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Patch 16.12jungle

Ivern Jungle Build & Guía — Patch 16.12

Ivern

Panel Táctico

Dificultad
Daño
MAGIC
Clase
Enchanter / Jungla de utilidad
Patch
16.12

Habilidades Core

Friend of the Forest
No puede atacar ni ser atacado por monstruos de jungla (solo épicos como Drake/Baron). Planta groves en los campamentos que liberan a los monstruos al madurar.
Rootcaller
Rootcaller
Skillshot lineal largo que enraíza al primer enemigo impactado. Los aliados que atacan al objetivo enraizado dashan hasta él. Reactiva para dashar tú.
Brushmaker
Brushmaker
Pasiva: en arbusto, los autos hacen daño mágico extra (tú y aliados cercanos). Activa: crea un arbusto en cualquier sitio para visión y zona de daño.
Triggerseed
Triggerseed
Escuda a un aliado (o a Daisy). Tras 1.5s el escudo estalla, hace daño mágico y ralentiza enemigos cercanos. Si no impacta a nadie, el escudo se renueva.
Daisy!
Daisy!
Invoca a Daisy, un golem aliado tanque. Su tercer auto seguido sobre el mismo objetivo lanza una onda de knockup. Reactiva para reposicionarla.

Orden de Habilidades

1
E
2
Q
3
W
4
E
5
E
6
R
7
E
8
Q
9
E
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

WQER

Ítems Core

Scorchclaw Pup
Moonstone Renewer
Ionian Boots of Lucidity
Ardent Censer
Staff of Flowing Water
Redemption

Ítems Situacionales

Mikael's Blessing
Mikael's Blessing
contra CC duro de objetivo único encadenado al ADC (Morgana Q, Ashe R, Lissandra R)
Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari
contra composiciones de AOE engage (Amumu R, Yasuo + Malphite, Wukong R)
Banshee's Veil
Banshee's Veil
cuando la amenaza principal del rival es un CC mágico de largo alcance contra ti
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contra asesinos móviles que dive la backline (Kha'Zix, Zed, Akali, Talon)
Morellonomicon
Morellonomicon
contra comps heal-stacking (Soraka, Yuumi, Aatrox, Vladimir)

Runas

Primaria · Sorcery
Summon Aery
KeystoneSummon Aery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secundaria · Resolve
Font of Life
Font of Life
Revitalize
Revitalize
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por qué estas runas

Sorcery primary: Summon Aery viaja con cada escudo de E y procea también en Q root para daño mágico extra. Manaflow Band sostiene maná para E continuo, Transcendence sube ability haste por encima de 40 para Q más rápida, Scorch cierra ventanas de poke en skirmish.

Por qué la secundaria

Resolve secondary: Font of Life se activa con cada Q root — tu ADC se cura al atacar al objetivo enraizado, convirtiendo un setup en burst más sustain. Revitalize amplifica los escudos de Aery y el refund de E cuando no impacta enemigos.

Cuándo cambiar la secundaria

Si necesitas más uptime de Flash en teamfights largos y tu ADC ya aporta sustain, cambia Resolve por Inspiration con Biscuit Delivery (maná y HP early) y Cosmic Insight (summoner spell haste, Flash y Smite más frecuentes).

Condición de Victoria

Crea picks con Q desde la fog, escuda al carry más fuerte con E en mitad del fight y suelta a Daisy detrás de la front line para que el knockup del tercer auto limpie objetivos enraizados. Spike fuerte en el 6.

Punto Débil

No puede 1v1 contra champions: autos débiles, kit sin escape. Recovery lentísimo si invaden tu jungla antes de plantar dos groves; una Q whiffeada en gank quema todo el setup.

Resumen

Ivern es un jungla pacifista — y esa única palabra cambia todo en su forma de jugar. Su pasiva le prohíbe atacar a los monstruos de jungla, así que nunca intercambia autos en un campamento. En su lugar planta una semilla de Brushmaker (W) en cada camp, se va, y vuelve más tarde para encontrar a los monstruos liberados con todo su oro y XP. La contrapartida: mientras un jungla normal está full-clearing, Ivern está escudando aliados, controlando la visión del río con arbusto activo y cruzando el mapa para ganks de nivel 3 que llegan antes de que ningún otro jungla esté siquiera en el mapa.

