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Patch 26.18mid

Akshan Mid Build & Guía — Patch 26.18

Akshan

Panel Táctico

Dificultad
Daño
PHYSICAL
Clase
Marksman / Lethality Assassin
Patch
26.18

Habilidades Core

Dirty Fighting
Cada 3er golpe inflige daño extra y escuda a Akshan si impacta a un campeón. Las AA disparan un segundo tiro reducido que puedes cancelar por Move Speed.
Avengerang
Avengerang
Skillshot tipo bumerán que inflige daño físico al ir y volver. El rango se extiende cada vez que golpea a un enemigo: encadenado por minions llega más lejos.
Going Rogue
Going Rogue
Pasiva marca como Scoundrels a quienes maten aliados: ejecútalos para revivir al muerto y ganar oro extra. Activa otorga camouflage y MS hacia Scoundrels (se rompe fuera de brush/terreno).
Heroic Swing
Heroic Swing
Gancho a terreno: gira a su alrededor disparando al objetivo más cercano y salta al impacto o antes. El cooldown se refresca con takedowns y encadena un segundo swing.
Comeuppance
Comeuppance
Fija a un campeón y canaliza balas ~5 segundos. Reactivas para disparar todas las balas almacenadas al primer impacto: escala con HP faltante, es herramienta de ejecución.

Orden de Habilidades

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

QAAEAAR

Ítems Core

Youmuu's Ghostblade
Berserker's Greaves
Profane Hydra
The Collector
Lord Dominik's Regards

Ítems Situacionales

Edge of Night
Edge of Night
vs CC single-target point-and-click (Lissandra R, Malzahar R, gold card de Twisted Fate) — el spellshield bloquea un cast con CD de 30s
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
vs comps de burst AP pesado (Annie, Veigar, Syndra) — el escudo mágico + lifeline te salva de un delete en una rotación
Mortal Reminder
Mortal Reminder
vs comps con healing apilado (Soraka mid, Vladimir, Aatrox top) — aplica Grievous Wounds en AA y en cada bala de R
Guardian Angel
Guardian Angel
vs comps cargadas de assassin (Talon + Zed doble AD) — red de seguridad late-game para un backline que canaliza R al descubierto
Voltaic Cyclosword
Voltaic Cyclosword
primer item alternativo vs comps squishy donde snowballeas con picks solo: el slow del energized auto fija a quien tu R fallaría

Runas

Primaria · Precision
Press the Attack
KeystonePress the Attack
Presence of Mind
Presence of Mind
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Secundaria · Sorcery
Absolute Focus
Absolute Focus
Gathering Storm
Gathering Storm
Stat shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por qué estas runas

Precision con Press the Attack: Dirty Fighting (P) empuja a Akshan a conectar tres autoataques seguidos, así PtA se activa con el mismo ritmo y deja 8% de daño extra. Presence of Mind devuelve maná, Legend: Alacrity suma attack speed, Coup de Grace remata bajo 40% de vida.

Por qué la secundaria

Sorcery secundario: Absolute Focus paga mientras Akshan está sano, hasta 18 de AD, ideal para una línea jugada a la distancia de Avengerang (Q). Gathering Storm aporta el escalado, 14 AD a los 20 min y 29 a los 30, hasta el daño de Comeuppance (R) en late.

Condición de Victoria

Snowballea la lane con trades de 3 golpes con Press the Attack y poke a max-range con Q, luego convierte la ventaja con E roams desde el minuto 6 y ejecuta squishies con R en peleas por objetivo.

Punto Débil

Su E solo se engancha a terreno: en lane abierta no tiene reset de swing. CC single-target point-and-click y Wind Wall cancelan el canal de R y el poke de Q.

Resumen

Akshan es un híbrido marksman/assassin con herramienta de reposicionamiento por gancho, un stealth ligado a marcas de venganza, y una ulti de ejecución por HP faltante (un ataque que mata enemigos por debajo de un umbral de HP). Su kit rinde en mid lane porque la geometría de paredes del río y tri-bush le da a Heroic Swing Heroic Swing terreno consistente al cual engancharse, y porque Avengerang Avengerang outpushea a casi todos los magos cuando sube niveles. Es un campeón de baja movilidad en abierto pero alta movilidad cerca de paredes — así que todo el juego se vuelve elegir peleas donde el mapa esté de tu lado.

