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Patch 26.18mid

Katarina Mid Build & Guía — Patch 26.18

Katarina

Panel Táctico

Dificultad
Daño
MAGIC
Clase
AP Assassin / Snowball Resetter
Patch
26.18

Habilidades Core

Voracity
Cuando muere un campeón enemigo al que Katarina ha dañado (kill o assist), sus cooldowns restantes bajan en picado. Recoger un Dagger lanza un golpe AOE.
Bouncing Blade
Bouncing Blade
Dagger dirigido que rebota a enemigos cercanos y luego cae detrás del primer objetivo. El Dagger en el suelo es el pivote de todo el combo.
Preparation
Preparation
Lanza un Dagger sobre Katarina que aterriza un instante después, más una ráfaga breve de Move Speed. Es el Dagger sobre el que blinkeas.
Shunpo
Shunpo
Blink a un campeón, minion, ward o Dagger. Recoger un Dagger reduce el cooldown de Shunpo. Funciona también sobre wards enemigos visibles.
Death Lotus
Death Lotus
Channel que lanza cuchillos a los 3 campeones más cercanos, aplicando Grievous Wounds. Cualquier hard CC la cancela. Se usa post-engage, nunca pre-engage.

Orden de Habilidades

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
Q
9
W
10
W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Combo Principal

WEQAAR

Ítems Core

Hextech Rocketbelt
Sorcerer's Shoes
Stormsurge
Rabadon's Deathcap
Shadowflame
Void Staff

Ítems Situacionales

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contra hard-engage (Malphite R, Zac, Amumu) — la stasis anula el engage que te interrumpiría la R
Banshee's Veil
Banshee's Veil
contra CC mágico single-target que cancela R (stun de Annie, R de Lissandra, gold card de Twisted Fate)
Mercury's Treads
Mercury's Treads
contra comps con mucho CC (2+ stuns/roots) — sustituye Sorcerer's Shoes cuando comes demasiado CC para channelar R
Morellonomicon
Morellonomicon
contra comps que apilan curación (Soraka, Vladimir, Dr. Mundo) — Grievous Wounds capa el sustain

Runas

Primaria · Domination
Electrocute
KeystoneElectrocute
Sudden Impact
Sudden Impact
Grisly Mementos
Grisly Mementos
Ultimate Hunter
Ultimate Hunter
Secundaria · Precision
Triumph
Triumph
Coup de Grace
Coup de Grace
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por qué estas runas

Domination primaria: Electrocute proca en cada cadena W-E-Q (3 hits distintos en 3 segundos) para burst gratis. Sudden Impact se activa justo después de cada Shunpo (el blink). Ultimate Hunter recorta segundos a Death Lotus en cada takedown — y Voracity hace el resto.

Por qué la secundaria

Precision secundaria: Triumph cura el 5% del HP que falta más el 2,5% del HP máximo y da 20 de oro en cada takedown, así encadenas una segunda kill sobre el kit reseteado. Coup de Grace añade +8% de daño bajo el 40% de HP — la ventana exacta donde la R cierra peleas.

Cuándo cambiar la secundaria

Si el equipo rival lleva mucho poke mágico (Xerath, Vel'Koz, Ziggs), cambia Precision por Resolve con Second Wind (regen vs poke) y Overgrowth (HP scaling extra) para sobrevivir la laning hasta el primer takedown.

Condición de Victoria

Consigue una kill o assist en la laning phase y haz snowball: cada takedown resetea el kit completo vía Voracity, así que una kill en lane se convierte a menudo en doble kill en la siguiente wave.

Punto Débil

El hard CC interrumpe la R y convierte el channel en tiempo perdido. Sin un takedown que resetee cooldowns es un melee de corto alcance con un solo blink: los magos a larga distancia la castigan gratis.

Resumen

Katarina es una AP assassin melee construida en torno a su pasiva Voracity: cada takedown (kill o assist) reduce drásticamente todos los cooldowns restantes de sus habilidades. Esa única mecánica es la identidad entera del campeón — una kill en lane le refresca el kit completo, así que un takedown a menudo se convierte en doble en la siguiente wave. La mid lane le encaja porque necesita rotaciones cortas para encadenar resets a través del mapa.

Su game plan se cuenta sencillo y se ejecuta duro. Suelta un Dagger con W o usa el que cae detrás de Q, blinkea sobre él con E para el daño AOE, luego empieza a tirar auto-attacks y suelta la R cuando el rival quede a baja vida. La skill expression se reparte en dos puntos: el orden de cast W-E-Q (debes soltar el Dagger antes del blink, no después) y cuándo channelar la R — pre-engage te cancela cualquier stun, post-engage limpias una pelea con cadenas de reset.

Build Recomendada

Items iniciales: Doran's Ring + 2 Health Potions. Salta Doran's Shield incluso en matchups ranged: el AP y la regen de maná te ganan más trades de los que la HP te ahorra.

