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Patch 16.12jungle

Kindred Jungle Build & Guía — Patch 16.12

Kindred

Panel Táctico

Dificultad
Daño
PHYSICAL
Clase
Marksman / Skirmisher Jungler
Patch
16.12

Habilidades Core

Mark of the Kindred
Cada 4 minutos aparece una Mark sobre un enemigo aleatorio (campeón o camp de jungla). Matar el target marcado da un stack permanente — AS, AD y rango de auto extra. Game plan core.
Dance of Arrows
Dance of Arrows
Dash corto + 3 autos rápidos a los targets más cercanos. Resetea el attack timer. Úsalo para jungle clear, reposicionamiento y para bufferar chains de autos en peleas.
Wolf's Frenzy
Wolf's Frenzy
Wolf ataca a enemigos en un área ~8s, dando AS y revelando camps. Lamb gana stacks moviéndose y atacando; el attack fully charged la cura. Toggle para clear speed y sustain.
Mounting Dread
Mounting Dread
Skillshot que slowea al target. Tras 4 autos sobre él, el siguiente ataque hace daño basado en HP perdido. Herramienta de burst sobre campeones bajo 50% HP.
Lamb's Respite
Lamb's Respite
Coloca una zona de sacred ground — cada unidad dentro (aliados Y enemigos) no puede bajar de 1 HP durante la duración, luego cura al final. Save tool reactiva. Nunca pre-cast.

Orden de Habilidades

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
Q
9
E
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

EQAAAAAAR

Ítems Core

Gustwalker Hatchling
Kraken Slayer
Berserker's Greaves
Runaan's Hurricane
Wit's End
Rapid Firecannon

Ítems Situacionales

Edge of Night
Edge of Night
contra ults lock-on single-target (Malzahar R, Skarner R, Warwick R) — el spell shield bloquea el cast
Mercurial Scimitar
Mercurial Scimitar
contra chains de hard CC (Leona + Lissandra, Sett R + Ashe R) — el active limpia el lock para reposicionarse
The Collector
The Collector
cuando vas por delante y el equipo enemigo no stackea armor early — execute bajo 5% HP cierra la ventaja
Mortal Reminder
Mortal Reminder
contra comps healing-heavy (Aatrox, Soraka, Dr. Mundo) — aplica grievous wounds y corta el sustain prolongado a la mitad
Mercury's Treads
Mercury's Treads
contra 3+ campeones con hard CC (Leona + Lissandra + Sejuani) — tenacity acorta stuns y roots para seguir auto-attackeando

Runas

Primaria · Domination
Hail of Blades
KeystoneHail of Blades
Sudden Impact
Sudden Impact
Sixth Sense
Sixth Sense
Treasure Hunter
Treasure Hunter
Secundaria · Precision
Triumph
Triumph
Coup de Grace
Coup de Grace
Stat shards
Adaptive ForceAttack SpeedHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por qué estas runas

Domination + Hail of Blades stackea 3 autos de burst al inicio del combo — los autos para cerrar el chain de 4 autos de Mounting Dread. Sudden Impact premia el dash de Q con lethality, Sixth Sense revela wards, Treasure Hunter snowballea oro.

Por qué la secundaria

Precision secondary: Triumph refunda HP en takedowns (estarás baja tras comprometer 4 autos), Coup de Grace añade 8% de daño bajo 40% HP — sinergia con el hit de missing-HP de E sobre el 4º ataque.

Cuándo cambiar la secundaria

Contra comps con AP burst pesado (Diana jungle + Syndra mid + Brand support), cambia Precision por Resolve con Second Wind + Revitalize para sustain en tu jungla y una heal de R más fuerte.

Condición de Victoria

Stackea Marks temprano. Cada Mark completada da AS + AD + rango permanente — la ventaja snowballea (kills → stats → más kills) hasta un flanker a 3 items que out-kitea a todo brawler.

Punto Débil

Squishy, sin hard CC, R reactiva de long cooldown. Junglas de hard-CC que invaden nivel 2-3 (Lee Sin, Xin Zhao, Elise) la matan antes de un solo Mark stack; tanks con on-hit mitigation se ríen de su DPS.

