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Patch 26.18jungle

Nocturne Jungle Build & Guía — Patch 26.18

Nocturne

Panel Táctico

Dificultad
Daño
PHYSICAL
Clase
Diver / Assassin
Patch
26.18

Habilidades Core

Umbra Blades
Cada pocos segundos, la siguiente auto-attack de Nocturne cleavea a enemigos cercanos y lo cura. Las autos reducen su cooldown — sostiene su clear y su burst de all-in.
Duskbringer
Duskbringer
Skillshot lineal que deja un Dusk Trail en el suelo. Mientras esté sobre el trail, Nocturne atraviesa unidades y gana Move Speed y Attack Damage bonus.
Shroud of Darkness
Shroud of Darkness
Passive: Attack Speed bonus. Active: barrera mágica que bloquea la siguiente habilidad enemiga y duplica el AS de pasiva si un hechizo impacta el escudo.
Unspeakable Horror
Unspeakable Horror
Tether point-and-click sobre un único objetivo. Daña cada segundo y los miedea al final si no rompen el rango de leash.
Paranoia
Paranoia
Remueve la vision aliada de todos los campeones enemigos y luego deja que Nocturne dashe hacia uno. El rango de cast escala 2500/3250/4000 por rank.

Orden de Habilidades

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
W
9
Q
10
W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Combo Principal

QRWEAA

Ítems Core

Gustwalker Hatchling
Youmuu's Ghostblade
Plated Steelcaps
Profane Hydra
Black Cleaver

Ítems Situacionales

Edge of Night
Edge of Night
vs hard CC single-target pesado (Lissandra R, jaula de Veigar, suppression de Malzahar): segundo spellshield sobre W
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
vs comps AP-pesadas (LeBlanc, Syndra, doble mago): magic resist + shield lifeline cuando bajas a HP baja
Death's Dance
Death's Dance
vs comps con dos damage dealers físicos fuertes (p.ej. Caitlyn + Yasuo): convierte el burst en un bleed lento que puedes curar
Serpent's Fang
Serpent's Fang
vs comps shield-stacking (Janna + Lulu, Karma backline): parte los shields para que tu dive mate al carry

Runas

Primaria · Domination
Hail of Blades
KeystoneHail of Blades
Sudden Impact
Sudden Impact
Sixth Sense
Sixth Sense
Relentless Hunter
Relentless Hunter
Secundaria · Precision
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Stat shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por qué estas runas

Hail of Blades dispara tres autos rápidos cuando Nocturne aterriza R, stackea con el AS de pasiva W para borrar a un squishy. Sudden Impact añade 20-80 de daño verdadero en cada salto de R, Sixth Sense revela wards, Relentless Hunter añade speed fuera de combate.

Por qué la secundaria

Precision secondary: Triumph cura 10% HP missing en takedown — la red de seguridad que lo deja sobrevivir tras divear la backline. Legend: Alacrity stackea attack speed con takedowns, multiplicando el cleave de auto de su pasiva Umbra Blades.

Cuándo cambiar la secundaria

Si el equipo enemigo tiene 2+ frontline de hard CC (Sejuani, Malphite, Leona), cambia Precision por Resolve con Bone Plating (shield contra chip damage en los primeros 3 hits de un fight) y Unflinching (10 de armor y MR mientras te controlan y 2s después).

Condición de Victoria

Llega al 6, R-gankea una side lane y snowballea esa ventaja en los siguientes dos objetivos. Repite hasta que los carries enemigos no puedan estar solos en fog of war sin morir a un salto de Paranoia.

Punto Débil

Sin dash antes del 6 — invades early de junglers con CC-stack se lo comen. Tools de ability-immunity (Olaf R, Fiora W, QSS) cancelan el fear de la E y matan la ventana de all-in que necesita su burst.

Resumen

Nocturne es un diver melee y burst assassin que caza objetivos squishy de backline — campeones de alto daño y baja defensa posicionados al fondo del equipo enemigo — a través de fog of war. Su kit gira alrededor de una acción firma: llegar al 6, soltar Paranoia (R) sobre un enemigo prioritario y saltar sobre él mientras el resto de su equipo no puede ver aliados en el minimapa. Fuera de esa ventana de ulti es un clearer AD de jungla ligeramente por encima de la media con Duskbringer (Q) para camps rápidos y Shroud of Darkness (W) para safety contra hechizos peligrosos.

Su game plan en jungla es simple: clear seguro en los dos primeros camps, llega al 3 con Q + W + E para los primeros ganks, y desde el 6 convierte el mapa en una serie de ventanas R-engage sobre lanes que tienen los summoners abajo. La skill expression vive en el timing de W — bloquear la habilidad correcta en vez de gastarla en un slow menor — y en la selección de target de R (siempre el carry de backline, nunca el tank).

Build Recomendada

Starting items: Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling (450g) + Health Potion 1 Health Potion (50g) — eso es todo el oro con el que empiezas (500). Gustwalker Hatchling es el starter de jungla melee; la Refillable Potion Refillable Potion, que se recarga gratis en base en vez de potions one-shot, es una compra del primer back, no un objeto de inicio.