Su game plan es enchanter, no asesino. Acierta Rootcaller (Q) desde la fog of war (niebla de guerra), tu ADC dasha al objetivo enraizado por el proc del auto-attack, le sueltas Triggerseed (E) mientras engage, y al nivel 6 lanzas Daisy! (R) detrás de la línea enemiga para que su tercer auto consecutivo dispare un knockup garantizado. El kit no tiene escape y los autos pegan poco — si peleas 1v1 contra un champion, pierdes. Quédate en la fog, pegado a un compañero, y deja que tu equipo cargue con el daño mientras tú cargas con los setups.

Build Recomendada

Starting items: Scorchclaw Pup Scorchclaw Pup + Refillable Potion Refillable Potion. Scorchclaw es la jungle pet con tendencia AP, el encaje natural para los procs de daño mágico de la W de Ivern y el ritmo de cast de escudos. Smite sigue siendo obligatoria — la necesitas para Drake, Baron y Voidgrubs aunque nunca smitees un camp normal.

Core items (en orden):

  1. Scorchclaw Pup Scorchclaw Pup — jungle pet companion (evoluciona a Scorchclaw cuando ha "comido" suficientes camps; para Ivern, son los groves liberándose). Añade un proc de daño mágico al siguiente basic attack tras un spell cast, que se suma al bonus de arbusto de la W cuando autoas a un objetivo enraizado.
  2. Moonstone Renewer Moonstone Renewer — mythic. Tus escudos y curas acumulan un efecto en cadena que sube el healing con cada proc consecutivo — ideal para una enchanter que escuda, ralentiza y vuelve a escudar cada 7-11 segundos.
  3. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity — el ability haste deja Q y E casi siempre listas.
  4. Ardent Censer Ardent Censer — cuando la E escuda a un aliado, la pasiva del Censer le da attack speed y daño mágico on-hit. Se suma al bonus de arbusto de la W cuando el ADC pelea dentro o cerca del arbusto.
  5. Staff of Flowing Water Staff of Flowing Water — segundo trigger de escudo. Da al aliado escudado AP y ability haste extra durante unos segundos.
  6. Redemption Redemption — heal/daño global activo con cast de 5 segundos: suéltalo sobre un fight agrupado para girar las barras de HP.

Situational items:

  • Mikael's Blessing Mikael's Blessing — cuando el rival encadena CC larga de objetivo único sobre tu ADC (Morgana Q, Ashe R, Lissandra R). El cleanse activo mantiene al carry vivo más tiempo del que puede aguantar cualquier escudo.
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — contra composiciones de AOE hard-engage (combo Amumu R + Yasuo R wombo, Wukong R). El activo escuda a varios aliados a la vez, algo que una sola E no puede.
  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — cuando un asesino móvil (Kha'Zix, Zed, Akali, Talon) te caza directamente. La estasis te mantiene vivo lo justo para que Daisy peelée.
  • Morellonomicon Morellonomicon — contra comps heal-stacking (Soraka, Yuumi, Aatrox, Vladimir). Tu daño mágico aplica el corte de healing y casteas con la frecuencia suficiente para mantenerlo siempre activo.

Boots: Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity por defecto. Boots of Swiftness Boots of Swiftness son aceptables cuando los slows están por todas partes (Twitch, Ashe, Ahri W) y se acumulan sobre ti; la pérdida de ability haste es real, cógelas solo cuando la movilidad sea de verdad el problema.

Skill order: Sube E primero (el escudo escala muy fuerte y el slow corta dives), Q segundo (menos cooldown = más roots), W al final (la pasiva escala con el rango pero solo metes puntos cuando ya no queda otra). Sube R en niveles 6, 11, 16.

Runes: Primary Sorcery con Summon Aery, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secondary Resolve con Font of Life y Revitalize.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.