Resumen

Kindred es un marksman que caza en la jungla. Lamb dispara, Wolf muerde, y el kit está construido alrededor de una mecánica que ningún otro campeón tiene: Mark of the Kindred. Cada 4 minutos aparece una Mark sobre un enemigo aleatorio — un campeón o un camp de jungla — y matarla te da un stack permanente de attack speed, attack damage y rango de auto-attack extra. Stackea 4 marks y tu rango sube; stackea 8 y empiezas a out-tradear marksmen desde fuera de su auto range.

Tu game plan se parte en dos mitades. Early game eres una mark hunter: lees el icono de Mark en el minimap, decides si vale la pena contestarla (la tuya = ve siempre, la suya = tradea presión por ella) y dobla tu pathing en torno a ella. Mid game te vuelves un flanker — Q-dash sobre la back line enemiga (los carries que están detrás de sus tanks), E sobre el carry, chain de 4 autos y Mounting Dread los ejecuta en el hit de missing-HP. Late game eres un skirmisher hyper-scaling que out-kitea a todo brawler del juego (kiting = caminar hacia atrás mientras sigues atacando, así el enemigo nunca te alcanza).

Build Recomendada

Starting items: Smite + Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling para un jungle clear más rápido (el sprint out-of-combat stackea con el playstyle de kiting de Kindred y ayuda a perseguir Marks cross-map) más Refillable Potion Refillable Potion.

Core items (en orden):

  1. Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling — pet de jungla que auto-evoluciona en torno al minuto 3-4 una vez clareados suficientes camps. Da sprint out-of-combat más un burst breve de movement speed al salir de brush — perfecto para perseguir una Mark o cerrar un gank desde fog.
  2. Kraken Slayer Kraken Slayer — cada tercer basic attack hace true damage extra. True damage ignora armor, así que atraviesa itemización de tank sobre enemigos que de otra forma no podrías shreddear.
  3. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — botas de attack speed plana. Elección por defecto; solo cambia a Mercury's Treads Mercury's Treads cuando el equipo enemigo tenga 3+ de hard CC.
  4. Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane — añade dos bolts extra a cada auto. Triplica tu jungle clear speed y deja que el DPS de Wolf-and-Lamb se extienda a 3 targets en teamfight.
  5. Wit's End Wit's End — daño mágico on-hit (daño mágico extra añadido a cada basic attack) + magic resist. Dos pájaros: supervivencia vs AP burst (Diana, Syndra, Brand) y shred vs backlines de bajo magic resist.
  6. Rapid Firecannon Rapid Firecannon — rango extra en el energized shot, encima del rango que stackeas de Marks. Late game auto-attackeas a carries desde screen-edge mientras su equipo persigue nada.

Situational items:

  • Edge of Night Edge of Night — contra ults lock-on single-target (Malzahar, Skarner, Warwick). El spell shield se come el cast así que el chain nunca empieza.
  • Mercurial Scimitar Mercurial Scimitar — contra chains de hard CC. El active limpia todo CC incluyendo suppression — lo pulsas en el momento que Skarner pulla o Sett ulta.
  • The Collector The Collector — cuando vas por delante, ejecuta targets bajo 5% HP. Stackea limpio con el hit de missing-HP de E; el cadáver genera oro extra.
  • Mortal Reminder Mortal Reminder — contra comps healing-heavy (Aatrox, Soraka, Dr. Mundo). Aplica grievous wounds y corta el sustain prolongado a la mitad.

Boots: Berserker's Greaves por defecto. Mercury's Treads solo contra hard CC pesado.

Skill order: Maxea Q primero (clear speed y daño por dash), E segunda (más burst en el hit de missing-HP por rank), W la última (el AS y la heal escalan bien a rank 1). R a 6, 11, 16.

Runes: Primary Domination con Hail of Blades + Sudden Impact + Sixth Sense + Treasure Hunter. Secondary Precision con Triumph + Coup de Grace. Hail of Blades es icónica en Kindred porque rampa tus 3 primeros autos a máxima velocidad — exactamente los autos que necesitas para empezar el chain de Mounting Dread.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.