Core items (en orden):

  1. Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling — mascota compañera (auto-evoluciona hacia el minuto 3-4 una vez clearas suficientes camps). La mascota AD-skirmisher añade sprint fuera de combate, útil para encadenar ganks por el mapa. El companion de Move Speed se apila perfecto con el Q trail de Nocturne y su pathing de gank.
  2. Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade — primer ítem completo, la lethality estándar (estadística que ignora parte de la armor del objetivo) más active de Move Speed. El active de 60 segundos le da otra ventana de sprint sobre Q para encadenar ganks por el mapa.
  3. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — botas default contra los junglers AD-pesados y ADCs que vas a encontrar en la backline.
  4. Profane Hydra Profane Hydra — cleave de área (daño en zona, no single-target) que convierte su pasiva Umbra Blades en herramienta de wave-clear. El active ejecuta objetivos bajo 50% HP, perfecto para rematar a un carry en fuga después de que se agote el fear de E.
  5. Black Cleaver Black Cleaver — armor shred (cada hit remueve parte de la armor del objetivo durante unos segundos, stackeando hasta 5 veces) más HP. Cuando tienes los stacks completos sobre un objetivo, funcionalmente has convertido un tank en un squishy.

Situational items:

  • Edge of Night Edge of Night — contra hard CC single-target pesado (Lissandra R, jaula de Veigar, suppression de Malzahar). Es un segundo spellshield sobre W, así que el enemigo necesita tres habilidades solo para landear un lockdown.
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — contra comps AP-pesadas (LeBlanc, Syndra, doble mago). Magic resist más shield lifeline que se dispara en cuanto bajas a HP baja.
  • Death's Dance Death's Dance — contra comps con dos damage dealers físicos fuertes (p.ej. Caitlyn + Yasuo). Convierte el daño físico entrante en un bleed lento (daño extendido en los siguientes segundos en vez de instantáneo), dándote tiempo para curarte con el cleave de auto en vez de morir al contacto.
  • Serpent's Fang Serpent's Fang — contra comps shield-stacking (Janna más Lulu, Karma en la backline). Parte los shields a la mitad, así tu dive mata al carry en vez de rebotar en una E de Lulu.

Boots: Plated Steelcaps Plated Steelcaps por defecto. Cambia a Mercury's Treads Mercury's Treads cuando el equipo enemigo tiene 3+ fuentes de hard CC o cualquier burst AP que encadenaría en tu muerte.

Skill order: Maxea Q primero (clear speed, MS de chase, AD bonus en trail), W segunda (sustain de clear más un spellshield gratis en cooldown más corto), E al final. Punto en R a niveles 6, 11, 16.

Runes: Primary Domination con Hail of Blades, Sudden Impact, Sixth Sense, Relentless Hunter. Secondary Precision con Triumph y Legend: Alacrity. Stat shards: Adaptive Force, Attack Speed, Health Scaling.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.

Picks favorables

  • Mage AP inmóvil de zone-control

    Karthus tiene cero dash y cero stealth — el corte de vision de Paranoia más el leap aterriza a Nocturne sobre él antes que pueda flashear Wall of Pain a una posición defensiva. Unspeakable Horror lo miedea fuera del rango de Defile, rompiendo el sustain AOE que lo mantiene vivo.

    Karthus
  • AP burst caster inmóvil

    Veigar depende de Event Horizon para stunear amenazas melee, pero Shroud of Darkness bloquea la jaula entera si se cronometra al landing del leap, negándole el lockdown que necesita Primordial Burst.

    Veigar
  • Mage AP de control inmóvil con Rebirth

    Anivia no tiene dash y Crystallize no puede bloquear un leap vision-cut que aterriza tras su muro. El fear de Unspeakable Horror la saca del canal de Glacial Storm que ancla su control de zona.

    Anivia
  • AP mage anti-mobility con Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom de Vex castiga dashes pero el R de Nocturne es un leap sin ventana de movilidad en el aire que su pasiva pueda leer, así que el fear de Personal Space proca solo después de que ya aterrizó y comprometió E.

    Vex
  • ADC de largo alcance sin enchanter peel

    Paranoia corta la vision aliada de Caitlyn y el leap deja a Nocturne dentro del rango de 90 Caliber Net antes de que pueda knockbackearlo a safety. Las zonas de Yordle Snap Trap son inútiles contra un R desde fog of war.

    Caitlyn

Counterpicks

  • Jungler berserker con CC-immunity

    Ragnarok de Olaf otorga inmunidad total a crowd-control durante varios segundos, lo que significa que el fear de Unspeakable Horror no puede procar y la ventana de all-in de Nocturne muere al contacto.

    Olaf
  • Duelist top laner con parry

    Riposte de Fiora parry'ea la siguiente habilidad entrante y stunea al caster — el fear de Unspeakable Horror se refleja como stun sobre Nocturne, cancelando su propio all-in. Los procs vital de Duelist's Dance castigan la posición de aterrizaje predecible del leap.