Escala con items de lethality — equipo que convierte daño físico en bonus armor penetration, ideal para borrar squishies como magos y ranged carries y poco efectivo contra full tanks. Su daño es mayormente físico (AD), no mágico.

Su game plan es directo en forma y exigente en timing: shovea la wave con Q, busca un trade de 3 golpes (intercambio breve donde comprometes algunos golpes y te retiras, no un intento de kill) a través del escudo del passive Dirty Fighting Dirty Fighting, luego haz roam (dejar tu lane para ayudar bot o top) entre los minutos 6 y 12 para convertir prioridad de lane (libertad para irte sin perder minions o torre) en kills que refrescan E. La skill expression vive en dos lugares: (1) hacer rebotar Q en un tank del frontline (los bruisers/tanks que inician peleas) hacia un objetivo backline (los squishy carries detrás) para que el rango del bumerán se extienda con la cadena, y (2) leer el momento correcto para canalizar R — demasiado pronto y comes un stun a mitad de canal, demasiado tarde y el objetivo ya curó arriba del umbral de ejecución.

Build Recomendada

Objetos iniciales: Doran's Blade Doran's Blade + 1 Health Potion Health Potion. Apertura default — el AD más el lifesteal alimentan el escudo del passive en trades de 3 golpes.

Objetos core (en orden):

  1. Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade — lethality de primer item más activo de Move Speed que convierte side-lane roams en kills. El power spike más grande de tu build (momento donde tu fuerza salta de golpe).
  2. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — las botas de attack speed aceleran el proc del passive (cada 3er golpe) y aprietan el stream de balas de R.
  3. Profane Hydra Profane Hydra — suma AOE de waveclear (un swing daña toda la wave), un dash activo que encadenas tras E y más lethality. Mejor segundo item en builds de lethality ahora mismo.
  4. The Collector The Collector — su passive ejecuta a cualquier campeón bajo 5% HP, lo cual alinea perfecto con el scaling de HP faltante de R: objetivos que no terminas por resists igual mueren.
  5. Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards — finisher de armor pen para el tank late-game del frontline rival. Compra esto, no un item defensivo, cuando la partida pasa los 35 minutos.

Objetos situacionales:

  • Edge of Night Edge of Night — vs CC single-target point-and-click (lock-on indodgeable: Lissandra R, Malzahar R, gold card de Twisted Fate). El spellshield (barrera de un uso que absorbe el próximo spell enemigo) bloquea un cast cada 30s.
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — vs burst AP pesado (daño mágico de una rotación que te delete en un segundo: Annie, Veigar, Syndra). El magic shield + lifeline (buff de heal y ataque que dispara cuando bajas de ~30% HP) te mantiene vivo lo suficiente para R de vuelta.
  • Mortal Reminder Mortal Reminder — vs composiciones con healing apilado (Soraka mid, Vladimir top, Aatrox top). Aplica Grievous Wounds (debuff que reduce ~40% el heal del objetivo) en AA y en cada bala de R.
  • Guardian Angel Guardian Angel — vs comps cargadas de assassin (Talon + Zed doble AD = dos amenazas fuertes de burst físico). Una segunda vida vale más que cualquier slot de DPS cuando eres el main carry canalizando R en abierto.
  • Voltaic Cyclosword Voltaic Cyclosword — primer item alternativo vs comps squishy de doble mago donde planeas snowballear (construir ventaja de kills que se compone en más kills) con picks solo (cazar a un enemigo aislado a la vez). El energized auto aplica un slow duro en hit, lo que fija a un carry en fuga al que tu R fallaría.

Botas: Berserker's Greaves Berserker's Greaves es default por el attack speed. Mercury's Treads Mercury's Treads solo contra equipos con 3+ fuentes de CC duro (stuns, roots, knock-ups que te bloquean los botones).

Orden de habilidades: Maxea Q primero (waveclear y DPS principal), E segundo (por el daño per-shot del swing en all-ins), W al final. Toma un punto en R a niveles 6, 11, 16.

