su W Spirit Cleave es un escudo que absorbe daño. Guarda Q hasta que ellos quemen sus habilidades, y suelta E para limpiar wave solo cuando estés a range seguro.
  • Diana / Akali: Amenazas de dive. Compra Zhonya's después de Luden's; nunca uses Flash ofensivamente en lane contra ellos.
  • Orianna: Matchup parejo, decidido en teamfights. Tu range iguala el suyo; no te dejes baitear a trades de auto-attack porque ella scalea más con el mismo item set.
  • Twisted Fate: Carrera de prioridad de roam. Si te tira gold card, Qéalo antes de que cierre; si no, trackea su R con vision wards en river y tri-bush.
  • Galio: Evita stackearte con aliados en mid pre-6 (su W castiga targets agrupados). Castígalo mientras melea minions; no tiene waveclear range para outpushearte.

Power spikes y condiciones de victoria

  • Nivel 2: Con un punto en E más la Q del inicio ya tienes herramientas para zonear al enemigo de una wave en slow-push.
  • Nivel 6: El primer Final Spark desbloquea roams y presión de snipe. Si tienes el combo Q-E-R memorizado, una pelea sin ward en mid-river es un kill gratis.
  • Luden's Echo completado (~ minuto 12-14): El control de wave da vuelta. Puedes shovear y rotar con la wave en el lado enemigo, liberando pathing de jungle hacia su bot side.
  • Rabadon's Deathcap online (~ minuto 24-28): Tu R one-shotea squishies que no hayan construido ni un item de Magic Resist. Fuerza peleas por objetivo aquí.

Errores comunes

  • Tirar Q de harass sin setup. Aterriza E bajo sus pies primero para slowear, luego Q el path que tienen que caminar. Una Q pelada de poke es mana desperdiciada.
  • Guardar E con waves vacías. Pushea la wave en cooldown cuando tengas mana; el trade que cedes pesa mucho menos que la prio que ganas para roams y Scuttle.
  • Auto-posicionarte a max range en teamfights. El range máximo de R te deja fuera del peel de tu equipo. Párate en la segunda posición más lejana para que un flank no te borre.
  • Q en cooldown mientras splitpusheas. Guarda Q para escapar de ganks; en side lanes no tienes equipo para follow-up, así que el binding es un botón de pánico, no combustible de poke.

Consejo avanzado

Practica el W-cancel recasteando Prismatic Barrier en el momento exacto en que llega a su peak de ida: el shield de regreso llega al valor máximo y al mismo tiempo peelas y le aplicas un shield-bomb a un aliado al instante. En teamfights esto da aproximadamente 2x el valor efectivo del shield comparado con dejar que W complete su trayecto entero.

Patches anteriores

No hay versiones anteriores disponibles.

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