Katarina Mid Build & Guía — Patch 26.18

Panel Táctico
Habilidades Core
Orden de Habilidades
Combo Principal
Ítems Core
Ítems Situacionales
Runas

Domination primaria: Electrocute proca en cada cadena W-E-Q (3 hits distintos en 3 segundos) para burst gratis. Sudden Impact se activa justo después de cada Shunpo (el blink). Ultimate Hunter recorta segundos a Death Lotus en cada takedown — y Voracity hace el resto.
Precision secundaria: Triumph cura el 5% del HP que falta más el 2,5% del HP máximo y da 20 de oro en cada takedown, así encadenas una segunda kill sobre el kit reseteado. Coup de Grace añade +8% de daño bajo el 40% de HP — la ventana exacta donde la R cierra peleas.
Si el equipo rival lleva mucho poke mágico (Xerath, Vel'Koz, Ziggs), cambia Precision por Resolve con Second Wind (regen vs poke) y Overgrowth (HP scaling extra) para sobrevivir la laning hasta el primer takedown.
Condición de Victoria
Consigue una kill o assist en la laning phase y haz snowball: cada takedown resetea el kit completo vía Voracity, así que una kill en lane se convierte a menudo en doble kill en la siguiente wave.
Punto Débil
El hard CC interrumpe la R y convierte el channel en tiempo perdido. Sin un takedown que resetee cooldowns es un melee de corto alcance con un solo blink: los magos a larga distancia la castigan gratis.
Resumen
Katarina es una AP assassin melee construida en torno a su pasiva Voracity: cada takedown (kill o assist) reduce drásticamente todos los cooldowns restantes de sus habilidades. Esa única mecánica es la identidad entera del campeón — una kill en lane le refresca el kit completo, así que un takedown a menudo se convierte en doble en la siguiente wave. La mid lane le encaja porque necesita rotaciones cortas para encadenar resets a través del mapa.
Su game plan se cuenta sencillo y se ejecuta duro. Suelta un Dagger con W o usa el que cae detrás de Q, blinkea sobre él con E para el daño AOE, luego empieza a tirar auto-attacks y suelta la R cuando el rival quede a baja vida. La skill expression se reparte en dos puntos: el orden de cast W-E-Q (debes soltar el Dagger antes del blink, no después) y cuándo channelar la R — pre-engage te cancela cualquier stun, post-engage limpias una pelea con cadenas de reset.
Build Recomendada
Items iniciales: Doran's Ring + 2 Health Potions. Salta Doran's Shield incluso en matchups ranged: el AP y la regen de maná te ganan más trades de los que la HP te ahorra.
Items core (en orden):
Hextech Rocketbelt — primer item spike. Añade un segundo dash corto (active) sobre Shunpo, así engaganchas a un target que ya quemó su escape. AP y HP para sobrevivir al counter-engage.
Sorcerer's Shoes — magic penetration plana. Botas por defecto; cambia a Mercury's Treads contra mucho CC.
Stormsurge — burst spike que se alinea perfectamente con la cadena W-E-Q. La pasiva por umbral de HP (se activa cuando bajas al enemigo de un cierto HP) te da el burst extra para cerrar targets sin necesitar la R.
Rabadon's Deathcap — multiplicador de scaling late-game. Tu slot con más AP; el +30% AP convierte a Katarina de "snowball assassin" en "one-shot a cualquier squishy".
Shadowflame — magic penetration extra que escala con los HP que le faltan al objetivo. Encaja de maravilla con Stormsurge y la R para rematar targets a baja vida durante una pelea.
Void Staff — cómpralo en cuanto cualquier target prioritario complete un item de Magic Resist.
Items situacionales:
Zhonya's Hourglass — contra hard-engage (Malphite R, Zac, Amumu). La stasis cancela el engage que de otro modo te interrumpiría el channel de R.
Banshee's Veil — contra CC mágico single-target que cancela la R (stun de Annie, R de Lissandra, gold card de Twisted Fate). El escudo come una habilidad y el channel sobrevive.