    Fiora
  • Bruiser con cleanse-on-demand

    Remove Scurvy de Gangplank cleansea el fear de Unspeakable Horror al instante, rompiendo la combo Paranoia en el momento exacto en que Nocturne necesita el lock. Las detonaciones en cadena de Powder Keg lo ralentizan y bursteanlo durante el all-in.

    Gangplank
  • Tank jungler que stackea armadura

    Defensive Ball Curl de Rammus refleja daño de auto-attack y Spiked Shell escala daño reflejado con armor, castigando la cadena rápida de autos de Hail of Blades directamente de vuelta sobre Nocturne.

    Rammus
  • Tank jungler de chain-CC con frostbite

    Sejuani encadena el knock-up de Arctic Assault con el stun de Permafrost y el stun de Glacial Prison — Shroud of Darkness bloquea solo una habilidad, así que el siguiente CC landea y la armor base baja de Nocturne se derrite antes de que pueda saltar fuera.

    Sejuani

Matchups clave

  • Lee Sin / Xin Zhao: Junglers de invade-early más fuertes. No disputes la primera Scuttle (el cangrejo de río que da un ward de vision pequeño al matarlo) hasta que tengas las tres habilidades. Smitea sobre tu segundo buff para baitear su dive, luego disengage con la Move Speed de Q y el sprint de Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling.
  • Karthus: Matchup gratis una vez llegues al 6. Trackea su clear, pre-wardea su blue o red buff (suelta un vision ward en sus camps antes de que llegue), y R-saltale el momento en que esté solo. No tiene dash — su Q te hace cosquillas a través del auto cleave.
  • Olaf: Hard counter. Su R lo hace inmune al fear de E durante el all-in. Evita 1v1s; gankea sus lanes solo cuando haya usado R recientemente y mantente en trades de objetivos en vez de skirmishes.
  • Sejuani: Tank con multi-CC. Su E stuns encadena con su R; W solo bloquea uno, así que el segundo te lockea. Guarda W para el cast de R, nunca para E.
  • Caitlyn (target de counter-gank): Top tier R-gank target si no tiene Lulu o Janna detrás. Espera a que pushee pasado el río y usa el rango full-rank de R desde el tri-bush; no tiene dash para volver a torre a tiempo.

Power spikes y condiciones de victoria

  • Nivel 3 (Q + W + E): Primera ventana de gank. Con Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling aún pre-evolución, dependes de la MS de Q para cerrar el gap; elige una lane pushada pasado el río.
  • Nivel 6 (primera R): El fight cambia. La presión de gank cross-map se desbloquea. Si tus lanes tienen Flash arriba, dos R-ganks coordinados seguidos suelen mover dos side lanes adelante de la curva.
  • Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade completado (~ minuto 9-11): Primer spike de ítem. Con lethality + trail de Q + active de Ghostblade outpaceas a cualquier campeón sin movilidad por el mapa. Aquí empiezas a farmear las side lanes por kills, no por camps.
  • R rank 2 (nivel 11) + Profane Hydra Profane Hydra: El rango sube a 3250 y tu auto cleave clearea waves completas por sí solo. Ahora eres un eraser de backline de un solo hombre; fuerza fights de objetivos cuando tu R esté arriba.

Errores comunes

  • R sobre el tank. Paranoia te lanza sobre quien targeteas, así que elegir al front-line te suelta en la peor posición posible. Apunta siempre al enemigo más squishy que veas, incluso si parece protegido — el follow-up de tu equipo limpia la front line por ti.
  • W sobre un slow menor o DoT. El spellshield quema el mismo cooldown bloquee una Q de Lulu o una jaula de Veigar. Guarda W para esa una habilidad que sí te lockearía un segundo entero; cómete el chip mientras tanto.
  • Gankear lanes que ya tienen prio. Nocturne no necesita ganar lanes que ganan. Pathea a lanes perdidas — enemigos fed con posicionamiento descuidado son buffet gratis para tu R, y salvar al underdog snowballea el mapa entero.
  • Auto-attackear minions en tu ventana de Umbra Blades. Cuando la pasiva está arriba, tu siguiente auto-attack cleavea a enemigos cercanos y te cura. Gastarla en un creep en vez de esperar dos segundos para el gank significa empezar el all-in (el commit completo de fight, sin escape a medias) sin tu proc de daño más importante — el trigger que activa el daño bonus de la pasiva.

Consejo avanzado

Cuando ulteas a un objetivo, hover el cursor donde quieras estar parado tras el leap — Nocturne puede flashear mid-leap, y una combo Flash + R atrapa hasta a carries móviles que se creen seguros a rango máximo. Guárdalo para el objetivo prioritario en el segundo cast (nivel 11+) una vez tengas el active de Profane Hydra Profane Hydra listo: saltas, flasheas hacia delante, hydra-active, auto-cleave — el enemigo más squishy está muerto antes de que el resto de su equipo termine de girarse.

Patches anteriores

No hay versiones anteriores disponibles.

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