Runas: Primaria Precision con Press the Attack (tras 3 golpes en un campeón, tu próximo daño se amplifica — perfecto para el proc del passive), Presence of Mind (refunda mana en takedowns), Legend: Alacrity (attack speed extra), Coup de Grace (más daño a enemigos bajo 40% HP). Secundaria Sorcery con Absolute Focus + Gathering Storm, o Inspiration con Magical Footwear (botas gratis al minuto 12) + Cosmic Insight si quieres el oro ahorrado para un primer item spike más temprano.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.

Picks favorables

  • Artillería mid inmóvil sin dash

    Karthus se queda quieto para acertar Lay Waste (Q) y escalar ticks de Defile (E). Heroic Swing (E) sobre la pared del mid cierra el gap, encadena Avengerang (Q) más el passive Dirty Fighting de 3 golpes, y Comeuppance (R) lo ejecuta antes de que termine Requiem (R).

    Karthus
  • Mago burst estacionario con setup retrasado

    Veigar necesita acertar Event Horizon (E) antes del Primordial Burst (R). Akshan hace swing (E) por la pared a su flanco, rompe la línea de la jaula, y el telegraph de Dark Matter (W) es muy lento para cazar el recovery frame del swing.

    Veigar
  • Maga de stun point-and-click con un único telegraph

    Annie tiene que estar dentro de 625 de rango para acertar Disintegrate (Q) y el stun de Pyromania. Akshan baitea el stun, hace swing (E) en el recovery frame para un trade gratis con Dirty Fighting de 3 golpes, y el proc del escudo passive absorbe el chip de Incinerate (W).

    Annie
  • Backline scaler con poco self-peel

    Senna no tiene dash y Curse of the Black Mist (E) solo camuflajea aliados. Comeuppance (R) fija a 2500 de rango e ignora la mayoría de peel — cuando baja del 50% HP las balas la ejecutan a través del setup de root de Last Embrace (W).

    Senna
  • Assassin de corto alcance que necesita setup de terreno

    Avengerang (Q) tipo bumerán supera el rango del pickup de elemento Terrashape (W) de Qiyana. El trade escudado con Dirty Fighting de 3 golpes le gana al burst corto de Edge of Ixtal (Q) antes de que complete Audacity (E) en Supreme Display of Talent (R).

    Qiyana

Counterpicks

  • Mid de CC point-and-click

    El lock-on stasis de Frozen Tomb (R) cancela el canal de Comeuppance (R) de Akshan y lo congela en medio del Heroic Swing (E). Ring of Frost (W) rompe el swing a mitad de rotación, y Edge of Night bloquea un cast cada 30s pero no lo salva dos veces.

    Lissandra
  • Mid con Wind Wall

    Wind Wall (W) come Avengerang (Q), cada AA empoderada durante Heroic Swing (E) y cada bala de Comeuppance (R). Un solo Wall bien timeado da vuelta todo el trade y le permite hacer all-in con Steel Tempest (Q) más Sweeping Blade (E) gratis.

    Yasuo
  • Assassin de corto alcance con múltiples dashes

    Heroic Swing (E) solo se engancha a terreno — en abierto Akshan no puede hacer swing contra una Akali feedeada. Twilight Shroud (W) rompe su targeting en el trade de 3 golpes Dirty Fighting y Perfect Execution (R) encadena por cualquier ventana de swing.

    Akali
  • Assassin de daño sostenido con R target-lock

    Los Packmates de Naafiri aplican chip damage constante que rompe el escudo passive Dirty Fighting de 3 golpes antes de que conecte. El dash lock-on de Hounds' Pursuit (R) cancela Heroic Swing (E) y el canal de Comeuppance (R) al mismo tiempo.

    Naafiri
  • Mago de quemadura long-range con stun

    El stun point-and-click de Sear (Q) cae durante el windup de Heroic Swing (E) y cancela el swing. Pillar of Flame (W) le zonea el terreno que necesita para enganchar, y los ticks de quemadura del passive Blaze atraviesan el patrón de trade escudado con Dirty Fighting (P).