Mercury's Treads — sustituye Sorcerer's Shoes cuando el equipo rival lleva 2+ stuns o roots que cancelan Death Lotus.
Morellonomicon — contra comps que apilan curación (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top). Capa el sustain enemigo para que una kill se quede en kill.
Botas: Sorcerer's Shoes por defecto. Mercury's Treads es el swap cuando el equipo rival tiene hard CC; Ionian Boots of Lucidity rara vez es correcto porque Voracity ya te regala los cooldowns.
Skill order: Maxea Q primero (waveclear y daño principal), W en segundo lugar (el dagger que ancla cada combo), E al final. Punto en R a niveles 6, 11 y 16.
Runas: Primaria Domination con Electrocute, Sudden Impact, Grisly Mementos, Ultimate Hunter. Secundaria Precision con Triumph y Coup de Grace. La keystone (la runa principal en lo alto de la página) proca de forma natural en la cadena W-E-Q porque tocas al objetivo con 3 instancias de daño separadas.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.
Picks favorables
Mago inmóvil con setup lento
La jaula de Event Horizon de Veigar tiene 1.25s de delay y radio pequeño — Shunpo (E) la esquiva. Sin dash ni escape, Veigar no sobrevive a un combo W-E-Q post-6 y pierde la reset race.
VeigarMago roamer sin burst single-target
TF empuja waves para roamear, pero fuera del stun de Gold Card no tiene daño instantáneo. Trackea su R con wards de río; cuando ulte a una side lane, blink-Q sobre un Dagger en la wave y bórralo antes de que recall.
Twisted FateMago de medio rango sin escape
Lux vive de Light Binding (Q) para el setup. Esquívalo con Shunpo (E) y se queda desarmada 8-13s. Pre-6 detrás de los minions; post-6 blink-Q a un Dagger pasada la wave y bórrala con W-E-Q-AA.
LuxScaler farm-heavy sin sustain ni hard CC
Karthus necesita ventanas de farm tranquilas. La presión de reset de Katarina lo obliga a quemar Flash y a perder el scaling tardío que es su única win condition.
KarthusMid de skillshot estacionario sin hard CC
Mystic Shot (Q) tiene 0.25s de windup predecible: cada Q te abre una ventana de burst W-E-Q. Sin hard CC para interrumpir Death Lotus (R); engagea tras su Arcane Shift (E) y muere antes de poder ponerse a salvo.
Ezreal
Counterpicks
Mago con stun point-and-click
El stun de Pyromania (a 4 stacks) es instantáneo e incounterable: cancela Death Lotus (R) a mitad de channel y deja a Katarina inmóvil 1.75s mientras Tibbers y su equipo la one-shotean. Banshee's Veil es segundo item obligatorio.
AnnieMago de artillería a largo rango
Arcanopulse (Q) tiene 1450 de rango contra los 625 de Katarina. La pokea gratis los primeros 5 niveles; llega al nivel 6 al 40% de HP sin reset de Voracity y muere a una sola rotación de skillshots.
XerathBurst all-in mid con engage point-and-click
El combo Q-R de Diana aterriza antes de que Katarina pueda dejar caer el Dagger de W. Pierde la trade race a nivel 6 y se atrasa en los item spikes. Zhonya's Hourglass como tercer item es obligatorio.
DianaAsesino con untargetability mid-combo
Playful/Trickster (E) deja a Fizz untargetable 0.75s: lo usa en el frame que Katarina empieza a channelar Death Lotus (R), cancelándola gratis. Chum the Waters (R) la fija antes de que Voracity pueda resetear.
FizzSkirmisher AD con escudo y múltiples dashes
El knock-up de Broken Wings (Q3) cancela Death Lotus (R) a mitad de channel, Valor (E) escuda el burst de W-E-Q, y los tres dashes de Q más el stun de Ki Burst (W) la superan en el all-in pre-item antes de que pueda coger un Dagger.