Items core (en orden):

  1. Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt — primer item spike. Añade un segundo dash corto (active) sobre Shunpo, así engaganchas a un target que ya quemó su escape. AP y HP para sobrevivir al counter-engage.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — magic penetration plana. Botas por defecto; cambia a Mercury's Treads contra mucho CC.
  3. Stormsurge Stormsurge — burst spike que se alinea perfectamente con la cadena W-E-Q. La pasiva por umbral de HP (se activa cuando bajas al enemigo de un cierto HP) te da el burst extra para cerrar targets sin necesitar la R.
  4. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — multiplicador de scaling late-game. Tu slot con más AP; el +30% AP convierte a Katarina de "snowball assassin" en "one-shot a cualquier squishy".
  5. Shadowflame Shadowflame — magic penetration extra que escala con los HP que le faltan al objetivo. Encaja de maravilla con Stormsurge y la R para rematar targets a baja vida durante una pelea.
  6. Void Staff Void Staff — cómpralo en cuanto cualquier target prioritario complete un item de Magic Resist.

Items situacionales:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contra hard-engage (Malphite R, Zac, Amumu). La stasis cancela el engage que de otro modo te interrumpiría el channel de R.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — contra CC mágico single-target que cancela la R (stun de Annie, R de Lissandra, gold card de Twisted Fate). El escudo come una habilidad y el channel sobrevive.
  • Mercury's Treads Mercury's Treads — sustituye Sorcerer's Shoes cuando el equipo rival lleva 2+ stuns o roots que cancelan Death Lotus.
  • Morellonomicon Morellonomicon — contra comps que apilan curación (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top). Capa el sustain enemigo para que una kill se quede en kill.

Botas: Sorcerer's Shoes por defecto. Mercury's Treads es el swap cuando el equipo rival tiene hard CC; Ionian Boots of Lucidity rara vez es correcto porque Voracity ya te regala los cooldowns.

Skill order: Maxea Q primero (waveclear y daño principal), W en segundo lugar (el dagger que ancla cada combo), E al final. Punto en R a niveles 6, 11 y 16.

Runas: Primaria Domination con Electrocute, Sudden Impact, Grisly Mementos, Ultimate Hunter. Secundaria Precision con Triumph y Coup de Grace. La keystone (la runa principal en lo alto de la página) proca de forma natural en la cadena W-E-Q porque tocas al objetivo con 3 instancias de daño separadas.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.

Picks favorables

  • Mago inmóvil con setup lento

    La jaula de Event Horizon de Veigar tiene 1.25s de delay y radio pequeño — Shunpo (E) la esquiva. Sin dash ni escape, Veigar no sobrevive a un combo W-E-Q post-6 y pierde la reset race.

    Veigar
  • Mago roamer sin burst single-target

    TF empuja waves para roamear, pero fuera del stun de Gold Card no tiene daño instantáneo. Trackea su R con wards de río; cuando ulte a una side lane, blink-Q sobre un Dagger en la wave y bórralo antes de que recall.

    Twisted Fate
  • Mago de medio rango sin escape

    Lux vive de Light Binding (Q) para el setup. Esquívalo con Shunpo (E) y se queda desarmada 8-13s. Pre-6 detrás de los minions; post-6 blink-Q a un Dagger pasada la wave y bórrala con W-E-Q-AA.

    Lux
  • Scaler farm-heavy sin sustain ni hard CC

    Karthus necesita ventanas de farm tranquilas. La presión de reset de Katarina lo obliga a quemar Flash y a perder el scaling tardío que es su única win condition.

    Karthus
  • Mid de skillshot estacionario sin hard CC

    Mystic Shot (Q) tiene 0.25s de windup predecible: cada Q te abre una ventana de burst W-E-Q. Sin hard CC para interrumpir Death Lotus (R); engagea tras su Arcane Shift (E) y muere antes de poder ponerse a salvo.

    Ezreal

Counterpicks

  • Mago con stun point-and-click

    El stun de Pyromania (a 4 stacks) es instantáneo e incounterable: cancela Death Lotus (R) a mitad de channel y deja a Katarina inmóvil 1.75s mientras Tibbers y su equipo la one-shotean. Banshee's Veil es segundo item obligatorio.

    Annie
  • Mago de artillería a largo rango

    Arcanopulse (Q) tiene 1450 de rango contra los 625 de Katarina. La pokea gratis los primeros 5 niveles; llega al nivel 6 al 40% de HP sin reset de Voracity y muere a una sola rotación de skillshots.

    Xerath
  • Burst all-in mid con engage point-and-click

    El combo Q-R de Diana aterriza antes de que Katarina pueda dejar caer el Dagger de W. Pierde la trade race a nivel 6 y se atrasa en los item spikes. Zhonya's Hourglass como tercer item es obligatorio.