Picks favorables

  • Jungla late-game scaling con early débil

    Karthus quiere farmear a 3 items antes de hacer nada — Kindred mark-huntea su jungla y bullyea sus camps nivel 2. Dance of Arrows (Q) kitea el rango del aura de Defile (E), y el chain de 4 autos de Mounting Dread (E) lo ejecuta antes de que Requiem (R) channele cross-map.

    Karthus
  • Carry late-game scaling con early débil

    Master Yi quiere 3 items antes de activarse — Kindred mark-huntea su jungla y le chunkea a nivel 2. El slow de Mounting Dread (E) lo retiene durante el channel de Meditate (W), y Wolf's Frenzy (W) más auto chain lo shreddean antes de que el speed de Highlander (R) entre.

    Master Yi
  • Carry late-game scaling con spikes por nivel

    Kayle necesita los niveles 11 y 16 para activarse — Kindred mark-huntea su jungla y bullyea camps antes del scaling. Dance of Arrows (Q) más rango stackeado de Mark out-tradea su forma ranged, y Lamb's Respite (R) bloquea intentos de execute de Divine Judgment (R).

    Kayle
  • Marksman squishy de backline sin escape

    Stacks de Absolution (P) de Senna acumulan despacio y la heal de Piercing Darkness (Q) vía aliados — el gank cross-map con Mounting Dread (E) aterriza un slow lo suficientemente largo para que Kindred encadene 4 autos. El camouflage de Curse of the Black Mist (E) no la esconde.

    Senna
  • Marksman squishy de backline sin dash

    Aphelios sin dash incorporado — el gank cross-map con Mounting Dread (E) aterriza el slow para que Kindred encadene 4 autos vía cualquier rotación de armas. El cono de Moonlight Vigil (R) lo esquiva Dance of Arrows (Q), y el weapon swap de Phase (W) no rompe el execute.

    Aphelios

Counterpicks

  • Jungla de invade early con hard CC

    El chain de Sonic Wave (Q) más Resonating Strike (Q2) más reset de Safeguard (W) invade los camps nivel 2 de Kindred y la mata antes de stackear una sola Mark. Dragon's Rage (R) la patea fuera de la zona de Lamb's Respite (R) y el cripple de Tempest (E) la persigue.

    Lee Sin
  • Jungla de invade early con knockup

    El chain de Audacious Charge (E) más knockup de Three Talon Strike (Q) invade los camps de Kindred nivel 2-3 y la mata antes que sus Mark stacks rampen. Crescent Guard (R) la aísla del peel del equipo, y slow de Wind Becomes Lightning (W) la retiene vía escapes de Dance of.

    Xin Zhao
  • Jungla de invade early con chain CC

    Cocoon (E) en forma humana stunea a Kindred desde 1100 de rango durante la recuperación del dash de Dance of Arrows (Q), y Rappel (E) en forma araña reposiciona fuera de autos con rango stackeado. Arañitas de Spider Queen (P) la shreddean antes que el scaling de Mark of the.

    Elise
  • Juggernaut tank con on-hit mitigation

    El shield de Soul Furnace (W) absorbe el daño del chain de 4 autos de Mounting Dread (E), y el zombie state de Glory in Death (P) deja a Sion pelear con Kindred tras muerte. Carga de Decimating Smash (Q) stunea a Kindred durante la recuperación de Dance of Arrows (Q).

    Sion
  • Juggernaut tank con on-hit immunity

    Goes Where He Pleases (P) reduce cada auto de Kindred una cantidad plana por segundo, y el HP regen de Maximum Dosage (R) out-healea el daño del chain de Mounting Dread (E). Slow de Infected Bonesaw (Q) es point-and-click — Kindred no puede kitear una vez que Mundo se compromete.