    Brand

Matchups clave

  • Yasuo / Yone: Matchup duro. El W Wind Wall de Yasuo (pared vertical de viento que bloquea proyectiles no-melee entrantes ~4s) bloquea Q, las AA durante el swing de E y cada bala de R; la W de Yone es Spirit Cleave, un escudo, y no para nada. Aguanta Q hasta que Yasuo haga Wind Wall a un minion o a tu jungler, luego comprométete. Guarda Edge of Night Edge of Night como swap de tercer item vs Yasuo (vs su Q knock-up — spell que te lanza al aire un instante y te bloquea los inputs).
  • Zed: Parejo a favorable en lane. Tu trade de 3 golpes supera su poke Q-W antes del 6, pero su R lo hace untargetable (no seleccionable por spells o AA) un instante, esquivando el lock-on de tu R. Guarda E para su shadow swap y counter-jump.
  • Lissandra: Hard counter. Su R es point-and-click y cancela el canal de tu R a mitad de rotación. Compra Edge of Night Edge of Night antes del segundo item, nunca R en su cara sin el spellshield arriba.
  • Annie: Cuidado al nivel 6. Su all-in con stun le gana al windup de tu R si te atrapa en lane. Maw of Malmortius Maw of Malmortius como tercer item convierte un kill de 1 rotación en un trade sobrevivible.
  • Veigar: Favorable. Su jaula es lenta y E sale limpio de ella, y no tiene escape en tu all-in pasado el nivel 6. Guarda R para después de que use E sobre una wave.

Power spikes y condiciones de victoria

  • Nivel 2: Con Q + E tienes tu primer all-in: Q la wave para extender el rango del bumerán, E a una pared lateral, swing para las AA, Q de retorno en la salida. Es el spike de nivel 2 más grande del mid lane este patch.
  • Nivel 6: El primer Comeuppance desbloquea presión de ejecución en side-lane. Solo con Doran's Blade Doran's Blade, una pelea sin ward en río contra un objetivo bajo 50% HP es kill.
  • Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade completada (~ minuto 9-11): Cambia el wave control. Activa Ghostblade en cada roam — un gank side-lane con E + Q + trade escudado de 3 golpes está casi garantizado contra un campeón que no haya buildeado MR.
  • The Collector The Collector online (~ minuto 22-26): Objetivos a 6% HP mueren al passive del item aunque tu R los hubiera dejado a 1 HP. Fuerza peleas por objetivo aquí y canaliza R apenas un backline aparezca en visión.

Errores comunes

  • Hacer E al mid abierto. Tu E solo se engancha a terreno — si haces Heroic Swing hacia un campeón y no hay pared alineada, el cast falla o te ata a la pared equivocada y te suelta dentro de su equipo. Planifica la pared antes de presionar el botón.
  • Canalizar R frente al equipo enemigo. Un windup de 5 segundos (tiempo canalizando antes de soltar) en línea de visión es 5 segundos de tiro al blanco para cualquier CC point-and-click. Canaliza R desde fog of war (la zona oscura sin ward que los enemigos no ven) o detrás de una pared, luego sal a soltar las balas en el último frame.
  • Cancelar el bonus shot cuando deberías dejarlo salir. El segundo AA del passive hace ~50% daño reducido pero igual cuenta para el conteo de 3 golpes. En un kill trade no canceles — el Move Speed vale menos que terminar el escudo del proc.
  • Poke con Q sin rebote en minion. Q desnudo a largo rango es la peor versión del spell. Siempre mándalo a través de la wave o de un minion enemigo con poco HP para que el rango se extienda y la trayectoria de retorno quede alineada con el próximo campeón.
  • Camouflage de Going Rogue fuera del terreno. El activo se rompe en ~1 segundo si no estás en brush o pegado a una pared. Usado en lane abierta no hace casi nada — guárdalo para un flank (entrar a una pelea desde un lado que el enemigo no vigila) por tri-bush o brush de río.

Consejo avanzado

Rebota Avengerang Q sobre un tank del frontline para alcanzar al carry del backline. Cada campeón que el bumerán golpea extiende su rango restante, así que un Q que arranca en el bruiser del frontline al borde de visión sigue viajando a través del carry y vuelve a ti, dañando dos veces al mismo objetivo en el path de retorno. Practica el ángulo en custom games contra bots: alinéate para que el bumerán salga del primer campeón con el ángulo que quieres para el segundo objetivo, y el rango encadenado alcanzará un backline que se creía a salvo detrás de su equipo.

Patches anteriores

No hay versiones anteriores disponibles.

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