    Diana
  • Asesino con untargetability mid-combo

    Playful/Trickster (E) deja a Fizz untargetable 0.75s: lo usa en el frame que Katarina empieza a channelar Death Lotus (R), cancelándola gratis. Chum the Waters (R) la fija antes de que Voracity pueda resetear.

    Fizz
  • Skirmisher AD con escudo y múltiples dashes

    El knock-up de Broken Wings (Q3) cancela Death Lotus (R) a mitad de channel, Valor (E) escuda el burst de W-E-Q, y los tres dashes de Q más el stun de Ki Burst (W) la superan en el all-in pre-item antes de que pueda coger un Dagger.

    Riven

Matchups clave

  • Annie: El matchup más duro. Su stun es point-and-click y cancela Death Lotus al instante. Compra Banshee's Veil Banshee's Veil como segundo item si la lane va mal. Pre-6 quédate detrás de la wave y farma con Q; nunca blinkees dentro hasta que tenga el stun en cooldown.
  • Lux: Matchup favorable una vez llegues al level 6. Pre-6 su Q te supera en rango, así que juega detrás de los minions y esquiva. Después del 6, blinkea a un dagger en sidewave y fúndela — no tiene dash para escapar.
  • Zed: Skill matchup. Tiene el mismo patrón de all-in con más disengage (su R lo hace untargetable durante 0.5s, rompiendo tu channel). Aguanta la R hasta que él use la suya; si sobrevives a su combo, reseteas sobre la kill.
  • Twisted Fate: Counter-pick claro. Pre-6 lo superas en push; después del 6, cuando intente roamear, blinkea a un dagger sobre la wave y bórralo porque no tiene item defensivo. Vigila su R con wards en mid.
  • Diana: Hard counter. Su combo Q-R te proca antes de que la W haya dejado caer el dagger. Compra Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass como tercer item; nunca blinkees sobre ella bajo torre sin él.

Power spikes y condiciones de victoria

  • Nivel 2: Con Q y E ya puedes tradar. Suelta Q, camina hasta el rango del rebote, blinkea E sobre el dagger que cae para el daño AOE y sal andando. Poke gratis si lo haces a cooldown.
  • Nivel 6: Primera Death Lotus. Con Voracity, una kill o assist resetea el channel y duplica tu daño en escaramuzas — las peleas pre-6 duraban 4 segundos; post-6, un takedown puede extender una pelea a 10s de resets cíclicos.
  • Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt completado (~minuto 11-13): Primer item spike importante. El active dash te da una segunda herramienta de movilidad, así engaganchas a un target que ya quemó su escape (Flash, E de Lux, E de Yasuo). La presión de roam se dispara aquí.
  • Stormsurge Stormsurge online (~minuto 18-22): Tu combo W-E-Q-AA ahora one-shotea a cualquier squishy bajo el 70% de HP sin R. Este es el timing en el que fuerzas peleas por objetivo y buscas picks en las side lanes.

Errores comunes

  • Channelar la R pre-engage. El hard CC interrumpe Death Lotus y desperdicia el cooldown. Usa la R post-engage: después de que el tank de tu equipo engage, después de que el frontline rival haya quemado su CC, channeleas desde una posición segura para limpiar. Pre-engaging con R queda reservado para rematar a un target a baja vida que no tiene forma de interrumpirte.
  • Blinkear E primero y soltar W después. El orden de cast es W → E → Q. El dagger debe estar en el suelo (o a punto de aterrizar) cuando blinkees, si no, no lo recoges y pierdes tanto el daño AOE de la pasiva como la reducción de cooldown sobre Shunpo.
  • Ser codicioso con el reset sobre un target que no puedes rematar. Si el rival está al 35% de HP pero su compañero le está al lado, la kill no triggerea Voracity a tiempo y mueres al follow-up. Disengaga con el Move Speed de W, espera los cooldowns a la antigua.
  • Gastar Shunpo en minions para waveclear. Necesitas la E como herramienta defensiva de escape. Empuja waves con Q y auto-attacks; solo blinkees a un minion si te comprometes a un fight o estás escapando.
  • Pickear Katarina contra doble CC point-and-click. Si el equipo rival lleva Annie + Leona, tu R no se resuelve nunca. O dodgeas en champ-select o aceptas jugar alrededor de sus cooldowns: blinkea solo cuando hayan quemado los stuns en otro.

Consejo avanzado

Usa la E sobre wards enemigos para escapar de ganks. El blink funciona sobre cualquier ward visible — incluyendo trinkets enemigos y pinks colocados en tu lado del río. Detecta un Stealth Ward en el tri-bush antes de que llegue un gank y tienes una herramienta de escape gratuita que no aparece en el mapa enemigo: la mayoría de rivales colocan wards hacia adelante sin darse cuenta de que te están dando una salida. La jugada espejo también funciona: si ves un ward enemigo cerca de tu torre mientras vuelves a base, reposiciona el inicio del próximo gank para evitarlo.

Patches anteriores

No hay versiones anteriores disponibles.

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