    Dr Mundo

Matchups clave

  • Lee Sin: Pierde nivel 1 contra ti, pero a nivel 2-3 su Q-W-Q kick te borra antes de que R esté arriba. Pathea fuera de su side hasta nivel 4, luego busca un counter-gank donde comprometa Q sin W lista. Trackea su cooldown de W — sin ella no puede salir de una pelea.
  • Karthus: Pure scaler. Invade su lado rojo al minuto 3 y róbale un buff; no puede pararte, y la pérdida de tempo retrasa su spike nivel 6. Tras 3 items él gana, así que cierra antes del minuto 18.
  • Master Yi: Must-kill antes de que tenga Kraken Slayer Kraken Slayer. Guarda E para la ventana de salida de su Q-dash — cuando reaparezca se come el slow y tu equipo encadena CC. Tras su primer item, no le 1v1.
  • Diana: Ella quiere divear tu back line; tú quieres divear la suya. Guarda R para cuando aterrice su R sobre tu carry — la zona de sacred ground mantiene al carry por encima de 1 HP a través del burst, luego tu equipo la mata en la ventana de recuperación.
  • Xin Zhao: Knock-up + lock-down te mata en 1.5 segundos. Nunca pathees adyacente a sus camps nivel 2; agrúpate con un laner para buffs hasta que tengas 2 Marks de rango extra. Tras 3 items lo out-kiteas con resets de Q.

Power spikes y condiciones de victoria

  • Nivel 3: Full kit desbloqueado. Tu gank pattern es E sobre el target -> 3 autos con dash de Q a mitad de chain -> 4º auto triggea el burst de missing-HP. Sin R todavía, no comprometas profundo en un gank nivel 3 — solo distancia de flash.
  • Primer Mark stack (~ minuto 5): Permanente +AS, +AD, +rango. Cada Mark que cierres después ensancha el gap. Pelea por Marks aunque sean neutrales — el stat lead es mayor que un solo trade (un trade = breve intercambio de daño en skirmish).
  • Nivel 6: Lamb's Respite desbloqueada. Desde aquí puedes salvar a un teammate de una kill garantizada. El truco es nunca pre-cast — déjala en el segundo que veas al enemigo comprometer la kill spell, si no la zona se acaba antes de que la amenaza se resuelva.
  • 3 items + bonus de rango por 4 Marks (~ minuto 22): Out-rangeas a cada marksman del juego. Posiciónate detrás de tu frontline en teamfights, quédate quieta y auto-attackea hasta que todo muera. Este es tu scaling cliff — agrúpate con el equipo, no splitpushees (no farmees una side lane solo).

Errores comunes

  • Pre-castear Lamb's Respite. R es reactiva, no proactiva (la colocas DESPUÉS de leer la amenaza, no antes). Déjala el segundo en que aterriza la ulti enemiga, no cuando se acerca. Pre-cast Rs no salvan a nadie y desperdician tu única safety tool por 110 segundos.
  • Ignorar el icono de Mark. El minimap muestra la Mark sobre un pequeño icono de calavera. Los jugadores que no la trackean pierden la identidad entera del campeón. Abre tu mapa cada 30 segundos y pregunta: "¿la Mark es mía para coger o suya para denegar?"
  • Q-dashear al equipo enemigo sin salida. Dance of Arrows tiene 12 segundos de cooldown a rank 1. Si Q dentro a perseguir un kill y alguien te CCea, no tienes escape. Siempre Q con un wall detrás del dash así el siguiente Q (tras CDR) te rebota fuera.
  • Olvidar el requisito de 4 autos de Mounting Dread. E hace poco daño en cast pero el gran payoff es el 4º auto-attack sobre el target slowed. Si haces E y solo aterrizas 2 autos, el burst de missing-HP nunca dispara. Comprométete al chain completo o no castees E.
  • Guardar R para el momento perfecto que nunca llega. Una R "desperdiciada" que salva a un aliado 3 segundos es mejor que una R perfecta que nunca pulsas porque la aguantas demasiado. En la duda, suéltala.

Consejo avanzado

El R-bait sobre objetivos. En Drake o Baron con teammates a HP bajo, suelta Lamb's Respite SOBRE el objetivo en vez de sobre tu equipo. Cada unidad dentro no puede bajar de 1 HP — incluyendo el objetivo. Tu equipo smitea o termina el objetivo durante la zona, y cualquier enemigo que entre dentro tampoco puede matarte, así que o renuncian a la contesta o se pillan cuando la zona termine y tu equipo esté full HP por la heal de cola de R. Esto voltea un Drake 50/50 en escenario de objetivo asegurado + double-kill cuando el enemigo no lee el truco.

Patches anteriores

No hay versiones anteriores disponibles.

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