Picks favorables

  • Carry inmóvil sin dash

    Rootcaller (Q) desde la fog fija a Karthus en el sitio; el dash-on-attack del ADC cierra la kill antes del Flash, y el follow-up de knockup de Daisy! (R) lo pin durante el channel de Requiem (R). Wall of Pain (W) no puede slowear el path de Daisy durante el engage.

    Karthus
  • Mago inmóvil de burst sin dash

    Rootcaller (Q) bloquea a Veigar antes que pueda completar el setup de cage de Event Horizon (E); el dash atado al ADC desde Q remata la kill antes que los stacks de Phenomenal Evil Power (P) estén online. Knockup de Daisy! (R) interrumpe el windup de cast de Primordial Burst (R).

    Veigar
  • Jungla de auto-attack scaling

    El mecanismo de groves de Friend of the Forest (P) salta los fights de campamento por completo; mientras Master Yi muele autos de Double Strike (P) en monstruos, Ivern ya está escudando lanes con Triggerseed (E) al nivel 5. Rootcaller (Q) bloquea a Yi a mitad del recast.

    Master Yi
  • Jungla de auto-attack scaling

    El mecanismo de groves de Friend of the Forest (P) salta tiempo de clear mientras Warwick acumula la rampa de Blood Hunt (W). Rootcaller (Q) cancela el salto de Infinite Duress (R) en pleno vuelo, y el escudo de Triggerseed (E) sobre el carry tankea el burst del heal-trade.

    Warwick
  • Jungla AP carry con clear lento de auto

    Lillia se apoya en los bonk autos de Watch Out! Eep! (W) contra los camps — lento y costoso en HP. Friend of the Forest (P) libera monstruos en segundos, dejando a Ivern al nivel 5 con Rootcaller (Q) lista. Daisy! (R) interrumpe el setup de wake-stun de Lilting Lullaby (R).

    Lillia

Counterpicks

  • Invasor de early game

    Ivern no puede 1v1 — el daño de Brushmaker (W) requiere arbusto, Rootcaller (Q) no tiene utility de escape. Sonic Wave / Resonating Strike (Q) más Safeguard (W) en invade pre-3 borran sus groves; la patada de Dragon's Rage (R) lo manda fuera del camp antes de escudar.

    Lee Sin
  • Asesino móvil divver

    Leap (E) más Void Assault (R) saltan por encima del posicionamiento de Ivern hasta el carry; el escudo de Triggerseed (E) se quema rápido contra el burst aislado de Taste Their Fear (Q). Rootcaller (Q) tiene un windup lento que los dashes de Kha'Zix evitan con el stealth.

    Kha Zix
  • Tank de AOE hard-engage

    Curse of the Sad Mummy (R) más Flash chains atrapan a un equipo agrupado en un solo cono; un único escudo de Triggerseed (E) no cubre varios objetivos a la vez. El knockup del tercer auto de Daisy! (R) llega tarde para salvar la backline del DOT de Despair (W).

    Amumu
  • Jungla AOE-fear stealth

    El stealth de arbusto de A Harmless Scarecrow (P) bypasa el setup de visión de Brushmaker (W) pre-fight de Ivern, y el channel de Crowstorm (R) borra el frame squishy de Ivern antes que pueda soltar Daisy! (R) para peel. El escudo de Triggerseed (E) se rompe bajo el channel.

    Fiddlesticks
  • Invasora de early game con pack

    Los Packmates de We Are More (P) destrozan los groves de Ivern en un invade pre-3 que no puede ganar — autos débiles, sin escape. Dash de Eviscerate (E) bypasa los ángulos de Rootcaller (Q), y Hounds' Pursuit (R) le permite perseguir a Ivern a través del slow de Triggerseed (E).