Riven
Matchups clave
- Annie: El matchup más duro. Su stun es point-and-click y cancela Death Lotus al instante. Compra
Banshee's Veil como segundo item si la lane va mal. Pre-6 quédate detrás de la wave y farma con Q; nunca blinkees dentro hasta que tenga el stun en cooldown. - Lux: Matchup favorable una vez llegues al level 6. Pre-6 su Q te supera en rango, así que juega detrás de los minions y esquiva. Después del 6, blinkea a un dagger en sidewave y fúndela — no tiene dash para escapar.
- Zed: Skill matchup. Tiene el mismo patrón de all-in con más disengage (su R lo hace untargetable durante 0.5s, rompiendo tu channel). Aguanta la R hasta que él use la suya; si sobrevives a su combo, reseteas sobre la kill.
- Twisted Fate: Counter-pick claro. Pre-6 lo superas en push; después del 6, cuando intente roamear, blinkea a un dagger sobre la wave y bórralo porque no tiene item defensivo. Vigila su R con wards en mid.
- Diana: Hard counter. Su combo Q-R te proca antes de que la W haya dejado caer el dagger. Compra
Zhonya's Hourglass como tercer item; nunca blinkees sobre ella bajo torre sin él.
Power spikes y condiciones de victoria
- Nivel 2: Con Q y E ya puedes tradar. Suelta Q, camina hasta el rango del rebote, blinkea E sobre el dagger que cae para el daño AOE y sal andando. Poke gratis si lo haces a cooldown.
- Nivel 6: Primera Death Lotus. Con Voracity, una kill o assist resetea el channel y duplica tu daño en escaramuzas — las peleas pre-6 duraban 4 segundos; post-6, un takedown puede extender una pelea a 10s de resets cíclicos.
Hextech Rocketbelt completado (~minuto 11-13): Primer item spike importante. El active dash te da una segunda herramienta de movilidad, así engaganchas a un target que ya quemó su escape (Flash, E de Lux, E de Yasuo). La presión de roam se dispara aquí.
Stormsurge online (~minuto 18-22): Tu combo W-E-Q-AA ahora one-shotea a cualquier squishy bajo el 70% de HP sin R. Este es el timing en el que fuerzas peleas por objetivo y buscas picks en las side lanes.
Errores comunes
- Channelar la R pre-engage. El hard CC interrumpe Death Lotus y desperdicia el cooldown. Usa la R post-engage: después de que el tank de tu equipo engage, después de que el frontline rival haya quemado su CC, channeleas desde una posición segura para limpiar. Pre-engaging con R queda reservado para rematar a un target a baja vida que no tiene forma de interrumpirte.
- Blinkear E primero y soltar W después. El orden de cast es W → E → Q. El dagger debe estar en el suelo (o a punto de aterrizar) cuando blinkees, si no, no lo recoges y pierdes tanto el daño AOE de la pasiva como la reducción de cooldown sobre Shunpo.
- Ser codicioso con el reset sobre un target que no puedes rematar. Si el rival está al 35% de HP pero su compañero le está al lado, la kill no triggerea Voracity a tiempo y mueres al follow-up. Disengaga con el Move Speed de W, espera los cooldowns a la antigua.
- Gastar Shunpo en minions para waveclear. Necesitas la E como herramienta defensiva de escape. Empuja waves con Q y auto-attacks; solo blinkees a un minion si te comprometes a un fight o estás escapando.
- Pickear Katarina contra doble CC point-and-click. Si el equipo rival lleva Annie + Leona, tu R no se resuelve nunca. O dodgeas en champ-select o aceptas jugar alrededor de sus cooldowns: blinkea solo cuando hayan quemado los stuns en otro.
Consejo avanzado
Usa la E sobre wards enemigos para escapar de ganks. El blink funciona sobre cualquier ward visible — incluyendo trinkets enemigos y pinks colocados en tu lado del río. Detecta un Stealth Ward en el tri-bush antes de que llegue un gank y tienes una herramienta de escape gratuita que no aparece en el mapa enemigo: la mayoría de rivales colocan wards hacia adelante sin darse cuenta de que te están dando una salida. La jugada espejo también funciona: si ves un ward enemigo cerca de tu torre mientras vuelves a base, reposiciona el inicio del próximo gank para evitarlo.
Patches anteriores
No hay versiones anteriores disponibles.