    Naafiri

Matchups clave

  • Lee Sin / Graves: Hard counter. Los dos te invaden la jungla pre-3 y pierdes cualquier 1v1. Empieza cerca de tu lane más fuerte (donde el aliado pueda rotar a fightear 2v2) y planta wards en raptors y red side. Si invaden, retrocede y deja que el laner castigue desde la fog: nunca duelar.
  • Master Yi / Warwick: Easy. Muelen autos en los campamentos los primeros niveles mientras tú saltas el fight gracias a los groves; llegas a las gank lanes con un nivel más. Una vez Daisy online, su knockup interrumpe la R de Warwick y para a Yi a mitad de Alpha-Strike.
  • Karthus: Carrera al spike de nivel 6. Él globaliza desde el min 6, tú enraízas y sueltas Daisy desde el min 6. La primera kill decide quién escala; si aciertas una Q temprana sobre él en el Scuttle, tu equipo arrolla los siguientes 10 minutos.
  • Kha'Zix: Evítalo en la fog. Aísla objetivos squishy para bonus damage — ese objetivo eres tú. Wardea el lado seguro de tu jungla, agrúpate con el equipo para los objetivos y nunca pathees solo en fog sin ward después del minuto 8.
  • Vi: Matchup parejo decidido por la prio en mid lane. Su Q-Flash-R bypasa tu Q, pero si tu mid laner tiene prio no puede divar libre. Wardea su ruta de flank y pre-escuda al ADC en cuanto veas la animación de carga de su Q en visión.

Power spikes y condiciones de victoria

  • Nivel 3-4 (ciclo de groves completo): Una vez dos camps están maduros y liberados, has igualado el clear de un jungla normal en aproximadamente el 60% del tiempo. Usa el excedente para llegar a una lane con Q lista antes de que el jungla rival esté en nivel 4.
  • Nivel 6 (Daisy! online): La primera R desbloquea el kit. Daisy es un cuerpo tanque en fights y su knockup del tercer auto es una herramienta de engage garantizada. Busca un pick gratis sobre un side-laner justo después de hacer el 6.
  • Moonstone Renewer Moonstone Renewer completada (~ minuto 11-13): Las cadenas de escudo/cura empiezan a rampar. En cualquier fight de más de 4 segundos, tu output de healing supera al de cualquier enchanter del mapa, Soraka aparte.
  • Power spike a 3 ítems (Moonstone + Boots + Ardent o Staff, ~ minuto 19-21): Fuerza los fights por objetivos. Tu ADC escudado pega más fuerte y rápido que el rival, y Daisy R lleva un minuto entero de cooldown — quieres pelear cada vez que esté up.

Errores comunes

  • Smitar campamentos normales. No puedes — la pasiva te lo desactiva. Reserva Smite solo para Drake, Baron, Voidgrubs y el raro robo cross-jungle al red/blue rival cuando están a punto de cogerlo. Smite gastada en una animación de grove es throw.
  • Atacar tú al objetivo enraizado. Cuando metes Q a alguien, no dashas tú — lo hace el ADC, automáticamente, al atacar. Reactiva Q solo si quieres divar de verdad (raro); si no, da un paso atrás y escuda al aliado que entra.
  • Castear arbusto W en fights y no en lanes. El arbusto vale más en lanes para visión permanente y zona de daño sobre la wave; en mitad de un fight es apenas una herramienta de visión. Pre-coloca W en tri-bush antes del gank, no después.
  • Soltar a Daisy a máximo rango. El valor de Daisy está en el knockup del tercer auto, que solo ocurre si llega al objetivo. R dentro del fight, detrás de la línea enemiga — no a 1500 unidades "para hacer daño".
  • Intentar peelear contra AOE engage con un solo escudo E. La E escuda a un aliado a la vez. Contra Amumu R + Yasuo R atrapando a cuatro, necesitas Locket of the Iron Solari. Planifica ese ítem en cuanto veas el draft.

Consejo avanzado

Usa el placement activo del arbusto W para falsear fog para el posicionamiento del ADC. Suelta un arbusto al borde del rango de un ward enemigo — ven que lo plantas pero no ven quién entra dentro. Mete a tu carry al arbusto y luego dispara la Q a través de la lane: los enemigos no pueden esquivar un skillshot disparado desde detrás de un brush wall que no atraviesan visualmente. Es el mismo truco que hace de los duos Ivern/Caitlyn tempranos una de las combinaciones de laning con más snowball del juego, y escala con el completion de ítems porque los autos del carry escudado se vuelven martillos Ardent-empowered desde dentro del arbusto.

Patches anteriores

No hay versiones anteriores disponibles.

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